剑网三任务量统计的是有效治疗量还是把过量治疗也算上了

五毒补天治疗技能公式详解 及技能计算工具
  技能治疗量公式
  需要说明三点,一是被疗伤成效对于所有技能(包括冰蚕牵丝的副目标)都是对治疗量的直接加成,换句话说计算出治疗量来乘以(1+被疗伤成效5%)就是屏幕上显示的绿字,因此在下面的公式里面就不一一写出了,但是你自己计算的时候不要忘了。
  二是类似技能秘籍的2个百分比效果到底是相乘还是相加,由于这两种方式误差太小了没法实验,所以我都按照我的推测写了,误差应该不超过千分之二。
  三是所有治疗技能的治疗量浮动为基础值的10%
  1)、冰蚕牵丝
  主目标治疗量=(1024+疗伤值/3)*(1+技能秘籍加成)*施法时间系数
  副目标治疗量=(512+疗伤值*0.1875)*(1+技能秘籍加成)*施法时间系数
  说明:1024为技能基础值,主目标1.5秒施法的时候受到1/3疗伤加成;而副目标的疗伤加成居然比1/6高,是18.75%,基础值倒是主目标的一半,512。
  施法时间系数——不用任何一本减施法时间的秘籍=1;用一本减施法时间的秘籍=1.025;用两本减施法时间的秘籍=1.05
  天赋是否对这个系数有影响我没验证(因为没钱了……),不过一般人都会点满2点的相关天赋吧。
  技能秘籍我只有一本4%,5%的和4%的推测为相加后与其他项相乘。
  另外副目标受到的治疗量与主目标身上的被疗伤成效无关。
  2)、醉舞九天
  治疗量=(512+根骨疗伤值/12+基础疗伤值*25/120+基础疗伤值*基础疗伤成效/12+4%秘籍提供的20点)*(1+5%秘籍)
  说明:最坑爹的加成规律啊有木有!花了接近15个小时又是测数据又是拟合的啊有木有!单参数线性拟合不成搞多参数的,最后用matlab编了个多参数非线性拟合啊有木有,有木有!金山你整个简单点的公式会死啊?疗伤值还要分成基础部份和被加成部份,根骨提供的疗伤值加成都和装备提供的不一样,然后4%的秘籍居然加成的是基础值512的4%还不随装备增长有木有啊啊啊!!!
  好吧,这个公式实在是太坑人了,本来以为就是个线性加成的关系结果发现要把疗伤值分成3部份。对于根骨提供的疗伤值,和“基础疗伤成效提高x%”带来的疗伤值,加成为1/12;对于补天心经的1164点和装备、buff提供的疗伤值,加成为25/120。再加上基础值512和4%秘籍提供的20,这个治疗量再乘上5%秘籍的加成就是最终的治疗量。
  由于我没有5%秘籍,所以最后这个相乘关系是我推测的,要不这390监本的秘籍也太坑人了……
  仍以上面2000根骨的人物为例子,假设同时装了4%和5%秘籍,则醉舞九天治疗量=(512+/12+++20)*(1+5%)=4053
  顺便说下,可能当初的设计是想要醉舞九天的治疗量是冰蚕牵丝的一半,这解释了为什么基础值是512和那1/12的加成;而将基础疗伤值上调5/120的原因可能是为了小buff下醉舞同时又不让女娲+献祭灵蛇阶段的治疗量过高。
  3)、千蝶吐瑞
  治疗量=(500+疗伤值*0.2917)*(1+秘籍加成m%)*(1+镇派加成z%)
  由于我没有千蝶的秘籍,所以不知道秘籍加成和镇派加成是相加还是相乘,有条件的话大家可以帮我测试一下,如果错误将产生最多2.7%的误差,应该很好分辨。至于为什么加成系数这么不整,我表示也不明白……
  4)、蝶旋,也就是蝴蝶加血的技能
  治疗量=80+疗伤值/12
  另外这个技能会心效果固定为150%,会心率可能和人物面板一样但是我没有验证。另外由于这个技能是加10尺之内的所有目标,所以在有效治疗量上往往比重比一般人想象的高。
  5)、圣手织天
  治疗量=500+疗伤值*0.709
  这个加成系数可能是从0.7上调的?0.709实际上是偏大了一点,不过2w疗伤以内问题不大,而且误差小于千分之二。装备好的朋友可以帮我验算一下,加成系数可能是0.7+1/120
  6)、碧蝶献祭
  治疗量=635+0.868*疗伤值
