突击小队怎么和电脑打2和1有什么区别

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战争之人:突击小队2好玩么,游戏详细评测
10:52:28 来源: 作者:不详 (0)
这是一个战争之人:突击小队2好玩么,游戏详细评测,由游侠攻略组出品,详细从游戏的画面画质,设定操作,音乐音效和游戏特色等各方面详细评价了这个游戏。战争之人:突击小队2Men of War: Assault Squad 2制作公司:DigitalMindSoft发行公司:1C company游戏平台:PC PS3 XBOX360游戏类型:即时战略RTS语言版本:英文发售日期:画面与音效:听说CoH2打不死人?《战争之人:突击小队2》游戏发生于二战期间的欧洲大陆,OpenBeta版只有美国与德国两个势力选择。 由于是Beta版,游戏画面并不代表最终效果。游戏画面实际没有传说中那么厉害――场景内所有物品都可以被击碎。笔者无聊做了个实验,在抢点打了半天木桶,不但没有碎裂,连一点弹痕都没有。然而,游戏细节方面还是处理的很不错的,举个例子――向着这个民房旁边的手雷,原本测试目标是想看看能不能把晒在外面的床单给炸烂。结果床单一点弄脏弄破的痕迹都没有,但是意外的是,手雷爆炸却把屋子的窗户给震碎了,还有玻璃碎片洒落的动画。当然,玩RTS游戏,肯定最在意的不是这些无关重要的细节。而是枪械的打击感,爆炸的特效一类。首先来试试用坦克打击人的感觉吧。游戏中的打击感很实在,被枪命中的话角色会进入短暂迟钝时间,并且有意识地躲在掩体后面避免受到再次攻击。所以有没有打到人,不光看掉血,动作也可以看出来。至于有人说的真实,比如打中头部可能一枪就会死,这个没有测试到,但是玩起来会感觉到游戏打仗的时候难度很高,没有坦克就展开攻占据点的入侵,几乎半天打不死一个躲在战壕里的敌人,而那些暴露在射程内没有掩护的对手,一下子就被打残了。非要和《英雄连2》对比一下的话,《战争之人》对于伤害的反应更加真实直观一些,不会存在“炮弹打中了一支四人部队,打了半天只死了一个”这样的感觉,炮弹打中必死,子弹打中必伤。游戏的BGM倒显得有些平淡了,然而,音效与画面相辅相成,在RTS游戏中加入了鲜有的FPS游戏的射击打击感。游戏系统:另类的RTS制作&《战争之人》不同于其他任何一款RTS,首先,它抛弃了建筑的概念,玩家在游戏中,不需要建筑任何设施来生产兵种。而且游戏的资源也只有CP与MP两种,CP值具体是何笔者也没弄明白,不过可能和传统的“人口上限”有点类似,只是这个值是会一直成长的。而MP就是用来“召唤”士兵所需要消耗的数值。游戏开始前玩家可以禁用掉自己所讨厌的类型的兵种――狙击手,增援兵,重型坦克之类。从而拉低对方的水平来达到匹配胜率50%的平衡性。与传统RTS略有不同的是这游戏存在着【弹药】和【装备】的概念,每个士兵都将配备一定的弹药,子弹打完就没了。如何获得子弹?有时候可以依靠场景里的补给箱,有时候,需要的是去敌人尸体上搜。如果这是一款RPG游戏,或者页游,这设定将会非常有创新精神。然而,对于一款动则数百士兵的RTS而言,这设定简直是痛苦,对于手速不够快,反应不够敏捷,却又喜欢暴兵的玩家,就是一场噩梦。相信许多人宁愿那些没子弹的士兵死掉,也好过一个个去翻战场上的尸体,把装备剥到自己身上。还有一个特殊的设定是【装备】系统,例如拥有反器材步枪的士兵死亡后,他的尸体上会有武器,玩家的士兵获得武器后,可以无任何性能影响地继续使用该武器。而且,基本上所有士兵都有”手雷“,”烟雾弹“,”瓦斯弹“三种投掷道具,还有其他各种特殊输出装备。使得每一个士兵的操作都有点像英雄,但又不是超能英雄,而是战场里平凡却关键的一颗棋子,他能做的并不是放闪电风暴或魅惑对手,然后又凭借超高攻击打击对手;在《战争之人》中,玩家的每一个士兵都可以使用任何武器,他能做的只是进能烟雾弹掩护炸坦克引擎,退能包扎队友修坦克。当士兵的好男儿....或许游戏另外一个有趣的地方在于【第一视角射击】,并非【】。