去年偶然见别人玩的一个好玩的手机游戏单机,游戏中一个场景可以控制4个角色有骑士,牧师,法师,弓箭手等,每个角

&b&除知乎日报外,严禁转载。&/b&&br&成品文章见专栏:&a href=&/vgfans/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/vgfa&/span&&span class=&invisible&&ns/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&以下正文。&br&&br&去年写过一个《DIABLO》系列装备文化考,整理了一些有故事的装备,布尔凯索、塔拉夏、李奥瑞克什么的。&br&原地址:&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-55&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&虽然不是针对暗黑3的,但也转发到这里一份,希望有所帮助。&br&其实暗黑这游戏的装备设计非常有意思的,特别是二代。&br&&br&部分图片出自暗黑3官方周边书籍&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《暗黑破坏神Ⅲ:凯恩之书》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以及暴雪官方画集&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《暴雪的艺术》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另有一些是很早之前的截图,以及百度的——侵删。&br&&br&&b&*原文是写在黑背景下的,所以图片会有黑色边框。懒得裁了。莫吐槽。部分截图出自暗黑1/2,当时主流分辨率是640*480。想看好看排版的直接点最上的网页链接。&/b&&br&&br&以下正文。&br&&br&要说《暗黑破坏神》系列最大的魅力与乐趣,那莫过于收集游戏中的传奇与套装物品了。&br&鄙人从暗黑2时代开始养成了一个习惯:每次看到暗金色的字体总是特别兴奋,想必很多同期的玩家也都有这个同样的习惯吧。&br&&br&&img src=&/a714bd5bf4dde28c7ffeb36_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/a714bd5bf4dde28c7ffeb36_r.jpg&&&i&看到这满地的装备,谁能不心动!&/i&&br&&br&而这些暗金(暗黑3中变为橙色)和绿色的装备不仅属性强力,而且往往都会有一个非常酷的名字,名字背后也隐藏着很多暗黑世界中不为人知的故事。&br&&br& 下面,简单的介绍一下暗黑中部分著名装备的背景故事吧。&br&&br&&b&&u&1、最强大的法师——塔拉夏&/u&&/b&&br&&br& 在暗黑的世界中,塔拉夏是有史以来最强大的人类法师,同时也是法师组织“&u&赫拉迪姆兄弟会&/u&”的领导者。&br&&br&&img src=&/2ad94a0c4ae_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&195&&&i&赫拉迪姆的领袖:塔拉夏&/i&&br&&br&在原罪之战中,&u&塔拉夏&/u&与&u&杰瑞德·凯恩&/u&(迪卡·凯恩的祖先,感谢 &a data-hash=&98b6e4cce8fad2a55b2ec0& href=&///people/98b6e4cce8fad2a55b2ec0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杨时& data-hovercard=&p$b$98b6e4cce8fad2a55b2ec0&&@杨时&/a& 纠正)和赫拉迪姆兄弟会成员一同追杀毁灭之王&u&巴尔&/u&。 在成功的围捕了巴尔之后,为了彻底封印巴尔的灵魂,泰瑞尔将囚禁巴尔的灵魂石碎片插入了塔拉夏的身体,完成封印。而后,兄弟会的法师们将导师的尸体制成了木乃伊。因此,塔拉夏需要永远的对巴尔的灵魂进行抗争——直到有一天,巴尔的灵魂彻底夺取了法师的躯体。&br&&br&&img src=&/56a74a6fdf_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&292&&&i&拥有塔拉夏外观的毁灭之王巴尔&/i&&br&&br&在暗黑2中,法师的套装名为“Tal Rasha's Wrapping”,“wrap”即是“包裹身体的东西”。套装的头部叫做“塔拉夏的面具”,也就是木乃伊头戴的金色面具。众所周知制作木乃伊需要挖除尸体的内脏和器官,因此套装法杖是“Lidless Eye”,即没有眼皮的眼睛。腰带则是一条普通的织布腰带,想一下制作木乃伊的那些防腐白布条。项链称作“塔拉夏的判决”,也就是用来保佑死者通过冥界审判的。木乃伊在制成后都需要涂上一层用于防止腐烂的油漆,这就是最著名的“漆甲”,由于出色的属性,当时的法师们可谓人手一件。&br&&br&&img src=&/b3dec42bd1b9cd2195144e_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&602& class=&content_image& width=&349&&&i&暗黑2中塔拉夏全套外形,以及漆甲属性&/i&&br&&br&而暗黑3中,塔拉夏再次成为了法师套装的名称:塔拉夏的法理。并且从3代开始,每一件传奇和绿色装备都有自带一些文字描述,这样我们就可以更直观的了解到装备背后的传说。以下是塔拉夏套装的物品描述,这些简单的文字共同组成了大法师塔拉夏传奇的一生。&br&&br&&img src=&/7d9afb93d1c5272532ffed00245aaf39_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&488& class=&content_image& width=&312&&&i&暗黑3中塔拉夏套装的外形&/i&&br&&br&&b&【套装·塔拉夏的法理】&/b&&br&&u&胸甲&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的无情追猎&/u&&br&赫拉迪姆兄弟会致力于捕猎囚禁三大罪恶之源,保护人类不受地域的邪恶影响。&br&&u&法器&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的坚定怒目&/u&&br&塔拉夏牺牲性命囚禁魔王巴尔之前,已将绝大的法力灌注在这颗法珠里。&br&&u&项链&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的誓诚&/u&&br&塔拉夏在义天使泰瑞尔的指引之下,英勇率领赫拉迪姆兄弟会对抗邪恶。他们的誓言就刻在此护身符之上。&br&&u&头盔&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的睿智之容&/u&&br&赫拉迪姆兄弟会的志高表徽。&br&&u&腰带&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的缠腰&/u&&br&这位赫拉迪姆大法师的衣着,不论每个细节都仔细兼顾到了强化其发力的作用。&br&&br&&b&&u&2、复仇的猎魔人——娜塔亚&/u&&/b&&br&&br&&img src=&/8c14d183cba457a3dc9d_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&259&&&br&娜塔亚(Natalya)的名字出自暗黑2的一名NPC。她出现于第三幕库拉斯特海港,身份是一名被雇佣的女杀手,同时也是古代刺客宗族&u&费斯贾塔&/u&的成员,她出现在库拉斯特的目的是猎杀堕落的法师(也就是第三幕后半部分会施法的怪物们)。&br&&br&&img src=&/b7c3da785ae11e7953b1fe_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/b7c3da785ae11e7953b1fe_r.jpg&&&i&暗黑2中的娜塔亚,虽然没有直接给玩家任务,但可以进行剧情对话&/i&&br&&br&在击杀了憎恨之王&u&墨菲斯托&/u&之后,娜塔亚留下了一句话:“我将前往北方的野蛮人大地,可是我无法告诉你原因。如果运气够好的话,我们的道路将再度交会,再会了。”之后神秘失踪。&br&&br&&img src=&/560b0004aedb4f6a391e04_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&318&&&i&刺客的娜塔亚套装外观&/i&&br&&br&对于娜塔亚的失踪,玩家中有很多传说:有的说在第五幕亚瑞特山顶发现了一具带有斗篷的尸体,有的说可以打到神秘钥匙可以找回她并开启新的红色传送门……但这些说法都没有得到官方的证实。&br&&br&&img src=&/bafba6ba8dc1e_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&237&&&i&传说中亚瑞特山顶的娜塔亚尸体,证据是尸体下有斗篷&/i&&br&&br&据称,娜塔亚最终脱离了刺客宗族,改行成为一名狩魔猎人(见“娜塔亚的灭屠”物品描述)。因此暗黑3的“娜塔亚”成为了恶魔猎人套装(好吧,反正暴雪爸爸你怎么说都有道理)。&br&&br&&img src=&/9d24f0dd12f30eddbb967eb71c920495_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&312&&&i&暗黑3中的娜塔亚套装,属性非常优秀&/i&&br&&br&在暗黑3中,娜塔亚依旧是套装名称,只不过这次由刺客套装变成了恶魔猎人。套装的文字描述充分展现了娜塔亚的职业特征:迅速, 隐匿,致命。&br&&br&&b&【套装·娜塔亚的复仇】&/b&&br&&u&头盔&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的观视&/u&&br&凡她看上的猎物,都逃不出其掌心。&br&&u&斗篷&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的拥抱&/u&&br&娜塔亚知道该如何利用黑暗当武器。&br&&u&弩枪&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的灭屠&/u&&br&娜塔亚背弃了费斯贾塔之道,改由狩魔猎人的武器寻得救赎。&br&&u&靴子&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的血足印&/u&&br&踩踏恶魔之血能让她获得些许宁静&br&&u&戒指&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的反思&/u&&br&旧日传统的象徽。