魔兽技能兵种全穿越这个技能是什么

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后面那句话不就是解释么~就是能让你打材料做拍卖行~
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<font color="#sЁàsǒЙsΚy 发表于
后面那句话不就是解释么~就是能让你打材料做拍卖行~
谢谢&&已经在建造了··
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花开成海,思念成灾。
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会卖些好东西。
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我不是男神
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德玛西亚!!!
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
嫩德· 哒摆兹
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天王盖地虎!
宝塔镇河妖!
小鸡炖蘑菇~
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原来很贵的
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后期资源多,货栈是必须的
寂寞的小丁丁
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听说新技能是:教你如何截得一手好图
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在刚公布的6.0《德拉诺之王》的改动文档后,我们发现了不少曾经熟识的技能即将被移除,甚至是那些从魔兽世界上线就伴随我们成长的一些技能。对于这些技能的消失,我们倍感遗憾,给大家带来这篇文章:纪念即将消失的魔兽经典技能。伊利丹:你赢了,玛维……但是,一个没有猎物的猎手,什么……也不是。没有了我,你……什么都不是……那么,一个失去了目标的呢?纪念即将消失的魔兽经典技能之一:猎人印记猎人印记出生日期:日死亡日期:2014年秋天死亡原因:《德拉诺之王》上线被暴雪设计师砍死成长经历猎人印记为施加到目标身上,加强猎人对施加印记目标的伤害效果,并且使猎人有明显的标记可以追踪被施加猎人印记的目标。早期猎人印记为增加AP(攻击强度);《》上线时,将猎人印记强化AP值改为明确的增加5%伤害;5.2版本无需手动施放猎人印记,奥术射击,奇美拉射击,杀戮命令和爆炸射击会自动施加猎人印记;6.0版本,猎人印记将会被移除。墓志铭打标记的,谁这么不长眼,还不打标记!其他经历猎人印记曾经有过一次形态的修改。进入《》,成为一张猎人专属卡牌。印象最早的副本是没有场景、目标标记插件(同时也没有方便的语音喊话)时,一切的进攻方向是由猎人印记提供的,如果一个团队没有猎人标记,或者有过多猎人同时标记,那么一个多目标Boss基本上是没法打的。最著名的例子是MC熔火之心的加尔,8个小弟,起手要清除其中5个,没有喊话,没有其他标记,全靠猎人标记来指向下一个进攻目标,所以你可以想象猎人印记的作用是如此之大。不少玩家以猎人印记为蓝本,制作出了不少周边,什么钥匙扣,接车牌,一应俱全。猎人印记完全可以作为《魔兽世界》的一大标志。后记猎人印记的阵亡并不意外,作为团队只要有猎人,就必须存在的buff,暴雪从5.2版本无需手动释放,也几乎让猎人印记这个技能可以从猎人的技能栏上去掉,在精简技能的大趋势下,猎人印记被砍理所当然。但作为猎人最典型的标志,缺少了猎人印记,可能真的是一大遗憾。