有点像其他RTS游戏中的强制攻击A键A某地,但是包含瞄准的成分在其中。游戏中,玩家选中任一单位,按住Ctrl键,会调出瞄准器,绿色的为射击点,红色的为预订命中地点。好好掌握对打赢战斗有很大的帮助,因为这游戏强调真实性,只要打中肯定有效果,不会存在攻击破不破防的问题。当然,这是指士兵,对于载具,他们的护甲都无法被穿甲弹外的子弹击穿(并且他们的每一处的护甲都是独立的,例如左侧击穿了,那么再从左侧射击就能伤到里面的乘员,这时候驾驶员需要做的是把右侧,或者后方对着敌人――以免遭受到更多的攻击。《战争之人》与其说是一款RTS游戏,不如说是一款动作射击与策略结合的游戏,游戏中不需要玩家的发展,只需要玩家完成任务,抢点,和击杀对手,简单粗暴。游戏简评:不容易上手,但可以玩很长时间。测试版问题其实挺多的,但官网已经申明由于是测试版,所以仅仅解锁了两个国家。穿深数据都是随意添加的,正式版会重新平衡数据,会引入英雄单位。 想想三年前第一次玩这游戏是非常痛苦的,完全不了解这游戏玩的是什么玩意,几次想怒删游戏,玩的很无力的感觉。不过后来明白过来了,其实游戏并不像想象中那么难,用星际的要求去玩这款游戏是吃力不讨好的。这游戏最重要的是战术,而不是拼操作。更多的数据,还是需要核心玩家才能了解,笔者只是感觉《突击小队》的1V1地图有点像小时候玩的,没有射程压制,没有攻击力防御力的差别,打起来真的非常爽快,看起来像小规模巷战片。 其次是数据考究,这才是核心玩家不肯放弃这款游戏的最主要原因吧。几乎每次去突击小队的贴吧和论坛,一系列的数据让人佩服的时候也让人无语,这得多有闲情去整理和研究战争这么玄乎的玩意。还是贴吧的比较有爱,自己做做图改改数据,几个人一起联机就当打RPG。 这不是一个适合新手的游戏。优点:1.真实的战争数据和物理反馈;2.画面比前作好太多了;3.提供玩家自由创作平台;4.可以像FPS一样自由射击。缺点:1.部分战役难度过高,MP获取速度不太科学;2.坑的要死的驾驶判定,玩家要重新学习如何在RTS中开坦克;3.没有耐心的玩家会疯掉。游戏名称:战争之人:突击小队2PC测试版
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战争之人:突击小队2 坦克和坦克歼敌车的区别解答
发布时间: 22:17 () 作者:3DM论坛—caoyan 编辑:wuyan
战争之人:突击小队2 坦克和坦克歼敌车的区别解答
& 坦克和坦克歼敌车的区别解答
首先就是关于坦克和坦克歼敌车的问题~!
两者的区别何在?
在玩的时候,M4谢尔曼的炮管短,射穿段,穿透低,但是有不错的防护能力。M6灌狼就是拥有较长的炮管和不错的穿甲能力。这两者的区别我还能分得清。
但是到了我真的迷茫了!
首先M4需要500兵力,正面护甲82
M6需要600兵力,正面护甲32
两者用的都是76MM的主炮。虽然后面的型号不一样,但是经过本人测试,两款主炮在射程、穿透力、射速方面是一样的!!
这一下我就不会了!这坦克和歼敌车的区别呢?既然M4的装甲远远高于M6。一辆轻型坦克可以轻松的击穿M6但是击不穿M4。在射程、火力、射速、精准度都是一样的~!但是兵力上面M6却要高出M4100兵力!
我现在玩美军一直都是在出M4。性价比最高的坦克。美国方面除了潘兴是90多毫米孔径炮,巨无霸之类的坦克都是76MM。打打豹式还不错。但是遇到重型歼敌车和虎式虎王,基本就GG了。只能用美国的重型灌狼歼敌车破之了!
第二个问题就是老毛子要闹哪样?
重型反坦克炮孔径52MM?我都笑了,我虎式坦克让它先打100炮,我在还击的!
老毛子的中型坦克正面装甲还没有轻型坦克高?我记得老毛子的轻型坦克有一款60+的正面装甲的。老毛子的中型坦克都50+的正面装甲!
当我看到老毛子的中型坦克有一款85mm火炮的时候,我还下意识的把虎式坦克往后移了一下。但是我错了!我修好了老毛子的85MM火炮的坦克,脸贴脸,硬芯穿甲弹,只能击穿142MM厚的装甲。虎王180正面装甲我就呵呵了!
