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《王者荣耀》之后,为什么是「大逃杀」游戏站在了风口?摘要:一款「优化不到位+价钱不便宜+手感不理想」的测试版游戏为什么销量千万火遍全球?「大逃杀」游戏火热的背后其实有很多必然的因素存在。大概是在今年初,一篇题目叫《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文「操你 m」简直就没法活》的文章被不少人转发评论,粗鄙的标题其实是对文章内容的直接转述,文章中一段老外玩游戏骂人的视频逗笑了不少人,因为不懂中文的老外居然骂出了地道的普通话脏话,多少让人感觉好奇。随之而来的,是大家对老外玩的这款游戏的好奇,它的名字是《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1: King of the Kill)。到下半年,另一款名为《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的游戏后来居上,反超《H1Z1:杀戮之王》,并和前者霸榜全球最大游戏社交平台 Steam。尽管两款游戏来自不同发行商,内容也各具特色,但值得注意的是,它们都属于同一类型,而正是这种独特类型,使它能够脱颖而出追赶《CS:GO》《Dota2》甚至《英雄联盟》的脚步,并在之后大放光彩,这种模式叫做「大逃杀」。「大逃杀」游戏的出现,是对游戏领域的一次探索,在尝试打破传统 MOBA 游戏,以及 FPS 游戏两座大山的同时,它从另一种维度证明了沙盒游戏的想象力。而在这背后,也许很多人不知道,创作出众多「大逃杀」游戏的竟是同一人,这更让人感到好奇,这个人背后究竟有怎样的故事?游戏领域会因此发生怎样的变化?「大逃杀」游戏的意义究竟在哪里?所有问题的答案,也许都能从这篇文章中找到答案。门外汉的误打误撞巴西,一个不知名旅馆的安静房间,年近四十的 Brendan Greene 正盯着电脑玩《刺客信条》,玩着玩着他放弃了,游戏主角一遍又一遍死掉让他沮丧。没办法,他不开心的放下鼠标,脸上显出倦意。「我在《使命召唤》和《刺客信条》上花了很多时间,可还是不喜欢它们。它们都是出色的游戏,但不是我喜欢的类型。」他告诉自己,「我想去做点我自己喜欢的东西。」这不是一个令人振奋的故事,已经而立之年的 Greene 人生并不美满。两年前,他离婚了,与自己曾经「生命中的所爱」分开,这之后,他开始攒钱,打算从巴西这个伤心之地回到老家爱尔兰。这段孤独的时光里,他发现了能让他生活得到些许安慰的游戏《武装突袭》(Arma),相比起《刺客信条》,这游戏更自由,Greene 可以利用开源代码去做一些自己喜欢的修改。
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  原标题:《王者荣耀》之后,为什么是「大逃杀」游戏站在了风口?
  大概是在今年初,一篇题目叫《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文「操你 m」简直就没法活》的文章被不少人转发评论,粗鄙的标题其实是对文章内容的直接转述,文章中一段老外玩游戏骂人的视频逗笑了不少人,因为不懂中文的老外居然骂出了地道的普通话脏话,多少让人感觉好奇。随之而来的,是大家对老外玩的这款游戏的好奇,它的名字是《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1: King of the Kill)。
  到下半年,另一款名为《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的游戏后来居上,反超《H1Z1:杀戮之王》,并和前者霸榜全球最大游戏社交平台 Steam。尽管两款游戏来自不同发行商,内容也各具特色,但值得注意的是,它们都属于同一类型,而正是这种独特类型,使它能够脱颖而出追赶《CS:GO》《Dota2》甚至《英雄联盟》的脚步,并在之后大放光彩,这种模式叫做「大逃杀」。
