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电玩艾克、金克丝?LOL玩家自制电玩皮肤几可以假乱真!
电玩艾克、金克丝?LOL玩家自制电玩皮肤几可以假乱真!
最近电玩皮肤可以说是吸引了大家的目光,而在官方微博上还举报了一个“画电玩同人赢神秘皮肤”的活动,其中不少大手子的作品甚至可以媲美官方的,今天就和大家盘点一些比较出色的作品。电玩艾克(作者:@定点-爆破)原画看起来是不是很帅气呢?而且手臂上也改成了手柄的按钮,背后还背着一个能量魔方,而且脸画得也很帅啊,比起某些皮肤要好看很多!作者还特意绘制了载入界面。设计稿,其中金克丝是他的朋友@一颗柯子设计的,这突如其来的狗粮……最后还做了个酷炫的头像,给大佬低头!电玩龙龟(作者:@_还祠)作者的灵感来源于索尼克龙龟模型:看起来很光滑技能特效就很用心了,说实话如果官方出这个我都想买……作者似乎还赶潮流制作了部分炫彩皮肤,可以说是很6了。电玩金克丝(作者:@Keven_廖乾坤)金克丝人气太高,这个是另外个作者的作品,粉红系的金克丝俏皮可爱。电玩大头(作者:@画师阿牙)虽然大头很冷门,不过这个设计还挺有趣的,大佬就是厉害。电玩璐璐(作者:@V暴小暴V)原画看起来很有糖果的风格,皮克斯还设计成了手柄,简直不要太可爱,这样的璐璐给我来一打好吗?载入界面,萌得人心都要化了。还专门设计了两个小头像,第一个看起来有点像之前的电玩阿狸的头像,另外个就是皮克斯啦。电玩提莫(作者:@小强童鞋_Jay)这个大佬只能给跪了!超高清的原画,不知道的还以为是官方出的!连游戏选择时的图都做了!载入界面,请问在哪儿可以直接玩?游戏内的模型,不愧是杰迷啊,这么厉害~还给每个技能配了图,膝盖给你好吗!!!电玩塔姆(作者:@燃烧的燃君)见惯了萌萌哒的英雄们,也该换个口味了,毕竟电玩世界里也有不少Boss,这个作者本身也喜欢丑萌型的,于是设计了电玩塔姆,您看怎么样?还有一个头像电玩克烈(作者:@脆脆小鱼干Timi)克烈的皮肤很少,伴生皮肤质量也一般,这个作者给克烈设计了一个“马里奥”主题的电玩皮肤,坐骑简直是犯规啊!电玩魄罗(作者:@札芋奈里)最后分享一个作者的同人画,画了4个美美的电玩女英雄喔,大家可以拿去当壁纸福利!尤其是里面还混入了一只魄罗!太可爱了!医疗兵,医疗兵呢?救命啊……好了,今天就分享到这儿,写这一篇旨在分享大佬们的创作,把这些好看的想法和设计让更多人看到,如果有大佬觉得不合适请联系我删除~
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爱奇艺独家发行 三分钟一局快感体验!lol无限火力模式4月1日开启 海牛哲人头像99999点券头像获取详解
来源:前瞻网
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lol无限火力模式愚人节再次来袭!各位小伙伴相信吗 不管真假与否,英雄联盟官方公告已发布,今日13时已正式启动无限火力模式。所以,大家还在等什么呢 赶紧去体验无限火力的魅力吧!
4月1日无限火力模式正式开启
亲爱的召唤师:
在这个特殊的节日里,我们要向大家宣布一件事:4月1日13:00,无限火力正式开启!在这个模式中,你所需要做的就是把主要精力集中在一件事情上:玩得爽快。在该模式下没有资源消耗,以确保玩家们可以快速有趣地出满装备,并在大量疯狂增益的帮助下进行停不下来的团战!
这次无限火力有什么不同 治疗效果略微下降,护盾的成长率下降,来防止防御型策略把遭遇战拖成持久战。应玩家们在去年的请愿,这一次瑞兹和卡萨丁也可以登场了。此外,我们还对某些英雄的技能做了特别的改动,来让他们不会变得太过强力(同时也对一部分英雄做了一些让人疯狂的改动),你们将体验到从未想象过的无限火爆。
所以大家还在等什么呢 快去体验无限火力的疯狂吧!