  同上,加成系数虽然不好看,不过2w疗伤内误差不大。因为这个没有技能说明,基础值可能有误。
  7)、无惑
  这个技能需要对有蛊惑众生的队友进行治疗(有效治疗?)才能看到,而我都是自己做的测试,所以没法验证。只是推断加成系数在8%-1/12左右,浮动很小
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楼主 ? ? ? ?发表于 21:21:12
最近很没语言,活动和G团治疗量总是最后一名,差距别人很远,看了很多的帖子,圣光审判据说很管用,但是总是感觉还是跟别人有差距,现在当然FB简单,我一直治疗的MT从来没倒在我面前,但是总是被会里朋友当笑话喷,水人,我觉得NQ治疗MT只要不倒就行了,但是现在这个治疗量真烦人,工会活动还好,大家都知道,MT交我手里没问题,但是G团这东西,一定要看,所以我在这里请教下资深的NQ大哥,能不能给我说下?我急需, (我实验过全程圣光审判挂上刷MT,我是43/0/18的天赋,现在我换成55/6/0天赋,想实验看看治疗量)有经验的大大们进来帮我看看,随便指教下小弟
第1楼 ? ? ? ?发表于 21:29:09
圣光+圣光+圣光+圣光+圣光+圣光+圣光+圣光+圣光+圣光+圣光
第2楼 ? ? ? ?发表于 21:30:20
记者(版主)
发贴&&17561
积分&&20442
QS就这样,如果比续行和过量治疗能力应该可以算得上数一数二比治疗量的话这个跟其它治疗职业还是有差距的。当然也不是一定了。特定BOSS我治疗即使是刷T也是第一,不过如果些全团掉血的,我觉得我明显不如DLY和MS或者说SM等其它职业治疗量高。。。这个跟本身QS的技能有关。。。当然现在奶Q已经比当初好多了。。。。PS:当然是在装备差不多的情况下该贴在 日 21:31:44 被
第3楼 ? ? ? ?发表于 21:48:47
QS拼的就是过量,MT不倒就是你的胜利。如果你想拼治疗量你就去练DLY或者SM。在我们工会治疗QS是最得到别人尊重的职业。如果MT倒了你就算治疗量排第一又有什么用呢?
第4楼 ? ? ? ?发表于 21:50:52
现在许多工会打SW布胖就只带一个治疗,那就是奶骑。你自己想想奶骑有多重要?
第5楼 ? ? ? ?发表于 21:51:11
记者(版主)
发贴&&17561
积分&&20442
常年过量治疗第一的飘过。。。。 哪怕治疗最低我也是过量治疗第一。。。。。
第6楼 ? ? ? ?发表于 03:27:47
发贴&&3560
积分&&3216
。。。随便挂个圣印,开场直接圣光审判上去,然后就圣光刷吧。。。注意每隔50多秒来下圣光审判保持[纯洁审判]的效果。。。血精灵的话注意[奥术洪流]2分钟回6%蓝CD好就用,那个不触发技能公共CD的。。。QS的治疗不要光看有效治疗。。。拼有效治疗不一定拼的过奶S和神M的。。。要看总的治疗量。。。曾经某次BT4议会DPS和打断很差,最后幸运的看到了4议会的狂暴。。。一看有效治疗量,前3我们3个奶Q。。第1会长夫人80W+,第2在下75W。。。第3刷了73W。。。全是有效治疗呃。。。
飞鸟と林檎とD大爱啊 太阳之都-[星沙]伊谢尔伦的流星
第7楼 ? ? ? ?发表于 08:59:38
我也不晓得杂个说,主要是G团啊BT,HS就差小黄花,F4的披风,SW也拿了几件,按理说这治疗量还是不错的,我们会一MM,NQ治疗量就是第一,我感觉好丢脸
第8楼 ? ? ? ?发表于 09:06:11
发贴&&14236
积分&&35604
嗯,这个事你们公会的问题,无聊的数据流。你说的对,无论是圣骑还是洒满还是牧师还是德鲁伊,战斗结束后,只要让该活的人活着,目的就达到了。
一日早朝,王安石出列:“臣有奏,ooxx(以下省略1万字)。”刚说完身后跪下一片叫到:“臣沙发”“臣板凳”“臣地板”“臣顶”“臣也顶”……最后几人面带笑容不语,神宗见状怒击龙椅:“不许纯表情回帖。”
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>> 离经万花装备经脉选择:要会心还是效果
