之前下的dota2.现在还要重新下dota2完美世界启动项的吗

上映5天,接近16亿元的内地票房成绩,环球影业制作的《速度与激情8》极有可能打破《美人鱼》创造的33.9亿元的票房记录,然而这一切与当初宣布以2.5亿美元投资环球影业,并在未来参与环球影业所有影片制作的完美并没有什么关系。相关资料显示,中国的发行方为中影,而根据数字娱乐官的报道,完美根本没有能够进入到这部影片的投资者名单,因为所有之前系列的投资者都选择了继续跟投这部大IP。4月18日,近5年等待之后,《CSGO》国服正式首测,继《》之后,V社再一次选择了借助完美打开国服市场。根据的在去年年底的数据显示,《CSGO》已经卖出了2590万份,另外Twitch的数据也显示,这部游戏是Twitch上直播时长前五的游戏。但是这一切的火爆似乎与完美也没有什么关系,《CSGO》在国服将面临一个完全不同的市场的考验。一很显然的一点在于,我们所列出来Steam以及Twitch上的数据无不说明了CSGO在全球市场的火爆程度,这款产品从整个电竞市场的角度来看是一款完全不亚于《》、《DOTA2》的顶级电竞产品。在海外,这款产品的用户成熟度,赛事的数量,可以说都无与伦比,因此代理这样一款顶级的产品,看上去前景一片光明。但是,上一次,完美代理DOTA2的时候,也曾经是一片欣欣向荣的未来,但是最终,我们也看到了《DOTA2》的情况。根据Steam的数据,截止2016年11月DOTA2全球注册玩家已达9050万,平均日活跃人数在800万左右。这是一个还不错的成绩,但是与《英雄联盟》相比,DOTA2的在国服的玩家数量似乎有点寒碜,根据Roit的数据,当下《英雄联盟》在全球已经拥有近1亿的月活用户。以全球范围的数据去看,DOTA2与《英雄联盟》相比不是一个量级的游戏,看上理所应当的是在国服DOTA2与《英雄联盟》也不是一个量级的产品。数据上面,STeam的数据显示,DOTA2的国服注册玩家站到全部玩家的10.01%,约为900万左右,按照这个比例国服日活约80万。而在具体的地区划分上,腾讯以及Roit都没有公布过具体的数据,但是根据相关数据的测算,《英雄联盟》在国内的月活不会低于5000万。百度指数的数据也显示,以&英雄联盟&和&DOTA2&作为搜索关键词,两者的所有的平均搜索值一个为117813,另外一个为42313。数据上并不让人感到意外,但是参考一下这两款游戏在中国的背景就会让人感到有所惊讶,DOTA2建立的背景是DOTA这款产品。DOTA当年在中国的火爆程度可以说完全不亚于今天的《英雄联盟》,在2011年、2012年、2013年这3年的时间内(百度指数只支持2011年开始的数据),同样以百度搜索指数做参考,其平均搜索值是103230,而同期的《英雄联盟》为113726。要知道,DOTA最火的时候实际上是年这段时间,2011年开始已经有了走下坡路的迹象,因为《英雄联盟》在2011年的9月于国服上线,但其依旧可以与之匹敌。这仅仅是一方面,另外一方面DOTA当时在电竞比赛的成绩上,可以说是完完全全安的统治着全球,与中国的乒乓球相比也完全不遑多让,几乎所有全球性质的大赛冠军都被中国战队斩获。而DOTA2则是与2013年推出,一定意义上,DOTA2就是DOTA的继承者,在DOTA2推出之后,DOTA也开始迅速走向没落,毕竟建立在局域网上的游戏有着很大的局限性。DOTA2也的确在成绩方面继承了DOTA,Ti系列赛,6届比赛,中国俱乐部三夺冠军。但是在用户的数量上,从一开始DOTA与《英雄联盟》在用户上的并驾齐驱,到了后来《英雄联盟》完完全全的甩开了&继承者&的DOTA2。建立在DOTA辉煌的基础之上,DOTA2在国内并没有做出任何亮眼的事情,现在提起MOBA,会想起DOTA这个普及了这一游戏方式的产品,会想起《英雄联盟》这个当下的产品,但DOTA2的青春无处安放。二但不管怎样《DOTA2》在国内还算是一款仅次于《英雄联盟》的电竞产品,虽然这个仅次当中,双方的差距比较大。但同样,《DOTA2》与后面的MOBA类的电竞产品差距同样也很大。