无限火力整体改动
闪瞎氪金狗眼的超闪亮buff
因为我们能。
无限火力让玩家们都变成了节奏带动者。资源消耗已被扔到窗外(或被显著调低),类似“冷却缩减”和“鞋子”这样的概念已成往事。不只是技能型英雄变得暴走——攻速和暴击修正让那些无力的“大后期carry”们变成了暴躁的重炮。我们还增加了金币获取和韧性,来让大家在保持火力无限的同时仍能造成成吨的伤害 。
【移除】 法力&能量消耗:所有技能都是免费施放。
生命消耗:减少50%
冷却缩减:80%(符文,装备,天赋和技能不再提供冷却缩减)
移动速度:+60
攻击速度修正:+50% (远程英雄+100%)
暴击:200%基础伤害>>> 225%基础伤害
金币获取:是召唤师峡谷正常数额的500%
成吨的伤害:所有东西都会造成成吨的伤害
成吨的生命值:所有东西都拥有成吨的生命值
前期的治疗效率降低 “这条禁令由我们之中最伟大的海牛哥颁布,就应该减少对线时的续航能力的压迫性。” ——引自《海牛祷文》第三章”
所有直接治疗效果在游戏开始时只有50%效率,每过30秒提升1%效率(在25分钟时提升至最大值100%效率)
很多非大招的护盾的成长降低了50%。不要慌,护盾仍然酷炫
在无限火力中,拥有一个护盾意味着可以一个人无懈可击地过渡到后期,因为护盾的冷却比持续时间还短。我们没有拿走各位狂刷护盾的能力(因为它超级欢乐的),但我们会削弱那些护盾,来让玩家们有更好的机会去突破这些绝对防御,这就是无限火力style。
护盾过载:非大招的护盾成长率降低50%(乌迪尔和黛安娜除外。因为我们能。)
受影响的英雄:以下英雄都受到了影响:
风暴之怒 迦娜
成长方式:0.7法术强度 >>> 0.35 法术强度
天启者 卡尔玛
成长方式:0.5法术强度 >>> 0.25 法术强度(不影响【梵咒增效:蔑视】)
仙灵女巫 璐璐
帮忙,皮克斯!
成长方式:0.6法术强度 >>> 0.3法术强度
光辉女郎 拉克丝
成长方式:0.35法术强度 >>> 0.175 法术强度
堕落天使 莫甘娜
成长方式:0.7法术强度 >>> 0.35 法术强度
深海泰坦 诺提勒斯
成长方式:7/9.5/12/14.5/17%最大生命值 >>> 3.5/4.75/6/7.25/8.5%最大生命值
发条魔灵 奥莉安娜
e指令:防卫
成长方式:0.4法术强度 >>> 0.2法术强度
放逐之刃 锐雯
成长方式:1.0额外攻击力 >>> 0.5额外攻击力
机械公敌 兰博
成长方式:0.4法术强度 >>> 0.2法术强度
暮光之眼 慎
w奥义!空我
成长方式:0.6法术强度 >>> 0.3法术强度
水晶先锋 斯卡纳
成长方式:0.8法术强度 >>> 0.4法术强度
琴瑟仙女 娑娜
w坚毅咏叹调
成长方式:0.8法术强度 >>> 0.4法术强度
惩戒冷却得更快。
去年的无限火力中,惩戒还没有充能数。现在它有了,所以就改了!
充能时间:75秒>>>30秒
施放后的冷却时间:15秒>>>10秒
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在这里,你可以解放手指,打怪、升级、掉落都在游戏中自动进行,从你创建角色开始就人物就在无止境的战斗之中,就连下线退出游戏都不!会!停!
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开发者:北京空岛科技有限公司
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!GAM用这个套路输掉完全不是一件丢人的事情。&br&得想想,GAM是什么队?LZ又是什么队?&br&GAM实在是一个鬼才队,即使自己实力不济,但是依然用自己的方法,狠狠地羞辱了LCK第一的龙珠。&br&这就是GAM的无敌风火轮,和龙珠队打成这样,就算是输了也不丢人。&br&&br&首先来看看为什么说GAM鬼才?&br&看BP,龙珠实在是非常照顾GAM,把GAM先前所有的亮点英雄全部BAN掉了。&br&然而事实上并没有什么效果。&br&GAM早就料到了,而且也知道可汗的厉害。阿奇无论用什么英雄都是打不过可汗的,很有可能被压,甚至送可汗起飞。&br&所以GAM根本不让可汗和阿奇对线。这是最毒的一个计谋,让可汗有力气没处使,就像是锁住大师兄不让他发挥实力的周星驰。&br&因此在游戏前期可汗极其的难受,和一个霞对线让他完全发挥不出自己原本作为强力上单的实力。&br&后来龙珠一次次地换线,都被土匪驳回了:劳资就是要用AD和你可汗对线!不服忍着!&br&&br&但是阿奇又去做“献祭型上单”的话,谁去保障阿奇的坦度呢?&br&GAM选择了时光辅助。&br&既然亏钱亏经验,那么就用时光的被动来弥补。&br&然后再次寄出“帝王打野,贵族AD,要饭上单”的套路。&br&&br&真的,很佩服GAM这种队伍,他们相对于其他的LOL战队,的确菜。在经验和操作等比不过别人。&br&但是他们没有硬打,而是有自己的想法,这才是最可贵的。&br&真的,想想这次GAM打龙珠,前期能把龙珠羞辱成这样,要是他有LPL的基本功和经验,绝对能在30分钟之内以龙珠的惨败来结束比赛。&br&&br&LOL鬼才GAM,非常期待他的成长。&br&不过短板也是非常明显的,容易急躁,基础功差,不爱排眼,不会打防守,无法应对逆风局。&br&但是土匪之所以作为土匪,就是因为永远都在进攻。LPL需要学习这样的精神和想法。
GAM用这个套路输掉完全不是一件丢人的事情。 得想想,GAM是什么队?LZ又是什么队? GAM实在是一个鬼才队,即使自己实力不济,但是依然用自己的方法,狠狠地羞辱了LCK第一的龙珠。 这就是GAM的无敌风火轮,和龙珠队打成这样,就算是输了也不丢人。 首先来看…