纪念那些消失的魔兽经典技能之二:法力燃烧以暗影的能量攻击对手,使对手失去一定法力值,同时造成相当于此法力值一半数值的伤害。历史法力燃烧最早出现在暴雪游戏中,是在《暗黑破坏神2》中&#8212;&#8212;作为金怪的属性,让玩家深恶痛绝,但其成名却是在《魔兽争霸3》中,恶魔猎手伊利丹(尤里安)的招牌技能,大多数暗夜族首发英雄的首发技能。在魔兽世界里,法力燃烧作为牧师技能,于日,魔兽世界上线之初就加入了游戏,作为牧师的24级可习得技能。版本变迁最早的法力燃烧可以消耗对手14%的法力值,施法时间为3秒,无CD,施法距离30码,可通过牧师天赋加快施法时间到2.5秒;3.1.2版本上线时,消耗法力值被削弱到10%;4.0版本去除加速天赋,法力燃烧固定施法时间为2.5秒;在《熊猫人之谜》上线时日(美服日)被移除。死亡原因法力燃烧的死亡细节并没有被公布,但玩家猜测,在PVE中几乎无用,PVP中过于强大,而在熊猫人之谜中,所有玩家法力值固定,所有可以直接导致对方玩家法力值减少的技能全部取消,法力燃烧和术士的法力吸取、猎人的蝰蛇射击一起,被(暴雪)降下闪电劈死。墓志铭烤圣骑士啊,我最爱吃!印象相信所有早期玩过《魔兽争霸3》的玩家来说,恶魔猎手伊利丹是他们最喜欢用的暗夜起手英雄,而恶魔猎手的先发技能一定是法力燃烧,但是到了《魔兽世界》很多玩家发现法力燃烧属于牧师,在PVE方面几乎没什么杀伤力,而在PVP方面,则是所有有蓝条职业的噩梦&#8212;&#8212;烧光你的蓝,你就是个木桩子了。其他法力燃烧在大部分具有对抗性的游戏中都有出现,比较知名的有《(EQ)》、《Dota2》等。后记法力燃烧在魔兽世界里不算是一个非常出众的法术,但却是牧师曾经引以为傲、纵横竞技场的招牌技能之一,平时作用不大,遇到PVP就大放光芒的神技。虽然仅仅离开我们只有一个版本,但依然被广大牧师们以各种方式纪念,以各种方式要求暴雪大神复活法力燃烧,只是在众多其他有蓝条职业,尤其是被压制的最惨的奶骑的强烈抵制下,大神还没有给出任何法力燃烧可以复活的答复!我们只能以此文纪念一下了……
纪念魔兽经典技能之三:拯救祝福/拯救之手你的DPS需要被拯救吗?来一发拯救祝福吧!拯救祝福英文名:Blessing of Salvation出生日期:日死亡日期:2014年秋天死亡原因:仇恨系统越来越被淡化,拯救祝福也从开始的神级技能变为现在的鸡肋,《德拉诺之王》上线精简技能终被人道毁灭人生历程说到拯救祝福的人生历程,必须连带他的几个兄弟&#8212;&#8212;其他8大骑士祝福(力量,智慧,王者,光明,牺牲,保护,自由,庇护)一起说。在最初,所有祝福都是持续5分钟时间,且一次只能对一个玩家使用,一个40人团队,需要至少3个骑士专门挨个加祝福,等到40个人加完,基本就要准备重新加了;2.0版本,所有祝福出现一个强化版本,一次性为同一职业释放同一祝福,持续5分钟;2.2版本,所有祝福强化为持续10分钟,强化祝福强化为持续30分钟;3.0.5末日的回响,保护、牺牲、拯救、自由祝福等祝福技能被修改为“之手”技能,且不再作用于团队,改为仅作用于单体的短时间效果,增加了少量减伤效果。在这之后,拯救之手固定为短时间内对单人减少仇恨效果,期间还有过小幅修改。6.0《德拉诺之王》中,拯救之手将会被移除。墓志铭我拿什么拯救, DPS覆水难收,谁能把谁拯救,让Boss赶快死;我拿什么拯救,Boss见血封喉,谁能把谁保佑,让战斗快点赢。印象在60~70级时的魔兽世界,还是一个非常看重仇恨的时代,坦克的仇恨不像现在这样四平八稳,像盗贼、战士、法师、术士之类的纯DPS,稍微有一点过于强力的伤害,就有可能导致OT,什么“坦克开怪5秒后再攻击”,“盯紧oman的仇恨条”,“适当停手消除仇恨”,而有假死的猎人,稍微好一些,这时候,除坦克外的全团拯救是必不可少的,可以让DPS提升一个档次。当时联盟比部落的副本进度略快,主要是因为有骑士的拯救祝福存在。大家可以想象一个骑士的作用有多大吧!曾经的MC,骑士还不像现在这样3系分明,防骑和惩戒很难出现在40人的团队中,像笔者这样以加buff,战斗中不进入战斗,远距离复活队友的“扫地小王子”,主要作用就是在战前给团队加祝福。后来改为单体技能时,甚至可以作为一个骑士“可收费项目”加以利用&#8212;&#8212;盗贼、法师和战士是最大的消费群体。其他经历在TCG中出场,圣骑套牌中比较逆天的一张卡牌。后记拯救祝福从TBC时期仇恨系统弱化时,就已经开始逐渐化,到了在WLK时期,调整为单体技能后,已经慢慢淡出骑士的视线,偶尔会被提及&#8212;&#8212; 已经很难OT了,那这种减仇恨技能又能够起到多大作用?只不过,三十年河东,三十年河西,作为曾经圣骑引以为傲的“收费”项目就这样被砍了,还真有点舍不得。拯救祝福,永垂不朽!
