《钢铁雄心4英国陆军》陆军伤害计算公式一览 伤害怎么计算

钢铁雄心4伤害计算器 2.0 免费版
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软件语言: 简体中文
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钢铁雄心4伤害计算器是一款专门为喜欢钢铁雄心4的玩家准备的非常给力的游戏计算器工具,现在在游戏中玩家能直接用该工具开启自己的精确计算之旅,相信不少的玩家都会非常喜欢,赶紧下载吧!使用说明:1.下载文件解压缩。2.在下方 ATK 和 DEF 文本框内输入相应的部队代码,再点击calc计算。陆军伤害计算说明:根据攻击方、防御方属性,一回合一回合模拟计算。可以调整的参数:陆军组织度骰子、陆军兵力骰子、陆军基本伤害参数、进攻方组织度衰减、命中率参数。进攻方组织度衰减会每回合降低进攻方的组织度,游戏默认值是0.2,为了一些目的,可以设置为0。部队的作战能力会根据兵力损耗降低,这个也模拟进去了。
15MB|4MB|28MB|140MB|10.0KB|2MB|
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热门关键词《钢铁雄心4》伤害怎么计算?攻防计算公式详细解析
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& &《钢铁雄心4》有玩家好奇伤害的计算方式,有大手解析了一下攻防公式,小编带来解析,一起看一下吧。
& &HOIIII作战演算过程
& &1、攻守双方多支部队交战时,每一回合(小时),进攻方每支部队随机进攻防守方其中一支部队,就此假设部队A师为攻击方,部队B师为防守方;
& &2、按A、B师各自非装甲度的比率,决定遭受软、硬攻的攻击可能(如之前图中的装甲部队48%的非装甲度,那么便就有48%的可能遭受到软功的杀伤);
& &3、在此基础上,A、B师各自的软、硬攻乘以进攻效率修正值,作为为进攻点数,向彼此发起进攻;
& &4、A、B师开始进攻/防演算:
& &1)、防守方B师以防御乘以防守效率修正值作为防守点数,进攻方A师以坚韧乘以防守效率修正值作为防守点数;
& &2)、攻防每一回合中,A师在进攻中使用一次进攻点数,B师需在防守中使用一次防守点数防御,同时B师也在反击中使用一次进攻点数,A师需在防守中使用一次防守点数防御;
& &3)、当防守方有防守点数防御时,定义为不破防,在不破防的情况下,进攻点数会70%(钢4=90%)的射失率;
& &4)、当防守方无防守点数防御时,定义为破防,在破防的情况下,进攻点数会有48%(钢4=60%)的射失率。
& &一.陆战参数
& &这里只引用3个3和4有变化的参数)
& &BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT=90,--Basechancetoavoidhitifdefencesleft.
& &CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF=60,--chancetoavoidhitifnodefencesleft.
& &LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER=0.04,--globaldamagemodifier(对组织度伤害系数)
& &二.破防与不破防公式
& &Hits公式
& &这里Hits是指在一回合作战时的有效进攻点数,先把缩写定义好方便写公式,SoftAttack-SAHardAttack-HADefensiveness-DefBreakthrough-BtAttackModifer-AMDefendModifer-DMStrength-StrOrganisation-Org。
& &IfSA/HA*AM&Def/Tou*DM
& &Hits=SA/HA*AM*10%
& &不破防下的有效进攻点数公式
& &IfSA/HA*AM&Def/Tou*DM
& &Hits=(SA/HA*AM-Def/Tou*DM)*40%+Def/Tou*DM*10%
& &破防下的有效进攻点数公式
& &三.装甲
& &这点钢3和钢4一样,不破甲伤害直接减半。
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Paradox
发行商:Paradox
发行时间:日
游戏介绍:《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是策略神作《钢铁雄心》系列续作,新作的AI将会更加强大,使用了用处更广的新货币。选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家还可以选择公司来帮助提升装备和物资的生产。
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1、攻守双方多支部队交战时,每一回合(小时),进攻方每支部队随机进...