&br&&br&&u&&b&3、野蛮人的不朽之王——布尔凯索&/b&&/u&&br&&b&感谢 &a data-hash=&32e7e3f914f60d4a7efe05cee29aba92& href=&///people/32e7e3f914f60d4a7efe05cee29aba92& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Maniacs Z& data-hovercard=&p$b$32e7e3f914f60d4a7efe05cee29aba92&&@Maniacs Z&/a&&a data-hash=&c895a88f84bb0e2aa3514& href=&///people/c895a88f84bb0e2aa3514& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@高墙& data-hovercard=&p$b$c895a88f84bb0e2aa3514&&@高墙&/a&&a data-hash=&f943be64caa04e8c564dd0& href=&///people/f943be64caa04e8c564dd0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@M9与僵尸& data-hovercard=&p$b$f943be64caa04e8c564dd0&&@M9与僵尸&/a& 等人指正,不朽之王并非布尔凯索。&/b&&br&&br&&img src=&/e8e86fe93bab58a84e2ded_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&362&&&br&布尔凯索(Bul-Kathos)是暗黑世界中最早的涅法雷姆(即人类)。早在莉莉丝杀害了父母以及其他天使恶魔之时,有几位图谋不轨的涅法雷姆企图将世界之石的力量据为己有,而布尔凯索所领导的另一批人则为了保护世界之石而战斗。他们成功的捍卫了世界之石,并发誓永远保护亚瑞特圣山。随着时间的流逝,布尔凯索和这些保卫圣山的涅法雷姆与沉睡的土地融为了一体。&br&&br&基于布尔凯索和土地的深厚联系,他的后代学会并利用了自然的原始能量,以提高自己的体能。他们穿着简单的衣着,过着纯粹的游牧生活, 因此才被西方人称之为“野蛮人”。而后,每当有人企图接近圣山时,都会受到布尔凯索的警告,并通过其挑战。&br&&br&&img src=&/cf0beea655b2_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/cf0beea655b2_r.jpg&&&i&暗黑2第五幕亚瑞特之巅,来自蛮王祖先的试炼&/i&&br&&br&在暗黑2中,布尔凯索的名字出现在一套双剑中,名为“布尔凯索的孩子”(下图)。而暗黑3中这组剑被称之为“布尔凯索的誓言”,分别是 “战士之血”与“庄严誓词”。&br&&br&&img src=&/d92e86b0b967c37434da3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d92e86b0b967c37434da3_r.jpg&&&br&&i&暗黑2“布尔凯索的孩子”双剑套装&/i&&br&&br&但更为出名的则是“布尔凯索的婚戒”,在暗黑2中这枚戒指有着“所有技能+1”以及“生命偷取”的逆天属性,可谓近战职业必备神器。当然,这枚著名的婚戒也被继承到了暗黑3中,只是属性没有那么出众。曾经还有玩家围绕这枚婚戒写过同人小说,详细描写了婚戒的传奇故事。&br&&br&&img src=&/ed803ed91c7f69c0b01b_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/ed803ed91c7f69c0b01b_r.jpg&&&br&&i&婚戒在暗黑2(左图,注意英文名)和暗黑3(右图)的属性对比&/i&&br&&br&因为2代“布尔凯索的孩子”套装中显示布尔凯索是用双剑的,而野蛮人职业套装的武器却是榔头,因此“不朽之王”并非指布尔凯索,而是暗黑3装备描述中提到的沃鲁斯克——第一个统治了西方野蛮人各部族的王者。&br&&br&&img src=&/5d8851ab3eefb7fbe721bd3_b.jpg& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&319&&&i&《暗黑2》中不朽之王套装的外观&/i&&br&&br&&img src=&/1c6a3c1ea81_b.jpg& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&476& class=&content_image& width=&285&&&i&暗黑3不朽之王套装的外观&/i&&br&&br&&b&【套装·不朽之王的呼唤】&/b&&br&&u&靴子&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的步履&/u&&br&野蛮人之王威武如神,昂首阔步征服世界。&br&&u&手套&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的铸铁&/u&&br&多亏有这双手套,否则沃鲁斯克赤手空拳奋力毙敌,双手势必皮开肉绽。&br&&u&腰带&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的部族羁绊&/u&&br&腰带上装饰着国王的徽记。&br&&u&胸甲&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的永恒统治&/u&&br&不朽之王在最后一战时所穿的护甲&br&&u&武器&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的碎岩者&/u&&br&部落之王沃鲁斯克最心爱的武器。&br&&u&头盔&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的胜利&/u&&br&早在拉基斯建立帝国之前,野蛮人的足迹遍布整个西方大陆的那段时日,有个名叫沃鲁斯克的人统一了各部族。纵然为期甚短,但野蛮人终于有了自己的王。&br&&br&&b&&u&4、被逼疯的黑狂君——李奥瑞克&/u&&/b&&br&&br&骷髅王是暗黑3中我们遇到的第一个Boss级人物,或许也是玩家们第一件橙装的提供者。他在生前的名字是“李奥瑞克”。这位国王在暗黑1的时候就已经出现在了故事中。&br&&br&&img src=&/1d7e55c1fd945c0be5c5_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&243&&&i&坎都拉斯之王——李奥瑞克&/i&&br&&br&李奥瑞克王曾是&u&坎都拉斯&/u&的统治者,是一位贤明而正直的君主。他曾在原&u&崔斯特瑞姆&/u&的赫拉迪姆修道院旁建造了自己的城堡。直到有一天,恐惧之王&u&迪亚布罗&/u&侵入了李奥瑞克的梦境,并试图占据国王的精神。李奥瑞克努力着抵抗迪亚布罗的控制,但终于有一天他被恐惧之王逼疯了。&br&&br&&img src=&/cd11cdb25c61cb4e73ee_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/cd11cdb25c61cb4e73ee_r.jpg&&&i&饱受恐惧之王折磨的李奥瑞克&/i&&br&&br&此时,国王的心腹亲信大主教&u&拉扎鲁思&/u&已经暗中效忠于迪亚布罗,疯王在拉扎鲁斯的怂恿下甚至杀死了自己的妻子&u&艾希菈&/u&(暗黑3第一幕监狱中可以看到此段动画)。而后,发疯的国王命令自己的军队入侵邻邦&u&卫斯马屈&/u&(就是暗黑3第五幕故事发生的场景),使坎都拉斯陷入了空前的危机。终于,李奥瑞克最忠诚的骑士&u&拉克达南&/u&对发疯的君主发起了叛乱,并犯下了弑君之罪。&br&&br&&img src=&/ce62cf1dd0d2e9c35c3ca_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/ce62cf1dd0d2e9c35c3ca_r.jpg&&&i&老国王下令斩首了自己的王后&/i&&br&&br& 疯王在临死之前发出了最后的诅咒,毁灭了所有曾经效忠于他的仆从。尽管里奥瑞克王几乎亲手毁了自己的国家,但他仍然得到了国民的厚葬,埋葬于修道院的一座神秘墓穴中。恐惧之王当然不愿放过这个机会,他复活了李奥瑞克,并给予他控制骷髅和亡者的力量,屠杀了众多企图胆敢闯入墓地的冒险者。终于,一位无名的英雄(也就是玩家)消灭了骷髅王。&br&&br&&img src=&/cc90e41124abfa9cd597f8498847cbaf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cc90e41124abfa9cd597f8498847cbaf_r.jpg&&&i&如今的骷髅王&/i&&br&&br&在本次暗黑3的故事中,邪恶的力量再次崛起,李奥瑞克的灵魂被迪亚布罗带回到躯体中,再次统领着不死大军,时刻威胁着新崔斯特瑞姆小镇的安危。&br&&br&暗黑2中,李奥瑞克的法杖成为了召唤系死灵法师的最常用武器,俗称“骷髅棒”,从属性中可以看到,这件装备在各方面都在强化玩家召唤骷髅的能力。&br&&br&&img src=&/993b014d17a340ba32a490a105e0cb5c_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&367& class=&content_image& width=&297&&&i&暗黑2中的骷髅棒&/i&&br&&br&而在暗黑3中,有着李奥瑞克传说的装备更加多样。同样,装备描述中也能看出李奥瑞克生前的故事。另外值得一提的是,艾席拉的故事在装备中也有体现:艾希菈王后的头颅成为了一件巫医副手的咒物:&u&艾希菈的愁容&/u&。&br&&br&&img src=&/dea50dcdebef_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&581& class=&content_image& width=&369&&&i&暗黑3艾希菈的愁容&/i&&br&&br&另外还有一个值得一提的细节,其实暗黑1中玩家扮演的角色在官方的设定中就是李奥瑞克的长子&u&艾丹&/u&,也就是暗黑2中出现的&u&黑暗流浪者&/u&,他在封印了迪亚布罗之后最终不敌恶魔的意志,被灵魂石所侵蚀。而3代的重要NPC&u&莉亚&/u&,正是艾丹的女儿。&br&&br&&b&【与李奥瑞克相关传奇装备】&/b&&br&&u&钉锤 / 狂君权杖&/u&&br&这不但是象徽王室的权杖,也是一把钉锤。李奥瑞克王在最癫狂的时候,喜欢用这把沉重的钉锤殴 打朝臣、仆役甚至外地的显贵出气。&br&&u&钉锤 / &/u&&u&骨王之怒&/u&&br&骷髅王用来惩戒忤逆者的武器。&br&&u&项链 / 李奥瑞克的黄金护颈&/u&&br&尽管这件护具附有强大的魔法,仍然无法阻止高贵的骑士拉克达南终结狂君的性命。&br&&u&头盔 / 李奥瑞克的王冠&/u&&br&黑狂君的王冠。&br&&u&戒指 / 李奥瑞克的印玺&/u&&br&在家族沉沦之前,李奥瑞克王曾想将这枚象徽高贵血统的戒指传给长子。&br&&u&戒指 / &/u&&u&皇家华戒&/u&&br&「当时的记载说狂君的宝戒璀璨得令人无法直视,众多珠宝闪耀的光辉可与天穹群星媲美。」 —阿卜杜·哈兹尔&br&&u&护肩&/u&&u& / &/u&&u&骷髅王的肩铠&/u&&br&「就算价值连城,让黑狂君的护肩和它已然殒命的主人一起永远深埋地底,才是明智之举。打扰李奥瑞克的沉眠是不会有好下场的。」 —迪卡·凯恩&br&&u&咒物 / 艾席拉的愁容&/u&&br&李奥瑞克王的王后,艾希菈的首级造就了这个血腥咒物。在遭到斩首之后,艾希菈王后的尸体奇迹似地维持不朽不腐,足以证明这纯洁的灵魂蒙上了不白之冤。在她死后,痛苦而惶惑的心绪仍在她脸上表露无遗,凡是被她空洞眼神凝视的人,都因恐惧而无法动弹。&br&&br&&b&5、赫拉迪姆最后的传人——迪卡凯恩&/b&&br&&br&迪卡·凯恩(Deckard Cain)就是玩家们在暗黑3第一幕中救出的老人。