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【飞翔导读】玉石是提升战力的最终利器,因为玉石有11种,4种基本属性、3种进攻属性,3种防御属性,1种特殊属性,可以根据技能、阵型等作各种搭配,可谓变化最丰富,玉石的搭配是统筹、运营火影疾风坛中最见功力的(也是只有中R以上才开始考虑的)。
在《火影疾风坛》中玉石可以提升战斗力和防御能力,某些玉石还有特殊能力。那么如何选择玉石的搭配成为了一个话题。下面给大家详细分析玉石的各种特点和搭配方式。&火影疾风坛玉石选择攻略  玉石是提升战力的最终利器,因为玉石有11种,4种基本属性、3种进攻属性,3种防御属性,1种特殊属性,可以根据技能、阵型等作各种搭配,可谓变化最丰富,玉石的搭配是统筹、运营火影疾风坛中最见功力的(也是只有中R以上才开始考虑的)。  一、基本情况:  (一)基本属性:腕力、精神、迅捷和体力。前三种,1-12级,从第4级开始  的提升比例一次是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45(由于玉石是大R的玩物,所以我就无视1-3级了,请非R至中R的同学见谅);体力,1-12级,从4级开始的提升比例一次是:4-5-7-9-12-16-20-25-30。  (二)攻击属性:格挡、闪避和暴击。1-12级,从第4级开始的提升比例与体力相同(见上)。  (三)防御属性:破击、命中和抗暴。1-12级,第4级开始的提升比例与腕力相同(见上)。  (四)特殊属性:怒气。1-9级,提升比例依次是8-10-12-14-16-18-20-22-24。  二、基本作用:  (一)基本属性:以腕力为例,按比例提升物理攻击、物理防御。提升值计算公式:[(基本腕力*等级*成长率)+尾兽加数(含尾兽炼魂影响)+装备加数+法器加数]*(天赋乘数+玉石乘数+1)*折算系数(腕力折算成物理和防御的系数);  (二)攻击属性:以格挡为例,按比例提升格挡率。提升值计算公式:玉石加数+天赋加数+装备加数(注意玉石在此处为加数,而在基本属性中为乘数);  (三)防御属性:与攻击属性类似;  (四)特殊属性:按比例提升初始怒气。提升值计算公式:原始怒气值(50)*(1+怒气乘数)(根据运营的角度和一直以来的奖励物品推断,怒气 石虽然不达到首发的积累是没有作用的,但却是非常特殊和宝贵的,所以官方不会出增加怒气,这种便宜我们的装备,所以大胆推测怒气石应该是提升初始怒气的唯 一途径)。  三、玉石的进阶:  玉石的进阶,虽然是1+1&2的结果,但却能增加一个玉石位,也就是说2+2必然是大于1+1的(2,即1的更高一阶)。  由此我们可以得出:全队同进度的进阶玉石,可以实现总效益的最大化,但如此就太简单了,有时存在几种进阶的情况(即在一人身上集中进阶),这就是由玉石之间的相生相克决定的。  四、无关属性及其应用:  体力和怒气是无关属性,不存在相生和相克。  首先说明体力。既然是无关属性,那么一般情况下,全队平均进阶生命。但根据当时的主流战法,体力玉石的进阶是不同的,vs秒中流,那么中坚的生 命需要进阶得略高,后军的生命偏低,甚至可以不上生命。Vs全军流,那就得全面进阶,同时优先先锋。这里的原则就是考虑伤害承受,但伤害又是由防御和进攻 的对比决定的。由于个人的观点是秒前和全军流会成为主流,因此本人推荐的进阶方式是前锋高于中坚和后军2个级别的生命石。  除此之外在后军,甚至中军生命石进阶的过程中,还需要考虑破击和腕力因素。这算是这类无属性玉石的唯一关联吧。因为除技能伤害外,后军和中坚的 伤害,还受到格挡的影响。如果破击高,这类影响程度低,否则生命就会被反击中丧失。这个因素是很多人容易忽略的。但因为这样就堆生命,性价比不如堆破击。  在破击不高的情况下,后军以及幻术主角,面对格挡,生命石还受腕力的影响。格挡,一般情况下是物理攻击人物比较高,那么被反击时,决定伤害的就 是双方的腕力。而后军和幻术主角,一般不是超R,是不会堆腕力的。但要成为真正的PK霸主,必须综合考虑,这在之后的基本属性的堆法中会介绍。  推荐堆法:先锋高过全军2阶,其他视情况而定。  接着说明怒气。怒气溢出时的伤害加成,目前没有直接证明是存在的,所以我暂时无视,即使存在,本人也不认为是值得过多考虑的。