大家觉得 lol黄金二dota24000分相当于loldota2的多少分

DOTA2中国队再次夺冠 为什么LOL不行呢 LPL不想说点什么吗
就如莎士比亚说的,一千个读者眼中就有一千个哈姆雷特,每个人都有自己的见解,或雷同,或相反。希望各位读者看完这篇文章后勿喷或轻喷,因为我们的想法可能存在差异。
DOTA2中国队再次夺冠 为什么LOL不行呢 LPL不想说点什么吗(图1)
对此,我不知道LPL想不想说点什么,但是我知道。
电竞的黄金年龄,这是每一个LOL玩家,水友,职业选手,战队都在讨论的一个问题。
答案是就那么几年,16岁,到19岁巅峰,二十来岁,来一杯了。
二十三四,该退役了。
但是今天&&
DOTA2中国队的成员们,狠狠的抽了我们一个巴掌啊!
其中一个老大哥多大了?
听说三十几岁了。
他是黄金年龄吗?
告诉我,什么是黄金年龄?
DOTA2中国队再次夺冠 为什么LOL不行呢 LPL不想说点什么吗(图2)
DOTA2比起LOL更具竞技性,更难!
但是我们中国人都可以获得冠军,都是全华班的获得冠军?
为什么LOL就不行呢?
难道我们中国人太聪明了?太厉害了?玩LOL那种游戏反而不成了?
这是一个讨论了不知道多久,不知道多少个作者都回答不出来的问题。
神龙钢刀又何德何能,对吧?我也回答不出来。
不如我把这一个问题交给大家,所有看到这里的水友,您们来说,你们来分享,你们来思考。
LOL和DOTA2是同一类型的MOBA类型游戏。
而且DOTA2的竞技性,难度更高我们中国队都可以各种秀,各种C,各种夺冠,为什么LOL都不可以呢?
今天,你不只是在看文章,我希望您也能思考,来告诉我,这是为什么?
DOTA2中国队再次夺冠 为什么LOL不行呢 LPL不想说点什么吗(图3)
遥想当年,我真的差点就哭了。
你们无法想像,我们中国队DOTA2的队员夺冠之后,他们做了什么?
他们在唱国歌。
全场想起,我们中华人民共和国的国歌音乐。
所有的队友大声唱,起来,起来,起来&&
我只是通过屏幕,但是我&&
只是回忆,但是我&&
你们相信吗?你们能相信那种感觉吗?
如果不能,请尝试一下,我现在的状态,眼眶微湿,有点感动,有点激动!
在全世界所有战队的面前,起来,起来&&奏响的是中华人民共和国的国歌,这或许才是电竞,这或许才是体育,这或许已经达到了真正的传说电竞奥运的感觉吧!
获胜了,会奏国歌的。
DOTA2中国队再次夺冠 为什么LOL不行呢 LPL不想说点什么吗(图4)
我希望,我只是希望,有一天,不管是LOL的选手,还是我们DOTA2的选手 ,只要出去征战的时候,都把名字改成CHINA,xxx。
而不是自己战队的名字,如果真的有那一天,哈哈哈&&
我可能会哭,我可能会笑,但是我,我不是可能,而是肯定,一定会为你们加油,会为你们呐喊。
因为在那一刻,我终于可以承认,可以只通过大家的名字感觉,你们就是我们的中国队,而我是一个中国人。
如果你们哭,我将不会陪着你们哭,但是我会难过。
如果你们荣耀,如果你们获得了冠军,我也将什么都得不到,但是我骄傲,我真的骄傲,我会像今天一样,到处去说,夺冠了,夺冠了,我们LPL夺冠了。
我只是不希望,这个消息需要由我的孙子烧给我,哈哈哈&&
DOTA2中国队再次夺冠 为什么LOL不行呢 LPL不想说点什么吗(图5)
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LPL解说Joker调侃某女主播,真的不愧是电竞LOL毒舌
Joker,前Dream战队选手,WE战队分部教练。现担任LPL官方解说 ,由于S5世界比赛解说毒舌,人送外号毒奶。近日,Joker又来调侃某美女主播。小编忍不住想说几句,Joker真会玩,这么热的梗也是拿捏得当,还配上头七两字。
皮皮虾的新对手,真是棋逢敌手啊,火热程度有的一比了,也不知道究竟谁更胜一筹?