纪念即将消失的魔兽经典技能之四:吸取灵魂我会夺取你的灵魂!&#8212;&#8212;古尔丹吸取灵魂英文名:Drain Soul出生日期:日死亡日期:2014年秋天死亡原因:灵魂碎片系统在大灾变中大幅调整,吸取灵魂本已被送上了断头台,但又死里逃生活了一个版本之后,终于再次被判定死刑。人生历程最早每次吸取灵魂只能吸取一块碎片;后改为引导吸取灵魂时,每3秒获得一块碎片;吸取灵魂有过出彩的时候,曾经在某些阶段,配合天赋,吸取灵魂可以作为痛苦术士的斩杀核心技能;大灾变改进灵魂碎片系统,吸取灵魂成为了弥补战斗中操作失误用来补充灵魂碎片的技能,能快速帮助术士回复灵魂碎片;《熊猫人之谜》中,暴雪设计师本打算移除吸取灵魂技能,但最终还是保存了下来。吸取灵魂虽然还在痛苦术的输出中作为战斗中碎片补充机制,但由于需要长时间引导,容易被打断,伤害不高等原因,逐渐淡出视野;《德拉诺之王》中,吸取灵魂将被取消。墓志铭那个术士,赶快出副本吸碎片去!印象早期的术士,灵魂碎片还没有自己一个独有的系统,它是作为术士技能的一个产物出现,早期的灵魂碎片比现在看起来要重要的多&#8212;&#8212;召唤恶魔、制造灵魂石和治疗石,甚至早期灵魂碎片还是实体时,术士玩家一直在各种抱怨,不但大量占用包裹,而且每次打副本前都要花至少30分钟时间来吸满灵魂碎片,但现在的改动,是否还有真实的术士感觉?笔者并不知道,但给笔者的感觉,抽取灵魂,是邪恶的术士的一个象征,现在找不到如此的感觉了。其他经历术士的吸取灵魂早期的动画很简单,一条紫色的线,到《熊猫人之谜》重制时,从对手身上慢慢延伸出来的紫色灵魂,给我们更强烈的邪恶感。后记吸取灵魂是为术士的灵魂碎片系统服务的,而当灵魂碎片系统慢慢淡出我们的视野,吸取灵魂也就失去了存在的意义。
纪念即将消失的魔兽经典技能之五:狂暴姿态当一个战士,失去了破釜沉舟,勇往直前的动力,那他还是一名真正的战士吗?如果没有战斗,生命还有什么意义?&#8212;&#8212;格罗姆&#183;地域咆哮狂暴姿态英文名:Berserker Stance出生日期:日死亡日期:2014年秋天死亡原因:由于战士忘记了如何才是真正的输出伤害,失去了抛弃一切的狂暴信念,所以也逐渐忘却了如何暴怒后攻击对手的狂暴姿态。狂暴姿态,从最早的《魔兽世界》中,战士30级可以学到开始,就一直是战士引以为傲的DPS输出代言,而战士一直以来的3系天赋分支,分别对应战士的3个姿态,其中一系&#8212;&#8212;狂暴,就是以狂暴姿态来命名的。最初的狂暴姿态,需要完成战士职业任务来学得&#8212;&#8212;你已经是一个远近闻名的战士了,战士训练师建议你去勇士岛,找那里的战士们切磋一下技艺,从战斗中学一些新的战斗技巧。在挑战一拥而上的大批敌人后,你赢得了尊重,并最终传授给你狂暴姿态这一战士输出姿态。人生历程狂暴姿态有自己独特的技能,可以双持武器,还可以发动一些战斗冲锋&#8212;&#8212;拦截等独特的狂暴姿态专属技能,还包括曾经只有天赋才能加出来的嗜血等。与带盾佩剑的防战和拿着双手武器充当绞肉机的武器战士不同,狂暴战士注重的是双持武器,并且牺牲自己的防御和来提高双持武器及其技能的伤害。就像它的名字一样,狂暴战很疯狂,虽然单手武器攻击力较低,但高攻速使其短时间提高大量伤害。