他是赫拉迪姆兄弟会最后的传人,在年轻时就听母亲亲口讲述过许多远古时期的英雄故事,而后成为了一名掌 握着诸多恶魔学识的人类智者。不仅在人类的社会中,凯恩的名字在天堂中也久负盛名,正义天使&u&泰瑞尔&/u&与其就有过多次交流。&br&&br&&img src=&/181aee4b2eb3fa75904accc1_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&312&&&i&赫拉迪姆最后的传人:迪卡·凯恩&/i&&br&&br&在暗黑2中,玩家在旧崔斯特瑞姆的废墟中救出了被关在牢笼中的凯恩,之后这位学者就一直跟随在玩家身边,一方面作为玩家的向导,另一方面则肩负着为英雄鉴定魔法物品的职责。而在玩家的通关画面中,也能看到凯恩的身影。&br&&br&&img src=&/1e3d347a70125a0cbce6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&384&&&i&暗黑2中的凯恩,右图是凯恩被关在旧崔斯特瑞姆的笼子时的场景&/i&&br&&br&而在暗黑3的片头动画中,凯恩在古籍中解读出了一段不祥的预言——一颗燃着烈火的流星将从至高天坠至大地,新的战争也将随之展开。凯恩从自己的梦中惊醒, 而书中的预言则成为了现实——流星砸中了崔斯特瑞姆教堂,凯恩本人也随着流星一起坠入了深渊。玩家会在教堂废墟中再次遇到凯恩,而后他回到了新崔斯特瑞姆城镇中,与侄女&u&莉亚&/u&相逢,两人一起探讨如何在天堂与地狱永恒的战争中保护人类。&br&&br&&img src=&/542fa2e4a03f_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&419& class=&content_image& width=&312&&&i&暗黑3中凯恩的形象&/i&&br&&br&随着流程的进行,玩家将会发现这颗流星居然是一名人类,男人已经失去了全部的记忆,唯独记得曾有一把宝剑随自己一同坠落。凯恩的直觉告诉他这 把宝剑将是解开流星之谜的关键,于是这个任务自然落到了玩家的头上。同时,邪教首领&u&玛格达&/u&也盯上了这把宝剑,在邪教徒的阴谋下,玩家被调虎离山,邪教徒则在新崔斯特瑞 姆找到了凯恩并与之发生冲突。在冲突中身受重伤的凯恩耗尽全身的力量复原了已经变成碎片的宝剑——&u&圣剑艾德鲁因&/u&。圣剑的主人也终于恢复了记忆——原来男人的真实身份是化为凡人的正义天使泰瑞尔。可迪卡凯恩却因为伤势过重和力量耗尽而不幸去世……&br&&br&&img src=&/35d4954d8fcd851d262e_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/35d4954d8fcd851d262e_r.jpg&&&i&暗黑2通关画面&/i&&br&&br&暗黑3的装备中,有两套凯恩相关的套装,分别是&u&凯恩的命运&/u& (Cain's Fate)与&u&凯恩的天命&/u&(Cain's Destiny),前者是低等级玩家练级的神器(套装效果为+30%经验),后者则是刚刚满 级玩家的过度装备,这两套装备均是通过铁匠锻造获得。&br&&br&暴雪官方曾经推出过一本暗黑相关的重要周边书籍:&u&凯恩之书&/u&。本书是一本介绍暗黑破坏神世界背景的论文式书籍,书中的故事多由历史事件亲历者所讲述,构筑了天堂和地狱战争的永恒史诗。本书现已在国内授权翻译并出版,电商售价一般在100元以内。&br&&br&&img src=&/ad296bdcb003cdf741f22bba7a02de0b_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ad296bdcb003cdf741f22bba7a02de0b_r.jpg&&&br&&b&套装:凯恩的命运 (凯恩的天命)&/b&&br&&i&*注:本套装初级与高级物品描述一致,但装备名不一样,括号内为高级版名称。&/i&&br&&u&靴子 / 凯恩的凉鞋(凯恩的旅鞋)&/u&&br&迪卡·凯恩人生最后的二十年都在世界各地旅行,费心收集打败地狱魔王所需的情报。&br&&u&手套 / 凯恩的学士手套(凯恩的代书手套)&/u&&br&手套上覆盖着赫拉迪姆标志与符文,是追寻隐秘学识时保护双手温暖的最佳伙伴。&br&&u&裤子 / 凯恩的法袍(凯恩的道袍)&/u&&br&从迪卡·凯恩的赫拉迪姆长袍获得灵感,适合像凯恩那样将毕生奉献与铲除世间邪魔的人。&br&&u&头盔 / 凯恩的回忆(凯恩的卓见)&/u&&br&这顶桂冠象徽着迪卡·凯恩的博学与智慧。&br&&br&&b&6、不知道到底有几条腿的男孩——维特&/b&&br&&br&熟悉暗黑2的玩家一定记得一个经典装备:维特之脚。这是用于开启暗黑2中隐藏关的重要物品之一。但不知道玩家们是否知道这条腿的主人到底是谁呢?&br&&br&&img src=&/094d0b28f66a4e552ccd9eddec537753_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&190&&&i&暗黑2中的维特之脚&/i&&br&&br&维特是暗黑1城镇崔斯特瑞姆的一名NPC,形象是一名瘸腿的少年,他能够为玩家提供堵 博服务,运气好的玩家可以在这里用50金币买到非常棒的 装备。在暗黑1的设定中他是一位满脑子只有钱和金币的投机者。&br&&br&&img src=&/bce5be015034eafb4cb8bd_b.jpg& data-rawwidth=&108& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&108&&&i&暗黑1中的维特&/i&&br&&br&其实,原本维特是一名十分善良的少年,直到有一天恶魔袭击了村镇,孩子们被入侵的沉沦魔无情的蹂躏,很多孩子都在这次变故中失去了生命。幸运的是,维特在城镇铁匠&u&格里斯华尔德&/u&的救援行动中活了下来,而代价是永远的失去了他的左腿。回到村镇之后,村民们把晕迷不醒的维特送到了镇内的医师皮平那里,可惜医术高超的&u&皮平&/u&也没能救回他的左腿,只能用假肢来代替。当维特醒来时,发现自己的左腿已经变成了义肢,悲痛不已。而更让他绝望的是,维特的母亲在听说维特失踪之后过度伤心而死去了。为了生存,维特只能靠将武器兜售探险者而营生。为了实现和&u&吉莉安&/u&(村镇酒馆老板娘)共同逃离崔斯特瑞姆的愿望,维特在生活的折磨中逐渐变得唯利是图。&br&&br&在暗黑2的崔斯特瑞姆废墟中,维特再度出现在了玩家们的视野中——不过是以尸体的身份。在调查他的尸体后会掉落大量的道具以及开启秘密隐藏关的钥匙之一:&u&维特之脚&/u&(另一个开启隐藏关的道具是传送之书)。在官方的说明文字中,暴雪曾表明维特是地狱母牛们进入到秘密母牛关之前第一个被他们杀死的人,这就是假腿作为进入隐藏关的必要道具的原因。&br&&br&&img src=&/8b8bbe9e5b7_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&649& class=&content_image& width=&412&&&i&暗黑2的秘密母牛关卡&/i&&br&&br&暗黑2之后,维特的相关物品多次出现在了暴雪其他游戏中,比如《魔兽争霸3:冰封王座》的某关会发现“&u&维特的另一条腿&/u&”,《魔兽世界》中有一件蓝色单手锤叫做“维特的第三条腿”,而 《暗黑破坏神3》中则出现了“&u&维特原来的腿&/u&”……玩家们忍不住要吐槽:这么下去维特就变成八爪鱼了啊……&br&&br&&img src=&/fe7a8fe9cf_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/fe7a8fe9cf_r.jpg&&&i&《魔兽争霸3:冰封王座》战役里出现的“维特的另一条腿”&/i&&br&&br&&img src=&/0ebf151b3fc39d8cf8ec66a34e3db906_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/0ebf151b3fc39d8cf8ec66a34e3db906_r.jpg&&&i&《魔兽世界》中的“维特的第三条腿”&/i&&br&&br&&img src=&/e91d461eb727315aeab276ed71d3848f_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&518& class=&content_image& width=&419&&&i&暗黑3中的“维特原来的腿”&/i&&br&&br&暗黑3中另外有一件和维特相关的道具,同时也是开启隐藏关的道具之一:维特的牛铃。不过在暗黑3取消了奶牛关的设定,而变成了更加欢乐的彩虹关……&br&&br&&img src=&/72a5b11f07a74e85d9784997efd4424b_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/72a5b11f07a74e85d9784997efd4424b_r.jpg&&&i&暗黑3“维特的牛铃”&/i&&br&&br&&img src=&/2d1bb7ec453db3_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/2d1bb7ec453db3_r.jpg&&&i&暗黑3的隐藏场景:彩虹关&/i&&br&&br&&b&&i&7、&/i&地狱七魔王中唯一的女性 —— 安达利尔&/b&&br&&br&安达利尔是地狱七魔王之一的苦痛女王(Maiden of Anguish)。&br&&br&&img src=&/ffe46e38d1210_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/ffe46e38d1210_r.jpg&&&i&暗黑2第一幕的Boss——安达利尔&/i&&br&&br&在暗黑2游戏中,安达利尔作为第一幕的Boss守卫在修道院地下墓穴的第四层。作为玩家们面对的第一个真正意义上的Boss,她的毒技能伤害还是会给玩家带来不小的麻烦。&br&&br&&img src=&/4ce1b2d0b4ffeca46a7823_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/4ce1b2d0b4ffeca46a7823_r.jpg&&&i&暗黑3原画中的安达利尔&/i&&br&&br&暗黑2的故事设定中,安达利尔是天使议会成员&u&依纳瑞斯&/u&(Inarius)与恶魔&u&莉莉丝&/u&(Lilith)的最优秀的女儿。值得一提的是,玩家所扮演的涅法雷姆(人类)也是依纳瑞斯与莉莉丝的后代。根据远古时代赫拉迪克文字的记载,安达利尔曾和其他少数恶魔共同推翻了&u&三大魔王&/u&(迪亚布罗,墨菲斯托,巴尔)的统治,并把他们从地狱释放到人类的世界(实际上,这一切都在三大魔王的计划之中)。而出现在修道院的她似乎代表着地狱中的势力再次结盟,安达利尔则是为了阻止人类 英雄跟随迪亚布罗前往东方。&br&&br&装备方面,带有“安达利尔”名字的是一个面具:安达利尔的面貌。这件装备在暗黑2和暗黑3中都有出现。值得注意的是,这两件装备都有一个负面效果:降低火焰抗性。&br&&br&&img src=&/e4f2c370beebaffab208_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/e4f2c370beebaffab208_r.jpg&&&i&暗黑2(左)与暗黑3(右)中“安达利尔的面貌”&/i&&br&&br&在同人小说中,安达利尔被描述为一个面容绝美的人类修女,诸多男性为止争风吃醋。