鼠标都用多少DPI的还有游戏里多少游戏鼠标灵敏度补丁的

& 关于FPS游戏鼠标DPI及灵敏度设置的一些研究 ...
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关于FPS游戏鼠标DPI及灵敏度设置的一些研究
来自: ,现对作者表示感谢,写得非常不错。我看原文已经过了很久了,在转过来分享分享。
很多人买鼠标时都搞不清楚鼠标的几个参数,特别是dpi及鼠标灵敏度,
现在本人以自己在网上搜集到的专业文章为基础,
配合亲身实践研究,对FPS游戏中鼠标的设置有了一个比较清楚的认识。
概念一:DPI。
dpi是什么,英文全称DOTS
,指的是你的鼠标在鼠标垫上移动一英寸,
对应在鼠标垫上扫描几个点。
比如我的蝰蛇鼠标,dpi是3500,代表我的鼠标移动一英寸,光头可以在这一英寸的距离内
分辨出3500个最小距离单位。换言之,1/3500英寸的微小移动是可以被鼠标分辨出来的,
如果我移动了1/7000英寸的距离,那是没意义的,鼠标依然会认为是移动了1/3500的距离。
百度百科上说dpi代表你鼠标移动了1英寸,屏幕上移动几个点,这是不准确的。
DPI里的dots
和 屏幕上的像素点pixels并不是完全相等的概念,除非你刚好设置成了1个dot
对应屏幕上的一个像素点。
这当然是很糟糕的设置,因为1英寸只有大约2.5厘米,19寸的显示器水平分辨1440,这样的话3500DPI的鼠标移动1厘米差不多屏幕上的光标就要从一头移到另一头。
概念二:鼠标灵敏度(mouse
sensitivity)
鼠标灵敏度的本质就是像素点和dot的倍率。比如这个倍率是1:2,
那么我的3500DPI蝰蛇移动1英寸,对应扫描出3500个dots,乘以灵敏度1/2,最后在屏幕上转换成1750个像素点的距离,
这就是鼠标灵敏度越大,屏幕光标移动得越快的原理。
了解了以上的的概念,我们可以得出以下几个结论:
一、同样的鼠标灵敏度下,dpi越大,光标移动速度越快。这就是为什么很多人第一次购买专业游戏鼠标,感觉飘到哪里去都不知道。
二、dpi恒定的情况下,可以通过提高鼠标灵敏度加快光标移动。但这里有个问题,举个例子:我的鼠标dpi只有175,想要达到鼠标移动1英寸对应屏幕上1750个像素点的距离,一个dots就要对应10个像素点。这意味着什么?这意味着想要在屏幕上移动小于10像素点的距离,比如7个像素点,根本没办法实现。因为我鼠标最小移动一个dots,屏幕上就直接移动10个像素点。
三、dpi太高也是浪费。以1440的屏幕举例,玩家习惯在2英寸的范围内移动鼠标,问DPI至少需要多少才能舒服并且准确的定位。
我们的要求无非是2点,1是适当的光标移动速度,2是精准的定位。
1、如何实现光标在一个让我们舒服的移动速度内?这又取决于2点:你习惯的鼠标移动范围和玩游戏时习惯的甩光标距离。比如说你的习惯是鼠标移动距离不超过2英寸,玩一个fps游戏只要一甩光标晃1个屏幕就够了,那么就要设置成你的鼠标移动2英寸,屏幕光标移动一个屏幕距离。
2、结论二的例子我们可以知道,pixel/dot倍率只要小于等于1,就不会存在定位不准的问题。(从理论上说,即使鼠标dpi只有1,只要你移动的距离够大并且把灵敏度设得够低,照样可以精确地定位。)
所以,在这个例子里,最小dpi=。小于720DPI的鼠标,则无法在玩家的习惯光标速度内,实现单个像素点级别精确度的移动。当然,大于720的,不管是2000也好,6000也好,都是浪费。
但事实上,我们玩游戏的时候,根本不需要单个像素点级别的精确度。一般FPS游戏,中距离一个头的范围都不止100个像素点了,你要爆头何须如此精确?因此我认为实际上400dpi也足够了。
最终结论:
屏幕分辨率越大,对DPI的要求就越高;
你操控鼠标的方式越精细,对DPI的要求就越高。
如果你是那种用整个手臂挥舞鼠标的人,也许400的dpi就够了;
但如果你喜欢纯用手腕/手指微操鼠标的,那么2000以上dpi的鼠标更适合你。
游侠高级DIYER
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反正我玩战地3感觉IE3.0也蛮好用的 虽然也只有400DPI&&1080P的屏幕&&不过链接玩狙的时候偶尔感觉定位会不准&&
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火神炮 发表于
反正我玩战地3感觉IE3.0也蛮好用的 虽然也只有400DPI&&1080P的屏幕&&不过链接玩狙的时候偶尔感觉定位会不准 ...