这让狂暴战士在副本的输出居高不下,拥有了板贼之称。也是初期战士升级的必选天赋。3.0.5版本,泰坦之握正式加入《魔兽世界》,作为狂暴天赋的终极天赋,使得狂暴战士可以双持双手武器,狂暴姿态输出有了很大的提升。慢慢的,双持双手武器也成了狂暴姿态、狂暴天赋的代表性标志。(后期加入了针对单手武器的一心狂怒天赋,使单手武器伤害有所提升。)《熊猫人之谜》版本,是狂暴姿态唯一一次大幅调整,取消了受到伤害加成,同时取消了3%爆击和10%伤害加成,但结果是与战斗姿态几乎一样,且效果还不如战斗姿态,逐渐淡出玩家视野。《德拉诺之王》中,与战斗姿态冲突的狂暴姿态即将被砍。墓志铭失去了暴怒的灵魂,战士是否会失去自己奋斗的方向?印象狂暴姿态一直是笔者最喜欢的战士姿态,无视受到的伤害,如狂风暴雨般的猛攻对手,这比较符合战士的无畏冲锋精神。魔兽世界里,最具代表性的狂暴战NPC,非格罗玛什&#183;地狱咆哮(格罗姆为其昵称)莫属,无视自己的伤害,狂暴冲锋,斩杀了比自己要强力许多的深渊领主玛诺洛斯。在围攻奥格瑞玛副本中,8号Boss纳兹格林将军,也是一个典型的战士,战斗、狂暴、防御姿态在战斗中应用自如,而狂暴姿态也正如我们常用的狂暴姿态效果&#8212;&#8212;伤害大幅提高,同时受到伤害增加。(笔者有个问题,如果战士不再拥有狂暴姿态,那纳兹格林将军的战斗是不是可以少一个阶段?!)推荐一个非魔兽的狂暴战代言人?我推荐《》的奎托斯,谁敢反对!其他经历在TCG卡牌中,狂暴姿态作为战士卡牌出现,效果为攻击或受到伤害时,均会获得额外1点效果。后记狂暴姿态这个以战士的天赋命名的姿态技能,毫无疑问是狂暴战士最大的标志,它的移除,让笔者唏嘘不已。
纪念即将消失的魔兽经典技能之六:解除陷阱解除陷阱英文名:Disarm Trap出生日期:日死亡日期:2014年秋天死亡原因:基本被人遗忘的解除陷阱,在《德拉诺之王》到来之前郁郁而终。人生历程解除陷阱的作用相当有针对性&#8212;&#8212;一切陷阱。当然沿袭国外奇幻游戏设定里一般盗贼的设计思路,潜行、开锁,所以从盗贼出现时被加入魔兽世界开始,就加入了游戏,而且几乎没有太大改动,仅仅在3.0.2版本中增加了拆除陷阱的范围。直到最近公布,6.0中盗贼将要移除的技能之一就有“解除陷阱”。解除陷阱,最初加入盗贼的技能,也许是设计用来PVP针对猎人的战斗。解除陷阱一直可以拆除猎人布置的陷阱,大部分盗贼玩家在对战猎人的时候,可能会选择闷棍猎人,然后拆除陷阱,之后一轮猛攻的节奏。解除陷阱在PVE的作用也不容忽视。从最早的黑翼之巢的陷阱房,必须有盗贼潜行进去开启装置以保持团队快速通过陷阱房;到后来《巫妖王之怒》中冰冠堡垒1号门前激活大骷髅怪的装置,和普崔塞德教授门前走廊激活一群食尸鬼的陷阱;还有《大地的裂变》火焰之地1号沙恩诺克斯战斗中,解除冰冻、献祭陷阱,都少不了盗贼勤奋的身影。墓志铭心受失意浪子恨,风雨无情湿透行,暗灯照影孤单身,却没光明指引走;人生百事皆难圆,维有心镜拭菩提,雨过天晴光明现,再造人生美梦乡。印象解除陷阱,首先要注意,不要离陷阱太近!死在陷阱房的盗贼不是一个两个了,不是因为离的太近,就是因为被周围的小龙发现,而在普崔赛德教授门前触发陷阱引来小怪群的盗贼也不是少数。