老毛子的重坦KT系列的152MM口径炮很吓人。原来只能打高爆弹。而且那惨不忍睹的装甲!那也叫重型?还就是SU的那个歼敌车。护甲有厚重的感觉了。而且炮口也是100+的口径炮。结果。。。
我把那个坦克修好以后测试一下。脸贴脸根本打不穿虎王的正面装甲!而且那个上弹速度我就不说了。炮弹很大上弹自然慢的太多了!但是经过测试以后老毛子坦克射程很远。有180的距离。但是那个准确度和穿甲度!!
连M4的正面装甲都打不穿!!不知道老毛子要闹哪样,也不知道这个那么大的炮口口径为何穿甲能力会那么差!最奇葩的重型坦克就跟纸一样。
德国的88MM炮穿甲能力出众,而且射速方面也是非常快。基本比一般的反坦克炮射程远。
我想知道这什么情况?难道老毛子的炮口口径都是摆设么?
这个问题我懂一点,坦克歼击车是一种战术坦克,它要求有高机动性和矮炮塔,所以不能搞太厚的装甲负责就跑不动了,它只要搞个很牛逼的炮就行了。它们就是专门负责交战的时候包抄侧翼搞重坦,就是用来偷的,玩阴的。
坦克轻了,路面适应能力就好,跑得快,重坦克走不成的地方它能走,上个小山头来一发就跑,就是干这个事,美军的M10也杀了很多豹子。
我记得有个战例是:当时有十几辆德军坦克有豹子和虎子被美军发现了,然后美军就马上叫天上的飞机来搞,然后德军就乱了,M10出现在德军车队侧面的小山丘上,然后就露个头,就照豹子的炮塔和侧面干一炮就退下去,过一会在上来偷一炮。最后就把豹豹们都杀了,唉!!!
所以说装备无论好与坏,也要分情况分人来用。
毛子的东西不知道。
首先坦克火炮不是口径越大穿深就越大,还牵涉到倍径,炮弹锻造等问题,KV-2的M-10
152炮设计来就是用于发射HE弹的,坦克火炮毕竟不是越粗越实用,教给你一个辨认方法,又短又粗的火炮一般只装填HE弹,用于杀伤步兵。
至于你说的什么SU什么,我不知道您说的是ISU-122还是ISU-152,但根据您的描述应该是ISU-152,这个的定位就是自行榴弹炮,装备的ML-20
152还是苏联红军的牵引式火炮。
虎式的KwK36
88,口径不大,但是比较长,这样穿甲能力就强。至于您说的苏军坦克火炮穿深普遍小的问题,我因为在游戏里没有用IS-2、SU-100、ISU-152、IS-3此类重型坦克\坦克歼击车正面跟德军虎式虎王对抗,我从游戏角度出发,您跟AI打一场能碰上几次虎式呢,虎王就更不用说了,您在不作弊的情况下,一局能出多少辆虎式虎王?在联机游戏里也是一样的。
从历史角度出发就更好理解了,虎式历史上的产量不过一千余辆,虎王只有几百辆,还要分在两条线上,苏联主要对抗的还是四号,三突。而T-34各型产量就有五万以上。
还有M6跟M4谢尔曼的区别,很明显,歼击车专用于对抗坦克,而坦克承担多种任务,实际上坦克歼击车一般不装填HE弹。
您的实验我不清楚过程,我只想说美军作战里面相对较强的坦克歼击车是M18地狱猫,这些歼击车一般机动性优秀,装甲薄,火力强。
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战争之人:突击小队2
Men of War: Assault Squad 2
发行商:1C Company
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日当前位置:
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战争之人突击小队2配置要求 最低电脑配置要求
人气策略大作《战争之人突击小队2》将在本月底发售,相信现在一定有很多小伙伴急着知道这款游戏的配置要求。所幸游戏官方已经在昨天正式公布本作的pc配置要求了,下面就让我们一起来参考下吧!
人气策略大作《》将在本月底发售,相信现在一定有很多小伙伴急着知道这款游戏的配置要求。所幸游戏官方已经在昨天正式公布本作的pc配置要求了,下面就让我们一起来参考下吧!  最低配置  操作系统: Windows Vista/7/8  处理器: 4.0 GHz single-core, 2.0 GHz dual-core or higher  内存: 2 GB RAM  显卡: DirectX 10/11 compatible  DirectX: Version 9.0c  硬盘空间: 6 GB available space  声卡: DirectX 10/11 compatible  备注:虽然最低配置中并没有提到XP,不过XP童鞋确实是可以运行的,各位战争之人突击小队2XP粉们,你们安心等待月底的发售吧!
类别: 即时战略 &&&大小:2.7 GB
&&&语言: 中文
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类型: 即时战略
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语言: 中文
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