我自己来回答一发吧&br&他的确是有游戏天赋,s5横空出世,开发蛋刀发条,皎月一人四杀,夏季赛和edg中单胖的对决被称为无天大战佛祖,那时候imp还不是omp,正值巅峰时期,可以说是怪物,而pyl那时候被称为下路栓条狗都能赢的辅助。那时候lgd还不是乐观队,它的配置可以说是史上最强的,然而到了世界赛a哥状态低迷,tbq更是全场梦游,伟神的那一q成了s5的梗。&br&说实话,他那一q反不反向都改变不了什么,但是所有人黑的不是他那一q,而是他膨胀不训练,是他直播打天刀,是他意淫冠军皮肤该选啥。后来marin加盟lgd,他却因为手伤?(忘了啥原因)不得不休息一段时间,等他刚回归后的那几场比赛我还记得,那时候贴吧有&天不生我godv,箭道万古如长夜&&这一日,godv再入陆地箭神境界&的段子,伟神的确再次选韦鲁斯证明了自己。lgd一度有回暖的趋势,但还是因为比赛前期输掉了太多的比分,后来又输给了风头正劲的rng无缘季后赛。再后来,marin离队,伟神守饮水机,lgd双王上位,我就觉得,lgd可能永远也回不去了。&br&到了现在,网上又传出消息说他和斗鱼续约吃鸡主播,虽然他还没明确回复打不打职业,不过我觉得按照现实来讲,他有一万个理由去打吃鸡,却只有一个为了梦想的理由继续打职业。&br&说了这么多我并不是洗他,你们喷他我也觉得喷的对,正是s5世界赛的成绩和我们的期望有太大的落差,所以才会有这么多人喷。我当年也是把头像换成小黄狗乐观过,现在也还有不少族人用着那个头像吧,如今我缅怀的不是伟神本人,而是s5那个充满希望的年代,是那个敢打敢拼的lgd,正如贴吧上面说的,我们在意的从来都只是乐观,而不是族长。&br&最后转用抗吧文工团的图来回答吧。&img data-rawheight=&592& src=&/v2-8fb69ac155fa412e8b1b950e0388ba09_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-8fb69ac155fa412e8b1b950e0388ba09_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&595& src=&/v2-51e10fab2e99ad95ff995a_b.jpg& data-rawwidth=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&/v2-51e10fab2e99ad95ff995a_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&595& src=&/v2-8faeadb9fbbb2f967c8a0b_b.png& data-rawwidth=&885& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/v2-8faeadb9fbbb2f967c8a0b_r.png&&&br&&img data-rawheight=&619& src=&/v2-d9ac3f772e27f_b.jpg& data-rawwidth=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/v2-d9ac3f772e27f_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&541& src=&/v2-6d62ffba7345db5cfbee36f00c3e487f_b.jpg& data-rawwidth=&885& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/v2-6d62ffba7345db5cfbee36f00c3e487f_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&548& src=&/v2-5a86c3d86dff3bcb8aefdd04a9a9883f_b.jpg& data-rawwidth=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&/v2-5a86c3d86dff3bcb8aefdd04a9a9883f_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&548& src=&/v2-be35b9f1f89d41cf2333f_b.jpg& data-rawwidth=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&/v2-be35b9f1f89d41cf2333f_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&598& src=&/v2-c318dedd199dcef3f1bc_b.jpg& data-rawwidth=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/v2-c318dedd199dcef3f1bc_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&352& src=&/v2-47d0d7c473fcee1b725d4d7d3c988f37_b.jpg& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-47d0d7c473fcee1b725d4d7d3c988f37_r.jpg&&&br&注明一哈上面的图出自抗吧文工团默小贱丶&br&别了,we1less&br&别了,godv&br&别了,族长。&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-a06b06ee19a3d12a49b604_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-a06b06ee19a3d12a49b604_r.jpg&&&br&3
我自己来回答一发吧 他的确是有游戏天赋,s5横空出世,开发蛋刀发条,皎月一人四杀,夏季赛和edg中单胖的对决被称为无天大战佛祖,那时候imp还不是omp,正值巅峰时期,可以说是怪物,而pyl那时候被称为下路栓条狗都能赢的辅助。那时候lgd还不是乐观队,它的…