  「大逃杀」游戏的出现,是对游戏领域的一次探索,在尝试打破传统 MOBA 游戏,以及 FPS 游戏两座大山的同时,它从另一种维度证明了沙盒游戏的想象力。而在这背后,也许很多人不知道,创作出众多「大逃杀」游戏的竟是同一人,这更让人感到好奇,这个人背后究竟有怎样的故事?游戏领域会因此发生怎样的变化?「大逃杀」游戏的意义究竟在哪里?所有问题的答案,也许都能从这篇文章中找到答案。 门外汉的误打误撞
  巴西,一个不知名旅馆的安静房间,年近四十的 Brendan Greene 正盯着电脑玩《刺客信条》,玩着玩着他放弃了,游戏主角一遍又一遍死掉让他沮丧。没办法,他不开心的放下鼠标,脸上显出倦意。
  「我在《使命召唤》和《刺客信条》上花了很多时间,可还是不喜欢它们。它们都是出色的游戏,但不是我喜欢的类型。」他告诉自己,「我想去做点我自己喜欢的东西。」
  这不是一个令人振奋的故事,已经而立之年的 Greene 人生并不美满。两年前,他离婚了,与自己曾经「生命中的所爱」分开,这之后,他开始攒钱,打算从巴西这个伤心之地回到老家爱尔兰。这段孤独的时光里,他发现了能让他生活得到些许安慰的游戏《武装突袭》(Arma),相比起《刺客信条》,这游戏更自由,Greene 可以利用开源代码去做一些自己喜欢的修改。
  Brendan Greene,图片来自 omctesting
  Greene 并不是专业程序员,但作为一名网页设计师(同时还是摄影师、DJ),他的基础知识和过往经验用来开发属于自己的 mod(modification:修改)也有不少帮助。从那时起,他把自己锁在房间,「周末我不出门,大部分时间用来做 mod。那不是什么光辉岁月,可以说十分艰难。」
  不断修改,不断设计,Greene 通过自己的 mod 假想出另一个世界:所有人被空投到一片荒野中,除了身上的衣服别无他物。每个人都要在废弃的房屋和工厂里搜寻枪支、弹药或者能让他们活下来的东西,拼抢资源难免出现死亡,但这还没完,地图会不断收缩,不断增加毒气区域,迫使幸存者们相遇、厮杀,谁活到最后,谁就是胜者。这个人也许有精良的武器,也许足够聪明,但最重要的,是他运气足够好,也许......
  这个想法听起来足够大胆,也成为日后所有「大逃杀(Battle Royale)」游戏的原型。但它并非 Greene 首创,早在 1999 年日本作家高见广春出版的小说《大逃杀》(Battle Royale,又名生存游戏)中就已经出现。
  这部小说给定了一个在极端环境中的残酷故事:从全国范围随机抽中一个中学班级,这个班级 42 名学生被强制送到一座小岛进行互相残杀的竞赛,比赛规则如下:
  所有人都要在限定的孤岛活动,逃离者格杀勿论;
  所有人都要佩戴特殊项圈被作为监视,该项圈防水耐撞,遭到破坏立即爆炸;
  所有人提前被分配三天饮水、食物,指南针、地图,但随机发放高级武器;
  比赛开始后,某些地区会被列为禁区,闯入者项圈爆炸,禁区会随时间推移逐渐增加;
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“王者荣耀”之后 游戏产业下一个风口在哪里
11:23:31 && 文章来源:中国证券网
2017年美国E3游戏大展
  【游久网6月19日消息】轰轰烈烈的E3电子娱乐展成为过去一周最吸睛的盛事。今年的美国洛杉矶会展中心吸引了上百个国家和地区的厂商参加,包括微软、索尼、戴尔等在内的众多顶尖厂商依旧展示了最新电子娱乐设备以及电子游戏软件和衍生产品等。
  与往年相比,今年的E3不仅对业内人士、专业玩家及媒体开放,还首次对公众开放,让普通玩家有机会亲身体验这一电子娱乐界盛事。美国科技媒体网站TheVerge说,展会现场就像是一个游乐园。参加者在排队等待坐小型摩天轮的同时,还可以喝游戏主题的可乐饮料,游戏迷们可以在巨大的怪物旁边吃排骨,在时尚舞池里喝鸡尾酒。
  当然,在提升展览体验的同时,游戏行业的新趋势才是吸引各路人马蜂拥而至的关键,今年的展会也没有令大家失望。
  VR、4K技术、电游竞技等领域
  都有一些新产品和新看点
  从1995年首届E3开始,电子娱乐行业就一直在不断涌现新科技。对于今年的E3来说,VR技术的应用可谓迎来爆发。
