csol大灾变剧情第一季是写什么

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写在国服灾变前夕:说出我喜欢大灾变的理由
[导读]很多人说CTM不好,更多人是看别人说不好就跟着说不好,许多国人就是如此,爱围观,爱更风,更爱瞎起哄,其实真的很多人都没玩过,我看很多喷子都没找到喷点。
很多人说CTM不好,更多人是看别人说不好就跟着说不好,许多国人就是如此,爱围观,爱更风,更爱瞎起哄,其实真的很多人都没玩过,我看很多喷子都没找到喷点,对于自己喜欢的游戏如此受人欺负,有点不甘,所以想说说我喜欢CTM的理由。人性化很多地方人性化了,把以前没有必要的设计取消:如武器技能,蛋疼死了,终于不用练了。技能等级,取消了,现在学习以后就一个等级,也不会发生用低级法术的事情了。主城声望也不用交布了,可以用战袍,钥匙链也马上就要取消了。很多很多以前已经过时的,成为累赘的设计,取消掉,会轻松很多。并且设计了很多人性化的系统,如:重铸系统,可以改变身上装备的属性比例,让配装方便很多~ 小号练级每个练级区域之间都有飞机接送~大灾变新增重铸系统可改变装备属性有人回复说:这是把WOW与众不同的地方抹杀了,干脆把商业技能取消好了,我只能说这个兄弟太偏激。取消掉的是一些过时的设计怎么就是没特色了?这跟商业技能又有什么关系,难道今天下雨你就说明天要世界末日?明显没有逻辑~特色化很多人说大灾变里什么职业都没特色了,DK会战复,法师会嗜血。其实这个只是标准化的一部分,第三点会提到。我之所以说特色化,是暴雪几乎重做了所有职业,几乎所有职业都有自己除了血条蓝条的另外一个核心的施法系统。明显如:骑士圣能,鸟德 日月能量条 术士灵魂石 或者不是直接弄出个能量条,但是是一种新的施法机制,如4大补师都能群刷单刷,现在除了骑士单刷仍然略有优势以外,其他都比较平衡,但是平衡不代表同质。牧师的脉轮系统骑士通过震击增加圣能的豆子系统,牧师的脉轮系统,德的以保持生命绽放为核心的手法,萨满以维持激流为核心加速读条的手法,每一种都是不一样的。为什么对于这些很多人视而不见呢? 正是每种职业都增加了自己独特的施法机制,所以趣味性增强了,当然如果你认为无脑1111更有趣,我无话可说。有人说,自己不一定喜欢自己的施法机制,但是你不喜欢不代表别人不喜欢啊!而且暴雪就是要砍混合职业的DPS。你们去看每次版本的EJ DPS模拟,各个职业的差距都很小,整个表很平滑,而不是某些职业特别高某些职业特别低。。。这一点上平衡做的还是不错的标准化标准化就是大灾变里面,以平衡为核心进行设计,甚至可以放弃RP因素。。。例如术士被消掉了吸取魔法就是为了平衡JJC的表现。正是因为这样几个T的免伤大招连持续时间和效果都一样,治疗4T11的效果也都如出一辙.法师也会嗜血,DK,SS也会战复,再没有BUFF是独有的了,使得我们每个职业都不是不可或缺的,让玩家可以凭自己喜好去选择自己的团队成员。当然,很多BOSS 很多职业仍然很有优势,但是现在已经不是没有奶骑就打不了,没有萨满就打不了的情况了。我觉得这是一种进步。难道去喊个奶骑和萨满 9=1 24=1很有意思么。。。另外说说天赋问题,51点天赋和31点天赋哪个好,每个人都有自己喜欢的选择,但是我觉得51点天赋中有很多不合理的地方和臃肿的地方 这一点是毋庸置疑的,而31点天赋中去掉了这一部分。全新的31点天赋树并且天赋专精系统的好处为:你从一开始就能获得你该天赋的核心技能,练级会很有爱,另外不同天赋的核心技能不共享,好吧 其实这一点对于PVP来说其实不大好,我战士不能盾猛驱散了。。。还有护甲专精的系统,如果你身上装备都为你职业所需要的那一种时,可以获得5%的主属性加成,跨甲问题也解决~ 精神这个以前特别鸡肋的属性,现在跟治疗的回蓝直接挂钩,对法师术士啥的没用了 ,精神的定位变的清晰了,而不像以前模糊的很。
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楼主 电梯直达 楼
&&昨天晚上熬夜玩CSOL大灾变到凌晨快三点钟,今早起来头还晕晕的。坐地铁的时候恨不得抱着扶手睡觉,恍恍惚惚间还听见有人说“大灾变”、“奥伯恩”之类的词语。莫非是我玩大灾变玩出神经病,出现幻觉了?仔细寻找了一下,发现原来是两个大概高中生年纪的人站在我旁边不远处正在讨论大灾变,边讨论脸上还弥漫着一副痴迷的样子。感叹啊,CSOL大灾变确实经典,到哪儿都能见到有人讨论,还真是有点期待大灾变第二季快点出来啊。<img name="LazyloadImg"
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一个孩子在家玩csol 却应为一个莫名其妙的一句话而1到了csol的世界里而且别人赋予了称号暗黑游侠 经历了一场彻彻底底的大灾变……}

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