怒气的作用就是首发技能。  也就是说拥有一套6*2+5*4的怒气石,是怒气石头发挥价值的起点。如果V6店铺购买一套,成本在1万元人民币以上。如此非V10,就别玩这个了。  有了起手技能的怒气石后主要给三类人:前期首选给蝎,首发控场同时降怒气,一举奠定战斗的走向,而且个别情况下可以无视速度的劣势,如果做任务时可以给先锋,起手加防御、格挡或者闪避。  怒气石的进阶玩法就是全队技能首发了。个人认为走白到时空水门,跳过兜的路线性价比最高。白,怒气+30,这意味着白首发技能,中坚怒气首发 70,就能达到近似全队首发技能的效果。如此的条件是白速度全队最快,对于暴击天赋的白,不得不说,是对超R前期的限制,所以就用来做活动就可以了。  但这样性价比高是由原因的,配合白,中坚可以每人带4个2级怒气,初始怒气+20%,之后进阶到时空水门(进阶的四代)+35怒气,可以将这12个2级怒气,平均分配给其余每人3个,这种过渡毫无浪费。  当然,个人认为,波风水门的中坚位置和迅捷天赋,使得全队首发秒前流能走入完成形态,所以大家还是等有了波风水门再根据经济条件搞这个吧。  推荐堆法:一套6*2+5*4,配合若干2级石。  五、属性之相生相克:  现在步入重点,属性的相生相克,着重分析攻击型属性。防御型属性主要是相克关系,参照进攻型属性就可以了。基本属性也较简单。  (一)格挡  相生:腕力、暴击、体力  1、腕力:格挡属于物理攻击者(先锋)的专属,必须配合高攻击,所以与腕力十分相合,同时腕力还可以提升先锋的防御,锦上添花。如此的格挡,会 让对手要么堆破击,要么选择绕行,但有多少是佐助那般的对先锋外的人物用技?除了小南,实难找出第二,即使是他们2位,不是首发,也要被你格挡一回。  2、暴击:格挡出现暴击的几率较低,但并不是不存在,同时格挡型先锋中角度这类天生暴击就高,绝对锦上添花。  3、体力:体力是格挡次数的保障,毕竟格挡还是需要受到伤害的。  相克:破击、闪避、腕力  1、破击:是可以破解格挡的,之前我在阵型的帖子中说过,防御与攻击是2阶的关系,这与人数1:4的对方正好相当,但破击石出的概率低,所以后期格挡的优势比闪避明显。但破击毫无疑问与格挡是矛与盾的关系。  2、闪避:看似与格挡无关,但其实从经济学的角度看在收益上存在相克,出了闪避就不会有格挡,也许从防御的角度看,既不出现格挡又不出现闪避的 概率是降低了,但这是片面的,你没有考虑对方的命中与破击,在后期不管对手的闪避如何,在超R的战斗中,对面命中肯定是不低的,闪避要想超过对手2阶几乎 是不可能的,能超过2阶的,其他就更加无视了。所以与其这样,不如将闪避全部化作格挡。这时候集中了优势资源。  3、腕力:这个腕力是指对手的防御,对手防御高了,即使出现反击,那么效果也很有限。这也是为什么我会在后军堆破击的同时也堆腕力。  推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。  (二)闪避  相生:抗暴、体力  抗暴:与闪避的相生关系其实是基于一种假设。本人认为闪避如格挡一般是独堆先锋的,高闪先锋,最看中的就是化解对方技能与无形。打不到一切成 空。如此就是走怒气控制的路线,那么一旦被打中,如果不出现暴击,对方的怒气增加仅50。“闪一次不中,闪第二次也行”就是我的意思。  体力:其相生的关系与格挡同理,不赘述。  相克:命中  命中:是可以破解闪避的,也正是由于其较高的爆率,导致闪避的用武之地很有限,同样级别的玩家,闪避很难发挥真正的作用。当然不如此设定,闪避太过于逆天,可以让对手一起的怒气成为白费,所以本人对此很是理解。  推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。  (三)暴击  相生:腕力/精神、迅捷  腕力/精神:暴击就是为了增加伤害输出,所以是以攻击力为主的,策略就是看精神、物理就是看腕力,这个很好理解。  迅捷:暴击的另一个目的就是回复100点怒气,意味着一般情况下暴击之后就是放技能(除非对方减怒气)。此时为了实现先出手就很关键。  以蝎为例:大概率控制同时降低50的怒气,一旦技能之后再出现暴击,那对方基本脱晕之后是零怒气,还得积累两个回合,这是意味着,对方就不必放技能了,必须面对你的先锋,说不定都直接被格挡反死。  