决斗中闷棍猎人然后被冰冻陷阱冻住的盗贼也不占少数。后来解除陷阱距离增加到20码,盗贼才不再会尴尬的陷入拆卸时触发陷阱的尴尬场面。其他经历TCG,解除陷阱的出现毫无意外。但是它是作为一张反击法术卡使用。后记如果说精简技能,那么解除陷阱并不让笔者感到意外。作为一个常年待在盗贼技能栏里的,使用率却根本不到0.001%的技能,这个技能有精简的必要。不过想想奇幻片中的盗贼没了拆卸陷阱、开锁等技能,总觉得这种盗贼根本不是笔者心目中那个没事顺手牵羊、神通广大的能从一群食人魔手中偷到宝物、甚至是从3个巨魔那边偷小马的“飞贼”霍比特人相去甚远啊……
纪念那些消失的魔兽经典技能之七:神圣干涉骑士,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的骑士。&#8212;&#8212;骑士八大美德之牺牲神圣干涉英文名:Divine Intervention效果:圣骑士牺牲自己,保护目标队友免受任何伤害。敌人会停止攻击被保护的队友,但该队友在3分钟内无法进行任何行动。出生日期:日死亡日期:日(美服)死亡原因:未知,据小道消息,大神希望玩家跑尸……生命历程1.3.0版本,可以对所有团队目标施放;1.6.0版本,修复了一个圣骑施放神圣干涉时有可能不会死亡的3.3.0版本,神圣干涉同时可以移除英勇带来的筋疲力尽和嗜血带来的心满意足效果,同时,冷却时间从20分钟降低为10分钟;4.0.1版本,神圣干涉被移除。相关说明神圣干涉需要包裹里有物品:神圣符印。如果你听到队友提示要“干涉”,赶快尽可能的远离怪物所在范围,如果干涉的目标是你,你最后所在的位置一定要是不能引到怪物的位置,如果干涉的目标是队友,那么赶快去死,如果神圣干涉消失时你还活着,……后果你知道。神圣干涉持续时间3分钟,这时间足够团灭了,你可以右键点击图标取消神圣干涉。神圣干涉的第一目标应该是另外一个圣骑士、牧师、萨满、德鲁伊,最差的选择也应该是一个有复活饰品的家伙,千万不要是那只猪!附加说明神圣干涉死亡不会影响圣骑士的装备耐久。除了普遍省修理费之外,干涉最大的用途就是能防止黑手碰尸体。神圣干涉可以打断炉石,防止盗号回城!墓志铭求干,求干,哦不,求干涉,求干涉!印象据小道消息说,这个人畜无害的防灭团技能之所以被删除,其中还有一个原因就是这个技能很容易引发各种Bug,比如阿拉希盆地战场,起手干涉自杀,栅栏外复活开旗子之类,暴雪直接删除一劳永逸。有人向笔者爆料,在TOC开荒时,团里有骑士不会躲1号雪人撞,自己被撞死不说,还乱跑连累其他童鞋,在某次战斗中,刚进入该阶段,团长叫该骑士干涉自己,然后团队顺利打过雪人……后记牺牲自己,拯救别人,正是骑士八大美德中牺牲一词的最佳表现,但貌似在魔兽里,大多数骑士玩家喜欢干涉,目的是为了节约修理费!就像有玩家评论:“有的人眼里只有钱,有的人眼里只有圣光。(by 宿闲玩家)”,你是为了什么才用的干涉?神圣干涉被移除,是广大圣骑士玩家至今记恨的一件事,也让魔兽在开荒时少了不少乐趣啊!
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[责任编辑:jojozhu]
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