而在一次事故中,安达利尔的脸被烛台所伤,留下了深深的疤痕(所以降低火抗)。为了防止人们看到她的伤疤,安达利尔找铁匠定制了一个铁面具。安达利尔甚至找到了迪亚布罗,甘愿坠落为恶魔也要恢复她的面容……&br&&br&&u&安达利尔的面貌&/u&&br&某个不知名的古代工匠参考怨恸女王的可怖面相铸造出这顶头盔,至于其动机,无人得知。&br&&br&&b&8、守护人类世界的天使——泰瑞尔&/b&&br&&br&泰瑞尔(Tyrael)是暗黑破坏神世界中与人类关系最为密切的大天使,在天堂世界的称号是“义天使(Archangel of Justice)”。&br&&br&&img src=&/1028fff70aa2f2d9dc1cde64ccdc2c8d_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/1028fff70aa2f2d9dc1cde64ccdc2c8d_r.jpg&&&i&泰瑞尔与圣剑艾德鲁因&/i&&br&&br&事实上,泰瑞尔之前的使命是毁灭&u&庇护所世界&/u&(人类世界),因为泰瑞尔是义天使,遵照圣谕对人类进行原罪审判是他的职责所在。在原罪之战中,一位名叫&u&乌迪西安&/u&的人类为了保护庇护所世界而牺牲了自己,泰瑞尔忽然意识到人类也有着善良和怜悯的一面。因此泰瑞尔改变了主意,在&u&安格力斯议会&/u&(Angiris Council)中为保护庇护所投下了宝贵的一票,正是这一票使人类世界幸免于难,而这一行为也让泰瑞尔成为了议会中的变节者。&br&&br&&img src=&/ed6f82ac492ca5ce16a80a7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ed6f82ac492ca5ce16a80a7_r.jpg&&&i&《风暴英雄》中的泰瑞尔形象,手中的剑正是艾德鲁因&/i&&br&&br&在暴雪官方周边&u&《凯恩之书》&/u&中,详细的描述了凯恩对泰瑞尔的认识:“泰瑞尔是凯恩认识的唯一的天使,也是他所知的最固执的一位天使,他严格的恪守着天堂律法和秩序。为了拯救人类,他不惜违抗安格力斯议会共同的决议,一次次的干涉凡间事务。若不是泰瑞尔,人类世界早已沦为恶魔们的囊中之物。”&br&&br&&img src=&/89f1adf41f4cb86ab06fdf_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&300&&&i&《凯恩之书》中的泰瑞尔原画&/i&&br&&br&《暗黑2毁灭之王》的结尾,玩家击败毁灭之王巴尔之后,泰瑞尔用圣剑艾德鲁因摧毁了被污染的世界之石。&br&&br&&img src=&/ddbb67f134d3a797d242_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/ddbb67f134d3a797d242_r.jpg&&&i&坠入凡间人类形态的泰瑞尔,被玩家戏称为&奥巴马“……&/i&&br&&br&暗黑3的片头动画中,正当天使们准备进攻人类世界时,义天使泰瑞尔和勇天使&u&英普瑞斯&/u&(Imperius, Archangel of Valor)发生了冲突,而后泰瑞尔放弃了作为天使身份的双翼,坠入凡间成为人类。随着故事的发展,玩家们会发现暗黑3第一幕中坠入教堂的流星实际就是泰瑞尔。&br&&br&&img src=&/35d0a9bacb22_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/35d0a9bacb22_r.jpg&&&i&游戏中的胸甲:泰瑞尔之力(左暗黑2,右暗黑3)&/i&&br&&br&&b&&i&9、&/i&灵魂堕落的大天使——衣卒尔&/b&&br&&br&衣卒尔(Izual)曾经是天堂中的一名骁勇善战的天使,在天堂与地狱的末日战争隶属于义天使泰瑞尔的旗下,同时,他也是泰瑞尔所创造的圣剑“&u&碧蓝怒火&/u&(Azurewrath)” 的持有者。在恶魔们的邪恶之剑“&u&影牙&/u&”即将从地狱熔炉中诞生之时,他率领着旗下的勇士们对地狱熔炉展开了猛烈的攻击。&br&&br&可惜的是,他并没有完成天堂赋予他的任务,反而被源源不断的恶魔大军所淹没,碧蓝怒火也被恶魔所污染。衣卒尔被地狱大军俘获,将灵魂之石的情报告诉了三大魔王。他的灵魂则被囚禁在了一个深蓝色皮肤的恶魔体内,成为了绝望平原上的一名恶魔。&br&&br&&img src=&/56fb8256_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&611& class=&content_image& width=&377&&&i&被恶魔吞噬的衣卒尔&/i&&br&&br&暗黑2中,泰瑞尔要求玩家前往绝望平原解放这个可怜的天使,将衣卒尔的灵魂从恶魔体内释放出来。被释放的灵魂告诉了玩家一个惊人的秘密:原来安达利尔等人的背叛和对三大魔王的放逐都是恶魔们早已写好的剧本,这一切伪装的内战只是地狱的诡计而已。&br&&br&&img src=&/7f839b2bb58ddffceda236_b.jpg& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&177&&&i&暗黑2中的衣卒尔&/i&&br&&br&暗黑3中,衣卒尔再次作为Boss,在第四幕里出现在玩家的面前。替代了碧蓝怒火,现在衣卒尔的武器是一把巨大的狼牙棒。值得一提的是,进入秘密彩虹关所需的&u&牧牛杖图纸&/u&就是衣卒尔掉落的。&br&&br&&img src=&/7dab738fb54d14b43b702_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&522& class=&content_image& width=&380&&&i&暗黑3的衣卒尔原画&/i&&br&&br&&img src=&/4b380840efc703cafa057c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4b380840efc703cafa057c_r.jpg&&&i&泰瑞尔所铸圣剑——碧蓝怒火&/i&&br&&br&&b&10、暗黑世界中最著名的人类铁匠——格瑞斯华尔德&/b&&br&&br&格瑞斯华尔德(Griswold,又译格里斯瓦德)是暗黑一代城镇崔斯特瑞姆的铁匠,会向玩家出售铠甲,以及提供装备的维修服务。在李奥瑞克王最小的的儿子&u&埃尔布莱彻&/u&失踪之后格瑞斯华尔德参与了大主教&u&拉萨雷兹&/u&组织的救援队,深入崔斯特瑞姆大教堂,险些丧命。在玩家所控制的英雄杀死了迪亚布罗之后,崔斯特瑞姆得到了短暂的和平。不过很快,迪亚布罗的灵魂之石控制了英雄,毁灭了崔斯特瑞姆。除了极少数的幸存者,大多数的村民都被杀死。而格瑞斯华尔德则被安达利尔复活成为了一名嗜血的僵尸。&br&&br&&img src=&/6c50f1c9de8c21d0bf4452_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&217&&&i&暗黑1和暗黑2中的格瑞斯华尔德&/i&&br&&br&暗黑2的崔斯特瑞姆废墟中会发现复活的格瑞斯华尔德,是一只特殊的暗金怪。&br&(感谢 &a data-hash=&cc9b19b4b423f2daa8bed& href=&///people/cc9b19b4b423f2daa8bed& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@岳峥& data-hovercard=&p$b$cc9b19b4b423f2daa8bed&&@岳峥&/a& 指正,崔西需要的铁匠锤子是另一个任务……记混了)&br&&br&早在暗黑1中就有以格瑞斯华尔德命名的武器:&u&格瑞斯华尔德的锐利&/u&,这是剧情中铁匠特意为玩家所打造的武器。二代中这把武器依旧存在,只是属性并没有那么出色。&br&&br&&img src=&/72e12f2ae311ca710e051b13b37302bf_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&195&&&i&暗黑1中“格瑞斯华尔德的锐利”&/i&&br&&br&暗黑2中,圣骑士职业套装就是以其命名的:格瑞斯华尔德的传奇&br&&br&&img src=&/b2c0f4c9b9b490b82e216_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/b2c0f4c9b9b490b82e216_r.jpg&&&i&圣骑士套装:格瑞斯华尔德的传奇&/i&&br&&br&在暗黑3中,格瑞斯华尔德并未出场,不过玩家可以看到曾经的铁匠铺招牌。&br&&br&&img src=&/af94b6ee67d73e9f8da55_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&412&&&i&暗黑3中格瑞斯华尔德的铁匠铺遗址&/i&&br&&br&&img src=&/ec673926afdba081054ed_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/ec673926afdba081054ed_r.jpg&&&i&暗黑3中的橙色武器“格里斯瓦德的杰作”,由铁匠打造&/i&&br&&br&&img src=&/4bb80bea95fb2a6178020cae07f9cede_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/4bb80bea95fb2a6178020cae07f9cede_r.jpg&&&i&这本笔记是70级武器“格里斯瓦德的完美杰作”所需素材之一&/i&&br&&br&&br&&br&&br&&b&更多文章参见知乎专栏:&a href=&/vgfans& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/vgfa&/span&&span class=&invisible&&ns&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&
除知乎日报外,严禁转载。 成品文章见专栏: 以下正文。 去年写过一个《DIABLO》系列装备文化考,整理了一些有故事的装备,布尔凯索、塔拉夏、李奥瑞克什么的。 原地址: 虽然不是针对暗黑3的,但也转发到这里一份…