实在不知道Joker怎么想到了这个梗的,脑洞无限大啊!老实说,其实有Joker解说的比赛,一般都会看的比较过瘾呢,也是神奇了!
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DOTA2今日更新,游戏出现了巨大bug,所有英雄都会拥有部分高空视野。除此之外,使用风暴之锤技能会导致游戏崩溃。在V社得到有关Bug的反馈之后,客户端立即有了一个74M的更新,更新之后高空视野和其他在今日出现的Bug已经得到了修复。
文章评论:
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。今日有0款游戏测试:
本周款游戏开测(08.27-09.02)
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当下最火的游戏是LOL,为什么体育总局偏爱DOTA2?
【一游网原创稿件,转载请注明来源及作者】
昨天,由国家体育总局信息中心以及完美世界官方和MarsTV合作举办的中国DOTA2职业联赛(DPL)正式发布。参赛战队覆盖目前中国一二线队伍,同时设立分级赛制创造更多参与电竞赛事的机会。同时体育信息中心电子竞技部门也发布了重磅消息,中国DOTA2职业联赛2016赛季将首次引入运动员注册制度,通过建立注册管理和赛事积分系统,规范引导国内电竞赛事,打造良好的比赛氛围,保障电子竞技爱好者的参赛权益,避免电子竞技运动过度商业化,宣传体育精神,提高选手素质,给参赛选手提供坚实的制度保障,为电子竞技运动创造更加广阔的发展空间。
而在不久前,由国家体育总局体育指导支持、北京体育竞赛管理中心主办的2016年北京电子竞技公开赛将于7月初在国家体育场鸟巢上演的新闻也吸引了玩家们的目光,根据新闻我们可以了解到,大赛囊括了中国电子竞技领域最火爆的多款游戏,包括DOTA2,炉石传说,星际争霸2,风暴英雄,FIFA等,但是却不见时下最火的游戏《英雄联盟》的影子。
近期体育总局在电子竞技方面的动作越来越频繁,或许是看到了电竞红海也想进来分一杯羹,或许是意识到了电竞产业的杂乱无序想要对其进行规范,或许是认识到电子竞技是一项不同于传统体育运动的竞技项目,同样蕴含体育精神,想要将其发扬壮大&&无论是哪种猜想,笔者觉得体育总局的规范化管理对于我国的电竞市场来说是利大于弊的,而电竞运动员的注册管理制度也给了电竞从业者们更多的保障。
不过,体育总局参与电竞事业并不是这篇文章的重点,重点是,为何DOTA2成了体育总局的宠儿,但几乎全民化的LOL却难入体育总局法眼呢?
成绩:DOTA2多次获国际赛事冠军,LOL难逃外援魔咒
先说最近的一次比赛,5月10日,莫斯科DOTA2&震中杯&迎来小组赛第一个比赛日。刚刚在外卡赛打出25连胜的Newbee被分在B组。赛前,各方面都认为有Secret和EG的B组是本届震中杯的死亡之组。但Newbee向他们解释了死亡之组的真正含义&&碰上Newbee的都死了。即使对手是Secret和EG,Newbee还是HAO不客气地把他们都抬走了。在两个2比0击败Secret和EG后,Newbee已经是29连胜,排名也攀升到世界第一。
除此之外,在目前已经办了五届的最高系列赛事TI邀请赛中中国队共获得两冠两亚一季的优秀成绩。
反观LOL,在各大国际赛事中,中国队的表现都不尽如人意,屡次输在韩国队手下。虽然请了不少韩援来帮忙,但依旧难以打出令人满意的成绩。
两者相比之下,对于官方的体育总局来说,当然更偏向于成绩好的DOTA2项目。
游戏竞技性:DOTA2难度较大,更容易体现出竞技精神
Dota2继承了Dota的所有英雄的攻击、施法动作,并且在原有基础上,弥补了Dota中一些限制于war3引擎的效果。例如:圣堂刺客开启折光后,第一次攻击不减甲。就操作难度而言,Dota2强于LOL太多,最明显的例子就是对线。LOL,一个不能反补的游戏,操作量本身就减少一半,加之合理走位空间变大,对线期的紧张程度远远低于Dota2。再有野区资源高效利用、多线操作、信使系统等等,也许辅助做的远远比蹲在草丛捉蚊子多的多。
在战术方面,由于地图的限制,LOL较为难以施展开来,而DOTA2则更为灵活。
在操作上,DOTA各类快捷键覆盖键盘,LOL大体可介绍为QWERDFB123456,也可进行改键,DOTA2键位设定系统更为全面,可修改的不止是技能和物品快捷键,信使、观战视角、快速通知系统等等。
相比之下,DOTA2的上手难度更高,对操作技术的要求也更高。LOL则更偏向于娱乐,这也是为什么现在LOL在线人数居高不下的原因之一,上手操作简单,玩家覆盖全年龄层次,我们在调侃小学生太多的时候,也就说明了这款游戏更加重视游戏的娱乐性,而在竞技性上则不敌DOTA2。
游戏群体:LOL低龄玩家众多,加大扶持不利于青少年成长
这个问题也是上面问题的一个延续。每到周末,大家就会感叹着小学生放假了,这游戏没法打了。由此可以看出,LOL的低龄化还是很严重的,在一些学校附近的黑网吧里,不少偷偷去上网的未成年人面前的屏幕上都显示着LOL的画面。关于小孩子沉迷于游戏不愿意上学的新闻也是层出不穷。我们在这个年纪的时候,大人们视游戏为洪水猛兽,即使是玩小霸王游戏机都要偷偷摸摸的玩,更何况当初被毒品化了的电脑游戏了。
沉迷于电子游戏确实对青少年的成长有很大的不良影响,这也不难理解国家在推动电竞事业的道路上行路缓慢的理由了。试想一下,当父母在阻止孩子玩LOL的时候,孩子指着电视说,国家都承认这是一项体育运动了,国家都支持了,为什么不让我玩?这话还真不好接下去&&
而DOTA2由于难度较大,而玩家群体也没有达到LOL那种全年龄段覆盖的程度,相对来说对于未成年人的不良影响要小了很多。
