ps4版刺客信条起源ps4帧数怎么看武器特性

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《刺客信条起源》图文评测 值得购买
时间: 10:19:59 来源: 作者:小四 热度: 14 次
随着次世代《刺客信条起源》的即将来临,相信许多玩家已经对于这款系列的改进之作充满了期待吧!这次的游戏故事舞台设定到了埃及,将带领玩家领略一场刺激的全新历险。以下是笔者在游玩正式版后写出的评测,希望给于那些还处于值得买不买状态的玩家一起参考。
随着次世代《刺客信条起源》的即将来临,相信许多玩家已经对于这款系列的改进之作充满了期待吧!这次的游戏故事舞台设定到了埃及,将带领玩家领略一场刺激的全新历险。以下是笔者在游玩正式版后写出的评测,希望给于那些还处于值得买不买状态的玩家一起参考。
久违两年的全新《刺客信条》系列新作《起源》将于 10 月 27 日在全球同步上市。与历史题材结合的时代舞台,来到了公元前的古埃及,以守护者「巴耶克」使役老鹰执行各项任务,并对抗面具神秘组织「上古维序者」,笔者在发售前通过 Ubisoft 提供的媒体试玩版,抢先揭露游戏面貌。
早于两千年前的埃及,迷人的舞台揭幕
从守护者到刺客的巨大转变,在此揭幕
作为《起源》之名,我们尚未知晓这位是否就是官方认定的最早刺客,巴耶克的身份是埃及的守护者,他虔诚信奉埃及神祇,举手投足都以神之名进行的他,其实与本作的「刺客」似乎搭不上关系,在游戏中玩家会慢慢察觉他为了什么信念而踏上追杀这些面具使者的修罗之道。
开口必提神灵的虔诚守护者
那一天,改变了巴耶克的人生
多样化的战斗风格
不像之前拥有「袖箭」、「飞镖」这种特殊的武器,巴耶克却有着一身好功夫能够使用各式近战兵器以及箭术,不管是善于砍击的剑或是可以突破敌人防御的重型武器,或是一箭穿心都得心应手。每种武器都有自己特殊的攻击节奏,当可以装备两把武器时,玩家更可以塑造自己的战斗风格。
革新的动作系统下,实际战斗时不再像以前有着纯粹触发反击的预录动作,变成了无锁定的动态判定,更拥有轻重攻击、蓄力攻击、翻滚、盾反等动作元素,使其成为了一款真正的动作游戏,这点先前在 E3 电玩展的试玩中已经可以确认。
特别在战斗中,玩家操作巴耶克必须根据战况进行闪躲,连击等动作,根据战斗的节奏会快速累积「肾上腺素」,并可以释放出来,这时巴耶克将会根据不同武器装备,使出对应的绝招,这让他不管是在面对多种小兵,还是与强敌的单人对决中都能够有一张强力王牌可使用。
单人对决相当刺激
俐落的刺杀节奏
身负多种近战武艺的巴耶克,不像一个刺客更是战士,他的守护者身份更像是古埃及人民的警长,为民众解决不公义的犯罪集团。不过刺杀动作并非完全被开发团队捨弃,有些高处落下暗杀,背后暗杀依然存在,但要是对象察觉到的时候,巴耶克可以有短暂数秒的反应时间採取行动,如果在这期间能击杀对手,一样不会打草惊蛇。
崭新的角色能力
角色能力的养成上,巴耶克可以从战士、刺客、先知三个方向发展。潜行与战斗是玩家熟悉的升级方向,但有趣的是在猎人方向的养成上,玩家可以真的驯服野兽进行攻击,也就是类似放狗咬人的技能,让笔者相当期待能解锁这项技能!
