无尽空间2没有探索 科技与探索科技树第三级的自主材料

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缺氧攻略秘籍
游戏语言:中文
游戏厂商:
游戏大小:367.2 MB
游戏类型:动作冒险
上市时间:日
操作系统:WinXP/Win7
缺氧(Oxygen Not Included)是游戏开发商Klei Entertainment制作发行的一款动作冒险游戏,这款游戏的背景设定在太空中,在这里玩家们要维护小行星来建造基地。...
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无限太空的出现,标志着回合制太空策略类游戏的新纪元。笔者心中这样想着,在写了评测之后,由于正式版出的非常快,所以托尼应要求迅速写出了图文攻略心得献给大家。由于游戏本身自由度非常高,科技树众多,系统完善,种族特色鲜明,所以胜利或者征服的道路可以说千差万别。希望大家能够发挥自己的想象力和创造力,在无限的宇宙空间里用属于自己的方式创造属于自己的传奇。虽然说方式很多,不过游戏争霸的过程也会有相似之处,笔者就按照自己多年对战略游戏的经验,以剧情+讲故事的形式向大家展示这场无边无际,惊心动魄的宇宙争霸战。游戏最大的遗憾可能就是没有汉化,对英文的要求还是比较高的,希望lmao组能尽快将这款不可多得的策略游戏奉献给大家。
游戏之前先要做好准备工作,首先设置自己的种族,都有优点和缺点。如果不喜欢怎么办???没关系,看到右侧的新建按钮了吧,自己设计属于自己的种族就好了(优点和缺点都能自己设定)。本人是玩策略游戏习惯战略性综合取胜,简单说就是攻防兼备,有内政带动征服和扩张。战术上更喜欢灭敌于千里之外,看了我评测的玩家应该已经知道游戏中战斗基本分为3个部分,远,中,近。所以笔者肯定是主力发展远和中的科技路线。内政上,笔者选择了贸易系为主的能力,这样就算被敌方舰队封锁,也不对影响帝国的收入(还有其他的就略过了,根据你的喜好选择吧)。舰船设计这里就不多做解释了,因为每个种族都不一样,也是看你的喜好。当然,科技和国家能力越高,军队的实力和装备也会越好。不过在有限的资源和空间下,你能否更好的更有效的运用你的资源和军力来击败或者制服对手,这就看我们的策略和管理能力了。总而言之,这个游戏是近期策略类游戏里最有趣最值得研究的游戏之一,笔者又废话了,马上回到攻略里!!!接着就是跟文明类一样选地图和对手,我是选了中等地图,对手8个。自定义种族的图片和人设好像只能从已有的种族里选,是个遗憾,希望mod或者dlc能够加入更多的组合和选项,甚至自己的头像,那多爽啊~!!!好~我们正式开始攻略~
笔者选了联合帝国的头像和飞船设定,感觉有点邪恶,不过下次选别的吧~
在这里自定义种族,不能选自己的头像和自定义飞船模型是个遗憾。笔者的帝国叫freedom alliance,呵呵,梦里想建立这个国家已经很久了,终于有机会了~yeah~
选择地图和对手,开始游戏。
联合帝国虽然看似邪恶,不过他们有先进的飞船和精明的商人,在贸易和商业的推动下一步一步侵蚀着宇宙。
我们的舰队已经整装待发,等待这托尼指挥官的命令~嘻嘻,好激动啊~
开始,我们的主星系在银河系的一角(简单说西北方向吧,各位好有个印象)。派出舰队对周围的星系进行探索,了解环境信息。
迅速招募星系管理人才,初期不需要舰队指挥官,星系管理人才更有价值。
主星系的其他行星现在还不能殖民,因为需要的科技没有发展。科技项目可以在科技树的下方,扩张和探索里找到。多种星球的殖民,需要一一发展解锁。