代理商:完美世界与官方关系友好
7月份的电子竞技公开赛中没有出现LOL这个项目,有网友给出的解释是拳头没有给体育总局授权,这个想必就是本文的最终解释了吧。相比之下,DOTA2的代理商完美世界就与官方的关系比较友好了,对于体育总局的相关项目也会积极参与。
对于企业和有关部门之间的关系笔者就不多作解释了。对比两家代理商,完美世界和腾讯,在平时的宣传上,腾讯几乎碾压了完美,各种请代言,出主题曲以及直播活动层出不穷,而完美则冷清了许多,除了3月份办得槽点多多的上海特锦赛等赛事之外,宣传活动少之又少。
所以,在赚钱这方面,腾讯完全能自己动手丰衣足食,当然,有官方的扶持就更好了,没有也不会有太大影响关系,LOL依旧会是国内玩家群体最多的游戏,没有之一。
写在最后:笔者并不是在写一篇引战文,各大论坛上的引战文还少吗?每次关于这两款游戏的新闻或文章下都会有两大阵营的玩家对喷,有争议总是好的,起码能证明这两款游戏在广大玩家心中占有一定的地位,但是,大家目标不一致,兴趣不一致,为什么要大动干戈呢?不如拿着对喷的时间来一盘欢乐游戏更实在。
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版权所有 鄂ICP备号-1大数据分析LOL和DOTA2谁更牛逼 原来这两款游戏有这么多女玩家
文章作者:子腾 发布时间:日 09:48
LOL和DOTA2谁更牛逼一直是困扰众多玩家的终极命题,各方代表都有自己的一套理论。最近微博上有人用大数据来盘点两个游戏的优劣之处一起来看看他是怎么说的吧。
我写这篇文章的时候克服了两个困难:
LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见的多了,很容易产生审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。
作者往往带有明显的偏向性,喜欢根据自己的游戏理解来说事,不够公正。——在这里,我可以向毛主席保证,本文大部分观点来自屏幕前的每一个你(而不是作者我),这也是数据分析的意义。
同时我也希望你读这篇文章的时候能够克服一个困难:不管你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘掉自己的阵营,十五分钟就好。如果带着立场,读文章时就容易出现「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,如果心中已有定论,往往只能看到“想看的那张脸”。
但是如果有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老妇人的鼻子”或者“老妇人的眼睛是年轻女孩的耳朵”,你就会豁然开朗,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的时间收集、整理、分析两款游戏的一些数据,就是试图告诉大家:如果愿意换个角度,或许会发现另一张脸,消除心中的傲慢与偏见。(注:图片来自网络)
女性玩家比例
正式开始撕逼之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。
很多玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不公布统计数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:
“根据某次官方的不完全数据统计,LOL中女性玩家的比例大概在8-10%左右”。
“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。
“按照百分比来说其实我觉得还是DOTA2女生多一点。LOL连6%都不到。”
每次看到这样的言论,都让我哭笑不得,这些作者怎么就能如此理直气壮又毫无根据的给出一堆数据呢?对于这种连来源都没有注明的数据,不管你们信不信,我反正是不信的。
为了得到一个稍微靠谱的数据,我扒了LOL和DOTA2新浪微博粉丝最多的两个帐号近2个月的所有评论,通过统计评论中粉丝的性别来近似计算两款游戏的女性玩家比例。
计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。
结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这个结论基本可信。但LOL也高的过分了吧!怎么可能有这么多妹子!一定是哪里出了问题。仔细查看之后终于发现了真相——LOL博主经常发一些恶意钓妹的微博,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段&&&不知道DOTA2玩家哭了没有。)
为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,计算之后得出粗略结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个估算的数据,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)
两款游戏女玩家数量虽然不多,但质量却很高。本文比较长,为了缓解视疲劳,我把这些漂亮小姐姐们的照片放在这里,先给大家养养眼。
英雄幸福指数
一个英雄存在的意义是什么?——当然是上场比赛!如果能在高水平的职业比赛中一展身手,英雄们肯定会感到幸福。但很可惜,并不是每一个英雄都有这样的机会。无论哪个版本,总有一些英雄被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有上场的机会。