&p&因为尼尔机械纪元是接的前作尼尔:伪装者,而尼尔伪装者又接的龙背上的骑兵1,龙背上的骑兵1又接着前传性质的龙背上的破鞋3……(真能写)&/p&&p&所以详细描述整个世界观的篇幅较长(约6500字),对钻研剧情感兴趣的朋友可以详细阅读。&/p&&p&只想看本作剧情梗概的,后期我会整理简洁版。&/p&&br&&p&&/p&&p&对多处细节部分进行了修改,并增加了尼尔1和龙背1的结局详细剧透(就不直接写尼尔2的,笑)&/p&&br&&p&&/p&&p&补完尼尔2的世界观介绍,对龙背1、3、尼尔1关于魔素和循环说进行补完&/p&&br&&p&&/p&&p&由于目前答主尼尔2剧情还没全通,尼尔2部分剧情后期更新~&/p&&p&目前大家可以看一下尼尔系列的世界观&/p&&br&&p&修改&/p&&p&第一次回答忘记了红眼病这一说,加入了龙背三的部分剧情&/p&&p&尼尔1忘记了介绍人造人波波露和迪波露以及红眼病&/p&&br&&br&&br&&p&&b&尼尔机械屁股的剧情,要追溯到龙背上的骑兵世界观与前作:尼尔伪装者 的剧情了&/b&&/p&&br&&p&————————————————前方大量剧透预警————————————————&/p&&p&&b&龙背上的骑兵三&/b&&/p&&p&996年,一位对原本无恋的世界产生一点点希望的死刑犯妓女在行刑前,眼中长出了一朵灭世之花,花给予了她不死的力量,但代价是花开放的时候世界会毁灭,而这位女子,就是我们的Zero&/p&&p&Zero不愿向自己的命运屈服,尝试过拔掉花,也尝试过自杀,但花为了自保分出了5个拥有和zero力量相似的妹妹,就算她死了,妹妹的存在也会使花开放,增加了她想要救世的难度。直到她知道龙可以彻彻底底的杀死她,她便与龙米海尔签订契约,追杀她那五个妹妹。&/p&&p&而可笑的是,她那五个妹妹却拯救了整个腐败的世界,成为了五大国救世主一样的存在——歌姬。&/p&&p&之后的剧情承接A结局,1000年,Zero历经千辛万阻杀死了所有的妹妹,但自己的龙也与妹妹One的龙同归于尽,还好妹妹创造了一个弟弟,弟弟用龙牙剑杀死了Zero&/p&&p&但因为花的分身——One弟弟的存活,世界并未得救&/p&&br&&p&&b&龙背三漫画:至死之赤红&/b&&/p&&p&1003年,灭世之花里的魔素爆发的疾病——红眼病开始蔓延,此病无药可救,患病者疯狂的攻击所有能看到的人类&/p&&p&而活下来的One弟弟,继承了姐姐one的意志,为了拯救世界,创立了天使教会&/p&&p&1012年,这个贪玩的神又为了毁掉这个世界创立了一个规则,选定一位女性为封印女神,只要女神不死,世界就不会毁灭。&/p&&br&&p&又过了90年,脱离后的天使教会的One弟弟带着幼龙伙伴涅格为了救世,屠杀着红眼病患者,阴差阳错被龙背1主角——凯姆的国家收留,但没想到的是,红眼病的就是救世One弟弟,他毕竟是歌姬的造物,凯姆的双亲被杀国家被毁,还好自己带着妹妹逃了出去,知道真相的One弟弟无法接受事实,选择了被他的伙伴涅格杀死。&/p&&p&但红眼病,却没有因为这个病原体的死亡而停止传播&/p&&br&&p&&b&龙背上的骑兵一&/b&&/p&&p&几年后,到了1099年,落难王子凯姆的妹妹被选为了新一代的封印女神,凯姆凭自己的实力当上了联合军队长。&/p&&p&看着这世界处在和平年代里几十年,贪玩的神不乐意了,就选择了one弟弟的后代,因母亲偏爱哥哥而丧失理智的小女孩玛娜降灵,进而开挂蛊惑帝国军队攻打联合军&/p&&p&而此时的女神是1代主角凯姆的妹妹芙丽叶 ,凯哥肯定不让自己妹妹被俘虏啊,就和红龙签订了契约,以说话的能力为代价,获得了开挂的能力&/p&&p&可惜挂还是不如神开的厉害,女神妹妹还是被俘虏了,最后因承受不住神的嘴炮给予自己的压力自杀了,世界玩完了,天空从湛蓝变成了暗红色,巨大的婴儿从天而降,天使军团开始灭世&/p&&p&接下来就是龙背1的E结局&/p&&p&凯哥和他的红龙伙伴奋勇杀敌,并且冲向了整个神灵军团的首脑:像巨型婴儿一样的母天使,后来由于来自东方的神秘力量(母天使想把红眼病带到过去进行传播,从而根本上消灭人类,但阴差阳错传到了异世界),时空发生了变化,凯姆红龙还有母天使莫名其妙穿越到了03年的日本新宿上空&/p&&p&最后,凯哥和红龙最终把母天使打死了,可好景不长,11区自卫队两发导弹直接把两位胜利者炸成了渣,死掉的红龙还落在了铁塔上&/p&&p&(是不是觉得很扯淡??)&/p&&br&&p&&b&尼尔:伪装者:&/b&&/p&&p&尼尔伪装者的世界就是发生在这凯哥红龙穿越事件之后&/p&&p&由于红龙与神的化身白色巨人交战过,身上自然染上了神的灭世诅咒的病毒,红龙这一死,直接把病毒扩散了出来,感染了这个病毒的人类均出现了发狂或者全身出现黑色文字最终全身白盐化的黑文病&/p&&p&而当时的人类政府肯定不会坐以待毙,在治疗无效的情况下,先是11区政府建立了高墙阻挡患者涌入外界,但结果却是出现了变异体:红眼,他们带领狂暴的白盐病患者有组织攻击,最后高墙轰塌,最后11区和美帝达成共识,投放了颗核弹炸平了新宿,患者是消灭了,但病毒却随着核弹的冲击扩散到了全世界(世界核平,玩脱了这是)&/p&&p&同时科学家们对红龙的尸体的研究,发现了魔素这一概念&/p&&p&人类成立世界净化组织,收集异世界带来的魔素,将他们送回去。也因为这从这个世界送来的魔素,形成了一朵灭世之花,长在了Zero姐的眼睛上&/p&&p&世界净化组织发现这就是一个循环:龙背世界魔素聚集,Zero眼睛长花,Zero死了红眼症蔓延,凯哥与龙签订契约杀红眼,凯哥和红龙穿越被导弹带走,魔素来到异世界传播,世界净化组织成立开始排除魔素,龙背世界魔素聚集&/p&&p&于是他们派出了机器人对异世界进行干预,因此也出现了龙背3里神奇的机器人这一幕。但是他们发现这并没有什么用,就放弃了干涉,只进行观察&/p&&p&经过魔素的研究,人类利用科学发现了魔法,也因此研制出可以缓解黑文病的药剂更是找到了解决黑文病的有效方法:灵魂化&/p&&p&灵魂化就是将人类的灵魂从体内抽出变为灵魂体,而灵魂体不会感染黑文病,同时为了将来将灵魂移入体内,也研发了复制人&/p&&p&复制人没有感情和意识,只是机器一样的存在,也因此可以当工具来抵抗黑文病,为了保险起见,人类制作了管辖复制人的人造人姐妹:波波露和迪波露。同时为了最后一道保险,制作了强制使灵魂体回到复制人体内的黑之书与白之书,这两本书是将人类灵魂体灌到类似魔法书的容器里,当白之书收集到额外的章页后与黑之书相碰,即可让所有灵魂体回到肉体中&/p&&p&于是,一场人类历史上最大的计划开始了:全民灵魂化,而没钱灵魂化的人们磕着药和复制人一起抵抗黑文病,当黑文病没有了以后,人类再回到复制人体内&/p&&p&但政府没有想到的是,由于技术不完善,灵魂化后的人类并不稳定,会变为崩坏体,无差别的攻击他人,彻底丧失自我&/p&&p&而尼尔1代的主角就是个特例,他是唯一一个灵魂化后非常稳定的个体,而他能提供的魔素可以使逐渐崩坏的灵魂体们稳定&/p&&br&&p&这也是悲剧的开始&/p&&p&2053年,尼尔和患有黑文病的妹妹遭到了暴走的灵魂体人类攻击,出于无奈,两人都进入了灵魂化,可妹妹人品太差,灵魂化后开始崩坏,最后尼尔和政府达成协议,将妹妹的灵魂体冷冻,等到1000年后黑文病彻底消失,启动黑白之书计划让灵魂体回到肉体中,而尼尔的代价就是提供魔素&/p&&p&可所有人没想到的是,这些机器一般的复制人逐渐有了感情和意识,因为看到了暴走的灵魂体人类,把他们当成了要占据自己意识的怪物,拒绝灵魂和肉体合一,1000年后也只有人造人管辖区域内的部分灵魂体人类开了后门才得以魂归肉体&/p&&p&镜头切换到2153年,世界在人造人的计划下回到了中世纪,而真尼尔也就是灵魂体尼尔等不及计划了,他决定自己启动计划,将妹妹从冰冻中解除。&/p&&p&但是灵魂体崩坏的话,它的原肉体会开始黑文病化,所以在波波露和迪波露管辖的村子里,尼尔复制人的妹妹尤娜复制人黑文病犯了,尼尔在波波露和迪波露在操纵下下得到了失忆的白之书,并在计划中一步一步渠道额外的章节&/p&&p&最终,复制人尼尔帮助白之书获得了所有额外章节,当要回去交差时,真尼尔出现了,拐走了复制人尤娜,要让真尤娜回到肉体中,但意想不到的出现了,白之书因为失忆后与复制人尼尔一行人的交往产生了深深的羁绊,拒绝与黑之书一起启动计划,最终真尼尔只能带着复制人尤娜回魔王城,用自己的方式让尤娜回到肉体(因为非黑之书白之书计划实行,所以妹妹5年后才能醒来)&/p&&p&复制人尼尔肯定不开心啊,和白之书出去苦练五年,五年后带着伙伴们杀进魔王城杀死了真尼尔,哥哥从魔王手里夺得妹妹,可喜可贺啊&/p&&p&但让灵魂体稳定的真尼尔死了,灵魂体人类们没有魔素稳定自己,最终狂暴化被当成怪物;复制人因为技术缺陷没有生育能力,而维持复制人存在的人造人姐妹也被复制人尼尔杀死了&/p&&p&当代表灭世之神的母天使来到这个世界的时候,人类的灭绝只是时间问题&/p&&br&&p&Ps:看到有人吐槽白盐病和黑文病,个人认为这两者是一样的,因为患者都是早期身体出现黑色文字,发病后要么发狂要么全身白盐化&/p&&br&&p&&b&尼尔:机械纪元&/b&&/p&&p&由于前作复制人尼尔杀死了真尼尔,灵魂体的真人类失去了魔素供给,逐渐崩坏,人类所制作的守护自己的人造人在3400年尝试多种方法,仍然无效,最终4196年人类灭绝&/p&&p&而人造人制造出来的目的就是为了“守护人类”,那人类已经灭绝了,人造人们失去了活下去的意义,士气大跌,为了防止这种情况继续延续下去,“尤尔哈”计划便出现了(尤尔哈计划:在月球伪造一个人类服务器,假装人类仍然活着,假装大家都在守护人类,当下一代人造人获得了足够的数据后,便开启尤尔哈月球轨道基地的后门,让机械生命体摧毁基地,从而掩盖整个计划)&/p&&p&而同时,5012年外星人入侵地球,派出机械生命体入侵地球&/p&&p&人造人利用机械生命体的核心制造出“黑盒”,进而建立了“尤尔哈”部队,为了了早已不存在的人类,进行无休止的“地球夺回作战”&/p&&p&那句”人类,永垂不朽“是不是相当讽刺呢?&/p&&p&但人造人的目的并不是这么简单,当他们为下一代人造人收集足够的数据后,将会开启太空堡垒(月球轨道基地),引领机械生命体彻底消灭掉所有尤尔哈部队&/p&&p&尤尔哈部队,就是人造人手里的一枚棋子罢了&/p&&br&&p&切到黑盒身上&/p&&p&人造人觉得尤尔哈部队和自己用着同样的AI,最后杀死他们很没人道化,便使用了机械生命体的核心。既然是敌人的核心,那么就存在使尤尔哈部队本身叛变的可能(所以在剧情里,轻易地染上了机械生命体的病毒),为此尤尔哈部队建了一支纯粹清除叛徒的小组,代号为E(execute处刑)&/p&&p&而我们的2B小姐姐,其实真正的名字是2E,2B只是执行任务的一个代号;所以2B小姐姐再背叛者支线里,能轻松的清除掉8B,22B,64B,在9S对这个任务怀疑的时候,自己冷静的说出:走吧,9S,我们只需要战斗就行了&/p&&p&那么2B小姐姐的真正目标是谁呢?&/p&&p&没错,是9S。9S是最新一代的S型机体,综合能力很强,尤其是黑客能力,既然如此,那么9S黑进自家服务器查看世界的真相也只是个时间问题,9S是整个尤尔哈最大的风险&/p&&p&当然,因为尤尔哈部队存在义体,所以我们操纵的9S已经是不知道第几个9S了,每次9S知道秘密后会被2B小姐姐清除掉,抹掉记忆,再一次作为部队的棋子进行战斗&/p&&p&所以序章9S和2B小姐姐并不是他们第一次相遇了,从2B小姐姐让9S不要叫敬语(但不要求通讯员去掉桑),A结局和B结局2B抱着9S会说“每次都是这样“,已经证实了&/p&&p&但玩家操纵的这支2B呢?显然不会再重蹈覆辙了,在一次次与9S的相处中,2B对9S已经产生了感情&/p&&br&&p&再切到我们的敌人身上——机械生命体&/p&&p&机械生命体和人造人一样,都有一个赋予的使命,他们的使命是“打败敌人“&/p&&p&但和尼尔1里的复制人一样,原本没有情感的机械生命体逐渐有了自己的意识,而他们的造物主外星人对此有所干预,不愿自己的工具产生情感,于是机械生命体将外星人定位了“敌人”,杀死了自己的主人&/p&&p&杀了外星人,机械生命体的“敌人“只剩下人造人了,但为了不让这个使命消失,他们决定只是”打败”而不是消灭,这决定很矛盾&/p&&p&为了解决这一矛盾,机械生命体又开始了进化,并黑进了所谓的人类月球服务器,得到了人类的资料,并以此进化出了红衣萝莉(因为有了人类的资料,所以可以进化出类似亚当夏娃这样的仿人类机械生命体,机械生命体的举止也与人类相似)&/p&&p&同时,机械生命体也建立了四根塔:中枢、精神、灵魂、肉体,每个塔也有了自己的人格。四塔本身的目的是射爆太空堡垒,但因为人格的存在,他们对摧毁还是保留产生了争论。最终在C结局,A2破坏了中枢塔终止了计划,而D结局,发射了承载尤尔哈和机械生命体的火种的方舟,向宇宙前行&/p&&br&&p&所以我们操纵的所有主角只不过是棋子中的棋子,在一个毫无意义的计划中进行着毫无意义的作战与杀戮。2B与9S的相遇,9S无数次的死亡与清除记忆,这一切的一切都是计划之中&/p&&p&但这一切发生的都是计划好的么?&/p&&p&不是!