这是当下中国电竞产品的现状,《英雄联盟》遥遥领跑,《DOTA2》成为一个追一无望,但稳保第二的产品。因此,我们也不能完完全全的定义DOTA2就是失败了,毕竟它的玩家虽然不多,但是每当Ti系列赛这样的比赛出现的时候,他的热度完全不亚于《英雄联盟》,因为众多DOTA的用户在这方面是继承到了DOTA2上,同样是百度指数,在过去的2016年,8月份DOAT2的热度盖过了《英雄联盟》,而这个时间正是Ti系列赛进行时。但是,CSGO能否复制DOTA2那仅有的成功,至今依旧是一个迷,与DOTA2相比,CSGO将面临更为复杂的局面。1,首先,他们所面临一样的地方在于两者在游戏方式上都对新手不太友好,上手难度颇大。在发布会上,完美高级副总裁李海毅表示,CSGO就是个用键盘WASD加上鼠标左键,见面就是开枪的游戏,上手不难,甚至可以说很简单。但是,实际上上手的确不难,但是在真正的知道游戏这一项上,很难,到时候我们可以预见的是,会有一些新玩家涌入游戏当中,但是肯定会被一些优越感浓厚的老玩家所鄙视,因为新玩家完全不知道该如何去运营好一盘游戏,只知道杀人,高玩或者老玩家,对于新手简直就是碾压,那么逃离就会发生。2,困扰着CSGO的不只这一点,根据发布会透露的信息,CSGO应该是需要付费购买的,当然国际服的老玩家可以迁徙自己的账号无需再次购买,这一点比当初《暗黑破坏神三》进入中国时好的多。当时的暗黑三,众多玩家买了台服版本,因为台服比内地早很久就上线,而国服上线之后,需要玩家再次购买一次,导致很多玩家不愿意回归,这款游戏在中国也销量惨淡。但对于CSGO,虽然对于曾购买过的玩家无需购买,但他依旧是一款需要花钱购买的游戏,现在游戏玩家相比以前那个年代,内容付费已经越来越成熟,但是CSGO需要花钱购买,即便这个价格可能只有48元,但是依旧会将大量的玩家阻挡在门外。不要企图用《守望先锋》在国内的成功来照搬《CSGO》,仅以中国地区而言,暴雪在整体用户的号召力上不是V社能够比拟的,《守望先锋》这款游戏的创新程度也不是《CSGO》这款很老的游戏模式所能够比拟的。3,而即便是不需要购买,这款游戏到底会吸引多少玩家也是一个迷。根据Steam的数据,中国玩家在国际服购买这款游戏的数量占到总数量的2.15%,也就是55.68万份。这当中有一个立论在于,想玩这款游戏的,即便是顶着延迟、语言不通,也已经购买了这款游戏,不想玩的,即便你给他低延迟、普通话,他依旧不会去玩。要知道,国际服毕竟早已经在2012年就已经开了,将近5年的时间,我想不出任何一点,有想玩这款游戏的玩家会愿意一直在等待5年的时间,等到国服上线再玩。但是,在这近5年的时间内,只有不到60万人购买,所以你可以看到,这款游戏能够吸引到的国内玩家真的是十分有限。4,5年的国际服与国服的时间等待是一个时间上不利的因素,另外一个时间上不利的因素在于CSGO的玩家在国内已经断档。当初,CSGO的前作是一款真正意义上的全民性质的游戏,在那个游戏蛮荒的年代,不管是谁都会突突几枪。但此后,因为V社重心的调整,开始重点推广Steam,导致CS从1.4版本开始需要对接Steam,但Steam在那个时候中国玩家根本连不上去,CS开始在中国逐渐消失,而在他消失的那个年代,《》开始迅速占领三亿用户的鼠标,将中国的FPS市场近乎统治。现在经过近10年之后,CSGO重新杀了回来,但是这10年的时间足以改变很多事情,当年的那批CS的玩家早已经不再是主流的游戏用户,而主流的游戏用户对于CS这个IP毫无感情。相比于当年DOTA2和DOTA之间可以认为是无缝的承接用户而言,CSGO和CS之间有一个十分漫长的空窗期,我所认为的是,这个漫长的空窗期早已经流失了所有用户,没有流失的用户在国际服玩呢,但只有60万不到。所以,开国服,你别逗我了,真的还有新用户愿意尝试一款被无限虐杀的游戏吗?5,当然,还有另外一点在于,CSGO是一款电子竞技类的产品,它是需要由成绩来支撑的,这也是为何DOTA2虽然在国内玩家数量相比《英雄联盟》很少,但是每逢大赛总会引发热潮的缘故,因为DOTA2这个项目中国俱乐部的成绩着实不错。