那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英雄更幸福?
先说LOL。上面的文字云展示了刚刚结束的LPL春季赛中各英雄的出场频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春季赛最幸福(累)的英雄。整体来看,LPL春季赛从1月19日开打,到4月29日WE夺冠,一共进行了263场比赛,总共有80名英雄出场,LOL当前有136名英雄,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的英雄完全没有上场的机会,这种憋屈的心情,从小到大打篮球给大佬们替补的我真的很能体会。
如果把时间尺度拉长一点看这个问题,会发现从S1到S6,LOL的英雄登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以去年进行的S6最惨,当时LOL有133名英雄,但仅仅只有57名英雄有上场的机会,英雄登场率42.8%成为历史新低。
再看DOTA2。刚刚结束的基辅特锦赛从4月24日开打,到4月30日OG夺冠,一共进行了116场比赛,总共有99名英雄出场,DOTA2当前有113名英雄,英雄登场率为87.6%。长期来看,87.6%还是偏低的数据,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等英雄的问题,只要Random战队还能齐心协力,DOTA2很可能在不远的将来迎来一届全英雄TI。
这一轮比拼的结论很明显:比起LOL,DOTA2英雄要幸福很多。
部分LOL英雄为什么不幸福
“部分LOL英雄为什么不幸福”,这个话题就有点大了。要把这个事情说清楚,需要对游戏设计有深刻的理解,而我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,和其他作者不同,我并不需要有太多自己的观点,只需要收集、整理、分析群众的观点,再把结论交还给群众,就可以成为一名“从群众中来,到群众中去”的好同志!
知乎上有一篇讨论LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游戏制作人@游戏人-小猪 。结合数年的游戏经历,答主提出了以下观点:
LOL设计团队中,部分设计师缺乏对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对游戏的干预过多,缺乏耐心。
极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的随意更新游戏规则,无视玩家曾经付出的学习成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则。
虽然这篇回答写的有理有据,但毕竟是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真的出了问题,我们重点分析一下群众留下的2100条评论。
词频统计得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。
199条评论提到改动,其中89条表达了对LOL版本改动的不满,主要论据是改动反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的改动中规中矩,没什么大问题;剩下40条评论则认为LOL的改动很棒,同时奉劝(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。
提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的改动太失败,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚决表示刺客改的好,没改之前ADC没法玩。双方再次吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。
然而在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,大家意见变得一致:70.1%的发言表达了对拳头公司的不满。
综合来看,部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司重视。这大概就是LOL幸福的苦恼吧——LOL的月活跃用户超过一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想办法降低新人玩家的游戏门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。
另外,评论中也多次提到了冰蛙,提及冰蛙的所有发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2英雄能这么幸福很大程度上要归功于低调又神秘的IceFrog。这个喜欢逛胡同、爬长城、中文特别溜的美国人,经常在微博与DOTA玩家互动,倾听玩家的声音。
当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毫不犹豫的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就开始安利:这个游戏真好玩!
