为何我玩游戏不停的掉线画面总是卡顿,不停的细微抖动,有时候还撕裂,每分每秒都在卡

12:00:12 修改
评论评论评论评论评论评论评论评论评论玩游戏都会出现画面撕裂的感觉,开了垂直同步也无法解决,还是有卡顿的撕裂感,就是比较轻微,内存已经被我开了XMP,频率自动到了1600MHz,硬盘也没有坏道什么的,就是显示器比较渣了,用的以前老机子的联想液晶显示器,驱动也是GTX760的鸡血320.49,现在不管开高低特性,垂直同步都会有点卡顿,有时候游戏部分纹理会出现不断的交替,刚刚用3DMARK跑分的时候都有点一顿一顿的感觉,实在无解。
另外主板是技嘉Z77P-D3,听说对I5&加成,不知道这加成如何才能使用
表示也没玩什么变态游戏,就我的世界,求生之路之类的,都会有种顿顿的感觉
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很明显没开垂直同步&&&帧数起伏太大&造成的画面撕裂和卡顿
开了就感觉到明显的卡顿了
&发表于&16:32&很明显没开垂直同步&&&帧数起伏太大&造成的画面撕裂和卡顿
开了就感觉到明显的卡顿了
重装系统,
重装没用,试试更新显卡驱动,升级BIOS!
明显是卡有暗病
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G-Sync对比FreeSync:防游戏卡顿谁更强?
时间: 09:54:43
编辑:xwgod
来源:腾讯数码
  在玩PC游戏时遭遇过画面撕裂的玩家,都知道它有多烦人。本来完美渲染的游戏毁于大量水平横线和卡顿。用户当然可以开启V-Sync(垂直同步)功能,但如果PC性能不足够强劲,游戏性能会大幅下降。据Digital
Trends网站报道,英伟达和AMD都提出了解决方案,在保证帧速率的情况下解决这一问题。两家公司在解决方案中都采用了自适应刷新技术。  功能  G-Sync和FreeSync的目标都是提供更流畅的游戏体验,减少输入延迟,防止画面撕裂。它们在完成这些目标时采用了不同方法,但两者真正的区别在于,一方采取封闭策略,另一方则采取开放策略。尽管英伟达的G-Sync技术需要显示器内一个专用芯片的支持,FreeSync则利用了DisplayPort标准中的自适应同步标准,借助显卡的功能管理显示器的刷新率。  画面撕裂和卡顿是由显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新次数不一致造成的。如果显示器在显示一帧图像时又接收到显卡传来的另外一帧图像,它就会停下正在显示的图像,显示新接收的图像,这就会造成卡顿或画面撕裂。  如果之前就注意到过这一问题,用户可能会开启V-Sync来缓解这一问题,并注意到性能会有所下降。这是因为V-Sync会把显卡帧率锁定为预期的显示器刷新率――通常是60Hz(每秒刷新60次)。如果计算机显卡能均匀地每秒输出60帧图像,显示的画面会很出色;否则,V-Sync会把显卡帧率下调到能整除60的数字――通常是30
FPS,如果计算机显卡还不具备这样的性能,显卡帧率会被进一步下调至20FPS,甚至更低。  V-Sync功能有效的原因是,标准显示器无法与显卡“沟通”。无论每秒接受多少帧画面,显示器总是以相同的帧率刷新。自适应同步技术使显示器刷新率发生改变,适应显卡的帧率。这一技术使得在不把显卡帧率锁定为60
FPS或更低的情况下,避免画面撕裂。  令人遗憾的是,并非所有技术都是完全相同的。如果想获得更流畅的游戏体验,用户必须决定是选择英伟达还是AMD的技术?  选择  Digital Trends表示,除AMD
vs英伟达外,在自适应刷新技术方面,人们谈论的基本差别之一是封闭和开放标准之间的差别。尽管G-Sync是英伟达的封闭技术,其他公司需要得到英伟达的授权和合作才能使用G-Sync,FreeSync技术可以自由使用,普及这一技术是AMD的目标,而非创收渠道。  这意味着FreeSync应当更普及,但实际上,目前这两种技术基本上旗鼓相当。G-Sync问世时间更长,由英伟达进行管理,英伟达目前是GPU(图形处理器)生产方面的领头羊。这可能阻止AMD在兼容显示器方面获得巨大领先优势。  用户不能混合使用这两种技术,必须选择采用AMD或英伟达的技术,然后购买相应的显示器和GPU。  成本  Digital Trends称,在为自己的计算机选择刷新管理技术时,要讨论成本是很困难的,原因是成本分布在两个方面――GPU和显示器。  如果选择英伟达的技术,显示器中的模块将负责处理与调整刷新率有关的许多工作,这将反映在显示器价格中,因为每家厂商都需要为硬件向英伟达付费。英伟达技术的优势是,它在2014年初就发布了,因此被应用在价格低至500美元(约合人民币3059元)的显示器中,例如明基XL2420G。  由于G-Sync模块负责处理大多数与调整刷新频率有关的工作,因此只要显示器兼容G-Sync,用户可以使用低端显卡。英伟达列出了从顶级Titan