但是在CSGO这个项目上,我甚至现在就可以下定论,中国的俱乐部完全没戏,FPS的竞技类项目,从来都是欧美的天下,这一点,甚至韩国都无法比拟欧美,这是地方文化差异所造成的,不是苦练就可以改变的。就像长跑、短跑这类田径项目,从来与亚洲人无缘,只是出来一个刘翔,还是一个需要依赖技术项的跨栏项目。没有了成绩的支撑,CSGO很难会吸引玩家去关注,更不用说去购买游戏玩了,毕竟没有成绩支撑的竞技项目在中国也只有《英雄联盟》可以做到。三从市场角度去看,不管从哪一个方面而言,引进CSGO对于完美而言,都是一个亏本的买卖,《CSGO》能否收回带来的成本甚至都很难说。但是,完美依旧义无反顾的选择代理这款游戏。这当中,可能有几方面的考虑。1,第一就是完美对于Steam的野望。至今为止,Steam只是开启了曲线进入中国的模式,并未正式的进入中国。而即便如此,Steam在中国的用户数量2016年年中的数据是1000万,全球第四。虽然这当中很多用户是所谓的僵尸用户,即只是因为下载DOTA2才注册的Steam账号,但无可否认的一点是Steam在中国区活跃的用户数量正越来越多,根据SteamSpy数据显示,中国是《GTA5》第二大玩家最多的区域。Steam的未来在中国还是很美好的,很多用户也已经慢慢养成了使用Steam的习惯,因此CSGO不是一门好生意,但是Steam是一门好生意。所以,对于完美而言,继续和V社合作才有希望获得Steam中国区运营的希望。2,,处于资本方面的考虑。众所周知,电竞在中国正持续火热,腾讯互娱甚至开启了继文学、影视、动漫、游戏之后的第五大业务板块腾讯电竞。因此,对于完美而言,它也需要附上电竞概念,但至今只有一款《DOTA2》,所以,他需要继续开拓自己的版图,同时又不能失去《DOTA2》,选择代理《CSGO》自然是一箭双雕。至于这两款游戏到底能否在利润上给完美提供多少助力,这不重要,完美真正的利润来源完全不会去依赖这两款产品,它真正的利润来源依旧是熟悉的味道熟悉的配方,中国好玩家。所以,不要寄望于完美会花多少心思去运营《CSGO》,《DOTA2》这样一款游戏都能在国内运营成这个样子,就更不要说《CSGO》了。完美只是将这两款游戏当成了自己的踏脚板而已。四那么,为何这个样子V社依旧会选择和完美合作呢?实际上,从V社的角度去看,没有比完美更适合的伙(kui)伴(lei)了。代理了DOTA2,但是所有用户是通过Steam下载,只是一开始使用一下完美的账号,后面完全是通过Steam账号,所有的用户数据基本都在V社手里,而不是完美。提到《DOTA2》你会想到的是是Ti系列赛,是一个个战队,是V社,是冰蛙,但是你们谁会想到完美。对了,只有在服务器崩了、上海特锦赛砸了、账号出问题了、遭遇外挂虐杀了,你才会想到,&完美妈卖批&。对于V社来说,什么《DOTA2》,什么《CSGO》,你别逗了,这两款游戏在中国火爆不火爆,对他而言,根本不重要,即便在中国火爆了,它能够多获得几亿美元的营收,但是它会在乎吗?V社真正在乎的是Steam这个平台和它自身的品牌价值,这个平台才是V社真正的命脉,研发游戏,谁也不可能保证永远成功,这完全就不是一门长治久安的生意。但是Steam这个平台可以成为一门长久的生意,它的品牌才是它的立身之本所以,他需要一个听话的伙(kui)伴(lei)去推广它的平台和游戏的同时这个伙伴又不能有太多的想法,还能偶尔做一下背锅侠。什么?要我为中国玩家做游戏上的改动?这不是砸我的招牌么。什么?要我把用户数据给到你们,让你们做更好的运营?你直接让我去死好了。所以,本质上,从一开始,这两者可能就没有对《CSGO》能够在中国获得多少成绩抱有太大的希望,否则你敢想象,要用5年的时间来引进中国,5年都够再开发一款全新的《CSGO》了。V社要的是缓步推进自己的平台,完美要的是资本市场的概念,至于《CSGO》,就让它去死吧,一款游戏而已。
更多精彩内容,关注钛媒体号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App  10月15日完美公司内部传出已经拿下了DOTA2的中国代理!