看到这里,肯定有不少DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,还能不断给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的节奏?
但很可惜,这款游戏正在dying...(注:数据来源Dota 2 - Steam Charts)
2016年2月~2017年3月,DOTA2日活跃人数持续下降,一年减少了15万玩家!WTF?为什么游戏越来越好玩,但人却越来越少了呢?
第一,老玩家在流失。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也注意到我的王者荣耀好友排行榜前几名几乎都是以前一起开黑的老玩家(甚至有人在朋友圈晒「最强王者」)。这些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了他们继续DOTA的权利——工作非常辛苦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1小时的DOTA2。
有些人会说:老玩家虽然不打游戏了,但还是会继续关注比赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但现实却是,在熊猫直播看基辅特锦赛的观众数还比不上同期09带4个妹子打王者荣耀。连看都不看了,消费还能维持多久?
第二,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人大多都在玩LOL等其他游戏),DOTA2陡峭的学习曲线便足以让人望而却步。113名独具特色的英雄,159件功能各异的道具,对部分玩家来说,入门DOTA2可能比学好高等数学更困难。在漫长的入门旅途中,当你被少数素质低下的队友喷得生活不能自理的时候,人家雪姨已经飞速成长为王者荣耀的一代大神了啊!就是小时候你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的那个雪姨啊!
另外,电子游戏容易Dead的特征是写在基因里的。
篮球、足球能风靡几百年甚至上千年,很大的原因在于这些活动依赖的物质世界并没有发生大的变化——人、球、场地的变化都不大。而电子游戏是高科技产物,和当前普世的个人计算设备是捆绑在一起的。往前看,过去的十年摩尔定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游戏死掉了;往后看,在下一次科技浪潮到来的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成从游戏到职业竞技体育的正式转变,极有可能会手牵手一起Dead。
为了让Dead Game再多续一秒,我有两个建议给部分傲慢的DOTA2玩家们:
少喷自己的人,善待新手。DOTA2游戏开始之前,会显示一些高逼格的金句:“就算输了比赛,你还有人生”、“每个人的状态总有起伏,凡事善意提醒总好过恶语相向”等等。但我觉得还不够直白,还可以继续优化,比如有一句是“请善待新手,你也是这么过来的”,建议改成:请善待新手,否则就没人陪你玩了。(说来惭愧,我自己玩游戏时脾气就不太好...)
少喷隔壁的人,理智一点。这篇文章同时提到了DOTA2和若风,那么评论里面一定会出现四个字:若风巫师。这些人抓着前DOTA2职业选手若风喷了这么多年,妄图给大家传递一种“LOL弱智游戏,我DOTA圈随便派个人过去就可以拿世界冠军”的错觉。神奇的是,居然真有这么多的人相信这种说法!那场比赛原本应该是船神(TI4世界冠军)打中单,个人原因无法出场才找到若风去救火,中路对阵的是Pis(影魔冠名者)操刀的影魔。在若风使用lion大小兵之前,发生过两件事:第一,若风到6后单杀了P第二,Pis控到隐身符三炮单杀了若风。大家都知道P神的技术是没得黑的,哪怕现在做主播天梯分也有8000+。若风能被请过去救场,并且和P神打的有来有回,说明若风当时打DOTA2绝对不是泛泛之辈,至少比世界上99.99%的人要厉害。部分DOTA2玩家抓着若风的一次失误喷了这么多年,到底侮辱了谁的智商&&&
我为什么写这篇文章
有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为什么放一张乒乓球运动员抱赵丽颖的照片?
因为我观察到“电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式项目”的新闻刚放出来,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意思。在他们的眼中,仿佛电子竞技就是整个世界,干掉对面就可以称王了。所以我得放照片提醒大家:仅仅在双方都想进入的体育圈,两款游戏的声音都不大,聚光灯并没有往我们身上打。
仍然觉得自己支持的游戏无敌的朋友,我们不妨一起回顾一下LOL和DOTA2取得的成就:
我们DOTA2有成绩,6届TI夺冠3次,每次夺冠央视都会小小的报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视比赛播到你想吐。
我们DOTA2战队提名了中国体坛最高奖(中国十佳劳伦斯冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派老婆把奖领走了。
我们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年之前网吧都在砍传奇,十年之后呢?