相克:抗暴  抗暴:顾名思义,无需多言。  推荐堆法:优先堆带降怒气技能的伙伴,其次是带控制或者防晕技能的伙伴。  六、其他属性的推荐堆法:  (一)迅捷:控制后军的最优先,到后期,同等情况下,就是看谁先控制对方,先降低怒气。白/兜/水门上阵的情况下,最优先,保证本队第一个出手(除水门外,如果不是走全军首发就别上白和兜)。  (二)腕力:腕力,先锋高过中坚2-0阶。腕力升阶的过程中,必然存在一些低阶石,在升级高阶腕力之前,给后军堆。  (三)精神:幻术主角高于后军1阶,后军高于先锋2阶。  (四)命中:平均堆,先锋最不优先。  (五)抗暴:先锋高于中坚2阶,在全军流出现之前不用给后军堆,全军流出现后,中坚与后军平均堆,后军优先。全军流的出现目前是鬼鲛+卡卡西同时具备。  (六)破击:先锋不堆,幻术主角与后军高中坚2阶。  总结(八控之前,不建议玩怒气):  先锋:四孔时,腕力、格挡(闪避)、体力、精神/抗暴;六孔时,命中、抗暴/精神;八孔时,破击、怒气。不建议堆暴击(鬼鲛除外,但鬼鲛就不建议招募),格挡与闪避同堆,迅捷。  中坚:四孔时,腕力/精神、命中、迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,抗暴/体力;八孔时,体力/抗暴,精神/腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆怒气的情况下,除水门外,其他人只需堆3-4个,可以视对手酌情减少体力和抗暴。  后军:四孔时,精神,命中,迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,体力/抗暴;八孔时,体力/抗暴,腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆首发怒气的情况下,主要是针对活动,可以减少腕力(加了也未必抗得住)。  以上文章仅代表玩家观点
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!dbh123《火影疾风坛》惊现新伙伴
在dbh123《()》里,世界是属于强者的。然而强者的背后,总是少不了伙伴的支持。同样,在dbh123《火影疾风坛》里, 你也不是一个人在战斗!你是身负重任的鸣人!但也有小樱、佐助这样的挚友陪伴,甚是有蛤蟆吉、万蛇这样的通灵兽助你一臂之力!3月18日(本周五) dbh123《火影疾风坛》首服开启,首服霸主虚位以待!如果你是火影迷,就更加不能错过这样的精彩合体!
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在dbh123《火影疾风坛》里,大家也可以体验一番通灵兽的玩法,召唤属于你的通灵兽!通灵兽作为忍者的战斗道具也被分为战斗、感知和辅助这三种类型,以四代火影的蛤蟆文太为代表,他是最早出现与火影忍者的通灵兽,以巨大的体型强大的忍术,火爆的脾气著称。同时战斗型通灵兽也是火影世界最常见的通灵兽,文太,万蛇,长门畜生道的各类通灵兽都属此类。通灵兽在上阵后可以提升所有忍者的对应属性。通灵兽自身的属性也由主战通灵兽的属性和协助兽属性共同构成。在通灵兽系统中玩家可以把自己的神兽放进通灵阵中进行培养、升级,从而使之拥有更强大的属性加成。
在dbh123《火影疾风坛》中,当玩家等级达到32级后便可以开启【通灵兽】功能。通灵兽上阵后将增加全队的忍者属性,并且上阵的通灵兽越多,通灵兽对忍者的属性加成则越高。通灵兽也有自己的等级及经验,通过通灵兽培养可以增加通灵兽的经验并提升等级,通灵兽升级后将获得额外的属性加成哦。
通灵兽达到一定等级后可以进化为更高阶的通灵兽,在通灵兽进阶时,有一定概率进化为更高品质的通灵兽。消耗对应品质的通灵符可以增加通灵兽在进化过程中进化为对应品质的概率。而且dbh123《火影疾风坛》中的通灵兽在进化以及丢弃时可以获得对应的通灵点数,消耗通灵点数可以在点数商店中兑换高级通灵兽哦。
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火影疾风坛50级三大阵型攻略