  像往常一样,主办方美国娱乐软件协会(ESA)发布了&计算与视频游戏行业基本信息&报告。报告的最大亮点之一,是VR和AR市场看起来成为今年E3的热门。数据显示,今年的展会上共有126家参展商涉足与VR或AR(增强现实)相关的内容,与去年相对较少的53家参展商相比,增长了138%。
  行业巨头也是做足了功课,纷纷推出新产品。在索尼的E3发布会上,Polyarc便推出了第三人称VR动作冒险游戏Moss。三星的合作伙伴VirZOOM则展示了VR自行车和健身游戏套件。而为了进一步壮大VR电子竞技玩家的数量,英特尔扩展了与ESL Gaming和Oculus的合作,推出将于7月启动的全球竞赛。
  来自咨询公司Digi-Capital的数据显示,VR及AR的市场有望在2021年前实现1080亿美元的收入,去年,VR及AR的市场规模在39亿美元左右。
  市场渐渐被催热
  &中国力量&正崛起
  虽然在此次E3展会期间,适用于苹果iPad、iPhone和安卓手机系统的游戏数量不算多,甚至被大型电脑端和视频游戏的新闻淹没,但移动游戏业也在默默迎来自己的里程碑&&该领域的参展商数量首次过百。也有不少巨作在此次展会上露脸。
  ESA的数据显示,共有68400人参加了今年的E3,比2016年增加了16200人,增幅达到31%。该机构也提及市场所发生的变化:全球有9.6亿以上的玩家正在玩手机游戏,6600万的美国家庭有望在年底成为在线移动终端的用户,届时,全球玩家总数将达到21亿。游戏业分析机构Newzoo的数据则显示,今年移动游戏的全球收入将超过460亿美元。
  美国科技类博客网站TechCrunch观察指出,游戏业巨头也在试图打破终端之间的界限,如任天堂的Swich便可以在台式机和便携设备之间自由切换。
  另外,值得关注的是,今年包括网易、网元圣唐等多家中国游戏公司都赶赴美国参展。
  在国内,对于游戏行业的热度也在升温。关注游戏行业的A股市场投资者一定对几天前的新闻记忆犹新。6月15日,App Annie发布的5月全球手游指数榜单显示,腾讯旗下的《王者荣耀》拿下了全球手游综合收入榜冠军。一批概念股也在这一消息的带动下上涨。
【游久网()责任编辑:Esther】
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图片来源:目前世界最火的和最火的主机平台会擦出什么火花?答案是版《》。今日宣布,《》欧美版《Arena Of Valor》,将会登陆。表示,《Arena Of Valor》将会在今年冬季推出Beta测试版。这听起来像迷之间的某种调侃和段子,但官方已经坐实了真实性。在9月14日早上6点的直面会上,官方宣布了这一消息。直面会也是年度最重要的几次公开,《》此次能居于《我的世界》《银河》以及《毁灭》等一系列大作中,足见对这款的重视。从公布的宣传视频来看,版《》仍然保持了版的核心玩法,你仍然可以扮演各色英雄人物,与同阵营的英雄互相配合去打败对方的英雄,摧毁水晶并获得胜利。然而,由于画面没有展示具体的UI,将如何适配《》的手柄操作,将是一大悬念。这并非第一次涉足主机,在国行版Xbox One推出后,曾计划将《诸神之战》(Smite)带至国行主机市场,而《诸神之战》正是一款MOBA。之后,选择将体感《无尽之剑》带到了主机平台。更重要的是,版《》可能表明已经认可了的成绩并看好这款主机的未来,愿意将旗下最叫座的移植到主机上开拓市场。而也需要这样一款MOBA竞技来扩充的品类。强强联手并非总能带来好的结果,正如Venturebeat提到的,尽管MOBA类统治了PC并在平台大获成功,但那些《2》和《》的模仿者们却仍然在主机市场不得其门而入。为了适应主机平台,这些都经过了不同程度的改造,如更适合手柄操作的视角,以及对角色更直接的操作,比如《诸神之战》和《虚幻争霸》。有趣的是,这两款均由代理了国服版本。此前几乎无人尝试过《》登陆的类似做法,这款是否能担负起MOBA类在主机上的重担,成为新的爆款?目前还很难说。
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