充满期待感的loot系统
本作武器更接近角色扮演游戏的属性设定,从以往找铁匠购买的方式,变成是可以通过击败强力敌人或者搜刮据点获得新的武器,而这些武器都有随机性的属性產生,像是品质、每秒伤害,甚至是特殊能力,根据使用的武器强度差异,也会关系到行动的难度,也为本作添加了「打宝」的乐趣。
巴耶克最多能配六种装备
品质与属性还有能力都随机生成
有强力武器可以马上替战力获得提昇
敌人不只有人类
装甲则是通过猎杀野生动物来进行各部位的的硬度升级,能让防御变得更高,不同的野生动物提供的外皮品质以及用途也有所不同。所以巴耶克也需要像一位熟练的猎人,猎补野生动物来补强自己的服装,从一般的草食动物,甚至是尼罗河内的鳄鱼都会是很好的皮毛来源。但游戏内也有许多任务可以获取特殊的全身套装来使用,让游玩时增添更多乐趣。
特殊的全身套装
侦查战斗一手包办的万能猎鹰
熟悉的「鹰眼视觉」呢?上面提到巴耶克「还不是」一位刺客,但他有一只经过训练的母鹰「赛努」,玩家在游戏中随时可以通过呼叫赛努,转换老鹰的视角去侦查任务需要的目标,并且标记危险的守卫,听取敌人情报等等,而通过能力解锁升级,赛努甚至可以从空中急坠,啄击敌人进行干扰攻击。这么好用的老鹰,让人也想养一只!在任务前以赛努侦查任务局势,可以帮助玩家更轻松攻略。
眼观四方、耳听八发的真正「鹰眼视觉」
赛努跟巴耶克的感情相当好
昼夜作息,两种不同的环境体验
再者,这次的游戏环境会让你感觉到不只是昼夜变化,生活在这个古埃及的人们,不管是平民还是警卫士兵,甚至是盗贼团。都会随着时间有不同的行为模式,除了让你感觉到这像个活生生的世界以外,也能作为你暗杀的手段之一,像是笔者攻略阿蒙神殿的祭司,白天攻略困难,敌人还会以烽火唤来人手,但到了夜晚睡觉休息的警卫,只要不惊动他人,可以用最短时间完成目标。
沙漠绿洲中的 NPC 随昼夜作息,呈现了有生气的世界
探索古埃及帝国百年秘宝
刺客信条系列以来的历史人物操作都是通过记忆回溯机器「Animus」进行的,所以这次更可通过系统的探查机能,可以知道记忆中的场所的物品摆放、机关等位置,以及任务目标,只是这次巴耶克的基因又是从何而来?这就要玩家自己游玩时探索真相了。
配合上这次埃及的神秘黄金色调,游戏中会有许多古墓可供探索,通过开发团队对历史的考究以及强大的美术团队打造,宛如亲身来到埃及进行观光历险,如同笔者一样,喜欢古埃及文化以及寻宝题材的玩家在实际游玩时,会相当有共鸣性。
别忘了还有金字塔等着呢!
等级限制难度但不增加复杂度
本次引入等级制的升级系统以及任务限制,让玩家也不需要像之前需要完成多项支线任务才能够前进主线,所有的事件跟战斗都会为玩家带来经验值,顺序可以自由决定是否完成。等级差距高的目标虽然不能够使用暗杀解决,但战斗技巧好的玩家是可以通过直接战斗来完成目标。解决了以往刺客信条繁琐的作业性前置动作。
任务步骤自由决定
集结大成,深度探索埃及的期待之作
总体来说《刺客信条:起源》从游玩中与敌人对战,感受到如《荣耀战魂》般魄力刺激,探索敌人据点时的老鹰侦查又会想到《看门狗 2》的万能空拍机。搭配《刺客信条》的丰富美术以及历史剧情张力,总体感受到集结了 Ubisoft 旗下游戏亮点而成。且本作并没有多人模式,得以让开发团队将心力完全投注在单人剧情中,配上革新的动作战斗系统,让玩家在古埃及的每场战斗瞬间都得以想享受血脉賁张的游戏体验。
10 月 27 日 我们埃及见!
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K73电玩之家刺客信条起源全新装备介绍 起源新战斗系统详解
在展示透过攻击据点的游戏内容,像玩家解释游戏中的 RPG 系统如何运作,在游戏开始后不久玩家就能自由探索整个世界的地图,当然这也会让玩家碰到许多高等级的区域,本次影片中展示的是名为「Pissa Oros」的堡垒,是游戏相当后期的高等级挑战。
当等级相差太多时,这些敌人将会非常难对付。玩家可以透过老鹰伙伴赛努来侦查区域并标记敌人,若敌人头上有显示红色的骷髅头,代表该敌人的等级与能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等级相近的情况下,标记敌人时头上将会显示敌人的等级。若有显示皇冠的符号,则代表该敌人是领导阶级,队长等级的敌人有较高机率掉落更优秀的高等级装备。
最重要的是玩家能然可以维持匿踪暗杀的游戏风格,但!!若玩家等级相差太多且伤害力不够,就无法暗杀而只能发动「匿踪攻击」。这类攻击仅能给予敌人额外的伤害无法造成敌人死亡,接著就会进入战斗状态。等级相差太多的敌人玩家的伤害将会大幅降低,除了无法暗杀外这些高端的敌人也能更容易破除敌人的防御,几乎可以说完全不可能单靠技巧就战胜高等级的敌人。
在游戏中玩家能够随著进度获得许多不同的装备,其中包含工具、盾牌、座骑与服装等,而近距离武器与远程的弓箭都可以同时装备两把并在游戏中切换。而如传奇等级的高级武器除了攻击力之外,也会附加如爆击率增加、加快肾上腺素汇聚、连段提升,或者是火焰伤害与立即衝锋等独特的能力及技能。袖剑虽然不用更换,但可以透过收集材料来升级,游戏中使用的箭矢也同样需要材料来制作。