&img src=&/50/v2-7b2bbf3e0e64a41bdab3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/50/v2-7b2bbf3e0e64a41bdab3_r.png&&&p&&b&最细节系列是经过本店中单,打野,辅助打手之后的一系列眼位教学,玩家通将会持续为大家推出更多的最细节攻略方面的知识教程,希望大家点赞关注,给玩家通支持和动力。此系列都是打手打单子的时候来用到的一些技巧,大家学好,勤看小地图,不仅可以预防许多&/b&&b&GANK,还可以帮助队友防GANK,是玩家通最细节系列里的大局观教学的一环,希望大家耐心看完。&/b&&/p&&p&&b&本文编辑:失去&/b&&/p&&p&首先来看地图。&/p&&img src=&/v2-0acb0cc765_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0acb0cc765_r.png&&&br&&p&英雄联盟召唤师峡谷地图上共有28个草丛,其中前期对线草丛有效利用防止Gank或者入侵防守的眼位达到了15个之多,还仅仅是前期,中后期基本上所有的草丛,眼位,都是有巨大意义的,那么本期最细节系列就为大家带来真正的干货。教大家插眼,防Gank,野区入侵,野区线上防守等眼位的一些技巧,看官满意请订阅关注打赏支持。&/p&&p&由于目前因为英雄联盟更新迭代,假眼守卫每人只能放置三个,真眼守卫每人只能放置一个,所以只讲干货。我也为大家做好了图,大家直接看图就成,讲解方面相对来说没有图片重要的哈哈。本期主要讲到的有:辅助常用眼位,上单常用眼位,中单常用眼位。ADC眼位不做介绍和辅助配合放置就可以,打野眼位会在之后玩家通最细节:打野系列中放送给大家。所有眼位都是蓝色方紫色方通用,他可以套路你你也可以套路他。这个很简单动动脑子就想得到,如果不能理解,那就在认真看几遍就懂了。&/p&&p&&b&一:首先是我们萌萌的辅助同学应该学会做的眼位&/b&&/p&&p&&b&1:常规眼&/b&&/p&&img src=&/v2-a441e971ce173c9ec5d627f4d2e2cc9a_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-a441e971ce173c9ec5d627f4d2e2cc9a_r.png&&&p&辅助常规眼很简单,就是下路小龙附近和河道口草丛的两个眼位,高端局来说很容易绕掉这两个眼位偷龙或者绕后,咱们接着往后看其他非常规眼位。(此眼位蓝色方和紫色方是差不多的插眼方式)&/p&&p&&b&2:辅助可选野区眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-a11dfb4a9fe13b99c1379_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-a11dfb4a9fe13b99c1379_r.png&&&p&这个眼位主要是防止到了打野通过这个爆炸果实跳下来,直接进行Gank会比较麻烦,如果己方正在压线,会比较难以处理。&/p&&p&&b&3:辅助可选防守眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-e0511bdc5cdf0f_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-e0511bdc5cdf0f_r.png&&&p&这个眼位蓝色方紫色方都可以插,第一个是紫色方防止蓝色方过来下路,第二个是蓝色方防止紫色方打野入侵野区,很实用而且没有人出现是绝对不会被拆掉的一个眼位,当然有人过也不一定看得到因为在这个位置去往下路的时候更多的是在看下路,而不是盯着自己的界面。&/p&&p&&b&4:蓝色方进攻眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-c84ae81fe53b2d_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-c84ae81fe53b2d_r.png&&&p&此眼位可以看到敌方打野是去打蛤蟆还是去打蓝BUFF,不多做解释。&/p&&p&&b&5:看小龙+河道眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-0ab1cbf7da100f0d4b9a8d0_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-0ab1cbf7da100f0d4b9a8d0_r.png&&&p&很常规的眼位,在龙没有被打的时候非常实用,防止偷龙还可以防止打野去下路Gank。&/p&&p&&b&6:辅助可选野区进攻眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-eba8bc1fdf7c68884b0bde0652fdb150_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-eba8bc1fdf7c68884b0bde0652fdb150_r.png&&&p&此眼位上面有介绍,这个也可以完美的对隐身英雄进行针对,让己方打野有更好地发挥余地。&/p&&p&&b&二:上路篇&/b&&/p&&p&&b&1:上路防止被蹲的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-5a9ceebd84f_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-5a9ceebd84f_r.png&&&p&此眼位主要是防止敌方打野蹲着不走,出门推线就被杀。或者敌方英雄对线能力强在这蹲着你不知道出去就被搞死了。&/p&&p&&b&2:上路侦测敌方动向的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-2a13b65bd908ad_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-2a13b65bd908ad_r.png&&&p&这个眼位可以完美侦测的敌方上路上线时间,可以为队友提供一个防止被Gank的作用。当然需要意识比较好,敌方复活后30-40秒上线,20秒左右没有路过这个眼基本上就可以断定他去抓人了。提醒队友。&/p&&p&&b&3:上路防止强杀的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-3170aff1b4696caf96c17b_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-3170aff1b4696caf96c17b_r.png&&&p&防止被强杀,一般打野都不进你三角草丛,因为他会在这个角落里蹲着,你草丛的眼看不到。但是我给大家推荐这个角落放眼是绝对可以看到的。&/p&&p&&b&4:上路常规防守眼位1&/b&&/p&&img src=&/v2-0d4835b37baa940c0b218b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0d4835b37baa940c0b218b_r.png&&&p&常规眼位,防止敌方打野打完红区野怪来Gank,有位移压线不深的话这个眼位意义不大。