主机游戏主机与pc多少帧 和pc比如何

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相信看了昨天本站的《PC党最高!PC游戏强于主机游戏的五大理由》之后,喜欢主机的玩家们一定有很多话想要说。当然,竞技类游戏将会是PC的天下,但是反而观之,主机游戏在娱乐场合的地位也是无可撼动的。今天我们就来谈一谈主机游戏强于PC游戏的几个地方。
&&& 相信看了昨天本站的《大理由》之后,喜欢主机的玩家们一定有很多话想要说。当然,竞技类游戏将会是PC的天下,但是反而观之,主机游戏在娱乐场合的地位也是无可撼动的。今天我们就来谈一谈主机游戏强于PC游戏的几个地方。
&&& 下面就是主机游戏比PC游戏强的5大理由:
&&& 5.二手游戏以旧换新
&&& 无论是在什么地方,都没有PC游戏以旧换新的市场,因为整个行业都觉得你的游戏是盗版的,所以二手PC游戏几乎一文不值。
&&& 但是这个情况在主机游戏领域却完全不同,因为主机游戏并不容易盗版,而且想要玩盗版游戏,你还要改动主机。坦白说,如果你有做盗版的技术,而且你能在网上找到镜像的话,你根本就用去买游戏。
&&& 或许有人说,二手游戏折价只不过是为了吸引你去买新游戏而已,因为旧游戏仅仅能折合全新价格的十分之一。其实这个观点是正确的,不过至少十分之一不是一文不值,所以PC游戏输了。
&&& 4.独占游戏和发售时间优势
&&& 有许多游戏仅仅提供主机版,而且永远没有PC版。这样的例子很多:《光晕》、《GT赛车》、《杀戮地带》、《战神》还有《神鬼寓言》。虽然这些游戏好或不好是一个可以争论很久的主观问题,但无论如何它们的都能给主机加分。
&&& 还有很多游戏和内容在主机上的发售时间要先于在PC的发售时间。最近的一个例子就是《》的拓展包《黎明》(PC玩家要等到7月26日),还有之前的《天际》1.6版Update。
&&& 3.大屏幕家庭影院
&&& 主机最吸引人的一个地方就是让你能够和朋友们在家庭影院里坐在沙发上一起玩游戏。主机正是为了这种娱乐方式而设计的。在PC上你永远都没法达到相同的效果,因为从设计概念上PC游戏就真的没办法让两个人坐在同一张沙发上一起玩。
&&& 主机游戏能够让聚会更加欢乐,这一点没人可以否认。
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30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
20:07&&|&&作者:
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◆ 30帧不再万岁,为什么说它不够流畅?
  从数字上看60帧游戏都要比30帧要好(虽然说起来感觉像是废话),但是真要说清60帧为什么比30帧好,好在哪里等问题,这个题目又实在太好了,单就帧率一个话题的讨论都可以出好多书了,咱们还是把它简化一下吧。
  PC游戏的流畅体验有多个参照物,可以对比电影PC游戏本身,下面我们就从这两个方面来谈谈为什么PC游戏需要高帧速。
1.24帧电影就很流畅,30帧的游戏为什么不流畅?
  第一个要比的对象就是电影或者电视,24帧的电影看起来都非常流畅,但是30帧的游戏就不一定,有的就会明显觉得卡顿。
  这个问题不新鲜了,解释的最多、最合理的就是因为电影和电脑的画面渲染是不一样的过程或者说原理,前者是用胶片拍的,每格画面记录的都是不间断的连续画面,天生就带有运动模糊效果(motion blur),再加上人眼的视觉暂留性,所以画面看起来是连贯的,24帧也非常流畅。
  电脑显示的画面是GPU渲染出来的,每一帧的效果可能都是不一样的,前后两帧的场景有可能千差万别,带给大脑的印象就是画面突然换了,不连贯了,这时就有卡顿的感觉。
1080p高清版电影的静态截图依然给人以细节不清晰的感觉
《》游戏画面截图,画面非常清晰
  一个更生动的例子就是,电影是动态模糊的,所以直接视频截图的话,画面总有不清晰的感觉,而PC游戏恰恰相反,单独截取一张静态图片的话,每一张图片的效果都是非常清晰的。
2.同样是30帧,不同游戏流畅性为什么也不同?