刺客信条起源专题
Assassin’s Creed:Origins
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日
责任编辑:
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> 刺客信条起源必须知道的几件事
刺客信条起源必须知道的几件事
来源:游侠
作者:未知
  刺客信条起源游戏虽然没发售,但是现在也有不少的游戏情报放出,下面给大家带来的是刺客信条起源必须知道的几件事,一起来看下游戏的一些相关常识吧。  必须知道的几件事  关于“起源”  1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的“埃及艳后”开始掌权的时期;  2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立;  3、《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现;  4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级;  5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能;  6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃;  游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态。  7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统;  8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式;  9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明;  10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作。
Assassins Creed: Origins
类型动作游戏
平台PC,PS4,Xbox One
研发Ubisoft
运营Ubisoft
新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,有两名男女主角,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上……
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游戏BaiJia
地图分析亚历山大港灯塔,从公元前281年建成点燃起,直到公元641年阿拉伯伊斯兰大军征服埃及,火焰才熄灭。这座135米高的巨型灯塔屹立了922年之久才被地震所毁,它日夜不熄地燃烧了近千年,也是人类历史上火焰灯塔所未有过的。现在,亚历山大港灯塔的遗址位于埃及亚历山大城边的法洛斯岛上。这次刺客信条起源地图规模类似于幽灵行动荒野,根据E3的演示视频所展示的信息,起源的地图将会非常大。游戏中山脉和沙漠占多数,其余由大城邦和小要塞组成。或许大多数山脉只是空气墙,地图可能多个城邦,赶路可能和2相似。以大地图来看,有战争迷雾,画风类似老滚5,根据视频内容看,开地图的方式除了自己过去探索外,还可能会有开鸟瞰点和老鹰侦察。地图是非常大,支线和主线做完的话,我预测起码40小时左右吧。游戏内有比较大的沙漠。看这沙坡不是很大不至于迷路。刺客信条起源专题Assassin’s Creed:Origins发行商:Ubisoft平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:日进入专题&&技能、装备系统分析技能据介绍,本代作品中主角Bayek的技能数量非常多,从类别来看有三大分支,分别是猎人、战士和先知。从GameSpot提供的截图来看,这些技能有主动技能也有被动技能,有一部分也需要逐层进行解锁。猎人类技能对那些喜爱使用弓箭的玩家来说非常相宜,这类技能在强化弓箭的同时也和宠物鹰Senu的使用有很大关联。比如通过升级“猎鹰袭扰”,玩家就可以在静止模式下指挥猎鹰眩晕敌人,而这个技能的被动还能让猎鹰Senu在战斗中帮助你骚扰敌人。战士类技能就和字面的意思一样简单粗暴,如果你更倾向于使用纯粹的暴力击杀对手,那么你可以选择主升这部分技能。从介绍上来看这部分技能其实也相当有趣,比如盾牌冲锋、还有劫持(这项技能会将敌人拉下他乘坐的载具,接管载具的控制权)。