在火影疾风坛里50级大概就3个阵型,秒前流,控制流,切中流。个人觉得秒前流,能克制控制流,控制流能克制切中流,切中流能克制秒前流。
首先说个人最爱用的控制流:
控制流伤害不是很高,所以雏田是控制流的必备人物:天生百分之18的格挡,加上装备洗漱(建议格挡 腕力),及一定的格挡玉,腕力玉。可以让雏田成为控制流的主要输出。有人说先锋攻击伤害低给腕力玉是浪费,其实并不浪费,虽然先锋伤害只有百分之六十,但是每次成功格挡后就算加了一次攻击那么一回合雏田可以攻击多少次?而且腕力增加的物理防御也有很大的用。
小樱,治疗先锋百分之一百二。之前说了控制流主要输出是雏田那么,小樱的加血是不可缺少的,这样能让雏田不死,可以这样说如果敌人不带减速治疗的技能,那么小樱不死雏田也不会死。 建议装备洗漱(精神,敏捷或者精神暴击)精神玉个人觉得可以全给小樱。有助于加血的血量, 二控制的香菱和静音只是负责晕人没必要带上精神。
香菱:这个忍者其实根本没什么输出伤害,(个人觉得带点矛盾。天赋精神。技能伤害却百分之五十,个人觉得天赋换成敏捷跟好希望官方可以修改。 )技能有一定几率晕中,3回合,对于地方输出起了个很重要的因素,被晕住不能动,3回合的白痴,在这三回合内能击杀敌人先锋,那你就赢了。装备洗漱(敏捷,精神。或者敏捷 暴击)玉命和敏捷必配。
静音:和香菱一样只是控制都是后军,唯一缺点忍者品质蓝色,不能装备紫色法器,让他起不了多大的发挥作用。最大作用, 先锋是雏田上的是腕力玉,没什么策略防御, 如果能晕住对方的后军,这对雏田有很大的作用。装备洗漱(敏捷,精神或者敏捷暴击)玉敏捷,命中。命中必配。
主角可以不上任何玉,必进控制是主要针对切中的,所以主角没必要上任何玉,既然他们切中,中间完全可以给个废物让敌人攻击。技能建议带减治疗或者破防御。
控制流最大弱点在于先锋存亡,先锋死了就意味着输了,所以个人觉得有必要在多招募一个手鞠,在面临敌人秒前流的时候有必要下掉静音换手鞠。
在说说能克制控制流的,秒前流吧, 目前我所看到的秒前流都不是很完美。大多数人都是君麻吕,鸣人,凯,在加上一个白。宁次都被大家给解雇了。个人觉得秒前流有必要留着宁次,比较在70级前是唯一一个可以减少敌人格挡的忍者。首先说说,宁次吧。
宁次:攻击敌人先锋百分之170的伤害 伤害不低,还能减少敌人百分之15的格挡,进阶后百分之200的伤害,减少百分之20的格挡,可以说给雏田和鬼鲛带来了极大的威胁。宁次70级加上大和是能完全克制鬼鲛的。装备洗漱,(腕力 敏捷或者敏捷暴击)带玉建议给他小部分的力玉,毕竟攻击伤害是有点低的,没必要上太多的力玉。
鸣人:百分之190的伤害值加上减少百分之25的闪避,进阶后百分之235,及减少百分之35的闪避,是克制凯的最佳人选。装备洗漱(敏捷,碗里或者碗里暴击)玉,建议拥有足够的命中玉,腕力玉在没进阶前还是没必要带太好,进阶后完全可以给他最好的腕力玉。
君麻吕:百分之210并增加自己百分之20的攻击伤害。在没有进阶鸣人前建议给他最好的腕力玉和最好的暴击玉。君麻吕暴击很重要,在技能后增加百分之20的伤害出现暴击那是多少?暴击恢复百分之100的怒气,在释放一次技能就是百分之210加上百分之20的伤害这个伤害不低吧,所以建议装备洗漱(暴击,腕力或暴击敏捷)玉没有鸣人进阶的情况下最好的腕力 和 暴击,命中 ,至于敏捷是没必要的,必进他的技能只是为自己增加效果,不能给于敌人带来负效果,所以我绝得他有必要是中军最后出手的。如敌人先锋凯,先出手,敌人闪避没受到鸣人的影响,几乎也会被闪避。所以他有必要是最后出手的。
白:伤害系数不高 百分之80 但是后面几个效果及自己天赋确是强大的 增加中军30点怒气及自己100点怒气,也就是每回合增加中间30点怒气,出手在君麻吕之前话,对君麻吕的技能帮助也是最有用的,君麻吕增加自己两回合的攻击伤害,也就是说君麻吕在释放技能后的第二回合的时候能得到白给予他的60点怒气正好是技能在放的时候,那么这次技能伤害就是百分之210加上百分之20的伤害。还能增加中军早一回合释放技能。其辅助效果不再奶妈之下。天赋暴击,百分之80的伤害的确是低了,但是增加了暴击率,能够平衡他的伤害值。装备洗漱(敏捷,暴击或者精神,暴击),玉 精神 暴击 敏捷 命中。
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