离经万花装备经脉选择:要会心还是效果
  以下内容来自玩家:四项指数为一的技术贴:
  鉴于目前并没有比较权威的数据资料能够全面比较会心治疗装和纯治疗装,所以在下不才,用比较粗浅的计算来分析下两种装备下的优劣,欢迎大家指正。
  要比较两种装备的优劣,前提条件当然是装备的品质相同或者接近,因此,这次比较所用的会心治疗装和纯治疗装如下,让两名实验小白鼠分别装备:
  会心治疗装:萦尘集羽 寅桂绦 宝树冠 寅桂手环 九尾
  纯治疗装:伊势流道服 踏霜腰带 寅柳帷帽 寅徵袖 百里枫花
  其他部分的装备都一样,殇情之泪、子柳饰、九疑帝子裤、藤石络鞋、戏春风
  去掉奇穴的加成后,会心治疗装的数据为:治疗3050
  会心31.5%
  纯治疗装的数据为:治疗3510
  会心18.2%
  作为试验白老鼠的两人都没有点督脉,加会心率和会心加成的经脉都点满了。
  下面开始计算,以目前的主治手段提针为例,基础值为577-637,为了便于计算,只算最低值,并且以不装备任何秘籍为前提,那么会心治疗装的提针治疗量为577+/10=1339.5;纯治疗装的提针治疗量为577+/10=1454.5
  假设连续1000次提针,而会心完全按照面板显示的会心概率发生并且不考虑黛香效果
  那么会心治疗装的提针治疗量为*1.7+=;而纯治疗装的提针治疗量为*1.7+=。
  两者相差仅千分之三,基本可以认为是相同的。
  我觉得数据策划可能就是这个思路,同品质的纯治疗装和治疗会心装,在长时间的治疗下,&绝对&治疗量是一样的(治疗次数越多,会心率越趋向理论值)。但是,在目前的状态下,会心治疗波动较大也是个事实,比较容易造成过量治疗(比如,队友掉了1500血,你一个提针会心,过量),因此,实际治疗效果要打个折扣。
  但是我们要考虑到黛香这个效果,如果主T身上黛香5重不断,那么会心装3050治疗量下,一个提针的治疗量是1607.4,远远大于纯治疗装的1454.5。应该说,在单治疗的情况下,会心治疗装应该是要略好于同品质治疗装的;而在双治疗的情况下,会心治疗装明显好于同品质纯治疗装。如果数据策划的思路不变,那么,在将来的团队副本中,会心治疗装将大大优于纯治疗装。
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七秀有剑舞加800的治疗,加上心法体1点=1.5的治疗,所以在治疗量上就算同等装备都不可能超越七秀的了。
2.有效治疗
七秀的所有治疗技能都是瞬发的,一个最常用的持续加技能(名称忘记了,反正我剑舞下3200治疗,跳1下500+),另外两个是瞬发大加技能,一个15秒冷却,一个45(好象是),这些瞬发技能使七秀的治疗大多是有效治疗,而万花虽然有长针,但读条时间3.5秒,现在的BOSS攻击频率都是难以估计的,如果预读的话,到后面不掉血肯定要收招,因为长针太耗内,但很多时候就是收招再读的时候会特然大掉,每当长针快读好时,七秀已经加上,而水月无间的CD实在太长,使得长针确实英雄无用武之地,而很多人最常用的局针狂刷,在一般装备的情况下(我目前治疗才1700),都只有500+一下,如果真是大掉血的话,还是七秀加得快,而且要狂刷,所以使万花的有效治疗降低,多数是过量治疗。
3.解DEBUFF
在目前50级武林秘境的情况下,要解DEBUFF的BOSS确实少之又少,所以这方面万花也没办法发挥他的长处。
综合以上几点,毫无疑问,万花在50级满级情况下的确不如七秀,同队有七秀和万花的情况下,万花只是一个辅助治疗,这是50级的情况,很多人就对现时这种情况就很不满了,但我要说的是,这游戏不止50级的,到70级时到底谁轻谁重,或是缺一不可都不可知,何必在现时就定死了万花不如七秀呢,建议各位还是持长远观望态度,等70级的到来,再作定夺。
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数据分析:谁才是真正的各费最强单卡?