  这个问题情况更复杂,也没有第一个问题那样公认的回答,这里面有游戏类型的不同,比如RTS战略游戏相比FPS射击游戏就没那么高的帧速要求,还有就是厂商使用的技术不同,如果每帧画面都比较接近,那么流畅性就会好一些。
  当然,更主要的是PC游戏的30帧是一个平均值,它跟电影画面每帧都是1/24秒不一样的是,PC游戏的每一帧渲染所需的时间也是不一样的,这也造成了最低帧、最高帧的不同。
《Metro 2033》游戏测试中的帧速变化
  上图是《Metro 2033》游戏的中一个测试结果,测出来的平均帧达到了50帧以上,但是30秒-40秒期间的帧数只有15帧左右,大大低于平均值,也正是那个时间段画面看上去有些卡顿的感觉。
  这是因为帧时间(frame time)不同,还是以30帧为例,那么一秒内平均每帧的渲染时间是33ms左右,但是电脑渲染的每一帧都有可能是千差万别的,如果画面很简单,帧时间大大低于33ms,那么帧数就会很高,如果场景复杂,那么帧时间可能高于33ms,帧数就会过低,造成了渲染画面帧数忽高忽低,就算平均值能达到30帧,那么实际感受也不完美。
  这里只总结了两个影响PC流畅感觉的因素,实际上这个问题远比我们说的复杂,就算同一个游戏,厂商使用的技术不同都可能导致游戏感受区别很大,比如主机上的游戏大部分也是30帧速率的,但是流畅度普遍还是比PC好;不同的游戏类型对流畅的要求人也不一样,RTS策略类要求就比FPS射击游戏要低等等。
  说了这么多,真正提升游戏体验的方式有那些呢?根据上面提到的这两个不同之处我们可以这么想:
1.增加动态模糊,模拟电影效果
  首先是让PC游戏渲染过程更像电影,胶片电影更流畅的原因主要是有了动态模糊效果,那也给PC游戏加上动态模糊效果就行了。
  目前确实有越来越多的游戏支持动态模糊(Motion Blur)特效,最明显的一个例子就是《街霸4》,这是一款格斗游戏,对帧速的要求比FPS游戏还高,它的画质设置中就有动态模糊这一项,设置为高之后就可以模拟出电影般的效果,看上去显得更流畅。
2.均衡帧时间,保持帧数平稳
  既然帧时间差异也会影响游戏的流畅性,那么厂商也可以通过均衡帧时间的方式来保证游戏帧数平稳,因为即便是30帧,理论上也能保证游戏足够流畅了,我们现在遇到的问题更多的是渲染每帧的时间不同。
  目前也有游戏引擎支持平均化帧时间的技术了,可以使用延迟渲染(Deferred Rendering)之类的先进技术使得游戏帧时间更加接近,帧数也更加平均。
3.最直接的方式:提高帧数
  前面的两种方式只能算是治标不治本,对游戏流畅性的改善都有局限,而最直接的方式就是提高游戏的帧数水平,这样帧时间也降低了,每一帧留在人眼的时间就更短了;FPS数值越高,人眼看到的画面变化越快,画面也会显得更加连贯,因此整体的流畅性毫无疑问更高了。
  这就是人们期待了许久的30帧向60帧转变的革命,这并不是简单的帧数翻倍而已,需要硬件厂商、游戏厂商及开发者的共同努力,断掉30帧万岁,多了浪费的想法,带给玩家真正的流畅性体验。
1.3.2.30帧不再万岁,为什么说它不够流畅
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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全境封锁主机板的30帧和PC版是不是不一样
帖子1987&精华&积分10366&激骚1291 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
我在直播上看人家主机板直播完全没觉得卡,然后在PC上尝试锁了下30帧,感觉卡的不行,而且这游戏从60帧降到40多帧的过程中就觉得很卡,不像巫师3和蝙蝠侠,就算帧数不稳过渡也给人很平滑的感觉。这育碧到底怎么做的?