&/p&&p&&b&5:上路常规防守眼位2&/b&&/p&&img src=&/v2-be16644cbb1_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-be16644cbb1_r.png&&&p&压线深放远点,压线不深可以放近点这个眼位,像皇子人马锐雯鳄鱼这种有位移的英雄,只要没有交位移,放近点也没问题的。多看小地图就行。&/p&&p&&b&6:上路刁钻的野区眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-83f682ddaa6dec3b84d7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-83f682ddaa6dec3b84d7_r.png&&&p&这个眼位图上面介绍的很清楚,记住那个角落插眼一般会被人忽略就可以,打野上单从这里过都会被看到。&/p&&p&&b&三:中路眼位介绍&/b&&/p&&p&&b&1:中路常规眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-722be6feb71d354a65f0f2e2f69fb3d1_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-722be6feb71d354a65f0f2e2f69fb3d1_r.png&&&p&很正常,中规中矩的两个眼位。上下河道。&/p&&p&&b&2:中路河道真眼眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-87f4dd16ad37ad6a5d1ece533bbeebe7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-87f4dd16ad37ad6a5d1ece533bbeebe7_r.png&&&p&真言眼放置位置,可以防止打野或者中路进行Gank,而且一两分钟就被拆的几率较小。&/p&&p&&b&3:中路防止地方打野入侵野区或者绕后的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-8a57e585cd534d7b8fa22_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-8a57e585cd534d7b8fa22_r.png&&&p&这个眼位主要是在9分钟左右,第一次回家出来的时候可以选择,因为这个时候敌方打野正好在红区,如果他跑来河道可以第一时间侦测到。&/p&&p&&b&4:中路刁钻的侦测地方打野的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-ebbb2e478a1c814ccf711_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-ebbb2e478a1c814ccf711_r.png&&&p&此眼位很有效的防止敌方打野刷完蓝区野怪来中路Ggank。&/p&&p&&b&5:中路入侵地方野区的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-7fd3508cf8fafa3bee8c_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-7fd3508cf8fafa3bee8c_r.png&&&p&帮助打野做眼,如果己方打野强势做这里可以随便入侵红区,侦测到敌人过去就跑就好了,适合中野联动模式。&/p&&p&&b&6:中路防止敌方卡牌潘森飞人眼位&/b&&/p&&p&&b&蓝色方有飞人英雄:&/b&&/p&&img src=&/v2-4ecedc5af2fe7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-4ecedc5af2fe7_r.png&&&p&防止敌方卡牌潘森飞人眼位,一般他们是走到这个位置飞,第一因为距离第二因为他们觉得这地方安全吧可能。。&/p&&p&&b&紫色方有飞人英雄:&/b&&/p&&img src=&/v2-bffe1d4ecf1bd54c3bf35_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-bffe1d4ecf1bd54c3bf35_r.png&&&p&防止敌方卡牌潘森飞人眼位,一般他们是走到这个位置飞,第一因为距离在中不够,在上述两个位置是够得。第二因为他们觉得这地方安全吧可能。。&/p&&p&&b&四:能够带来视野的装备:&/b&&/p&&p&&b&1:蓝色辅助装&/b&&/p&&img src=&/v2-3cf1be39a6f6ee555c1f42_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-3cf1be39a6f6ee555c1f42_r.png&&&p&辅助装,辅助型法师可以出,需要视野自己还是法师用不着冰霜女皇的话出这个,比如女枪辅助?&/p&&p&&b&2:绿色辅助装&/b&&/p&&img src=&/v2-60ec282e828b48ccbe71eb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-60ec282e828b48ccbe71eb_r.png&&&p&辅助装,坦克必备,需要视野自己没必要要护盾的话,就出这个,也具有一定的坦克度。巨魔努努辅助都算适合的。&/p&&p&&b&3:黄色辅助装&/b&&/p&&img src=&/v2-42bc3fb80dbbc60d24a1cd49_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-42bc3fb80dbbc60d24a1cd49_r.png&&&p&跳钱辅助装,穷辅助必备。。。比如奶妈?但是这个装备相对来说不是那么普及,出的人还是比较少。&/p&&p&&b&4:冰霜女王的指令&/b&&/p&&img src=&/v2-e24aba5c298b6c1fee5df037673daf08_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-e24aba5c298b6c1fee5df037673daf08_r.png&&&p&冰霜女王的指令一度被认为最佳AP辅助装,有小幅度软控,有刷钱,之前甚至中单也出。