X到售价不足200美元(约合人民币1223元)的650 Ti Boost在内的兼容G-Sync的显卡。  用户无需为FreeSync显示器支付额外溢价。与G-Sync不同的是,厂商无需为使用FreeSync而额外付费。支持FreeSync的显示器起步价也约是500美元,但在这一价位上用户可以购买分辨率为1440p和刷新率为144MHz的显示器产品。  用户还需要支持FreeSync的显卡。除R9或高端R7外,其他显卡不支持FreeSync。只需不到100美元(约合人民币612元)的价格,用户就可以购买一款R7
260显卡――支持FreeSync的最低端Radeon系列显卡。  性能  两种标准在多个方面存在性能差异。用户已经注意到,尽管FreeSync能减轻画面撕裂和卡顿,但会引发另外一个问题――重影。当对象在显示器上移动时,他们会留下少许最近位置的图像。这一问题完全不会引起有些用户的注意,但可能会让其他用户感到讨厌。  可能引起重影的原因有许多,但其物理原因在于能源管理。如果没有向像素提供足够的能源,图像会出现残缺,如果向像素提供的能源过多,则会引起重影。要在自适应刷新技术和恰当的能源分配方面做到平衡是相当困难的。  当显卡帧率不能始终保持在显示器刷新率范围内时,两种系统都会出问题。当帧率过低时G-Sync会出现问题,尽管G-Sync通常会采取措施修正出现的问题,但有时也会有例外发生。如果显卡帧率低于显示器的最低刷新率时,FreeSync会造成画面卡顿。  大多数评测人员喜欢G-Sync的质量,即使显卡帧率非常低也不会造成画面卡顿,在实际使用中画面更流畅。部分FreeSync显示器自适应刷新率范围非常窄,如果显卡的帧率超出这一范围,就会出现问题。  兼容的显示器  过去一年,内置G-Sync技术的显示器数量大幅增长,但如果要获得更好的游戏体验,用户还需要一款规格合适的显示器。Digital
Trends已经评测过部分支持G-Sync的显示器,以下是数款Digital Trends看好的显示器。  宏XB280HK
(799美元,约合人民币4888元)CG-Sync  XB280HK是首款支持G-Sync的4K显示器,对于玩游戏来说仍然是一款出色的产品。它响应时间仅为1毫秒,刷新率可变。Digital
Trends看好XB280HK的原因是其生产质量和可靠的游戏性能。对于选择G-Sync的用户来说,XB280HK是一款优秀产品。  华硕PG278Q ROG Swift
(799美元)CG-Sync  PG278Q
Swift是华硕玩家国度系列的一款显示器,也是一款出色的游戏用显示器,分辨率为1440p,刷新率范围为60-144Hz,能充分利用内置的G-Sync模块。PG278Q
Swift价格有点高,起步价约为700美元(约合人民币4282元)。对于不想升级为4K显示器的用户来说,这是一款出色的显示器。  宏XG270HU
(799美元)CFreeSync  宏XG270HU与XB280HK几乎完全相同,但有数个关键不同之处。第一个不同之处是它支持FreeSync而非英伟达的G-Sync协议。它还采用更窄的边框,方便部署多显示器系统,并把显示器尺寸减少了1英寸。如果选择AMD的FreeSync,XG270HU是一款极其出色的显示器产品。  三星U24E590DS
(499美元,约合人民币3053元)CFreeSync  三星这款显示器响应时间是4毫秒,但其价格非常有吸引力,尤其是对于一款4K显示器来说。它是一款23英寸显示器,这意味着其像素密度更高。  结论  Digital
Trends指出,不算其他任何组件,用户购买兼容G-Sync的显示器和显卡的费用约为1000美元(约合人民币6117元),如果要购买能真正玩4K游戏的显卡,用户的支出会更高。相比之下,只需约600美元(约合人民币3670元)支出,用户就可以获得最基本的FreeSync兼容性,其中包括一台4K显示器和不能玩高性能4K游戏的R7
260显卡。其优势是,只需多支出略多于200美元的价格,用户就可以购买一款R9 290显卡,R 290显卡可以玩部分4K游戏。  鉴于两种技术在价格方面的差距,读者可能会对为什么有用户选择G-Sync感到好奇。答案很简单――G-Sync更出色,英伟达的自适应刷新技术不会出现重影问题,能提供更稳定的总体性能。另外值得指出的是,英伟达显卡目前是性能之王。采用FreeSync技术,购买AMD
Radeon显卡,可能意味着购买的硬件性价比略低。这两种技术都基本上实现了它们的目标,提供了优于V-Sync的体验。用户选择哪种技术就看是希望尽量降低支出还是希望获得更高的性能。