&/p&&p&2B对9S的感情,21O对家人的渴望,6O对美好环境和女孩子生活的向往,8B、22B、64B的反叛也证明着自己也是切切实实的“人”,不是棋子,更不是玩偶,最后才有了E结局:也产生了情感的pod射击制作者名单,改写剧情……&/p&&br&&br&&p&————————————————————————————————————&/p&&br&&p&&b&以下为个人感想:&/b&&/p&&br&&p&剧情相比尼尔1的催泪致郁向,这一作有更多的社会方向的内涵思考。&/p&&p&还有几个支线任务:为了自己坚持的武士道不惜生命的机械生命体师父;因为自己的弟弟打碎东西而离家出走的机械生命体哥哥;为了让喜欢的人爱上自己而走向歧途的机械生命体歌姬boss;成立了王国并且让死去的国王以小宝宝形式长大的森之国;爱好动物的猎人机械生命体;还有教会幼儿机器人感情的帕斯卡村长……&/p&&p&感情是最为重要的。&/p&&p&如果没有感情,没有自我,那就像被我们杀死的那些机械生命体一样,纯粹是一个工具。&/p&&p&细节不像尼尔1那么感人,但是依旧并非单纯的人造人战胜机械生命体获得胜利;配上白金做的动作系统,以及SE最拿手的音乐,虽然算不上3A,但这游戏算是个相当不错的佳作了(当然199涨到412,Fuck SE!)&/p&&p&比起前作传统日式主剧情向,附带一点动作和弹幕要素的RPG,这一作把动作系统强化以及增加了类似雷电、小蜜蜂还有黑客小飞机等多种战斗模式,游戏性相当不错,个人感觉不佳的就是画面了(原本我想吐槽UI不好看,但实际玩了以后,UI其实是模拟操作的主角的操作系统)&/p&&p&其实,这并不重要,重要的还是2b小姐姐的美尻(逃)~~~&/p&&br&&br&&p&&b&番外篇:&/b&&/p&&p&&b&再谈谈尼尔与龙背系列的监督横尾先生&/b&&/p&&p&&b&(下方大量结局剧透)&/b&&/p&&p&这位大师的作品一向是悲剧,永远是只只知道世界的表象的人觉得世界是十分美好的:&/p&&p&龙背1&/p&&p&A结局:与主角凯姆签订契约的红龙因为爱上了凯姆,决定成为新一任女神,世界得到拯救,完结撒花~~&/p&&p&B结局:原本应该被复活成婴儿的妹妹,却复活成了恶魔,妹控主角凯姆忍着对妹妹的爱杀死了她,红龙成了女神,世界得到了拯救……这世界好歹是得救了,但妹妹的黑化却是阴影&/p&&p&C结局:神又打了张套路牌,被神束缚的龙族被解放了,爱着凯姆的红龙因为同族的压迫与凯姆为敌,为了能杀死自己,解开了与心爱之人的契约。但这一次,世界没有被拯救,凯姆要与无穷无尽的龙族恶斗。惨&/p&&p&D结局:全灭,凯姆的伙伴觉得世界被毁干脆不如重建,发动了大法术让世界重生,主角与红龙死在了天使手下,这不是向Eva致敬……人类补完计划&/p&&p&E结局:先不提凯姆的世界有没有被拯救,自己都穿越了,而且还被异世界的小兵给打死了…&/p&&p&唉……一结局多团圆,二结局好歹世界得救,三结局主角自己都生死未卜了,四结局全灭,五结局干脆来个坑人的穿越……&/p&&br&&p&到了尼尔1,干脆来个所有游戏制作人都不敢轻易玩的删档!而且也是结局一个比一个虐&/p&&p&A结局:复制人尼尔一路披荆斩棘为了救妹妹杀死各种魔物,最后杀死了妄想把妹妹让魔物附身的大魔王,救出了妹妹,妹控的胜利&/p&&p&B结局:以能听的懂原来之前啥的敌人全都是人类,一开始杀的是崩坏体还好,成年复制人尼尔杀的很多都是不想战斗的原人类和动物:坚信人类里有善良的灵魂狼王、纯粹为了自卫的小灵魂体和机器人、已经和灵魂体和平相处的崖之村村民、与同伴有极深羁绊的守卫……甚至连孩子、母亲都杀了……最终还是和A结局一样,救出了妹妹&/p&&p&C结局:与B类似,但一路的小伙伴凯妮身体里的魔物发狂了,尼尔不得已杀死了小伙伴……&/p&&p&D结局:与C类似,但尼尔选择让世界遗忘了自己,让玩家删除所有存档,让凯妮得以拯救&/p&&p&B结局给我的感触太深了,就好比你平时吃的鸡、鱼如果他们其实是活生生的人类,要我去玩游戏根本下不去手……&/p&&br&&p&尼尔机械纪元的详细结局我就剧透啦,大家还是去玩一玩游戏亲自体验一下吧,整体感觉还是一周目像是勇者斗恶龙,冒险家打败魔物救出公主一样,但从各个细节里发现这个世界的真相是,我相信大家都会感叹:窝巢,这世界怎么这么黑暗&/p&&br&&p&———————————————————————————————————————&/p&&br&&p&本文内部分细节参考百度龙背上的骑兵吧吧友 @伯劳荆棘
尼尔机械纪元吧友 @Shadow_凌夜
剧情概括文与B站up主:空耳YAYA视频&/p&&p&由于龙背1和尼尔1知名度不高,可查找资料不足,有所遗漏及错误欢迎各位指正&/p&&br&&p&原文链接:&/p&&a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙背上的骑兵1-2剧情大纲_龙背上的骑兵吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尼尔 伪装者/完全形态 介绍1 剧情篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尼尔机械纪元剧情与内幕深度解析(深度剧透慎点)_尼尔机械纪元吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///video/av7657306/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【尼尔:机械纪元】5分钟带你看懂尼尔的世界观【YAYA】_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
因为尼尔机械纪元是接的前作尼尔:伪装者,而尼尔伪装者又接的龙背上的骑兵1,龙背上的骑兵1又接着前传性质的龙背上的破鞋3……(真能写)所以详细描述整个世界观的篇幅较长(约6500字),对钻研剧情感兴趣的朋友可以详细阅读。只想看本作剧情梗概的,后期…
&img data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&561& src=&/78e4a04bce8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&/78e4a04bce8_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& src=&/040bcb213c18abb5646d32_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/040bcb213c18abb5646d32_r.jpeg&&
不只暗黑三,許多遊戲中的「隨機」要素都是「偽隨機」。而很諷刺的,採用「偽隨機」的理由往往是為了製造更「隨機」的感覺給玩家。&br&&br&試想,如果一個珍貴道具,掉寶率只有千分之一,那麼玩家會期待我打一千個怪物應該要掉一個吧,再不然我打兩千個怪物應該也總該掉給我一個珍寶了吧?&br&&br&上面是一般玩家的直覺。然而我們考慮真實情況:&ol&&li&連續掉兩件珍寶的機率是百萬分之一(0.001^2)。但如果這遊戲的玩家夠多(例如暗黑三第一天就賣了三百五十萬套),出現連拿兩件珍寶的玩家並非不可能,但是看在其他人的眼裡,可能就會覺得有作弊不公之嫌。&/li&&li&打了一千個怪物仍沒有掉任何一件珍寶的機率是多少?答案是 0.^1000);而打兩千個怪物仍沒有珍寶的機率是 0.^2000)。換個方式說,&b&有三分之一的人打了一千個怪仍沒拿到珍寶,就算各打了兩千個怪,仍有超過十分之一的玩家是毫無所獲的。&/b&雖然這是真實存在的機率情況,但對玩家而言,卻會覺得是開發商作弊,而不會認為這是正常的隨機。&/li&&/ol&所以遊戲設計中,許多時候的隨機都不是真的亂數隨機,而是用各種方式做出看起來隨機的樣子。比較常用的一個方式就是&b&洗牌&/b& (Shuffle),把所有可能發生的情況放在一個陣列中,對陣列的內容作亂數排序。&br&&br&以前面千分之一掉寶率的假設為例,可以設想有個陣列有 1~1000 的數字,亂數排序後,每次玩家打怪我就從數列中抽出一個數字,若數字等於 1 時我就給玩家珍寶,當 1000 個數字都取完後,就對這個陣列重新洗牌,重新抽牌。這樣的作法可以確保玩家平均每 1000 次打怪中可以得到一次珍寶,從而避免機率的極端狀況,對玩家而言,看起來比較像是&b&直覺意義上的隨機&/b&,雖然事實並不是。
不只暗黑三,許多遊戲中的「隨機」要素都是「偽隨機」。而很諷刺的,採用「偽隨機」的理由往往是為了製造更「隨機」的感覺給玩家。 試想,如果一個珍貴道具,掉寶率只有千分之一,那麼玩家會期待我打一千個怪物應該要掉一個吧,再不然我打兩千個怪物應該也…
先来说说暗黑破坏神II&br&&br&一个好玩的游戏需要哪些内容?&br&&br&丰富的剧情,饱满的音乐,漂亮的场景,个性的职业,&br&丰富多变的装备道具体系,狂拽炫酷叼霸天的技能,特效和打击感,平衡的数值体系。&br&&br&暗黑破坏神II 是否都做到了,相信大家心中都有自己的答案&br&&br&剧情,音乐,场景我就不多说了,相信你们都有很直观的感受&br&我主要带给大家更多的细节,同类游戏做的不够到位的细节。&br&包括装备体系,技能,地图,数值等其中的奥妙与精髓。&br&&br&&ol&&li&装备体系&/li&&/ol&这里有我之前写的一篇关于暗黑复杂的装备体系的文章 &br&请看这里 &a href=&/question//answer/?group_id=073856& class=&internal&&《暗黑破坏神II》的浩瀚的装备系统很难实现吗?为什么现在少有游戏有同样丰富的装备系统? - 王耀威的回答&/a&&br&&br&2. 地图的细节&br&地图格的秘密&br&暗黑使用DT1格式保存着一个基本地图块, 一个Tile会划分成很多小的subtile如图所例,图中的地面划分成5*5=25块,&br&这是标示位置的最小单元,保存着人物的位置,踩在地板上的声音,随机地形,动画地形,屋顶高度等重要信息&br&&img src=&/ed9d5dab0de410d8efb90ef_b.png& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/ed9d5dab0de410d8efb90ef_r.png&&&img src=&/252c4a79a6c_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&399&&&br&每个subtile其中有一个字节属性标示该格子的信息&br&&br&
bit0 : 是否阻挡移动&br&
bit1 : 是否阻挡光照+视野&br&
bit2 : 是否阻挡跳上(传送)如野蛮人无法跳过的区域,法师无法穿过的区域等&br&
bit3 : 是否玩家的移动,不包括雇佣兵的。&br&
bit4 : 未知&br&
bit5 : 是否阻挡光线&br&
bit6 : 未知&br&