光扩张是不行的,要及时调整税收到最合适的位置。一般调低是正确的选择,因为一可以增加人民的认可度,二可以让地方经济(星球上的收入,科研,工业和农业等)更有活力。要调整到不高不低的位置才能达到最大效果。
殖民其他星球或者星系,有两种方法。第一种是在同一星系里用建造菜单里的殖民功能(好像需要科技或者种族特性)。第二种就是造殖民飞船在发展出相应的殖民科技后前往殖民。
殖民太空并不是好事,一时疆域太多会大幅降低支持度。所以要满足内需和对外扩张同步合理进行,简单说就是要先发展本星系的农业和工业,达到4-5个人口以上时再向外扩张。
英雄的升级也是很快的,尤其是管理人才。如果是常驻执政官,那么应该专门发展管理系能力。每升一级都可以选择一个新的能力。
科技树非常庞大,建议不要偏科,均衡发展。先发展应用初级科技,再提前发展扩张和探索科技,为之后的殖民做准备。算好回合,这样所有的计划都能顺利进行。
游戏初期的需要注意的就是海盗和一些速攻种族的偷袭。对,游戏跟文明一样,也是有蛮族骚扰的。所以初期除了发展资源类的应用科技之外,也要发展第一层的武器系统(笔者把每一层消耗同样回合和科技点数的技术归为一层,资源类的科技应该优先发展以探索出领地内的战略和奢侈品资源)。接着就是发展殖民科技,准备局部扩张。对于环境恶劣的星系,可以先殖民粮食生产潜力最大的星球,其他的星球慢慢以后殖民。扩张太快了也会导致支持度下降,所以要注意民用和军事同时发展。然后就是外交和贸易科技的发展,这个也很关键,有了资源当然要有贸易路线。不过贸易有两个条件,和平和合作协议。如果你是外交胜利型路线,应该尽早发展左侧的科技。总之,先发现资源,再发展军事和扩张科技,最后是外交和贸易科技。按照这样的发展思路循环应该可以成功进入中期的冷战对峙阶段。中期的崛起最大的阻力就是帝国的支持度和外在的种族军事威胁。有些种族,例如蝗虫族和机械族,他们基本没有什么外交,并可以在冷战状态下向我方领土派遣舰队,所以军事科技的提升至关重要。建议迅速将军事科技提升到第二层,当拥有粒子防御和离子火炮之后情势会有所改观。总之,玩的方式其实很多很多,根据你种族的特点,好好地集中资源和军力维持并扩张你的战线才是中期的王道。笔者就是在中期利用与几个势力的联盟关系,果断攻占了银河系中部几个重要的十字路口,为后面的激战阶段打下了很好的基础。
第一次遇到了外星生物或其他种族。
外交选项里可以看到所有跟这个种族有关的交易。
中间的杠杆越往中间越能让双方都满意。外交选项从科技,外交项目,金钱交易,领土到各种资源贸易都有。
发展中会遇到很多有趣的事件,注意给帝国带来的影响就行了。
初期的战斗需要小心,因为每一个舰船都很贵重,国家的生产力和经济能力还不强。
建立帝国的区域会自己发展文化并扩张影响范围。自己的星系间全部联系起来会对支持度和经济发展产生加成。
星球发展其实完全可以交给电脑。笔者用100个回合试验了电脑内政ai,还是很给力的。当然,你要是有计划外的想法,可以直接改变或者添加建造项目。等建造好了,电脑又会继续工作。
舰船的设计很关键,地图上主要用mp(military power 军力)来鉴别敌我双方的实力。注意,这个游戏没有其他战术武器,舰队就是我们的万能兵器。
有几种方法改良设计。一个是自己重新设计,默认的或者升级产品(需要重新命名,不能重名)。另一个是不断改良和升级已有设计。笔者比较喜欢自己重新设计,因为很多小型舰船到中后期都是充数。