装备视频中玩家暗杀了守卫并搜刮了NPC身上的武器,随身携带的有袖箭、弓箭、长枪、盾牌, 还有个类似于背包的道具,可能拓展玩家的包裹数量,游戏中可以收集材料制作道具。玩家可自定义角色的外貌等等,也许跟大革命中差不多。游戏中不知道装备的背景色调是否与网游的设定相符,难道就像广告词里说的出门只靠小刀,装备全靠爆?一身金装我怕谁?盾牌有HP,不知道盾牌能不能回血,还是说盾牌可以叠加角色的生命值。战斗模式分析视频中主角瞄准了两个高等级的守卫“脱口而出”了Dangerous,说明这代游戏可能仍然没有回归狂战士。人形敌人这代可击杀平民。20级干不过一个25级的守卫,不知道是这个太菜呢还是游戏设定就是这样,但也不至于像大革命那样弱鸡。AI有点蠢,弓箭这么对着他,他看不到吗,还是这个大门口是中立地区?没有使用技能的弓箭无法秒杀NPC,一箭掉了一格血。烟雾弹仍旧有,被NPC刺了一箭就残血,可能跟远近蓄力有关系。在跳跃过程中帽子脱落,角色会自己套回去。血条脱离战斗会自动回复。火桶旁有摆设装有不知名液体的桶,打破你可以玩火也可以用来协助攻击敌人。回血只会回复剩余的血格量,类似全境封锁,这真是育碧游戏大杂烩啊!可以在马上射箭,瞄准的过程很稳,主机应该是有辅助瞄准。看起来并不是很像子弹时间。在水中也可以战斗。在水上击杀尸体会沉入水底,应该是过段时间才会沉入,演示视频中有击杀鳄鱼后就没有立即沉底。仍然有非常血腥帅气的击杀动作。野兽敌人可以射杀空中动物,认不出什么鸟,是海鸥吗?或许是群居动物,死后坠入河底,同伴会下来“吊唁”。还是吃它的肉?狩猎鳄鱼,鳄鱼对你造成的伤害会持续掉血,虽然不是很多。击杀完猎物,陆地上的可以捡回弓箭,水上的不行。此处鳄鱼就没有立即沉底。河马在水下比较笨拙,意义上是比较好击杀的物种,不过在现实中河马可是很危险的。在要塞中狮子也可能是守卫,就像预告片里说的一样。不知道玩家能不能驯服这些动物。探索要素分析古墓系统回归,据说可以探索20多个古墓,古墓的分部应该不仅仅只是金字塔更多倾向于山洞吧,个人觉得山脉这么多不应该会只是用来赶路的。古墓中也许有守护者,预告中有巨星蟒蛇,将来我到了这一关卡我可能得得癫痫,看到蛇浑身不自在。可以自由潜水,不需要特定地点(为pc的优化感到心酸)。图中Dionysius 码头为红字,和前几代一样,拥有敌对要塞。不知道发现新地点会有什么福利(比如直接开地图、宝箱藏匿地),还是只是简简单单的提示,该区域Euhemeria 百度无果。这种又高又奇形怪状的岩石竟然直接可以爬。这个限制区跟前作的限制区一个意思, 有敌人。这里有快速移动。具体是什么演示里没有说明,应该是类似于地标才能移动吧,看了半天才看到一处。仍然存在鸟瞰点,仍然有信仰之跃。游戏中目前看来鸟瞰点比较少,应该只是解决一部分地区的迷雾。游戏里还有喵星人,应该也有汪星人。玩法分析游戏不再拥有小地图,类似老滚5。个人猜测游戏将拥有3-5个城邦,主要有埃及亚历山大城构成。图中可见NPC头上的感叹号,之前曝出游戏为非线性架构,玩家可同时接受多个任务。游戏或有补给箱,或者是按照巫师3的设定,到处去“拿”补给。总之不必为缺少弹药而感到担忧。支线主线可同时进行。玩家靠近船,船会停下,当你想驾驶平民的船时,他会毫不介意的给你,然后去葛优躺。尼罗河炎日炎炎,是我也愿意。NPC有自己要做事,比如种田、钓鱼、思考人生、日墙什么的(滑稽.jpg)。出现演说官,居民仍会看戏。这里大概的意思是这个男孩亵渎了神灵,惩罚他要他赎罪。我数着他扇了几个巴掌,才发现玩家不去接任务,他是不会停的。游戏内有商店系统,此处刀logo可见。开宝箱没有踢一脚或者打开的动作,只是手轻轻一挥,箱子就开了,育碧真的偷懒,不知道正式发售以后会怎么样。(还是玩家技能树里有盗贼的技能,能快速开箱呢?)之前的演示中玩家掠夺杀死的NPC也只是手一挥。任务系统中含有狩猎、时间等题材。团队系统回归,应该会出现招募队友什么的。有不同大小的竞技场,每回合结束玩家会回满血,此事件有三个回合,事件结束后玩家会获得金币,差不多开三个箱子的金额。剧情分析游戏时代不清楚,看到奴隶不经想起前几作解放奴隶的景象,这代应该仍然存在要塞,可能枯燥无味的解放任务还保留,但可能需要剧情的推进直到兄弟会的成立。那可能延续了家园系统,玩家可以通过升级庄园来增加收入。游戏里将会有角斗场,可能最终boss是在这里解决的,据报道玩家是个类似警察的存在,可能因为得罪了上层吧被流放?恨世嫉俗后创立了兄弟会吧,感觉这代也不会出现鹰眼,可能在结尾的时候被某种神秘力量给予了,预期说是这代也有三部曲,下代会是古希腊,古希腊建筑群在那个年代应该比埃及密,用不到老鹰了,那么鹰眼应该会回归,至于怎么回归那就一起来期待吧!这个小女孩叫主角叔叔,不知道有没有血缘关系,以刺客信条历来的剧本凡是家人,结局都不太美满。以上就是关于这次演示视频的分析了,就让我们静待游戏正式发售吧!
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