400太低啦···
游侠高级DIYER
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400太低啦···
是低了 有时候开瞄准镜明显感觉定位很困难&&但是IE3.0真的很适合我的手型&&又找不到其它好的替代品 所以只能这样
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我表示玩游戏的高低,完全是看人,不是看鼠标。
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死鱼眼银他妈 发表于
我表示玩游戏的高低,完全是看人,不是看鼠标。
初期看人,但提升到一个阶段后就得看鼠标啦…
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其他fps游戏不清楚,玩了多年cs除去自身技术外,耳机 鼠标定位都是相当重要。一款好的鼠标确实在一定程度上得到提升
dpi cs基本上都是400的天下
u suck! u suck! u suck! u suck! u suck! u suck! u suck!
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我需要高DPI
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慢慢调试到自己最喜欢的DPI.
我最喜欢800的那个..
提莫队长正在送命
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LZ请教一下,系统的灵敏度设置不变6/11,我要调高游戏的灵敏度也就是指针的移动速度,是调节游戏的灵敏度设置好还是调节鼠标的DPI好.
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ttkid 发表于
LZ请教一下,系统的灵敏度设置不变6/11,我要调高游戏的灵敏度也就是指针的移动速度,是调节游戏的灵敏度设置 ...
那肯定调DPI啊,DPI高了又快又不失精准,而控制面板调快了会失精准…
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三、dpi太高也是浪费。
这个我还是第一次听说…
不过挺有道理…
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守望先锋游戏灵敏度多少好 游戏灵敏度鼠标DPI推荐
来源:劳伦斯 发表时间: 14:11
摘要:守望先锋作为一款FPS游戏,枪法是尤为重要的,如何打得更准是很多玩家都急于想了解的,硬件的设置,画面帧数和鼠标灵敏度自然是其中的影响因素,下面给大家来具体介绍一下吧。
  守望先锋作为一款FPS游戏,枪法是尤为重要的,如何打得更准是很多玩家都急于想了解的,硬件的设置,画面帧数和鼠标灵敏度自然是其中的影响因素,下面给大家来具体介绍一下吧。
  &如何打得准&&&简单讲,两个因素:
  1,软硬件设置
  2,训练方法
  先看软硬件设置,这里又分3方面:
  1,游戏帧数
  2,鼠标移动的输入延迟
  3,瞄准灵敏度
  首先是游戏帧数。我们主要提2个办法来提高游戏帧数
  1,调低辨率:职业玩家大多是,但也有一些是低分辨率的,比如C9的Surefour和Reaver就是
  2,调低图像质量:职业玩家大多是&低&,原因主要两方面:1,提高帧数;2,过多的画面细节和阴影会分散注意力。所以想流畅运行守望,一张750ti的显卡就足够了,比如罗马尼亚的源氏达人Shadder2k用的就是750ti。
  好,下面我们来看第二方面,鼠标移动的输入延迟
  如果你们觉得,自己的准心有点飘,那么很可能是因为这个延迟比较大。要减少延迟,有两点要注意
  1,不要使用&窗口化&或者&无边窗口化&,而是用&全屏模式&
  2,关闭垂直同步以及三重缓冲。
  但是要注意,第2点这可能有个副作用,就是画面撕裂。如果你没有遇到撕裂,或者可以接受这种撕裂,那么谢天谢地。如果接受不了,那么这里给4种方法来缓解。
  1,打开帧数限制中的,&与显示器同步&这一项。因为撕裂的原因,是显卡渲染出的帧数,与显示器刷新率不匹配。而这一项,可以将显卡渲染帧数和显示器刷新率匹配上,撕裂也就减少了。
  2,这种方法需要剁手。如果是N卡,就上带g-sync的显示器。A卡的话,上带freesync功能的显示器。并且在显驱软件中做相应的设置。我这里就不再展开。
  3,可以选择重新打开垂直同步,但同时打开三重缓冲。因为三重缓冲可以减少由垂直同步所带来的部分延迟。
  4,fast-sync。但这方法可能造成游戏崩溃,各位谨慎尝试。
  好,下面来看第3方面,瞄准灵敏度。
  那一般来说,有两种标准来衡量灵敏度高低。
  1,鼠标DPI+游戏灵敏度。至于为什么不提系统灵敏度设置,是因为守望使用的是鼠标采集的原始数据,与系统灵敏度设置无关。
  第1变量:鼠标DPI。这个不用改,但是自己要了解。鼠标底部,包装盒上,鼠标软件或者网上查查都有。(如果你用赛睿,可能你碰到的是CPI,而不是DPI!
