ps4如何抠图运用ps4抠图

PS4自带的3D工具制作逼真的地球
今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的PS4自带的3D工具制作逼真的地球,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!
本教程的3D工具在CS4才有,如果版本较低的就不能操作。不过这个工具确实非常强大,难得有这个实例来见识一下。不过教程中有很多单词没有翻译出来,制作的时候需要边思考边制作。 最终效果
1、建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,为300pix/inche,并且命名为&Home&。
2、我们接下来将要使用地球的贴图。然后将它放到你的文档中作为一个新的图层。将这个图层重命名为&Earth“。
3、现在选择:3D
New Shape From Layer
Sphere。这样就会将这一贴图转换成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。
4、现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。
5、在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。
6、地球的边缘现在看上去很粗糙,在图层面板中双击那个立方体标志就会3D面板,在这里你可以对3D图层做很多调整。确保&Scene&已经在上面的列表中被选中,然后将抗锯齿设为最佳。这样边缘就会变得平滑。
7、现在选择Global
Ambient Color 然后将设为R:100, G:100, B:100,然后确定。这会将地球周围的颜色变亮一些。
8、现在我们需要在地球表面加上凹凸贴图。在3D面板中点选Sphere_Material
,点击编辑凹凸贴图然后选择读取贴图。选择你刚刚下好的图片。我们同时要让我们的地球发光,所以将Glossiness调整到100%。
9、你可以看到在3D面板中有3个光源,这些是PS默认的场景光源。现在我们来改变它们的样式,颜色和位置。选择&Infinite
Light 1&然后将它的颜色调整为 Color to R:150, G:150, and B:150。选择 &Infinite
Light 2&,将它的样式调整为point以使我们能够改变它的位置。将它的颜色调整为Color to r:180,
G:180, and B:180。选择&Infinite Light 3& ,同样的将它的样式调整为point,颜色设为
R:130, G:130, and B:130。
10、&Infinite
Light 3&是放在球体下面的某处的,因为我们接下来要将球体放在一个表面上并且要加上投影,所以我们不希望有任何光源在球体的下方,所以用3D工具将光源放到球体的上方。
11、现在我们要做地球表面的云层,在图层面板中earth这个图层并将其命名为&Clouds&,打开&Clouds&图层的3D属性面板,在上方列表中选择Sphere_Material
,点选编辑Diffuse Texture 这一按钮然后选择去除贴图。这样就会去掉已经存在的地图贴图。图像看起来会怎样取决于Diffuse
Color,将Diffuse Color 设为白色。点击编辑Bump Texture 这一按钮,然后选择去除图层来移去凹凸贴图,现在我们有了一个白色的球体。我们会为云层使用另一个地图贴图。实际上我们为云层使用白色的Diffuse
Color并且为不透明度使用它的地图贴图。从下载 &clouds transparency&这一图片。点选编辑Opacity
Texture 按钮,选择读取贴图,选择你刚刚下好的&earthcloudmaptrans.jpg&这一。不透明度贴图使得球体的一些部分看不见了,但是显然是错误的部分。再次点选编辑Opacity Texture 按钮然后选择打开贴图。这样会在一个新窗口中打开贴图。选择Image
Adjustments
Invert。保存并关闭。回到&Home.psd”文档,你会看到不透明度贴图已经更新了。现在看起来是多云的天气。因为我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。要解决这个问题,取消选择双面来使我们的材料变为单面的。将周围颜色和反射颜色设为白色。
12、要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色。
13、对&Clouds&图层使用投影效果,并且使用一下设置:混合模式设为Mutiply,颜色设为黑色,不透明度设为75%,距离设为1px,大小设为3px。
14、现在我们的星球已经完成了,因为在继续之前我们要合并我们的两个图层,现在是你调整地球和云层角度的最后机会了。画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中心。在图层面板中同时选择earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth。
15、用移动工具将地球向上移动一些,为投影和反射留出空间。对图层使用一个内部的图层效果,并且使用如下设置:图层混合模式为Multiply,颜色设为黑色,不透明度为100%,角度为-90度,距离为25px,大小尺寸为46px,这会使球体的下部分变暗。
16、在背景图层之上新建一个名为&shadow&的图层,使用椭圆选择工具在选择如下图中的一个选区,使用黑色填充这一选区,然后取消选区。选择Filter
Gaussian Blur ,将半径设为7px,选择Filter
Blur,将角度设为0度,距离设为250px。
17、复制&shadow&这一图层,按ctrl+T,长度和宽度都设为60%。
18、在图层面板中选择地球图层并且复制一层,命名为&Reflection&,删去其中的内部阴影,选择Edit
Flip Vertical来为图像制作。将&Reflection&图层放置于&shadow&图层之下,并且按下图所示放置。
19、为&Reflection&图层添加一个图层蒙版,选择渐变工具并且将渐变方式设为黑,白。在图层面板上使用渐变填充,这会使得反射变暗。
总结:在图层面板中选择&Reflection&整个图层,选择Filter
Gaussian Blur ,将半径设为2px,图层不透明度设为75%,选择渐变工具用浅蓝到白色的渐变填充背景图层。这样,就大功告成了!