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电脑玩游戏卡怎么办
电脑游戏卡顿是什么原因
电脑玩游戏卡怎么办
很多玩家在玩游戏的时候经常会遇到游戏卡顿的问题,那么什么原因会造成游戏卡顿呢?遇到游戏卡顿怎么办呢?小编为大家带来了解决的方法,大家一起来看一看吧。
怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的&显卡杀手&。如果硬要追求高分辨率,GT610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在DirectX 9.0c模式下能够在720P模式下保持平均30fps以上的帧率即可。另一方面,如果你购买了顶级游戏PC,肯定希望它能在1080P下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是&每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)&。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
那么是否FPS越大越好呢?电影的FPS是24,但是我们从来不会有卡顿感。因为电影一直以24FPS匀速渲染的,而我们的游戏FPS确是随时在变化的,如果FPS频繁晃动我们也会感觉到明显的卡顿。我们也可以通过平均值来判断。
一般来说帧数与流畅度的关系如下:
有限的流畅度
基本流畅的画质
十分流畅的画质
十分流畅的画质
游戏加加测试的结果如下,红色虚线部分为FPS在该段时间的平均值。
需要注意的是,FPS虽然是判定显卡的一个重要指数,但是它同时跟CPU,内存等都有密切相关的关系,亦是他们的综合表现形式。如果温度偏高或者CPU或者内存偏高亦会引起FPS的频繁跳动。因此有不少资深玩家都会在游戏的同时开启专业的监测软件(如上图所示的游戏加加)来监测自己的电脑运行状态。
二、驱动程序
驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ATI还是NVIDIA,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。
三、分辨率
也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的价格已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。
分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率&刷新率。
这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
可能这样说还会有人不太明白,我们以硬仗为例用游戏加加所测试的数据对比一下就一目了然。
在全特效:
全特效下:从上图我们可以明显看到,在的分辨率下FPS只有47,而当我们将分辨率调至时,FPS上升到了72。由此可见分辨率对FPS有着很大的影响。
四、画质效果
1、游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。
我们仍然以硬仗为例,进行相应测试:
光线品质设置为低时:
光线品质为高时:
从以上两张图中我们可以看到,光线品质为底(图一)与光线品质为高(图二)对比,品质为高时画面层次会更鲜明一些但是对画面没有太大的影响,但是品质为高时FPS为76,而设置品质为低后,FPS上升为89。因此电脑性能弱一点的朋友调低光线品质应该是不错的选择。
2、说到光线品质,当然就要说到AA,即Anti-Aliasing(抗锯齿).AA是一种最简单而又最有效改善游戏画质的可选特效,不过由于翻倍的象素采样工序对显卡的负载强度十分高,所以长期以来大家都一直认为只有中高端的显卡,才具备在新游戏中打开AA的能力。但是实际上的应用是怎么样的情况呢?
4*MASS情况下:
关闭抗锯齿:
由上图对比可知,在关闭锯齿的情况下FPS为136,而4倍抗锯齿的情况下FPS只有78。由此可见,抗锯齿同样是比较吃性能的,如果在想提高FPS关闭抗锯齿也是不错的选择。
五、其实想不大动干戈升级电脑,而且又不太会对游戏进行设置的人不防试试硬件超频。
无论是对显卡和CPU进行超频,只要把频率压在适当的范围内,平台的性能提升得还是比较高的。比如对显卡超频,核心频率上去了,游戏的可玩性就会大大的提升,不过同时要注意对温度和调控,比如可以使用游戏加加就可以实时监控游戏时硬件的相关状态,以及FPS的运行曲线以方便玩家更好的了解自己的电脑,既好用又方便。
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