我们LOL游戏周边很丰富,有各种各样的网剧、动漫。——那能不能拍一部比肩《魔兽》品质和影响力的电影?
我们现在拥有的其实不多。
看到这里,相信很多人猜到了我写这篇文章的目的——我用“终极撕逼”的标题把大家骗进来,其实是希望“撕逼能终结”。原因有二:
撕逼意义有限,也很无聊。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这些年来,两边的文豪们写了大量文章强行对比两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游戏特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这些文章几乎没作用:大部分玩家仅深入体验过一款游戏,文章写的再生动,也很难让读者短时间内迅速理解需要几百个小时才能体会的游戏机制。另外,玩游戏如同吃水果,很难体会别人的需求和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了。
你死我活的竞争关系已成历史,未来可能需要携手前行。在之前的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;但是,在之后的职业体育化进程中,两款游戏其实在同一条船上,很多事情可以一起努力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。
最近看《文明之光》,越来越能体会广大的人民群众对某一项活动、某一件事物的决定性推动作用。希望大家能更理智、更开放的支持自己喜欢的游戏,不要让电竞圈充满戾气。
因为我坚信,电子竞技的明天会不会更好,取决于屏幕前的每一个你。
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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斗图表情包  我觉得DOTA2的人物场景模型特效等比LOL精致很多的啊
为什么loler们要嘲讽DOTA2的是垃圾画质呢 (手动滑稽!!!)
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  LOL推广比DOTA做的好哈!
  有幸能够看到这篇帖子 很实用很好  
  DOTA2是网易代理的呗,整体行政和客户资源完全不是一个级别的
  第一。操作性,LOL简单易懂。第二。画面,LOL比较偏卡通画化。技能华丽但是不血腥。第三。人物设定,LOL一堆俊男美女。还有一堆吉祥物。第四。LOL的妹子实在是多。  
  @ty_泥淖
13:39:54  DOTA2是网易代理的呗,整体行政和客户资源完全不是一个级别的  -----------------------------  完美代理的
  主要还是年龄段的问题,玩DOTA2的基本都已经步入社会在为工作奋斗。偶尔玩玩,不像在学校的时候那么疯狂,还有的人基本不玩了,就看看比赛直播。
  反驳十八楼,是时间问题和推广问题。在Dota2刚开始开服的时候,lol就已经占领了电子竞技游戏的大部分市场了。在lol已经占领市场的时候,dota2就无法翻身了。比如说吧,你手机上用的第一个浏览器是什么?他是否满足了你的需要?如果他满足了你的需要,你就不会换掉它,除非有新的浏览器有你需要而旧浏览器没有的功能,或者新的浏览器质量比旧浏览器有压倒性的优势。很明显,Dota2也许比lol强一点,但是并没有在游戏质量上达到压倒性优势  
  主要是dota比较复杂点吧,上手比较难,对新人不大友好(怨念!!!!)LOL简单的多!  
  @cgjsjddsffz
12:37:24  LOL推广比DOTA做的好哈!  -----------------------------  现在哪个火??
  很简单,dota火只火了一代,之后的dota2和dota之间断层期太久了,而lol本身就比dota取巧的多,取消了游戏中复杂更有竞技性的部分,而保留了其趣味性,而本身的卡通风格确实是吸引到了女玩家
  DOTA的要求的确比LOL高,毋庸置疑,但是两者的风格迥异,魔幻和卡通的受众不一,再者就是宣传手段了,同时这也是LOL近来国服环境越来越差的原因  
  @心善则诚
16:47:00  反驳十八楼,是时间问题和推广问题。在Dota2刚开始开服的时候,lol就已经占领了电子竞技游戏的大部分市场了。在lol已经占领市场的时候,dota2就无法翻身了。比如说吧,你手机上用的第一个浏览器是什么?他是否满足了你的需要?如果他满足了你的需要,你就不会换掉它,除非有新的浏览器有你需要而旧浏览器没有的功能,或者新的浏览器质量比旧浏览器有压倒性的优势。很明显,Dota2也许比lol强一点,但是并没...  —————————————————  对!dota2的游戏性,大局观,细腻。dota2用时间在不断完善!竞技游戏的鼻祖!!  