bit7 : 未知&br&&br&阻挡的例子:墙壁阻挡了技能的移动,包括子技能的生成也受到限制。&br&&img src=&/b933bf7c66e3e2e79e3d6eea2e4573a9_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/b933bf7c66e3e2e79e3d6eea2e4573a9_r.png&&阻挡跳跃:无法跳跃的限制&br&&img src=&/bea60ce30c1de4d14cb4_b.png& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/bea60ce30c1de4d14cb4_r.png&&阻挡光线的例子:&br&仔细观察可以发现玩家并不能看到门内的怪物,多少次飞进了狼窝死的^_^!&br&是不是细节绝定了成败.....&br&&img src=&/f023b36b1f5baf_b.png& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/f023b36b1f5baf_r.png&&仔细看视野的变化,暗黑暗黑,没有控制好光照怎么能体系暗与黑呢(貌似两个是同义词)^_^!&br&&img src=&/e864ecdf5dea0fca760fe_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/e864ecdf5dea0fca760fe_r.png&&&img src=&/aa3433fcb7b22b1ff44de6_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/aa3433fcb7b22b1ff44de6_r.png&&&img src=&/da21dca4c7ded7f7cb56b7_b.png& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/da21dca4c7ded7f7cb56b7_r.png&&一个场景地图是这样制作的。&br&&img src=&/e523de7608331cecd05478_b.png& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/e523de7608331cecd05478_r.png&&&img src=&/3a2dcaf3ab68eadcf87b_b.png& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&408&&&br&换到地图编辑器中是这样子滴&br&地图有点大&br&&img src=&/694d54d7359b4cfa79d93bde_b.png& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&/694d54d7359b4cfa79d93bde_r.png&&是不是有那么一点感觉&br&&img src=&/78beba269afc0a293d69c2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/78beba269afc0a293d69c2_r.png&&&br&丰富的层控制,看上去满足了3D的感觉。这里有7个层来控制墙壁绘制顺序&br&* layer 0 : Walls 1&br&* layer 1 : Orientation of Walls 1&br&* layer 2 : Walls 2&br&* layer 3 : Orientation of Walls 2&br&* layer 4 : Floor 1&br&* layer 5 : Floor 2&br&* layer 6 : empty&br&&br&绘制顺序&br&floor1,floor2,wall1,wall2&br&&img src=&/4fd391757eaf7ea233a66cf86262ec65_b.png& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&423& class=&content_image& width=&332&&&br&DT1中掀屋顶的技术,无需load房间有木有。&br&&img src=&/3cc6474bce62fabf6dbe89_b.png& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/3cc6474bce62fabf6dbe89_r.png&&&br&无缝地图&br&暗黑的地图是分块设计的,每个块之间通过配置文件去连接入口与出口和东南西北方向。&br&&img src=&/13997eeb3e4dd6cc0c5cc0d2b2fe4e20_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/13997eeb3e4dd6cc0c5cc0d2b2fe4e20_r.png&&再来一个看个大点的&br&&img src=&/76ddcccff74dee_b.png& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/76ddcccff74dee_r.png&&&img src=&/fecb2ee55b3_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/fecb2ee55b3_r.png&&没有loading条的体验是不是有很大的加分呢,魔兽世界中延续使用了该技术,目前能制作出无缝地图的网游并不多。&br&&img src=&/ea62dd39bfb76a53e5b28_b.png& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/ea62dd39bfb76a53e5b28_r.png&&&img src=&/29ee328efa001_b.png& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/29ee328efa001_r.png&&部分配置地图格也是随机调用的,加上无缝地图拼接产生的随机地图方向可以产生不同的地图体验感。&br&&img src=&/bb8d23d8550bfee8d19b7858_b.png& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/bb8d23d8550bfee8d19b7858_r.png&&&br&2D游戏都快做到了3D的感觉,在2000年的时间,&br&伴随着新世纪的到来,暴雪给了世界一个礼物,给了游戏界一个标杆&br&也给了我们满满的回忆。&br&&br&-----------更新--------------&br&不好意思让各位久等了&br&最近我们的游戏快上线了,百忙之中抽空更新&br&&br&技能篇&br&&br&很多游戏在设计的使用,考虑的比较simple&br&如定点播特效,单一的飞弹线路,飞弹与地形碰撞无关,飞弹无环境光&br&技能毫无打击感(出招立马受伤)&br&亲,不得不给差评啊。&br&&br&技能作为一个游戏战斗的核心功能,跟早期的同类游戏比,&br&暗黑中会有什么与与众不同之处呢?&br&&br&这里主要讨论以下两点&br&&ol&&li&技能的表现效果&br&&/li&&li&技能复杂度&br&&/li&&/ol&&br&在开启透视情况下,可以看到技能的可以看到环境光的,所有的技能都可以配置环境光效&br&在Missiles.txt中可以设置一些飞弹类技能的环境光&br&&img src=&/02fdf503ab259dfc99bd95c_b.png& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/02fdf503ab259dfc99bd95c_r.png&&&br&&b&技能的表现效果&/b&&br&冰冻类技能产生蓝色环境光&br&&img src=&/b6ccd793c657c5e96195a_b.png& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/b6ccd793c657c5e96195a_r.png&&&br&中毒后绿色环境光&br&&img src=&/582cba79b54ac6eb30bf5_b.png& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/582cba79b54ac6eb30bf5_r.png&&&br&火焰黄色的环境光&br&&img src=&/fbc7f831da0aef_b.png& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/fbc7f831da0aef_r.png&&冰冻+火焰组合的效果&br&&img src=&/61cf1ffe1f93aa5c0eef9d9_b.png& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/61cf1ffe1f93aa5c0eef9d9_r.png&&&br&以及一些buff的环境光&br&&img src=&/672abb5b1dbd2_b.png& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/672abb5b1dbd2_r.png&&&img src=&/61cc928c4bd465b94789_b.png& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/61cc928c4bd465b94789_r.png&&&br&&b&技能的复杂度&/b&&br&仅仅代表那个年代的复杂度&br&目前来讲,dota和lol都已经超过了这个复杂度了&br&每个职业挑几个有特色来讨论一下&br&&br&法师&br& 冰冷系(Cold),闪电系(Lighting),火焰系(Fire) &br&&br& 冰冷系(Cold)&br&这个技能树让法师拥有控制冰与冷的能力。冰冷是一种重要的元素,&br&因为它拥有可以减慢敌人速度的本质,&br&有时候甚至可以冻住敌人并使其碎裂成融化的冰屑。任何因此而被摧毁的敌人将无法复生,&br&&br&1 冰封球&br&一个可以生出很多孙子的飞弹技能,在爆炸点产生的伤害最高&br&&img src=&/cab986eb243e329ec7199_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cab986eb243e329ec7199_r.png&&&br&闪电(Lighting)&br&这些法术让法师可以利用闪电摧毁她的敌人。同时,也让法师有闪电的能量可以施展心灵传动(Telekinesis)和传送(Teleporting)。&br&如同火焰法术和冰冷法术,闪电法术可以造称元素伤害,所以发展此技能树至少可以用来对敌人造成伤害。&br&1 充能弹,复杂的技能位移寻路&img src=&/a16b45e1c6b7a921aec478c44c2f6c5c_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/a16b45e1c6b7a921aec478c44c2f6c5c_r.png&&2 心灵传动,一个可以捡取物品和击退敌人的技能(感觉这个技能很鸡肋啊,也就是在团队中抢东西比较有用,但是为什么要把两个搞在一起呢。。)&br&&img src=&/b59e9c2d22b82ab749fafc47_b.png& data-rawwidth=&51& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&51&&&br&火焰系(Fire) &br&此系列的法术赋予法师施展火焰魔法的能力,包括了非常有效的火墙(Fire Wall)以及烈焰之径(Blaze)。&br&此外,她还拥有陨石(Meteor)法术,几乎可以立即歼灭整群敌人。在这些强大的火焰法术之中,&br&暖气(Warmth)几乎是最重要的法术。这种能力可以提升法师的法力恢复速率,是施法者的力量泉源。&br&1 火焰技能,随机初始帧,子帧循环和时间的控制,使技能产生了随机的类似淡入淡出效果。&br&&img src=&/dcb4deacc61_b.png& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/dcb4deacc61_r.png&&&br&&img src=&/a976df2abf9f_b.png& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/a976df2abf9f_r.png&&&img src=&/14c56bf1ca6ffdadce40dea9_b.png& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/14c56bf1ca6ffdadce40dea9_r.png&&可以看到每个tile格上的特效不太一样,模拟的还不错&br&&br&死灵法师&br&&br&1 召唤法术系&br&&br&出生自带各种BUFF&br&鲜血石魔 共享主人部分血量,可以吸血并分享给主人。&br&&img src=&/d2af9f358d5d2bb39bc13_b.png& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&291&&&br&钢铁石魔 继承地面武器的属性(钢铁类),未辨识的武器无法被召唤(带反弹buff打boss必备)&br&&br&钢铁石魔只能继承装备的非限制属性:&br&1、攻击力和防御力,也就是武器和防具的攻击和防御、准确等&br&2、附带属性攻防,毒,冰冷伤害、火焰伤害和属性抗性,也包括对不死生物的伤害,准确等&br&3、被动施展技能,即攻击时或被攻击时有一定几率释放的技能&br&4、非专属灵气,也就是不是限圣骑使用的&br&5