11:53:01 条|来源:NGA/多玩|作者:geyuan6 原著/风之罗尼 重新整合||
  黄金总决赛大数据分析:谁才是真正的各费最强单卡?
  本篇单卡篇统计的是黄金总决赛中所有场次比赛中使用的卡牌情况,旨在通过大数据的方式分析某张单卡在整个对战中的作用。
  有几个要点必须要注意:
  1、用来做场面交换的单卡作用会很突出,而类似于平等这样的单卡,在数据中毫无价值,这是分析机制决定的,并不代表类似单卡在构筑中毫无作用。
  2、所有的消灭,在数据分析中都转化为伤害来处理,但承受伤害者为0。所有打在圣盾上的伤害,承受伤害正常计算,伤害来源为0。
  3、伤害都会统计过量伤害,这样才是单卡的真正价值,否则单卡价值就直接等于它的身材。
  4、所有的衍生物直接算作本体处理,比如&砰砰&&130&&女王&,当然也有少数例外的情况,比如&塔迪乌斯&&地狱火&&布林顿3000给对手的武器&
  5、在治疗统计中,我曾经一度统计了过量治疗,但最后才发现,这样是不对的,但重做是不可能的,只能将错就错了。
  6、有一些单卡无法通过数据统计的方式来体现出价值,比如&埋葬&,这有些遗憾,我想做到但是直到最后也没能想到很好的办法。
  7、buff、光环的作用全部都另计
  你以为一场比赛里英雄技能可有可无吗?哈哈,别蠢了,来看看它们的作用吧。
  综述:
  所有的都没有放弃自己的英雄技能,这从侧面反映了术士的英雄技能是最好的之一
  的英雄技能简直好到爆炸,从随从交换的角度观察,圣骑士的英雄技能是对场面帮助最多的
  的英雄技能相比圣骑士来说,就差了很多
  也没有选择放弃自己的英雄技能,法师150次动作造成了148次伤害,是因为有两次点了圣盾
  从随从交换的角度来说,贼的英雄技能是最差的之一,甚至比差,44次动作才打了49点伤害,亏了很多很多费用
1费核心卡牌分析
  叫嚣的中士
  叫嚣的中士约等于3.3攻,1.9血的生物。可以把叫嚣当作1费的生物来做参照物。
  坑道穴居人
  坑道穴居人约等于4.4攻,3.3血的生物,实战表现异常强势。
  麻风侏儒
  麻风侏儒约等于4.0攻,1.8血的生物,相比坑道穴居人差了一些,但仍然很优秀。
  奥秘守护者
  奥秘守护者约等于3.6攻,2.9血的生物,表现只能说尚可。
  肉用僵尸
  肉用僵尸约等于3.7攻,3.3血,但给对方回4.1血的生物。实战身材比奥秘守护者厉害。
  活体根须
  活体根须约等于3.3攻,2.8血的生物。实战身材和奥秘守护者类似。
  1费生物总结
2费核心卡牌分析
  豹骑士
  豹骑士约等于2.5攻,3.1血的生物,它的实战身材和模型身材很相似,可以当作2费的标准生物来做参照物。
  飞刀杂耍者
  飞刀杂耍者约等于4攻,2.4血的生物,没有想象中厉害
  铸甲师
  铸甲师约等于2攻,3.8血,战吼回复4.1血的生物
  蛛魔之卵
  蛛魔之卵约等于3.5攻,5.5血的生物
  炎术师
  炎术师约等于5.7攻,2.5血的生物
  蹒跚的食尸鬼
  蹒跚的食尸鬼约等于3.8攻,3.7血的生物
  末日预言者
  末日预言者约等于2.8攻,3.7血的生物,也就是说约能进行2.8血的清场同时还吸收3.7血的伤害。从实际数据来看,末日预言者的效果并不理想。
  恐狼前锋
  恐狼前锋约等于5.0攻,2.2血的生物,含光环。是一张优秀的后手牌。
  护盾机器人
  护盾机器人约等于5.4攻,5.0血的生物,最强2费,没有之一!