比较不错的装备,被幽灵追到的敌方英雄可以提供视野。&/p&&p&&b&5:常规眼石&/b&&/p&&img src=&/v2-941acaf4b8713aadbaaacf9bd0f2eb52_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-941acaf4b8713aadbaaacf9bd0f2eb52_r.png&&&p&眼石有个最牛的功能就是装备主动效果的CD减少20%,像什么传送门,辅助装主动,救赎,坩埚,鸟盾,金身,都可以减少。非常实用的装备且有500生命值加成。&/p&&p&&b&6:传送门&/b&&/p&&img src=&/v2-c03c_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-c03c_r.png&&&p&传送门不多讲,现在适合一些速推阵容的辅助和上单出,也可以提供一定的视野。&/p&&p&&b&7:传送门带来的视野&/b&&/p&&img src=&/v2-d91761afbffb0e750e1f4c7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-d91761afbffb0e750e1f4c7_r.png&&&br&&p&传送门提供视野展示。&/p&&p&&b&8:救赎带来的视野&/b&&/p&&img src=&/v2-e56d960da1bbb0ebb5d2bf26_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-e56d960da1bbb0ebb5d2bf26_r.png&&&p&救赎提供视野展示。救赎这件装备有生命法力回复,而且不管任何情况都能在地图任何位置放,是现在辅助必出的装备,非常不错的属性。而且打团非常有意义的一件装备用得好可能一个救赎就能逆转局面。辅助想CARRY,就出他吧!&/p&&p&&b&本期玩家通最细节眼位教学也就到此为止了,这篇加上录素材大概花了4小时,很多细节也还是讲不出来,有个问题就是大家一定要理解不是你会插眼,就不会被抓。而是你要会看小地图,要会猜对面想做什么,要做什么,要学会分析局势,才能屡屡戏弄敌方打野,更多关于眼位,意识,技巧的教学请关注玩家通下一篇打野篇眼位教学,感谢大家!希望大家都能学好,还是老话:大家支持玩家通请点下关注,订阅,点个赞点个打赏,您的支持就是我们团队的动力,感谢大家看完我们的教学,最后我们放烟花庆祝一下吧!&/b&&/p&&img src=&/v2-ea71a9a0ab3e_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-ea71a9a0ab3e_r.png&&&br&&p& &/p&
最细节系列是经过本店中单,打野,辅助打手之后的一系列眼位教学,玩家通将会持续为大家推出更多的最细节攻略方面的知识教程,希望大家点赞关注,给玩家通支持和动力。此系列都是打手打单子的时候来用到的一些技巧,大家学好,勤看小地图,不仅可以预防许多…
&p&(本文所有内容均在百度有据可考)&/p&&p&&b&录像杯&/b&&/p&&p&:S2的时候WE举办了一场名为“功夫杯”的比赛,邀请各国战队打比赛,明面上说是“全程直播”,其实是提前录好的视频,WE全队从教练到选手装作毫不知情,发微博推广,最后被参加比赛的国外选手不小心说出了真相(国外选手其实不知道国内说的是直播),WE起先还抵赖,最后还是承认了。&/p&&br&&img src=&/v2-dd2defaef68c_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/v2-dd2defaef68c_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&比ap剑圣还短命的ap蛮王:&/b& &/p&&blockquote&&b&本站讯&/b&:AP蛮王大行其道之日来临,美服玩家以一己之力挑战拳头蛮王设计逻辑,引得拳头甚至为此削弱AP蛮王。
  据悉,这名玩家当初只是个平凡的白银组屌丝,在受到AP&u&&a href=&///?target=http%3A///db/hero/11.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&易&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&的启发后,开创了AP蛮王的打法。在这一凶残打法的帮助下,他已经成功&u&&a href=&///?target=http%3A///db/zhsjn/14.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&晋升&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&至钻石组高富帅的行列。跟风的玩家络绎不绝,纷纷对这一奇葩发明赞不绝口。
&b&大家是这么形容他的:&/b&
  “在短短一星期内,他从白银4打到钻石5。每把几乎都是负战绩,就靠带线偷塔赢得比赛。
  20分钟后基本单挑无敌,一个人来抓基本是送人头,两个人来抓留不住,三四个人来抓,好吧,他的队友就把你其他路给推了。”&/blockquote&&p&顺带一提,S3时候的钻石还是蛮值钱的,答主S3就是个白银5,S5也成了钻石守门员了。&/p&&p&&b&符文战神Gogoing&/b&&/p&&blockquote&
2013年iem8半决赛
  WE对OMG
  第一场,草莓拿了对方一血,结果网络故障,双方争论半小时决定重赛,并且OMG不同意还原一血,WE没说什么,重新BP重新开始,WE赢了
  第二天,第二场,同样的情况继续上演,不过是OMG拿了草莓的一血,好吧,网络又故障了,宇宙不要脸战队OMG却要还原一血,草莓真是太有度量了,二话没说重赛的时候直接送到塔下让对面上单拿了一血,算了不多说,第二场输了,直接送一血和对线中拿一血的优劣势相信玩的人都明白