  第2变量:游戏灵敏度。这个一会儿再说。
  下面简单看一下第2衡量标准,完成一次360转身,鼠标需要移动多少距离。那海鸥的灵敏度是10英寸,也就是鼠标移动大概25公分可以转一圈。
  这里再给几个国内外高手的设定做参考,
  Rocketboy老孟的设定的是:400*15,就是DPI400,游戏灵敏度15。
  Seagull海鸥和TviQ的设定都是:800*7。
  源氏达人Shadder2k的是:800*8
  Surefour的设定是:900*6。
  但针对以上三组设定,这里注意2点:
  1,这些设定是通用灵敏度设定。比如老孟,虽然是400*15。但他玩个别英雄会作微调。但是比如,海鸥他从头到尾都是800*7.
  2,这些设定,对于cs或者战地老玩家来讲,可能比较高。因为守望里有更多的转身和贴脸近战需求。不过灵敏度低的高手也有,比如说JamLee老李,他的灵敏度就只有400*8。
  一般来说,灵敏度越高,近战转身可以更快。灵敏度越低,中远程打击可以更稳。大家一方面可以参考高手设定,另一方面根据自己的经验来选择合适的灵敏度设定。
  好,搞定了软硬件设置,下面讲讲训练方法。这里主要谈两部分内容:
  1,每天几分钟的热身训练
  2,瓶颈期的对待
  先提2个简单的热身方法:
  1,打bot。可以只打静态目标,也可以针对动态目标。可以站着不同,多个目标来回切换。也可以配上空格和AD键走位,提高难度。觉得打bot没意思,可以去敲钟。
  2,180转身。找个合适的地方。来回来回跳那么几次就好。掉头转身尽量一步到位,每次落地点尽量一致。
  这两个方法只是为了热身,或者说,是热手。所谓的最有效的,最实用的训练,其实就是常规的pvp。因为训练场里bot的模型偏大,而且移动路线比较固定,而pvp里的各英雄模型大小不同,而且是玩家控制,移动更随机。这也是为什么Surefour和海鸥他们都说,其实没什么更多的捷径,就是多打,打多了,水平就提高了。上面的两个方法,平时花几分钟时间热身一下就好。
  这也就引出了我想说的第二个方面,瓶颈期。
  任何技能的掌握过程中,都会有瓶颈。因为影响技能提高的因素很多,往往不能同时顾及。某方面因素如果拉下太多,就会出现瓶颈。当你觉得,比如半藏提高不了了,瓶颈也就出现了。可能是软硬件设置没弄好。可能是对半藏这个英雄理解不够。也可能是对除了半藏以外的其他英雄理解不够,也就是所谓英雄池不够深。
  其实随着守望的发展,仅仅掌握单一英雄,已经不足以把控游戏的输赢,不足以满足职业队的需要。这也是为什么说 ,比如海鸥,虽然他在战队中负责打输出位,但无论源氏,法鹰,还是路霸,猩猩,或者半藏,狂鼠,再或者秩序和尚,他都玩,英雄池也逐渐变得很深。再加上他随和可爱的性格,积极向上的三观和清晰快速的讲解,他现在能坐上twitch上守望直播的第一把交椅,其实也不是什么偶然的事情。
  所以,如果你遇到了瓶颈,那么你不妨:
  1,看看软硬件设置
  2,玩玩其他英雄
  3,多上论坛多交流
  千万别一个劲自己闷声造船。不然可能水平提高不了多少,心态上反倒更容易炸。本来198买个游戏图个乐子,到头来气急败坏得不偿失。所以咱平时心态还是放宽点,无论对人对己都是好事。
  以上就是关于守望先锋游戏帧数和鼠标灵敏度的设置解析,更多精彩内容请关注37kf。
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