如果装备是隐形的,那石魔也就是隐形的&br&&img src=&/0c2c6e6ea29ef445eb865e_b.png& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&318&&&img src=&/a9feaf6d99d3edda3e81b0_b.png& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&370&&带毒的武器变的钢铁石磨,可以打出带毒的攻击&br&&img src=&/f1e081ae8b9b7a5ff18d4_b.png& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&262&&&br&火焰石魔 吸收火焰伤害,对特定类型的怪物来说很耐操&br&&img src=&/dec4ce50db09d4ed2a687ff_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&362&&&br&2 毒术与白骨法术&br&尸体爆炸,根据尸体血量算伤害,死灵法师最实用的技能,没有之一&br&&img src=&/5debaeba0fe93aafc35c_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/5debaeba0fe93aafc35c_r.png&&骨墙 带生命属性又是带地形属性的,同时又影响怪物的寻路,算是一种特殊的单位。&br&&img src=&/35cc309dc39b0328ad6d_b.png& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/35cc309dc39b0328ad6d_r.png&&&br&&br&3 诅咒法术&br&&br&迷乱&br&目标自相攻击&br&&img src=&/e7807c8dcbb691a39e40f93fc9b30d82_b.png& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&286&&&br&吸引&br&让附近怪物攻击指定目标,且无法被其他BUFF替换&br&&img src=&/c762fe3e4e7fe3bd1de2d_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&401&&&br&&br&&br&&img src=&/04c7d35dc22e78cf2370c_b.png& data-rawwidth=&161& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&161&&&br&攻击反噬,练的是抗击打能力,挨了无数顿揍&br&最可怕的是什么你知道吗&br&我还没出力呢,最后你却倒下了......&br&今天就先说到这了,不定期继续更新。&br&&br&顺便开了个群 QQ &br&欢迎喜欢游戏行业的朋友加入,不要发广告就行。
先来说说暗黑破坏神II 一个好玩的游戏需要哪些内容? 丰富的剧情,饱满的音乐,漂亮的场景,个性的职业, 丰富多变的装备道具体系,狂拽炫酷叼霸天的技能,特效和打击感,平衡的数值体系。 暗黑破坏神II 是否都做到了,相信大家心中都有自己的答案 剧情,音…
&b&本文原发于个人微信账号“woshixuezha”,转载时请注明作者。&/b&&br&&br&&img src=&/ff813e3ad374ade_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ff813e3ad374ade_r.jpg&&&br&&b&《血源诅咒》:对“游戏”重新产生敬畏&/b&&br&&br&&p&《血源诅咒》是一个对新手非常不“友好”的游戏,开始游戏后如果你不仔细留意可能根本就不会发现地面上散落在各处的新手教学内容,这往往会导致你根本无法用正确的方法面对游戏中第一个敌人——一头正在啃食尸体的狼,尤其是当你发现你根本就是赤手空拳的时候,你会第一次在游戏中尝到绝望的滋味:你的攻击打在这头畜生身上跟挠痒痒似的,你可能会怀疑自己根本就不可能杀死这个敌人。但这更像一个制作人给玩家开的恶意玩笑,因为如果你侥幸打过去了,你会发现在后面的游戏过程中都不得不在两手空空的状态下与敌人展开殊死搏斗,而敌人随便给你一刀就能要了你的小命,你大概在心里会问候一万次制作人的母亲:“这特么不是个动作游戏吗!我的武器在哪里啊!”直到你死过一次,游戏才会给你配备最基本的装备,你以为有了武器就能在游戏里横着走,但这只是一切磨难的开始罢了。&br&&/p&&br&&p&本作是一个动作游戏(严格定义应为ARPG),这没错,但它和战神鬼泣忍龙这样考验玩家敏锐反应与按键频率的动作游戏又有所不同,在游戏里你每挥动一次武器都需要消耗一定的体力,这个体力槽的上限决定了你无法像无双那样把武器抡起个没完。而说起无双这个割草游戏,网上有个玩家的评论很是到位:“这也是个割草游戏,但在这里你是草。”你的防御力和游戏里的杂兵一样不堪一击,贵为游戏主角却根本没有任何“主角光环”庇护着你,别说杂兵随便碰你一下都能砍掉你大半血槽,你甚至连不小心踩到火堆上都会烧得生疼,更别提每个Boss都有可能瞬间将你满血打至空槽。而如果你不幸在游戏里不小心招惹了两个以上的敌人,你可能还没有看清楚对方拿的什么武器,就已经一命呜呼在乱刀之下,不得不在长达40秒的读盘画面中捶胸顿足。&/p&&br&&p&不管你是初次接触这款游戏,还是自诩为一个动作游戏达人,终于在死了几百次之后,你摸清楚了游戏的一些上手法则:这个游戏里杂兵的招数看起来凶残无比,但都至少有一招会露出极大的破绽,这便是你最好的反击机会,在他们硬直的时候,把仅有的几次挥舞武器的机会宣泄在他们身上,你会发现战斗开始变得容易了一些。当然,游戏里大概有上百种不同模样最重要的是不同攻击方式的敌人,你需要牢牢记住每一个敌人的攻击模式,并在适当的时候把他们当草一样割,这才是游戏正确的进攻方式。所以在这个游戏里,“缩卵保平安”并不是什么丢脸的事情,反而需要你有足够的耐心与恒心,才能在这个世界里生存得更久一些。&br&&/p&&br&&p&随着你在游戏中不断前进,你会慢慢发现游戏进程推进的一个规律:你不断向前探索,找到下一个捷径,然后回到梦境调整歇息,再继续向前,直到找到从出发地到Boss的最终捷径,最后你一鼓作气用上一个晚上或者几个晚上的时间,将Boss斩于马下。在这个过程中,你会逐渐体会到本作地图设计的绝妙之处,制作组非常用心在一个半开放的大世界地图里利用各种机关以线性的方式串联了起来,在游戏初期你不得不按照他们设计的路线向前推进,而每到一定阶段当你打开某扇门或者某个机关后却发现原来这些看似割裂的区域是以一种令人莫名叫绝的方式紧紧的联接在一起,你所讨伐的不是一座城池或者一片荒野,你走过的是一个错综复杂的世界。不同于其他游戏探索出新地图会给你带来欣喜和愉悦,在这个游戏里如果你踏入了新的地图,你心里的第一反应一定是“哎呀妈呀我不要到这里来让我回到老地方去”。即使在游戏里并没有“地图”这个辅助道具,你依然发现你在完成游戏后对这个世界的每一个角落都了如指掌,实际上这并不奇怪,因为这里的每一寸土地里都埋葬着你的尸骨,你用你的血肉硬生生探出这片地图,怎能不让你烂熟于心。&/p&&br&&p&游戏中的经济系统围绕着“魂”来进行,你杀死敌人就能获得这种可以让你升级和购买道具的“货币”,这个玩意儿如此宝贵却又和你一样脆弱不堪,你想要获得它的渴望和你随时可能丢掉它的概率几乎一样大,它从一个你不可或缺的道具慢慢变成了你游戏进程中最大的负累,尤其是当你身上背负着上万魂的时候,你会迫不及待的想要立刻将它消耗掉,否则你下一个遇到的敌人随时可以在夺取你性命的同时也夺走你刚刚经过千难万险才积攒的这些魂,而你不得不回到这个阶段的起点来重新步履维艰的拼杀到你掉落这些魂的地方,运气好可能它就躺在地上等你去捡,运气不好可能被哪个巡逻的杂兵给拾了去,你又要经过一场鏖战才能拿回这本属于你的东西,而如果在这个过程中你不小心中道崩殂,那么十分抱歉,那几万魂就从此与你告别,你这个阶段的努力全部化为浮云,唯一值得安慰的是,这是你死亡的唯一惩罚。所以这是一种很微妙的心态:你得到它的喜悦,远远不能弥补你失去它的苦痛,这使得这个你游戏过程中的必需品变成了你最大的负担,你因此而憎恨它的存在,而你又不得不依赖着它不断增强自身实力来降低这种风险。&br&&/p&&br&&p&终于,你竭尽全力,升够了级,锻造了武器,备齐了补给,雄赳赳气昂昂杀向Boss的老巢。你大概已经想到了Boss会很厉害,但是你可能没想到Boss会这么厉害,这一路帮你披荆斩棘的大砍斧在Boss面前就像一根牙签一样软弱无力,Boss那长得令人发指的血槽让你在前面好不容易累积的一点自信再一次土崩瓦解,你和Boss的第一次亲密接触往往伴随着屏幕上鲜红的“你已经死亡”几个大字而告终。还好你在之前的战斗中锻炼出了坚韧不拔的秉性,你虽然惧怕,你虽然恐慌,但你依然一次又一次的躺倒在Boss的脚下,只为了摸清楚它所有的攻击套路,尽管它的速度、攻击力、连招……比一般的杂兵要强好多好多倍,但你会发现你越来越接近胜利,即使在它还剩一丝血的时候你依然有可能功亏一篑,而最终你还是击败了它,砍倒了它,猎杀了它,你发现你的手正在不由自主的颤抖,但这次不是因为害怕而是胜利的狂喜,你不得不平复好自己的心情,去点亮那盏你期盼已久的提灯,只有在此时,你才能享受到游戏中难得的喘息之机。&/p&&br&&p&游戏的剧情即使在通关后仍然谜团重重,这是典型的日本人讲故事的方式,告诉你大概五分之二的线索,然后扔给你一大堆似有似无的剧情碎片,你要靠自己去拼凑出前因后事。虽然说任何故事都有起因和结果,但在雅南这个污秽之血侵蚀的城邦里,一切源起于千头万绪,一切也归根于百转千回。当然你可能未必了解克苏鲁神话,外星人留下的谜团也干扰着你获取信息,但故事里却有着千丝万缕的联系,即使你已经二周目三周目,但剧情却未必越来越清晰。游戏里除了敌人还有无害的NPC角色,但他们在你面前的表现却无法让你对他们产生信任,印证了“你所看到的未必是真相”这句古训,对你恶语相向之人未必是坏人,而看上去善良忠厚之辈也未必是好人。而且你会发现你的一些选择也在有意无意的影响着这个世界,你的}

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