强大的舰队需要强大的工业和经济体系来支持才能迅速有效的布置在我们需要的地方。舰队最好配合英雄一起行动,不光有经验值,还能提升舰队的战斗能力。
发展出相应的外交和扩张科技后就能穿越之前无法达到的区域。不过,其他电脑势力很可能已经先行到达了。
初期和中期需要主动调整税收,还要仔细计划发展,因为领地比较少,所以需要统筹资源。
科技树非常庞大,建议不要偏科,均衡发展。先发展应用初级科技,再提前发展扩张和探索科技,为之后的殖民做准备。算好回合,这样所有的计划都能顺利进行。
扩张科技应该在初期和中期放到军事科技之后的首位发展,因为很多的星球和陨石都需要相应的殖民科技才能成为殖民地。而很多后期主力舰队需要的资源也正好在这些偏远而环境恶劣的星球上。
经过了初期和中期的对持和准备,游戏进入了新的对攻和防御阶段。这里就要考验大家的战略和战术能力了。战略上取决于你的胜利方式,如果走军事路线,那么人才,军事科技和军力必不可少。如果走外交路线,那么防御性舰队和战略要道的守护必不可少。如果走科技路线,那么工业和支持度必须要高。如果走无限扩张胜利路线,那么科技研发和适当的联盟也是需要的。不管你走那条胜利线路,人口,工业,科技,人才,升级,舰队和战略位置都是要考虑的要素。不要在任何情况下轻视任何敌人,笔者就是用3个主力舰队围攻蝗虫族的最后两个星系。正认为敌人已经没有希望了,电脑突然放出军力过万的舰队几个回合就突破了我方防线……最后还是我帝国强大的工业能力和科技能力迅速发挥,才挡住了敌人最后的疯狂。因为游戏里,造好的舰船可以停在星系的船厂里等待,既可以降低维持费用,还可以奇袭敌人。所以建议大家除了拥有3-5个常备舰队外,在各个主要星系基地都准备好预备役部队。关于舰队的设计,根据你种族特性和发展科技的不同,舰队指挥点数最高可以到20+左右(笔者还没有看到过30的舰队)。舰体的发展在下面扩张科技里面,一共只有6种船体是有点遗憾,而且战斗中无法看到空母或者战机空战的场面也算是另一个遗憾。也许以后dlc或者mod里面会出现吧,现在游戏里只能看到各类型战舰之间的对射,到后期可能有点枯燥了。将领的升级很快也比较简单,没事的时候让英雄到星系去当执政官长经验。大战之前,将英雄分配到主力舰队。我的k指挥官到中期已经满20级了(最高20),攻防兼备,还有将损失的舰船重新恢复的能力(还有的能力可以没回合恢复舰队的耐久度)。战斗中笔者比较喜欢用防御矩阵(工程技能),不花钱,在没有减成的情况下提升舰队的护甲。其它的技能和卡牌很多都有副作用,请根据情况选择使用。
对星系的入侵时需要时间的,一般根据星系防御情况,需要1-10回合不等。有的小星系在我方大军的压制下可能1个回合就完事了。
当发展到3-4层军事科技时,有些种族舰队的攻击都会被我方无效化。
这一场对战比较经典,k将军稍占劣势。
结果我方指挥官的机智和工程技能适时的发挥,使敌方阵脚大乱。
一些小的敌人骚扰部队可以用自动战斗解决。
三个主力舰队同时对敌方领土进行入侵,不过谁会想到之后遭遇到了军力过万的地方隐藏舰队……
中期开始,随着战争的胜利,外交和民用科技的发展,奢侈品和资源的利用,贸易的进行,帝国的支持度会不断上升。
税收只要看总支持度就行了,一般控制到20-30左右就行,当然根据你的情况而定。因为钱越多越好,所以税收不用为了局部的支持度调的太低。
这就是传说中的狗急跳墙……我方的主力舰队被潜伏已久的敌人瞬间歼灭。所以千万不要轻敌啊,不知道什么时候可能冒出来一推高科技舰队。
就算我方实力相差再悬殊,也要尽量消耗地方实力。当然,战术撤退和进攻性撤退也很好用。