  那么问题接踵而至.
  为什么是完美!而不是其他的公司,一直在做网游的完美突然插手开始做一款实时对抗的平台游戏能成功吗?
  到底是阀门错了?还是完美错了?还是一场乱战即将拉开!
  《完美世界》  完美世界是一家总部位于中国的网络游戏开放商和运营商,完美世界主要是自主研发游戏引擎和游戏开放平台开放游戏网络游戏。目前完美的大部分收益来源于中国国内市场,同期完美也是多个国家的游戏运营商,同时
在北美欧洲,日本通过运营游戏有很大的收入。
完美公司简介
完美!DOTA2!阀门!Steam!
完美真的拿到了代理权?
  或许这个问题才是大家最关心的!两年的期待,无数的消息谁都不知道最后到底会是谁,接管即将死去又即将重生的DOTA。
  据小编所知道的消息是,今年的西雅图邀请赛中完美世界公司高层受到Valve公司的邀请成为唯一受到邀请的公司!参加每年一度的DOTA2百万美元大赛,当时的时候就已经有人开始猜测!阀门还有完美已经开始悄悄的苟合了,这次的邀请可以算是过了一次婆家,那么剩下的就是把媳妇娶回家了。
  那么完美的能力如何呢?其实做为一个代理的话,并没有那么多的技术方面问题,一个完善的售后系统和不错的服务器即可。而且大家也知道就算没有完善的售后还有不错的服务器,成功的抱住大神的大腿的事情在中国也是出现过的。小编整理了一下目前完美的状态,目前完美上线的游戏有15款,其中有5款,神魔大陆,波霸之剑,完美世界,梦幻诛仙,刚刚上线公测是神雕侠侣,都拥有百万用户。而在收益方面在2010年毛利润2,025.74(百万)[这个地方只能找到10年的同时单位方面经过小编的猜测应该是million]。在欧洲和日本也有很多代理的游戏,有自主亚牛开发的游戏引擎和游戏开放平台开发游戏。
  所以完美在代理方面可以说百分百能确定已经拿到手!同时完美可能不光光只是为了DOTA2!
阀门只给了完美一个DOTA2吗?
  关于DOTA2如果有玩过DOTA2,大家应该知道的就是DOTA2并不算是一个独立的游戏,它并没有一个单独的登录器,它是基于在Steam平台上的。而Steam是一个游戏购买,在线交友,社区,以及对战平台的一个集成的游戏平台。而此!
  完美对于DOTA2其实并不算很大的问题,只是DOTA2背后的Steam却让人感觉的很大的压力。在代理方面拿下了DOTA2!但是steam到底归于何处?DOTA2完美将会如何推广?