  黑市摊贩
  黑市摊贩约等于3.5攻,4.1血的生物
  鬼灵爬行者
  鬼灵爬行者约等于3.3攻,5.6血的生物,最强的2费防守生物,能够吸收比护盾机器人更多的伤害
  不稳定的传送门
  不稳定的传送门约等于7.3攻,3.8血的生物。从身材上可以类比一个3费的地精炎术师。当然样本量太小使得这张卡还远远没能趋近它真实的实战身材。
  2费生物总结
3费核心卡牌分析
  空灵召唤者
  空灵召唤者本身是4费生物,但是身材仅仅是中规中矩的3费生物(不考虑亡语的话,身材3费),所以扔过来作为参照物&&蜘蛛坦克出场率太低,样本太少了。
  作为3费标准身材,实战表现约等于4.5攻,4.3血的生物。
  TC130约等于4.2攻,6.2血的生物,含拉过来的衍生物。算是不错的防守型生物。
  暴乱狂
  暴乱狂战士约等于4.9攻,4.0血的生物。并没有打出想象中那么多的伤害。
  火妖约等于5.3攻,3.8血的生物。样本量不够大。
  苦痛侍僧
  苦痛侍僧约等于1.3攻,3.5血的生物。
  图腾魔像
  图腾魔像约等于5.0攻,3.8血的生物。由于过载所以和3费生物一起比较更合理,能够更早登场使得它有机会打出更多伤害。
  小鬼首领
  小鬼首领约等于4.9攻,5.9血的生物。3费第二强。
  银色骑手
  银色骑手约等于4.2攻,3.3血的生物。没有想象中厉害,但贵在冲锋,早一回合打出伤害,也可以接受。
  纳克萨玛斯之影
  纳克萨玛斯之影约等于3.9攻,3.4血的生物。从实战来看,是时候放弃影子了。
  作战动员
  作战动员约等于5.6攻,5.7血的生物。3费最强,没有之一。顺便再说明一下,所有的伤害和吸收都不含buff。
  3费生物总结
4费核心卡牌分析
  碧蓝幼龙
  碧蓝幼龙约等于4.3攻,4.0血的生物。实战身材和模型身材相仿,虽然是5费生物,但是却正好可以作为4费的标准生物作为参照物。(法伤算给法术单卡了)
  丛林守护者
  丛林守护者约等于3.9攻,3.4血的生物。4费里面算是对场面帮助比较小的生物,只是胜在灵活。
  地精炎术师
  地精炎术师约等于7.0攻,3.7血的生物。侵略性极强的4费生物,可惜样本量少了点,没法进一步趋近它的实战身材。
  暮光守护者
  暮光守护者约等于4.7攻,5.1血的生物。没有想象中那么强。甚至不如护盾机器人。
  暮光幼龙
  暮光幼龙约等于5.8攻,4.6血的生物。侵略性比暮光守护者强,防御性差。这两条4费龙都没有打出应有的强度,这可能就是本次比赛龙术发挥不佳的原因之一吧。
  收割机
  收割机约等于7.0攻,5.8血的生物。这恐怖的出场率,恐怖的实战身材,4费最强,没有之一。
  小鬼爆破
  小鬼爆破约等于6.1攻,5.8血的生物。收割机厉害还是小鬼爆破厉害?实战数据给了你答案。
  4费生物总结
5费核心卡牌分析
  索瑞森大帝
  索瑞森大帝约等于5.7攻,4.8血的生物。毫无疑问,大帝是6费生物,不过由于大帝的登场率高,异能不影响他的身材,又自带嘲讽,最适合做5费的标准生物来做参照物了。
  费尔根&斯特拉格
  费尔根&斯特拉格约等于6.9攻,5.6血的生物。
  黑翼腐蚀者
  黑翼腐蚀者约等于8.9攻,4.0血的生物。战吼打3使得它成为5费生物里侵略性最高的。
  幽灵狼魂
  幽灵狼魂约等于6.2攻,6.5血的生物。狼魂由于过载2,应该视为5费生物,只不过你有机会在3费就把它丢上去。狼魂的实战身材也支持我这个观点,它更加类似于5费生物。
  老式治疗机器人