  第三场决胜局,游戏刚进,只是因为网络原因需要重新启动,没有重新BP不是重赛,按理符文天赋不能变,OMG上单死不要脸重进之后换了符文,赤裸裸的作弊,得多不要脸才能做出这种事?还好最后WE赢了,OMG丢了比赛又丢人,国外解说现场解说都发现了他换符文的事情,直接说了出来,现场一片嘘声,比赛结束之后还在微博大放阙词,认为自己没做错,对于这种无耻的人我只能呵呵&/blockquote&&p&当然了,符文战神最丢人的点在于这是被外国解说发现的,可以说丢人丢到国外去了。&/p&&p&&b&黑切联盟 &/b&&/p&&p&在S3之前,黑色切割者这把武器就已经被设计出来了,但是名不见经传,甚至比“伊莉莎的奇迹”还要不出名&/p&&p&S3大改的时候,由于设计师的失误,黑切的被动&b&不唯一、可叠加、没有上限&/b&&/p&&p&换句话说,你出了黑切,摸对面英雄一下,对面扣一层护甲,你出两把黑切,摸对面一下,对面扣两层护甲,你队友出了两把黑切,再摸对面一下,对面又扣两层护甲。。。。。&/p&&p&那时候人人都出黑切,不管什么位置什么英雄,护甲个位数是常见,护甲负数也不是不可能.。。。。&/p&&br&&p&&b&黑切门 &/b&&/p&&p&背景建立在黑切联盟这个时候,有一个小型的杯赛,本来应该是“半职业性质”,结果OMG的三位选手,参加了这场比赛并且拿到了冠军,亚军到贴吧发言说,本场比赛赛事组规则里面严禁使用“黑色切割者”这个装备,结果OMG的良小伞还是出了这件装备,并且和赛事组投诉无果&/p&&p&反正这事给我的感觉就是路边街球比赛,NBA职业选手组了个队去拿了个冠军,拿了个冠军不说,还是打了兴奋剂上场拿的冠军。。。。。&/p&&br&&p&&b&一元钱符文页&/b&&/p&&p&由于国服商城系统的问题,符文页*2的大礼包卖到了一元钱。当时无数人疯抢,包括楼主也买了4页。后来腾讯并没有回收这些符文页。&/p&&p&顺带一提当时是楼主第一次见到淘宝冲QB冲英雄联盟点券居然发货延迟。。&/p&&p&哦对了,当时舍友刚好在玩一盘,还是那种必输局,他打字说:“爸爸们,符文页现在只要一块钱,都赢不了了,赶紧投了捡便宜去”&/p&&p&队友(最坑的那个):“世界未亡,死不投降”XD&/p&&br&&img src=&/v2-7c5c16ac9a1a575ded0b_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-7c5c16ac9a1a575ded0b_r.jpg&&&p&百度了一下 15年10月底的事情了&/p&&p&&b&s5奥斯卡之夜&/b&&/p&&p&当时是LPL常规赛最后一把 LGD打IG 输了没有惩罚 赢者第一轮面对EDG,双方互相开演,IG含泪赢下比赛&/p&&br&&img src=&/v2-34ce355a1ff7c0ad3cf145dd04e8d1a0_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-34ce355a1ff7c0ad3cf145dd04e8d1a0_r.jpg&&&p&比赛地址: &a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAtM/%2B9O0yNCQxVgVTWysBiSUaoccBIrtdN0gQbACnoY/JjZEc6Q7zdfBZKATWpbTL8UPIVNDew8QyNsCeIVr0CpewNi%2BA8G6vov%2BA1YK8Q/6BMzcP4vQCgHRnNIQ778KN2KfzLbEJbcjJv7H30QQP3Qdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/_s.html&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&&b&IGirls&/b&&/p&&p&S3的时候,抗压吧著名ID 康利 开始了他的出道旅程,深度揭秘了不为人知的女队——IGirls&/p&&p&这可能是电竞女队第一次被这样深度揭秘,而且没有带来什么正面能量——队员水平低,平时拍裸露私房等。。。&/p&&p&当然在当时那个直播没有兴起,比赛甚至没有走进大多数人中间的时候,大家都一笑而过&/p&&p&然而现在回过头看,这次曝光可能算一个不好的开始&/p&&p&后面暴露的igirls领队性骚扰队员,也给电子竞技女队蒙上了黑影。&/p&&br&&img src=&/v2-539dc09c1a_b.jpg& data-rawwidth=&1309& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1309& data-original=&/v2-539dc09c1a_r.jpg&&&br&&p&&b&edg微博运营&/b&&/p&&p&当时背锅吧发出了一个深度扒皮贴:为什么名义上的EDG“翻译”,可以要求队员做各种姿势配合发微博,为什么一个“翻译”可以照顾到选手的生活起居?&/p&&p&发帖以后的一天不到,EDG的公关部就紧急联系到了背锅吧的吧务组要求删除这个帖子&/p&&p&事实的真相比较贴近于这位翻译是EDG老板的红颜知己&/p&&p&就连训练态度最为严谨的EDG&/p&&p&都这样儿戏,不禁令人长叹&/p&&p&&b&BO5 4比0&/b&&/p&&p&来源于EDG的比赛,一场大逆风EDG基本稳输的局,因为酒桶的Q出了bug被迫重赛,创下了前无古人也有可能后无来者的BO5 4:0&/p&&p&暂时就更这么多&/p&
(本文所有内容均在百度有据可考)录像杯:S2的时候WE举办了一场名为“功夫杯”的比赛,邀请各国战队打比赛,明面上说是“全程直播”,其实是提前录好的视频,WE全队从教练到选手装作毫不知情,发微博推广,最后被参加比赛的国外选手不小心说出了真相(国外…
&img src=&/50/v2-dfbca0_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-dfbca0_r.png&&今天连更两篇上分攻略是有原因的。&p&早上起来翻手机,看到知乎一条私信,一位大哥陈恳的对我说:狗哥!我白金一上不去了!求套路!&/p&&br&&p&求你大爷,我刚出青铜!!&/p&&p&那我肯定不能这么说话的,我得想想,仔细想想什么套路能出白金。我个人最高水平也就是钻五,拿得出手的就那么几个,蛮子这种需要自己配符文的东西不适合快速上分,瑞兹好像很多人不喜欢……&/p&&br&&p&贡献了一个小题莫感觉也未必好使。&/p&&br&&p&嗯……&/p&&p&看来……&/p&&p&得拿出他了………………&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&上单塞恩&/b&。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&先做个预警,这个套路真的很好赢,尤其是逆风局。