  当时一个业内的人员提出过这个解决方案:
  1.拿下steam平台  2.重新制作一个专属于DOTA2游戏登陆器!  3.建立一个L4D,DOTA2等等游戏的对战平台。
  方案中最简单的当然就是一个专属登陆器,因为游戏版本各种脱节,其实中国很多游戏都是从新制作一个登陆器,但是一块DOTA2撑死200W玩家的游戏,相对传统网游,这样的潘坑蜗氛娴氖遣荒茏【菪”嗟弥彻谥钥蛊蠖煊蜗返侥壳八淙煌婕沂颗哟蟮瞧涫狄恢毙б娌⒉缓茫∠嗤惩危母冻鍪找媸峭耆皇睾愕摹D敲炊杂诮⒁桓龆钥蛊教ǎ庋湍苷虾芏嗥教ㄗ试矗ü龋挚ǎ鹊戎鼙叻裉峁┮恍└玫睦妗5且桓龃永疵挥凶龉钥蛊教ǖ墓荆昝阑嵫≡裾庋淖陨毙形穆穑
  看完美的发展,其实一直都是稳健的,自主开发-自主推广-然后维稳运营,在小编眼里完美确实是一个完美如磐石的公司。那么他们一定不会选择一个自毁的作法去整一个不传奇的登陆器,或是说做一个完全不懂的对抗平台。
  那么答案只有一个完美想要的不单单只是DOTA2!而是STEAM平台。
Steam!单机游戏之崛起?
   大概的整理了一下思路,同时有一个人的点拨之后小编发现了一个很重要的问题-steam!DOTA2之于steam,DOTA2之于Valve,DOTA2之于完美,其实这些都一直围绕在一个问题就是Steam平台。
  中国没有单机市场!
  或者说DOTA2的出现基本上断绝了中国单机市场,无论是那一年的仙剑5,还是那一年的仙剑1,中国从未出现过单机。也没有市场。
  只是这个时候,steam平台携带着dota2,或者说DOTA2带着的是一个单机的钥匙进入中国。
  不只是为了DOTA2,而是为了整个单机市场,中国单机市场到如今已经是一片狼藉,无论是目前或是以前的游戏对战平台还有游戏开放商。
单机游戏 无人之地
  腾讯会去做吗?腾讯一直剑指网游,手中握有同样是对抗类型的LOL不可能会让自己的用户在开始导入到单机市场。
  盛大会去做吗?盛大在去年抛掉浩方平台之后,明显开始出现的情况是开始回收成本开始下棋。
  网易会去做吗?网易还在暗黑3,还有WOW暴雪爸爸的带领下走入死局。
  完美此刻的接入单机市场是非常的完美!
  没有人抢夺的一块肉!被完美接手了。
  无人之地!无数的破解游戏的中国,完美想要拿下这一块肉。这个需要的不单单只是勇气,需要的也是智慧。
DOTA2打开中国单机的钥匙!
  你觉得单机在中国有市场?最少有着3DM还有GAMESKY等等中国破解之父的站点,完美想从一个正版游戏发布平台赚到钱不完全是不可能!但是很明显的事情也表现出现了,仙剑5在中国售出了100万套,突破了3DM,突破了广电,那么这些都能证明!在中国其实单机还是能挤压的!
  DOTA2!一切都在进行中,完美将是一个好代理商!
  同时或许等待着大家的不光光只是DOTA2一款,等待大家的还有世界上那些无数的华华丽丽的单机游戏!
  崛起!中国!崛起中国电子竞技!收藏的论坛
简单实用:如何在Steam上运行国服DOTA2
  完美世界国服首测已经开始,已经拿到首测的玩家在这几天应该已经好好体验了国服畅快的2了!但是还有很多玩家对首测激活码翘首以盼。  今天水友QWE623411发现在STEAM上通过修改启动项的参数就可以不用下载国服DOTA2客户端直接进入国服。  此方法有两个先决条件:  1.你的账号拥有国服测试资格(虽然没有也可以进,但是你进去做啥?)  2.你已经下载好了DOTA2(steam版)具体方法如下: 右键DOTA2点击属性 点击设置启动项 在启动项中输入-perfectworld steam,点击确定就可以启动DOTA2国服了 上图是小编通过以上方法登陆的DOTA2,进入后就是国服DOTA2的客户端。 跟首测激活码登陆的DOTA2客户端一样,服务器只有Perfect World(China)一个服务器  这个方法经过小编测试登陆国服DOTA2没有问题,值得注意的是,要进行国服游戏依然需要激活码。& &
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