钢铁雄心4伤害怎么计算?钢铁雄心4伤害计算方法?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
钢铁雄心4伤害怎么计算:
1、攻守双方多支部队交战时,每一回合(小时),进攻方每支部队随机进攻防守方其中一支部队,就此假设部队A师为攻击方,部队B师为防守方;
2、按A、B师各自非装甲度的比率,决定遭受软、硬攻的攻击可能(如之前图中的装甲部队48%的非装甲度,那么便就有48%的可能遭受到软功的杀伤);
3、在此基础上,A、B师各自的软、硬攻乘以进攻效率修正值,作为为进攻点数,向彼此发起进攻;
4、A、B师开始进攻/防演算:
1)、防守方B师以防御乘以防守效率修正值作为防守点数,进攻方A师以坚韧乘以防守效率修正值作为防守点数;
2)、攻防每一回合中,A师在进攻中使用一次进攻点数,B师需在防守中使用一次防守点数防御,同时B师也在反击中使用一次进攻点数,A师需在防守中使用一次防守点数防御;
3)、当防守方有防守点数防御时,定义为不破防,在不破防的情况下,进攻点数会70%(钢4=90%)的射失率;
4)、当防守方无防守点数防御时,定义为破防,在破防的情况下,进攻点数会有48%(钢4=60%)的射失率。
一.陆战参数
这里只引用3个3和4有变化的参数)
BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT=90,--BasechancetoavoidhitifdeFencesleft.
CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF=60,--chancetoavoidhitifnodefencesleft.
LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER=0.04,--globaldamagemodifier(对组织度伤害系数)
二.破防与不破防公式
这里Hits是指在一回合作战时的有效进攻点数,先把缩写定义好方便写公式,SoftAttack-SAHardAttack-HADefensiveness-DefBreakthrough-BtAttackModifer-AMDefendModifer-DMStrength-StrOrganisation-Org。
IfSA/HA*AM≤Def/Tou*DM
Hits=SA/HA*AM*10%
不破防下的有效进攻点数公式
IfSA/HA*AM&Def/Tou*DM
Hits=(SA/HA*AM-Def/Tou*DM)*40%+Def/Tou*DM*10%
破防下的有效进攻点数公式
这点钢3和钢4一样,不破甲伤害直接减半。
看了上边这篇钢铁雄心4伤害计算方法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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钢铁雄心4伤亡是怎么计算的
我有更好的答案
当你的中立度=0
就能向 非本阵营的国家宣战
或者有其他国家向你宣站 才能攻击 想把中立度调整到0 只能用间谍 但要个几年 还有一个办法就是 先按 “~ ”键,然后输入“noneutrality”你想打对就打谁 当然如果你加入阵营后 本阵营的国家你都不能宣战 除非你编个事件退出该阵营
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钢铁雄心4中的陆军应该怎么玩相信是很多玩家共同的问题,今天小编带来的则是玩家wscdtc分享的钢铁雄心4陆军编制宽度及buff详解,有需要的玩家一起来看看吧。 打了两个星期,自己总结了一点,到网上学习了大部分,这代aI依然不强,有不少BUG,有还没做完的系统(例如租借法案)陆军战场宽,不管什么地形统一80宽,有将军战术-50%,-25%,+50%,双方战术可以叠加,80标准战场经常能看到我方40宽,对面却有60宽的情况战场宽,每多一个进攻方向,在80基础上增加40宽,将军战术只对80基础有作用超出战场宽度惩罚,在80宽的基础上,每多1点宽度全参战部队攻防-2.0-2.5%DEBUF,具体数值没算过单地区师数量叠加惩罚,一个地区发生的战斗最多可以投入8个师,在8个师基础上每多出一个,全参战部队攻防-2%DEBUF单地区师数量叠加惩罚,每多一个进攻方向,可以多投入4个师夹攻BUF,从2个以上方向进攻1地区,可以让敌人受的组织度伤害加深围攻DEBUF,受到进攻时,没有退路的时候就会出现,所有师攻防-30%地面支援BUF,消减敌人防御力,数值按支援强度计算,受支援的战机数量和战机对地攻击力影响敌方空中优势DEBUF消减自己的攻击力,数值由空优战机的数量决定,重战战斗机和轻战斗机都可以提供通信破译优势攻击+5%,防御加没加忘了。只要电子科技里面破译技术比敌人加密技术高1个点就可以出现。主力舰对岸支援,当战斗发生在岸边时,把BB\BC\CA停泊在这个岸边的海域即有,数值由舰队炮击舰船对岸支援属性值决定。少补给DEBUF,最高可以-33%攻防,补给率不足或断绝时出现无补给0组织度,这个界面上看不到,是直接体现在组织度上,补给断绝组织度会一直掉到0。有,要30天无补给,但是未测试,也许是15天什么的。计划加成,普通情况最大加成攻防+50%.点决战计划学说后可以提高上限到120%,我以前都点的优势火力,现在都改成点决战计划学说了。1.1.0版,陆军的BUF大概就这些了吧,有拉下的再补充,地形及要塞BUF这里就不说了以上就是钢铁雄心4中陆军的编制宽度和打法BUFF解析了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:1.3 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
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