先进的防御系统可以将地方的弹幕反弹开,所以科技还是军事斗争的关键。
如果没有准备好,战略上的大好形势可能迅速恶化。
不过,强大的工业和经济体系可以迅速让你迅速生产更先进的舰队(遇到强的敌人,你就要马上意识到该升级了)。之前帝国金库积攒的金钱,这下可以用来购买昂贵的舰队并为英雄回血。
如果是一场消耗战,那么有更强的工业能力的一方将最终获胜。
激烈攻防过后,根据你地图大小和敌人势力多少,一般都会进入最后的征服宇宙阶段。这里最好集中发展外交系和军事系科技,因为外交系里有提升学院数量(英雄数量)的科技和舰队指挥上限的科技。后期大家都能强,谁有更厉害的人才,谁有更多军力的舰队(数量越多越好),谁就能在最后阶段异军突起。这时外交上可以和盟友迅速消灭小势力,准备充分后,可以放弃联盟(因为联盟也算外交胜利的点数,你若联盟太多,等于给对手加分,其他分数不够可能直接就玩完了),开始对之前的盟友开刀。笔者是一般2-5个舰队为一个战斗群(每个舰队1-2万战力),这样一般很少有敌方舰队能够阻挡我们了。如果军力足够,可以同时对敌人多个星系进行攻击,以铺天盖地的方式闪击敌人帝国。人才笔者到这个时期已经有了8个,不知道还能不能提升了。反正等级低的当执政官,等级高的直接参战。后方星系不断建造新型战舰,个人舰队升级费用挺高的,还不如废除之前的设计,直接建造最新型的舰队。可以先存放在船坞,等数量足够后组建舰队出征支援前线。对于顽强的敌人,采用以战养战的策略,攻占一处,巩固一处,留守1-2个舰队防御敌人的反扑。因为入侵星系很耗时间,所以要注意其他中立和冷战势力的动向。一些笨蛋势力发出要挟(什么都不给就想要战略资源),可以无视回绝,只要将关系控制在怀疑和中立以上就行了。和平条约根据你的喜好了,我是准备攻打的种族都没有签订。战略上还是要优先搞定距离近的敌方势力,远交近攻,将帝国连成一片。
电浆系武器到这个时候都过时了,电磁和暗物质系武器和装备逐渐成为战场上的主流。
需要战术撤退的情况,请一定自己亲自指挥。
银河系8个触角中的2-3个+半个中心都已经在我方的控制之下了。这个地图就是谁先控制银河中心谁就能掌握战略主动权。
先推掉右侧的小势力,再集合盟友消灭西侧的异族,最后可以考虑用利益诱惑分别消灭几个盟友。
被消灭的种族会在外交画面里以红色标记。
帝国的支持度达到了空前的99%-100%,对,一些新占领的领土随着时间的流逝都会被我们的文化和管理所同化。
强大舰队配合强大的设计,创造属于你的无敌舰队。
对残余的势力一定要赶尽杀绝,不给他们重新崛起的机会,如果地形合适,可以用主力全面压上。
银河事件里也有产生不良影响的情况。
游戏胜利,这里可以选择继续还是退出。
中等难度下,笔者对自己初次争霸结果还是挺满意的。这个好像是外交胜利,毕竟好几个盟友,都被我诱惑进来。
可惜的就是军力我只派第三,可能是因为我船坞里放了太多了吧,因为还在计划进攻下一个国家呢。
攻略到这里就结束了,如果对这个游戏有什么问题或者想法,请发帖或者跟帖咨询。好累~谢谢各位会员和玩家,我们下次再见~
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异星工厂 新开局最快升科技摆法 最节省空间资源开局
发布时间: 19:56 () 作者:3DM论坛—jojo586 编辑:wuyan
异星工厂 新开局最快升科技摆法 最节省空间资源开局
新开局最快升科技摆法 最节省空间资源开局
玩了两天,心得,最节省空间,资源,新开局最快升科技摆法。
