放逐之城人口老龄化年化老死怎么解决

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放逐之城人口老年化老死怎么解决
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放逐之城控制人口老龄化方法
  先请大家看看人口的数据  0~14岁人口占总人口的比例在15%以下,为超少子化  15%~18%,为严重少子化  18%~20%,为少子化  20%~23%,为正常  23%~30%,为多子化  30%~40%,为严重多子化  40%以上,为超多子化。会造成严重的社会灾难,并且难以恢复到人口的代际均衡的水平;中国在2000年前后就进入了超少子化社会(14.03%)  现实生活中产生老龄化的原因只有两个:寿命延长和少生孩子。  在游戏中,少生孩子和同一时间大量修建房屋出生大批孩子都会导致老龄化。游戏中的土地是有限的,如果你用多生孩子的办法来控制老龄化,那么你盖满全地图的时候,游戏就结束了。  因此,将没有工作的人(学生+小孩)控制在20%~23%这个正常值,才能让我们的城市无线良性循环下去。  在游戏开始时,为了加速发展,可以采用23%~30%的多子化策略,把学生和小孩的总数控制在总人口的30%。到了后期300~500人口的时候,就要适当压制出生率,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%,就可以良性循环了。  例如:假如你的城市有100人,可以采用多子化策略加速开发城市,那么人口比率接近于70/15/15就比较合理  如果你的城市发展到了500人口的大城,地图不能再乱盖房屋的时候,那么人口比率接近于400/50/50就比较合理。当然出入1%~3%也无所谓,例如392/60/48.
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放逐之城-人口老年化 老死怎么解决
  在放逐之城游戏中,玩家们作为一个主宰者将会遇到各种各样的问题,如何解决人口老年化呢,下面就为玩家带来此问题的解决方法。
  放逐之城人口老龄化解决方法:
  最近用的规律繁殖(建房子)中耗材、保证温饱、 低耗材 、生产材料、 搞民生服务、 高耗材 、等待人口增多, 继续保证温饱、 稳定 。
  然后继续第一点,发现大家很多仓库爆满,我感觉压缩这个空间还是好的,我都有东西就用,产能和消耗持平 ,略高一点,仓库够用的 ,可以保证快速发展 ,老龄化再也没出现 。
  因为没有阶梯式发展 ,整体上是完整的画一个圆 ,也可以看做是把发展波动一步步缩小再发展, 并缩小 中间速度要快 ,不能拖长 房子可以分到其他阶段一起建 ,保持你都在建房子,房子才能繁殖是一个优点不是缺点, 变成有效的控制人口的双刃剑 ,用不好自然伤自己了。
  把食物木材压缩在可控的缓冲范围内 ,比如我现在100人我压缩在2000 ,设警戒线为1000 ,低于1000救抽调力量搞食物, 放弃高耗人力的矿业和一些储备充足的职业, 每个职业都有一定空缺 ,推荐把渔业作为缓冲食物职业 ,没食物 牧场 农林都快满了时救急, 我经常食物全空 ,就是饿不死人 ,春天一到粮食又回来了。
  这样就解决了大家普遍的老龄化,其实就是大家发展断层,都在储备的问题,并解决了爆仓这个次生问题。仓库爆满可以放到贸易站里啊。
  有个办法可以解决老龄化~造若干木屋+棚屋然后点改建石屋,改建的房主会动迁到棚屋里,改建几个木屋把老头老太和小夫妻一起动迁进去,然后全取消,有一定几率老头老太会被赶去棚屋,小夫妻就有房了~前期基本都造木屋,所以这方法实用性还行,就是不知道后期还会不会老龄化。
/article/161241
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放逐之城人口老龄化应对方法
对于放逐之城这样一款以人口发展为中心的模拟类游戏来说,人口老龄化可以说是除了饥荒与灾难之外最大的隐患,处理不当的话,很容易就会影响到城市的运转与发展。究竟我们该如何应对游戏中的老龄化问题呢?
对于这样一款以人口发展为中心的模拟类游戏来说,人口老龄化可以说是除了饥荒与灾难之外最大的隐患,处理不当的话,很容易就会影响到城市的运转与发展。究竟我们该如何应对游戏中的老龄化问题呢?  放逐之城人口老龄化应对方法:  最好的应对方法:时刻观察儿童数量、学生数量和幸福度。  合理的儿童人口分布应该是:儿童+学生占成人的1/3到1/2会发展平稳,理论上最合理的是能够达到1/2。  从实际操作上来说,当你的儿童数量>学生时之后,社会认可会出现上升之势,不过你不需要额外补房子(儿童嘛,毕竟还是要和家人在一起的)。不过如果学生>儿童的话,就要适当建设一些新房子。  另外,当一个房子都住满人之后,幸福度就会往下掉;如果整个社会幸福度都是掉了,那社会就会崩溃;不过幸福高高楼也没用,维持4星就很够用了  结论:让社会幸福度整体维持在4星,儿童+学生要占到1/3~1/2,不够就多建个房子让小青年生孩子去,绝对不要低于1/4,否则就是老龄化社会了。
类别: 模拟经营 &&&大小:180.0 MB
&&&语言: 中文
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