利来怎么玩——lol新英雄克新英雄苏烈什么时候出出 英雄联盟克烈皮肤多少钱

6.16版本国服更新公告:新英雄克烈闪亮登场
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致的【R终极闪光】并没有对没有看见的敌方英雄造成伤害
  & 当指针悬停在小地图上时,的【R灵魂突袭】,的【Q破空斩】和的【E冲击法球】不再朝奇怪的方向发射
  & 的【Q闪避突袭】现在会正确的对兵营和水晶枢纽造成伤害
  & 的【R祈愿】现在会正确的对被治疗的远处的友军产生【炽热香炉】的攻速增益效果
  & 如果一个依附了魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使用下个技能
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致某个敌人被普攻的多枚子弹击中后,只触发了【黑色切割者】的一层效果
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致当你命令提伯斯去攻击一个他已经在攻击的目标时,提伯斯会不断取消它的拍击
  & 英雄的克隆不再抢走防御塔一血的部分奖励
  & 当朝英雄的克隆移动时,【正义荣耀】现在会正确地提供移动速度加成
  & 当按压着2级以上的【骗术】的快捷键时,不再取消回城
  & 【电玩女神 】和【DJ 】的光环视觉特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改动
  & 当使用【W魂引之灯】后,【冠军典狱长 】和【深渊恐惧 】的【W魂引之灯】将再次在灯笼后方制造一条发亮的小径
  & 【兔宝宝 】的生命槽现在处在正确的位置了
  & 【火箭达人 崔丝塔娜】朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果
  & 当语音音量关闭后,【海皇姬 】不再继续说话
  & 在特定场合下,【泳池派对 】的【E枪林弹雨】不再导致椰子在某些特定的情况下,从奇怪的方向在视觉上击中敌人。
  & 【屠龙勇士 】在使用完技能后不再马上变得模糊
  & 在【幽冥领主 】的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如【女妖面纱】的护盾)现在会正确地随【幽冥领主 】升起
  & 平滑化了一道【源计划:雄心 琳娜】的纹理裂纹
  & 的回城起手和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作
  & 【银河魔装机神 】的双手在她的死亡动画中不再伸长
  1.游戏中,的血条显示过高的缺陷。
  2.克烈爵士皮肤,Ctrl+1缺少动作的缺陷。
  3.被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。
  4.极地大乱斗中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌方英雄的“标记”(雪球)。
  5.win7与XP系统自带输入法“微软拼音新体验”和“微软拼音ABC”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输入法的用户通过暂时下载其他品牌输入法解决问题。
新加入版本的皮肤
  -伊利丝【】
  爵士-克烈
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英雄联盟新英雄克烈技能全面解析 LOL克烈怎么玩
18:03:52 来源:15W 作者:御宅君 编辑:渊祭风逝 
  《英雄联盟》最近放出了新英雄克烈的消息,已经可以在测试服试玩了,今天小编给大家带来了克烈技能的全面解析,希望大家喜欢。
  这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。
  如今的英雄联盟不光在皮肤上越来越走心了,在英雄设计上也越来越走心。
  从最开始的傻白甜丢技能到后来的英雄之间的互动再到现在的英雄本身的趣味性。
  可以说出的一个比一个有意思。而如今出现了一个趣味性十足的新英雄,那就是暴怒骑士——克烈
  从最开始一个简单的预告到现在一个完整的资料片,拳头老大是越来越会玩。
  各种彩蛋、各种细节。让人提防不住。从刚开始的龙王彩蛋到今天贴满世界的手绘海报。
  总之,在一段感人的重逢视频之后,新英雄彻底出现在人们的面前。形象十分吸引人而且整体上比较好玩……
  当然,每个英雄出现之后,除了他的长相之外,大家最关注的还有这个英雄的技能和玩法。
被动:怯战蜥蜴斯嘎尔
  斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。
  斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。
  当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
  在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。
  克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
  解析:坐骑是十分肉,为什么这么说呢?因为斯嘎尔会通过共享克烈的装备、符文和天赋获得的额外生命值。
  因为是共享获得的,也就是说除了自身成长的生命值之外,这个英雄所获得的额外血量值翻倍。
  举个例子。一个狂徒铠甲有800的生命值,但实际上作用于这个英雄的生命值有1600。
  因为被动的关系,消失一部分生命值会让自己的英雄技能发生变化,但是从整体上而言,这个英雄不用出太多的肉装就能变得非常非常肉。
  基本上两件加血的防装就能让这个英雄轻轻松松获得2000+的生命值。
  所以即使出装偏向攻击也能保持自身的坦度。而如果出肉装。
  巨型九头蛇的武器被动会让这个英雄的输出变得非常可怕。
  换句话说,因为这个技能的存在可以让这个英雄变得又肉又有输出。
  而且,在坐骑逃跑后,还能通过不断攻击英雄和防御塔来重新召回并再一次获得额外血量。
  这样就相当于能再一次让血量回升。
  所以即使不回家也能赖线很久。
Q(骑乘状态):飞索捕熊器
  克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。
  如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。
  此技能会对小兵造成额外的伤害。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
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游民星空联运游戏“如果诺克萨斯士兵会长留人们心中,那么他们看起来应该是什么样子的?”
