阿提拉全面战争权利阿提拉为什么权利不能达到100

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  系统详解之内政篇:派系
  一、综述:
  仅仅是管理领土是不够的,作为一个领袖,政治素养和个人魅力同样重要。记得时不时的查看派系面板来获得各种资讯,该界面可以通过战役界面最底下的按钮来到达。
  在派系界面需要注意的是左边的&重要人物&,这些人是玩家可以分派任务和职位的候选者;树状族谱显示了玩家家族的情况,点击人物的头像可以看到更多选项。
  信息面板显示了与派系有关的各种情报,包括各种影响、派系特性、统治权等等。还可以发现派系最近搞了些什么活动。
  二、政治:
  1、概述:
  当玩家选择了某个派系后,意味着他也选择了统治这个派系的领导人和他的家族,以及其中复杂的政治关系。
  首先派系领袖是派系中最重要的人物,其次很多其他重要人物也会增加派系的影响力。
  在游戏中,政治并不仅仅是维持派系内部各方面势力的均衡,还要考虑到政治对公共秩序、部队完整性、干员的任务成功率之类关键游戏因素的影响。
  在派系政治斗争中最常用的手段无非是收养、联姻、暗杀,特别是对于一些&功高震主&的将军或者心怀鬼胎的家族旁支来说很有用。
  玩家在游戏中的玩弄政治的目标在于维持内在权力的制衡,不能发生分离主义者出走或是某行省总督宣布独立,将军叛变等悲剧。
  玩家做出的各种选择和命令都有可能会影响到某一方面的影响力,这种变化是隐形的,比如在攻克一个城镇时选择何种征服方式或许让某个将军心怀不满。
  2、权力、影响力、统治权:
  在族谱界面的上方有三个条,最重要和显眼的当然是居中的&权力&条;两边则是&统治权&条和&影响力&条。
  权力条显示了当前派系家族的政治实力,而另外两个指示条则显示了在你的派系中最重要的两个团体的能量:普通大众,影响了你家族的统治力;精英,影响了你的实际政治操控行为。
  3、家族权力:
  理想状态下,权力来自于对两个团体的精确引导。每一个权力等级都将大大影响到基础的公共秩序、部队完整性、人物的忠诚度。
  实际上权力太大或者太小都会引发社会问题,导致叛乱、独立、内战发生。而统治力和影响力的平均数就是家族权力。
  4、族谱关系:
  进一步研究族谱会发现上面的所有人物都用连线表示有错综复杂的关系,里面有父母双亲也有兄弟姐妹还有表亲和养子;死去的人物用灰色头像显示,人物之间的连线如果显示白色,表示他们是合法继承关系;显示为红色则表示为非合法继承关系;显示为黄色则表示是收养关系。
  5、影响力:
  当鼠标移动到某个人物头像上时,其下方的数字表现了该人物的影响力以及男性人物的当前忠诚度;影响力是一把双刃剑:
  更大的影响力有助于该人物的成长和分配职务后的表现,同时也影响了他们在普通大众心中的影响力。
  使影响力改变的因素有赢得战斗胜利、在控制下的行省中建造相应建筑,以及人物自带的技能、特点和随从的加成。
  6、统治权:
  玩家的派系统治权(Imperium)可以看做是玩家在派系中的竞争实力,当你不断征服大陆时,你的统治力会极大提高,同时会被其他团体视为敌手。
  某些时候你会被称作是国家的头号敌人并且爆发内战;统治力越高爆发内战的可能性就越高,因为你的帝国扩展了,很难再维持各团体之间的利益平衡关系。
  特殊情况是,当你的统治力达到最高,而你的影响力却不够,则几乎100%会爆发内战,因为你在招募你的将军时没办法预测几十年后他会不会背叛。
  7、控制(Dominion):
  派系的政治实力体现在两个方面:对普通大众人心的控制(Dominion)和对精英忠诚度的控制(Control),此节说的是前者。
  玩家手下的精英会根据玩家的政治行为表现来做出他们的应对,简单来说对人心的控制就是要让玩家家族对普通大众的影响力超过其他贵族对普通大众的影响力。
  仔细观察族谱界面左边的Dominion条,可以看到黄条就是玩家家族的影响力,而红条就是非玩家贵族的影响力。这个条是会通过各种行为增减的。