帖子18871&精华&积分38833&激骚781 度&爱车&主机PSP&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: SONY 巨猴
锁30帧应该不会卡,除非你节能了,巫师3那些预渲染比较多
帖子1785&精华&积分4436&激骚42 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
主机因为环境一致,帧生成时间特别优化过。
PC就没法了,这是PC的最大软肋,解决办法是配备变刷新率的显示器(g-sync/freesync)
帖子12442&精华&积分32502&激骚668 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
完全不觉得,这次育碧优化的很高,就算帧数降低,过度也很平滑,我觉得比gta5还好,gta5按照df的评测,帧生属于非常好的游戏的。
帖子5548&精华&积分23812&激骚522 度&爱车Ford&主机PC&相机Canon&手机&注册时间&
这个视频或许能解答你的困惑,看直播视频的流畅度和你实际玩游戏的流畅度不是一个概念~
帖子21397&精华&积分30371&激骚3327 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhouaa 于
23:55 发表
主机因为环境一致,帧生成时间特别优化过。
PC就没法了,这是PC的最大软肋,解决办法是配备变刷新率的显示器(g-sync/freesync) RivaTunner就能简单实现完美30帧
帖子1785&精华&积分4436&激骚42 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
00:17 发表
RivaTunner就能简单实现完美30帧 要牺牲高帧数,而且只有限制在比较低的帧数效果才比较明显(如最低帧)。我觉得算不上完美,不过不花钱也不能要求太多。
顺便,楼上的视频对三重缓冲的理解应该是错误的,三重缓冲主要是会增加输入延迟。但效果是消除撕裂的同时减轻垂直同步造成的卡顿,还是值得的。
本帖最后由 zhouaa 于
00:47 通过手机版编辑
帖子21397&精华&积分30371&激骚3327 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhouaa 于
00:35 发表
要牺牲高帧数,而且只有限制在比较低的帧数效果才比较明显(如最低帧)。我觉得算不上完美,不过不花钱也不能要求太多。
顺便,楼上的视频对三重缓冲的理解应该是错误的,三重缓冲的劣势应该是会增加输入延迟。 RivaTunner当然比不过G-Sync和Freesync
但是楼主要的是跟主机一样的30帧,那RivaTunner就能实现了
帖子1714&精华&积分5703&激骚39 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
[attach]829002[/attach]引用:原帖由 zhouaa 于
00:35 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
要牺牲高帧数,而且只有限制在比较低的帧数效果才比较明显(如最低帧)。我觉得算不上完美,不过不花钱也不能要求太多。
顺便,楼上的视频对三重缓冲的理解应该是错误 ... 楼上都已经说了rtss,pc上要锁30帧还不简单。
强gpu+高帧数+g-sync+frametime锁才是真正平滑流畅的游戏体验。
非要说主机有什么神的地方,就是把图形全设成medium-low还不让用户调。
主机游戏要是带一个高画质低帧,低画质高帧内可调的选项。或者旁边摆一台60帧的PC,立马就能看出30帧卡出翔。比如tlou重制版。
还有楼主说的那个直播。国内就没60帧的直播,youtube上找个60帧的PC游戏视频,跟30帧的一比。差距一目了然。
在没有G-Sync的屏幕上看,45帧是最卡的。原理可以自己谷歌。X1版狙击精英可以关掉垂直同步解锁30帧,帧数可以更高,但是更卡了。
(126.51 KB)
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[ 本帖最后由 ngw39 于
02:02 编辑 ]
UID1961&帖子1714&精华&积分5703&交易积分0 &阅读权限30&在线时间1978 小时&注册时间&最后登录&
帖子969&精华&积分13261&激骚83 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
主机啥特效,你开了啥特效。。。。。。
很多吃力不讨好的特效就关了吧,这就是主机稳定的原因。。。。
帖子21397&精华&积分30371&激骚3327 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 ngw39 于
01:55 发表
还有楼主说的那个直播。国内就没60帧的直播,youtube上找个60帧的PC游戏视频,跟30帧的一比。差距一目了然。斗鱼能60帧直播,只不过大部分主播不开而已
帖子1785&精华&积分4436&激骚42 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 ngw39 于
01:55 发表
楼上都已经说了rtss,pc上要锁30帧还不简单。
强gpu+高帧数+g-sync+frametime锁才是真正平滑流畅的游戏体验。
非要说主机有什么神的地方,就是把图形全设成medium-low还不让用户调。
主机游戏要是带一个 ... 你仔细看我说的,我没否认PC能锁完美的30帧啊,我只是觉得很浪费而已,相当于把所有的高帧全部砍了,这实用度……
在没有g-sync/FREESYNC的情况下,开启三重缓冲算是比较实际的选择。而且我楼上还搞错了,三重缓冲几乎没增加多少输入延迟。
帖子7019&精华&积分11890&激骚621 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
00:17 发表
RivaTunner就能简单实现完美30帧 我想问一下 就以Division为例
RivaTunner的30f和游戏原生带的30f 有很明显差距吗?
& && &&&& &&&
帖子1714&精华&积分5703&激骚39 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhouaa 于
10:21 发表
你仔细看我说的,我没否认PC能锁完美的30帧啊,我只是觉得很浪费而已,相当于把所有的高帧全部砍了,这实用度……
在没有g-sync/FREESYNC的情况下,开启三重缓冲算是比较实际的选择。而且我楼上还搞错了,三重缓冲 ... 一下高帧一下低帧,帧时间突变。视觉上看上去比30更卡。
UID1961&帖子1714&精华&积分5703&交易积分0 &阅读权限30&在线时间1978 小时&注册时间&最后登录&
帖子18871&精华&积分38833&激骚781 度&爱车&主机PSP&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: GOOGLE
具体怎么设置?}

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