工场玩了两天,老是不满意乱七八糟堆放,整理出的摆法:
直接上图,布局还没大修 主要是旁边虫子太多了。。。。清了一圈又一圈。
1.模块化布局,最节省的就是充分利用传送带,一直觉得可循环的传送带根本不需要高级的带子。
利用一条带子可以传送两格不同产品,充分节省前期传送带开销。
如图一条带子一边有产品了,那么只要在另一边垂直接入就可以放入另一种产品,如果每个产出机械都在出来那一刻就好,那么什么智能手臂,停工代谢都是浮云,只要原材料充足可以无限循环下去。
2.每种需要烧的原材料铁、铜、石、在开采地就用火炉或电炉直接烧了在传送二次加工品。
3.早期新开局注意蒸汽发动机摆法,只摆一侧相连,留出火炉整齐的一边在每个火炉都摆上手臂,开采的煤矿用传送带自动添煤,只要煤矿不枯竭就不用去搭理他了。
4.科技模块摆法
最重要的是做两条循环传送带,充分利用长手臂,这样左右两边都可以夹到,两条带子四种刚好,无论你其他模块多乱,这块科技模块整好后你可以再也不需要改动它了。
5.前期红绿瓶二次摆法
基本原理和科技模块一致1条循环带子带铁、铜两种二次品,中间地下的传送带可以不看是为了充分利用组装机,用带子带到蓝瓶区的,
我中间是摆了两红两绿,长度可以任意修改,强迫证玩家在原材料采集的时候全部接到铁带子、铜带子在输入到循环带子,这样无论资源怎么枯竭运送铁和铜的总带子和红绿模块都都可以永远不去管他了。
6.蓝瓶带子
原理和科技模块一致,利用两条循环带子叠加而成,只是蓝瓶最终产品出的较慢,所以我多做了几个蓝瓶的最终合成。
注意右边的都是长手臂,主要我和红绿瓶模块紧挨着这样就可以不用在去输入铜铁锭了。
7.红绿蓝总图
第三次开局还是不是最优摆法,右侧科技模块可以放到远处去,把右侧空出,这样,红绿模块带子上的铜铁锭右侧挨着喜欢个人装备的扩个人,喜欢电力的扩电力模块,还有可以留着造机器人模块。
8.开局注意事项,先用城墙把自己圈起来,怪选丰富的先防守到出电吧,哪里来把机枪摆哪。
9.别忘了即时按ALT键,看小地图自己的污染区域,出了电塔就赶紧带几个电塔和中级电线杆清过去,别等它变异太厉害了再去打。
10.尽快出太阳能和蓄电池,晚上点击电线杆看看蓄电池能不能撑到天亮,不行就扩吧,虽然大了点,但是好在零污染。
总结这种摆法好处:
1.充分节省资源,不会无辜多造开采资源的浪费,带子满了,开采自动停污染降到最低,玩上两天即使一个虫穴不去打最多最近的也是一两次变异。
2.在基地闲逛只需观察哪条循环带没满,就扩充原材料输入总线的开采数量,其他的永远不用去理他,什么修改器不用加都可以玩的很舒服。
就想着扩充领地掠夺天然矿区,和打打小怪兽就行了。
3.不怕新开图,因为只要核心模块不动它,时刻在研究,科技升起来还是非常快的。
4.都看到这里了,回复一下,让更多人新开图重新掉入新坑不是一件美事么。
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发行商:slpwnd
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日当前位置:→→→无尽空间2 加快科技mod
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无尽空间2 加快科技mod目前正在紧张制作中,需要的玩家可以关注游迅网并收藏(Ctrl+D)本页面
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