或许这是一个很奇怪的问题,但是你可以打开历史课本,看看1940年代时美国军人在第二次世界大战期间是如何纵横欧洲的,就能够找到答案。大约那个时候,涂鸦这种前互联网时代的标志已经开始出现在这块大陆上——一个长者大鼻子的秃顶小人藏在墙后。他的名字叫做基莱。
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我们不清楚基莱的名字是怎么来的,谁是第一个画出他的人。有人说基莱的名字是根据40年代时一个美国造船厂的检察员来的,但是据说在一战的时候,澳洲士兵中就曾经出现过非常相似的图画。无论如何,美国士兵都无法停下在他们所征服的地区画下基莱的这种习惯。对于这些士兵来说,基莱是代表他们胜利、他们价值以及他们身份的一种符号。基莱是这些士兵精神的体现。
就像克烈能够代表诺克萨斯士兵一样!
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一个血腥的、毛茸茸的诺克萨斯精神代表
对于诺克萨斯最低等的士兵们来说,活着并不容易。想要生存下来,你必须学会热爱战争,憎恨怯懦,抓住一切能够创造血腥的机会。
考虑到这些后,我们开始构思一个能够将诺克萨斯士兵的价值诠释到极致的角色——一个在战场中不断穿梭,能把敌人脑袋砍下来的坏脾气生物。他永远不会退缩,随时都想着如何制造杀伤。还有谁能比一个骑着坐骑的残忍小约德尔人更好地演绎这个形象呢?
我们打算制作一个能够鼓励大家非常激进行为的英雄。对于这个英雄应该什么样我们当时还没有一个具体的想法,所以设计师们就用现有的资源东拼西凑起来。第一个模型基本上就是绅士纳尔坐在了一个小型的赫卡里姆上面。
“当你下坐骑之后,小赫卡里姆就跑走了,纳尔变成孤身一人,”英雄设计师Harrow是这样说的,“有时候你需要一个具有表现力的模型来宣传你的想法。”他笑着说道。
谈到上路的灵活AD英雄时(我们称之为斗士),你会想到像锐雯、亚索以及泰达米尔。每一个这种英雄都是为了那些愿意深入敌后的玩家去设计的。Harrow说,所有的这种英雄,多少都是那种很拼的英雄。“这是些非常努力的角色拿着非常有威胁的武器,”他说,“目的是让克烈相比他的斗士同伴更有可玩性。”
在设计克烈的技能时,我们特地避免让他的技能有防御性或者说“安全感”这样的东西。克烈所做的一切都是为了刺激、鼓励他采取有风险的行动。他需要直接冲入战场,获得大招提供的护盾。即便是他在脱离坐骑的状态下使用“脱身”技能,他也需要开火才能让自己后退。
我们一直把克烈当成一个“轻骑兵”,而不是瑟庄妮那样的“重装骑士”,但是我们还想通过其他的方式让克烈和骑着野猪的打野区分开。瑟庄妮存在的一个主题性问题是,她的操作与她的野猪——猪毛关系不大。如果我们移除掉她的野猪,瑟庄妮就是个大块头的女士,对她的游戏不会有任何改变。
所以我们就想,如何为克烈解决这个问题呢?我们能为他的坐骑提供怎样的互动效果呢?
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一个约德尔人和他长者翅膀的胆小蜥蜴朋友
克烈是个约德尔人,但是这并不意味着他就要很可爱。“诺克萨斯人并不在乎可爱这东西,”美术负责人odnumde说,“他有点像一个奇怪的小地精,而我们追求的就是这种感觉。他看起来应该很坏。”
同时,斯嘎尔显然需要呆萌一点来体现他那种“怯懦的小坐骑”的感觉。我们在前期探索阶段尝试了很多的动物,包括犀牛、青蛙还有秃鹰。虽然这些听起来像是金刚王国中的坐骑,但是考虑到斯嘎尔的玩法,这种设计方向是比较合适的——他是个卡通形象,好像是能从木桶中跳出的小马驹一样。“我不觉得全世界的人都对大金刚有感觉,”odnumde说,“但是我们希望找些稀奇古怪的东西,所以就是这样。”
克烈这种“不拼命就无所作为”的主题也有一个例外:回到基地可以重新骑上斯嘎尔。这是根据玩家的预期所作出的一种妥协。英雄联盟中的其他所有英雄,回到基地后都会满血满状态;我们认为在克烈身上保持这点非常重要。
在投入到克烈的制作前,叙事写手WAAARGHbobo刚刚完成烬的语音编写。在花了几个也月的时间研究“生命本无意义,而你的死亡则非如此”这样的内容后,我已经准备写点更加轻松的内容了。约德尔人就让人感觉很放松,对吧?
“我们希望他们两个能成为漫画中的双人组,”Shafer说,“想法是斯嘎尔并不想加入战斗,而克烈又非常希望去战斗。所以斯嘎尔打到一定程度就跑掉了,让克烈变得非常癫狂。他们这种不协调的关系直接在操作中有所体现。”
制作的过程相辅相成,玩法更好地说明了这个角色,同时角色本身也能够体现这种玩法。在我们确定克烈可以独自战斗也能够登上坐骑作战后,Shafer为克烈提供了两个阶段的台词。
克烈总想制造杀伤,但是如果他从斯嘎尔身上下来,他就开始变得更加疯狂、更加有侵略性。克烈可以和斯嘎尔有一个很长的对话,但是斯嘎尔有狗那般的智慧——基本上是克烈像他的爬行同伴发表想法。当斯嘎尔跑掉后他失去了自身的一部分,因此言语变得更加疯狂。
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这个坏脾气的约骑手可不只是癫狂的老约德尔人那么简单。克烈这个角色的方方面面——他的暴力、疯狂以及他不愿意在任何时候退缩的精神——都使他成为了诺克萨斯士兵的符号。不仅仅是个符号,而是一种象征。诺克萨斯最可怕的象征。
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