  老式治疗机器人约等于2.7攻,2.9血,战吼回复8.4血的生物。之前我解释过,这里由于我的失误(治疗量也计算过量治疗),导致无法观察老司机的实战治疗量,事已至此只能将错就错了。战吼回复8.4血是由于铜须和回手零件之类的造成的,并不是统计错误。
  利爪德鲁伊
  利爪德鲁伊约等于5.7攻,4.7血的生物。没有想象中厉害,实战身材和白板大帝55开。这也能解释为什么有的不带利爪德而选择带鬼灵骑士。
  洛欧塞布
  洛欧塞布约等于6.4攻,4.4血的生物。强行解释的话,就是封魔一轮可以带来更多的场面交换,帮助每只洛欧塞布比索瑞森大帝多打出0.7的伤害。
  末日守卫
  末日守卫约等于8.8攻,4.9血的生物。严格来说,末日守卫不应该放在5费生物里比较,可能放在7费里比较合适。
  奴隶主
  奴隶主约等于8.1攻,13.4血的生物。不解释什么了,5费最强。
  淤泥喷射者
  淤泥喷射者约等于4.7攻,6.9血的生物。5费最强的防守生物(不考虑奴隶主),实战身材也很接近它47的模型身材
  5费生物总结
6费及以上核心卡牌分析
  安东尼
  安东尼约等于9.8攻,6.1血的生物(含衍生物火球术)。
  弗丁约等于9.0攻,6.9血的生物(含衍生物灰烬使者)。
  红龙约等于16.5攻,3.7血,战吼回复2.8血的生物(重置掉的生命值直接算作伤害或治疗)。
  吼爹约等于11.0攻,5.0血的生物。
  雷诺约等于5.7攻,4.3血,战吼回复14.8血的生物。
  马尔加尼斯
  马尔加尼斯约等于9.9攻,5.8血的生物。
  密教暗影祭司
  密教暗影祭司约等于6.7攻,8.9血,战吼回复0.1血的生物(含战吼抓过来的衍生物)。回复0.1血是因为瓦莉拉的密教暗影祭司抓了一个治疗图腾导致的。优秀的6费生物,实战血量甚至超过弗丁。
  女王约等于8.3攻,5.7血的生物(含亡语抓过来的衍生物)。实战身材类似于马尔加尼斯(但低3费),仔细想想也有道理,都是逼迫对面进行场面交换。
  砰砰博士
  砰砰博士约等于11.1攻,8.8血的生物(含炸弹)。在大量砰砰被王牌枪毙的情况,还能打出如此的数据,不愧是炉石第一橙,不说了,我要去合金色砰砰博士了。
  神秘挑战者
  神秘挑战者约等于5.0攻,3.5血的生物(奥秘另算)。实战价值没有在66的身材上体现出来,更多的价值被奥秘分摊掉了。
  亡者归来
  亡者归来约等于19.1攻,10.0血的生物。在套牌里是价值最高的卡,远远超过法师的炎爆术。
  战争古树
  战争古树约等于4.6攻,6.3血的生物。作为一只7费生物,似乎不太合格,比想象中差多了。
  知识古树
  知识古树约等于5.4攻,4.3血,战吼回复1.3血的生物。实战身材和雷诺类似。
  6费及以上生物总结
  你知道吗?
  王牌猎人一共有效登场了53次,造成了446点伤害,承受了143点伤害
  相当于王牌猎人是一个8.4攻,2.7血的生物
  一共有38只生物,成为了它战吼的枪下亡魂,枪毙率高达71.70%,打比赛一定要带哟!
  它枪毙了1只奥秘守护者(亏你能做到&&),1个嘉顿男爵,1个空灵召唤者,1只蓝鳃战士(蓝鳃战士的荣耀),1个洛欧塞布,1个马尔加尼斯,1个魔能机甲,1只荒野骑士(来源乌鸦神像)
  2个塔迪乌斯(一共入场3次被枪毙2次,心疼塔迪乌斯),2条红龙
  3只暴乱狂战士,3个吼爹,3个神秘挑战者
  17个砰砰!
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