  8、控制(Control):
  右边的条显示了来自于社会精英对派系中领导者的支持度,取决于玩家如何应对各种政治事件,在战争中的各种表现以及政策的发布和外交表现等等。
  游戏中会出现各种任务分派,这些就是精英要求玩家完成的。《全面战争:阿提拉》演示英雄联盟-在线观看-风行网
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阿提拉全面战争 骑兵性能及战斗力分析
21:40:53 来源:3DM论坛 作者:-Cataphract. 编辑:jlau 
  骑兵无疑是《阿提拉:全面战争》的主题,几乎所有派系都有各具特色的骑兵。那么这些骑兵的性能和战斗力如何?哪个派系的骑兵最强?一起来看看下面的文字。
  法兰克枪骑无双,汪尔达剑骑纵横,东罗金戈铁马,匈人则应有尽有。
  首先是枪骑和剑骑的关系。
  本代游戏设定就是剑骑克枪骑,之前游戏评测还有网战上基本都是偏向与剑骑,但是实际我用法兰克打了很多战役,发现正面对战,因为枪骑有恐怖的冲锋伤害,剑骑第一轮基本都是被完虐的节奏,尽管缓慢的战斗过程中剑骑会慢慢把局面扳回来,但是基本在这之前士气就崩溃了,我自动义测试过,为了保证可靠我AI调的是极难,情况依然不变,T3以下枪骑绝对无敌,而1.2版本之前T3剑骑都有个BT的属性叫冲锋毁灭者,他们会无视掉敌人的冲锋伤害,所以之前T3的剑骑确实恶心,但是细心的人已经注意到了,这个属性在1.2版本已经被移除了......所以我推测以后网站侧翼骑兵战中枪骑依旧是最好的选择。
  而萨珊的剑骑很奇葩基本是骆驼兵,有个影响马匹的属性,但是我测试的结果是,这个属性对战斗力没有影响,只是马匹一方溃散的会稍微快一点点,但是改变不了第一轮剑骑会被枪骑杀得不要不要的现实。那么这个杀伤有多严重叻?无论哪个T级的测试,以80人为准的话,枪骑的第一轮能杀伤剑骑不少于20人,而己方损失一般是0。
  第二点是蛮族的骑兵和东罗萨珊匈人的骑兵明显不同,蛮子和迁徙者的骑兵完全没有防护(T3的少数会有鳞甲),只是全体手执护盾,东面的派系,以东罗为例则的没护盾,却是全身披甲。很有趣的是纸面数据两者基本完全一样~那么实际对战情况如何呢?
  结果是,无论剑骑还是枪骑,披甲骑兵总是比盾骑厉害,举个例子,东罗的775的具甲重枪骑,打法兰克也是775的国王侍卫枪骑,两者的纸面数据完全一模一样,但是结果是东罗的冲锋更恐怖,杀伤近10人,而侍卫骑的杀伤这只有一半,持续作战结果也是侍卫骑到士气奔溃都没吧局势扳回来。
  打不过确实是打不过,但披甲骑赢了基本也没有战斗力了。
  这里就涉及到弓骑的问题,弓骑我测试的结论没有历史上那么无敌,游戏里弓骑的移速普遍在100,加上不和谐的35弹药量(我就不懂为何骑兵的带弹量能几乎比步兵多一倍?!),玩死步兵没问题,操作好一点打东罗萨珊的披甲骑兵也是优势,但是蛮子的骑兵即使是T2T3的重骑本身速度基本都有80、90,加上出马场的建筑加成,再加上部分骑兵有加速技能,再再加上骑兵接近的冲锋加速和将军技能,只要弓骑被抽空抓到,蛮子的骑兵其实是能追上弓骑的,即使是操作好的大神,因为移速快,很快就跑到地图边缘了,对方只要拉宽点阵线,一不小心就抓到了,匈人的近战骑也是披甲骑,速度根本不是一个档次,完全跟不上来支援。
  所以总结来说,我觉得骑兵战考虑战力、机动和性价比,枪骑无双的法兰克应该是最优秀的派系。
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游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
《阿提拉:全面战争》近日公布了最新的“沙漠帝国文明扩展包”,加入了三个可玩文明——阿克苏姆、希米亚、以及Tanukhids。
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