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&先用钢笔或套索工具勾出人物的主体部分,做的时候一定要注意,蚂蚁线不要太到边缘,更不能外出,否则扣出来的效果是不理想的。&&然后进行羽化,羽化的作用是使边缘柔和,不会显得生硬。&羽化值根据图像的面积的大小和所选范围的大小而设定,我这里设定为1
然后ctrl+j自动生成&图层1
我将&图层1&改为“人物主体”,目的为后来的另外几种抠图备用,使大家能一目了然。
关闭人物主体前的眼睛,选中背景层,回到通道。
大家注意看,蓝色通道的背景很干净,呈现单一的灰白。那么蓝通道就可以利用了。
将蓝通道拖到创建新通道图标按钮处,得到一个新的“蓝&副本”通道,如图所示:
ctrl+i将蓝副本通道反相,反相后,原来白的变黑,黑的变白了。
但由于原来白的部分不是纯白,当然反相后就不可能是纯黑了,为了将黑度增强,就必须要进行下一步的色阶调整了。
ctrl+L&色阶面版跳出来了
将中间的小三角往右拖,圆圈内的数值由原来的1变为0.88了,蓝通道显得更黑了。
按住ctrl&用鼠标点击“蓝&副本”通道,蚂蚁线出现了,现在的状态为选取了白色区域,我们要的就是这个白色选区了。
不要取消蚂蚁线,回到背景层
ctrl+j自动生成“图层1”,隐藏背景层前的眼睛,效果如图所示:此主题相关图片如下:
按住ctrl,用鼠标点击红圈内的按钮,在图层1的下方出现“图层2”&,随意填充一种黄色。如图所示:此主题相关图片如下:
大家看,头发边缘效果不好,显得有些灰白,用图层菜单——修边——移去白色杂边命令可清除掉。&&(&当然也可用“正片叠底”在后面的方法里我会用到的)
此主题相关图片如下:
大家看,发丝边缘现在很漂亮了
让人物主体层前的眼睛出现,该层为可见。大家看,现在总的效果是不是好看了呀!
这种观察通道,选取可利用通道抠图到此完毕!
此主题相关图片如下:
教程名是“一图五抠”,第一抠完了,现在进行新的第二抠了
假如“蓝通道”同红、绿两通道一样,背景部分是花的,而不是单一的灰白怎么办呢?
我现在以绿通道为例,来做个示范。
同样,复制绿通道为“绿&副本”,然后ctrl+i反相
将图放大观察,背景部分有明显的灰色块。
如过用色阶来加深绿副本通道,若为了使背景够黑加深过多,会损失发丝。所以在进行色阶调整前先用画笔工具往背景上涂抹黑色。
现在背景比较黑了。大家注意,要涂抹整个背景。
ctrl+L色阶调整,如图:此主题相关图片如下:
按住ctrl,用鼠标点击“绿副本”通道,蚂蚁线出现了此主题相关图片如下:
保持蚂蚁线不取消,回到背景层此主题相关图片如下:
按ctrl+j出现“图层1”如图所示:此主题相关图片如下:
按住ctrl,用鼠标点击红圈处,在图层1的下方出现“图层2”,填充黄色,效果如图所示:此主题相关图片如下:
大家看上图,同样是发丝边缘不美观。
我这次将图层1的模式设定为“正片叠底”,注意看红色椭圆里的内容。
大家看效果立即好起来了。
(当然大家也可象第一抠里那样将图层1移去白色杂边)
此主题相关图片如下:
让“人物主体层”前的眼睛出现,该层为可见。大家看,效果也不错了。
第二抠到此完毕!
此主题相关图片如下:
第三抠接下来进行第三抠,用“抽出”抠图
复制背景层为“背景副本”此主题相关图片如下:
这是抽出面版了,注意我用红色椭圆圈住的几个地方。
用边缘高光器工具在人物头发上涂抹一层绿色(涂抹其它颜色也可以),强制前景色为“黑色”,(黑色是怎样来的呢?用鼠标双击默认的白色,就会跳出拾色器,颜色应有尽有了)。
设置完后点按“好”
此主题相关图片如下:
回到“背景副本”层,效果如图所示:此主题相关图片如下:
让“人物主体层”前的眼睛出现。该层为可见。大家看,效果也不错!
第三抠到此完毕!
此主题相关图片如下:
第四抠现在进行第四扣,色彩范围抠图
将前景色设定为“黑色”,注意我用红圈圈住的地方。此主题相关图片如下:
不用更改任何设置,直接点按“好”此主题相关图片如下:
蚂蚁线出现了此主题相关图片如下:
ctrl+j出现“图层1”&&效果如图所示:此主题相关图片如下:
在图层1的下方新建“图层2”,填充黄色,效果如图所示:此主题相关图片如下:
将图层1移去白色杂边此主题相关图片如下:
将“人物主体层”为可见,让前面眼睛出现。显示效果如图所示:
第四抠到此完毕!
此主题相关图片如下:
第五抠最后进行第五抠了,直接使用“正片叠底”
复制蓝通道为“蓝&副本”此主题相关图片如下:
ctrl+L色阶调整,这回三角滑块是向左方向拉的,使蓝副本通道里的黑白更为分明,注意输入色阶值的变化。此主题相关图片如下:选中“蓝副本通道”,ctrl+a&全选,然后ctrl+c复制此主题相关图片如下:
回到图层,新建图层1,将刚才的复制粘贴到图层1,效果如图所示:此主题相关图片如下:
在图层1的下方新建“图层2”填充黄色,然后将“图层1”设定为“正片叠底”(注意红色椭圆里的内容)。效果如图所示:此主题相关图片如下:
让人物层前的眼睛出现,该层为可见。大家看,效果也是不错!
第五抠到此完毕!
到此整个教程的抠图结束了!
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把人抠了不要,只要填充好的背景。。。填不来啊填不来
自古三楼出神器
这种背景自己做就行
轮廓这么清晰建议用钢笔
一般抠图教程都都可以啊
先去背景,然后用前景做mask,再用mask去前景,背景就出来了
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