  一直玩DOTA2
曾经试着想去玩玩LOL
但是一上手完全没DOTA2好玩, 画质,人物,技能,道具,
DOTA2 一个英雄的攻略可以写N多文字出来, 不知道LOL可以不, 试着玩过,但真心没法比,玩不下去了。。。还有, 本人对腾讯的游戏从未有过好感。。。
  小学生 都能成为绝顶高手的LOL
  DOTA2不是一个小手掌能够掌握的 他们的手指肌肉韧带也较脆弱 无法胜任如何高频率的点击  而监护人的钱就是拿来肆意挥霍的  搂了那么多钱又搞出那么多活动  LOL不必DOTA2火天理难容啊
  @剑心枫
10:34:33  小学生 都能成为绝顶高手的LOL   DOTA2不是一个小手掌能够掌握的 他们的手指肌肉韧带也较脆弱 无法胜任如何高频率的点击   而监护人的钱就是拿来肆意挥霍的   搂了那么多钱又搞出那么多活动   LOL不必DOTA2火天理难容啊  -----------------------------  然而dota2里有个屌炸天的小学生  
  主要是用户群,LOL靠着腾讯的用户群快速推广~~  DOTA2 基本来源于DOTA1的那些死忠们;
  DOTA2不适合小学生,也不适合手残啊
  我觉得主要是前者比较复杂,后者比较傻瓜式吧。
  @ty_泥淖
13:39:54  DOTA2是网易代理的呗,整体行政和客户资源完全不是一个级别的  -----------------------------  网易代理???  
  @心善则诚
16:47:57  反驳十八楼,是时间问题和推广问题。在Dota2刚开始开服的时候,lol就已经占领了电子竞技游戏的大部分市场了。在lol已经占领市场的时候,dota2就无法翻身了。比如说吧,你手机上用的第一个浏览器是什么?他是否满足了你的需要?如果他满足了你的需要,你就不会换掉它,除非有新的浏览器有你需要而旧浏览器没有的功能,或者新的浏览器质量比旧浏览器有压倒性的优势。很明显,Dota2也许比lol强一点,但是并没有在游戏质量上达到压倒性优势  -----------------------------  你真的玩过或者了解dota?18楼说的很对啊!  
  @心善则诚
16:47:57   反驳十八楼,是时间问题和推广问题。在Dota2刚开始开服的时候,lol就已经占领了电子竞技游戏的大部分市场了。在lol已经占领市场的时候,dota2就无法翻身了。比如说吧,你手机上用的第一个浏览器是什么?他是否满足了你的需要?如果他满足了你的需要,你就不会换掉它,除非有新的浏览器有你需要而旧浏览器没有的功能,或者新的浏览器质量比旧浏览器有压倒性的优势。很明显,Dota2也许比lol强一点,但是并没有在游戏质量上达到压倒性优势   —————————————————  @伍矢柒pog
11:44:00  你真的玩过或者了解dota?18楼说的很对啊!  —————————————————  呵呵哒,你真的懂市场吗?说实话你们这些现在已经不玩的对于整个市场已经很少数了,Dota2和LoL是两款很相似的游戏,市场竞争很大。如果不是市场原因,按照你的说法,Dota2那么好的游戏为啥不能反超lol呢?别跟我说,你们上班了没时间玩,每一款游戏每天都有无数人入坑,也有无数人弃游。有更多的人要工作没时间玩lol呢。在dota到Dota2期间,腾讯已经通过各种计划几乎占领了电子竞技的市场,Dota2一出场就无法翻身了。如果你是一个新人,你想玩电子竞技游戏,你会选身边朋友都在玩,网吧全在玩,天天上新闻的lol还是默默无闻不百度就不知道的Dota2。哦,你可能连Dota2都不知道,就被朋友拉去玩lol了  
  太难,我曾经尝试过玩DOTA2。
但是光开始游戏就找了半天,进入游戏后更是不知道干什么。
  两个对我来说都太难了```
  DOTA的死忠粉,LOL太弱智了;想想:连现在的小学生都很快就上手的游戏,能有什么难度呢?不过无奈,LOL和现在的农药推广做的太好了。DOTA2在中国要崛起有一定难度啊~~~
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