但万事万物有利有弊,只要你是个正常人,这个套路就不能用超过三次,否则你会产生严重的生理不适,对LOL会产生由衷地抵触情绪。&/p&&p&说穿了,这个套路非常简单。&/p&&p&上单塞恩出传送门、眼石、号令之旗。&/p&&p&没了。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-fad61dbb3daccb0_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&491& class=&content_image& width=&420&&这东西叫大眼石,&b&可以减少20%装备CD&/b&(图里说10%,忽视它)。&/p&&p&它卖1600。&/p&&p&&img src=&/v2-760d903bf5cfae644b7f7fbc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-760d903bf5cfae644b7f7fbc_r.jpg&&这个东西叫传送门,可以生虚空小虫虫,持续150秒,CD150秒。&/p&&p&它卖2700。&/p&&br&&p&如果你出一个大红眼,再出一个虚空门。&/p&&p&&b&那么你就会拥有两扇虚空门。&/b&&/p&&br&&p&这俩东西总共卖4300。&/p&&p&一个黑切是多少钱?3100。&/p&&p&一个巨型九头蛇3500。&/p&&p&一个忍足1100。&/p&&p&什么意思?&/p&&br&&p&意思就是,你的核心装备一定比对面上单出的快。&/p&&p&想一想,是不是这个道理。&/p&&br&&p&想好了,你会发现一件事儿,对面没法推线了。&/p&&p&&b&两扇传送门,他怎么玩?&/b&&/p&&p&这里说两个点,一·传送门击杀的小兵是给你钱的。二·你把传送门放在一塔塔下,是可以直接攻击到对面一塔的。&/p&&p&还有一个装备是什么?&/p&&p&号令之旗。&/p&&p&给一个小兵魔免盾牌。&/p&&p&现在不是流行什么狗屁吉格斯APC吗?现在不是好多人玩大树兰博吗?来一个魔免小炮车,让他死。&/p&&p&然后塞恩干什么呢?&/p&&p&挂机,等胜利。&/p&&br&&p&这个不是开玩笑,真的是挂机等胜利。&/p&&p&&img src=&/v2-9c1b9c64bea930c89263c7_b.png& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/v2-9c1b9c64bea930c89263c7_r.png&&这是一局单排,从数据上你们或许认为EZCarry了我们。&/p&&p&但事实上,&b&下路前期被人抓死三四波,寒冰顺成爹。&/b&&/p&&p&&b&中路吸血鬼20分钟不到杀人书满层了。&/b&&/p&&br&&p&狐狸和阿木木疯狂对喷,20分钟一到全队瞬间三个投降。&/p&&p&面对这种局面,没有任何英雄能赢。&/p&&p&&b&除了塞恩。&/b&&/p&&p&我只说了一句话:别投,我钻石,能赢。&/p&&br&&p&感谢钻石框,它给了队友信我一次的机会。&/p&&p&但赢下游戏的不是技术,不是经验,而是脏到我想删游戏的套路。&/p&&p&&img src=&/v2-f8f92c6bfa28c256d253e_b.png& data-rawwidth=&145& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&145&&&img src=&/v2-3becc9c56b59_b.png& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&26& class=&content_image& width=&123&&前期飞龙骑脸的大优势,诺克自然也是顺的不行。&/p&&p&但直到游戏结束,我的外塔还是稳如泰山,&b&他诺克一座塔没推掉&/b&。&/p&&br&&p&因为他连塔都出不了。&/p&&p&两扇星门把他的神经碾碎了,原本想得好好的,出个黑切弄死我。&/p&&p&结果上路没有我,只有绵延不绝的虚空宝宝。&/p&&p&他只能清线守塔,而我则开着大招去抓人。&/p&&p&一波、两波……&/p&&br&&p&吸血鬼卖掉了鬼书,EZ拿到了人头,狐狸和阿木木不再吵架。&/p&&p&而诺克只能在上路二塔清线,一塔已经在他眼前硬生生的被A爆了,他接受不了这个事实。&/p&&br&&p&我呢?我在做什么?&/p&&p&出日炎接着带线,团战贡献一大堆控制,能打谁打谁能粘谁粘谁,什么都不用想什么都不用做,保证技能命中率,等待必然会到来的胜利。&/p&&br&&p&这局打完,诺克发了一句CNM。&/p&&p&我不知道他是在骂我,还是在骂这个无情的社会。&/p&&br&&br&&p&这个套路最脏的一点在哪儿?传送门+鸟盾是不提供血量的,所以它们并不适合上单出。&/p&&p&&b&但是塞恩自带血量成长机制。&/b&&/p&&p&&b&不缺血。&/b&&/p&&p&&b&BUG,赤裸裸的BUG。&/b&&/p&&br&&p&&b&游戏思路&/b&:上路打钱换血,塞恩基础值特别好出传送门也有不俗的击杀能力。传送门眼石出完后等CD,放两个传送门清波线就可以去支援了。&/p&&p&支援先别用传送,尝试远距离开大进场,传送留着如果对面疯狂耗蓝推线你就传上去,请一波线守好塔接着去支援,对面玩不过你的。&/p&&br&&p&&b&出装思路&/b&:传送门+大眼石+鸟盾+抗性鞋+日炎+蓝盾/绿甲/冰脉/春哥。&/p&&br&&p&忠告:这样玩的确非常好赢,能翻很多常人翻不了的盘。&/p&&p&但这种玩法特别影响游戏性,会让LOL变得异常简单无聊,我晋级赛都不用这个套路的,用了一天都是浑浑噩噩感觉开了作弊器一样。慎用,慎用。&img src=&/v2-2b519db841e0f913c098f6968dbd7e49_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2b519db841e0f913c098f6968dbd7e49_r.png&&&/p&
今天连更两篇上分攻略是有原因的。早上起来翻手机,看到知乎一条私信,一位大哥陈恳的对我说:狗哥!我白金一上不去了!求套路! 求你大爷,我刚出青铜!!那我肯定不能这么说话的,我得想想,仔细想想什么套路能出白金。我个人最高水平也就是钻五,拿得出…
嗯。这个问题虽然没有人看,但作为一个越南打野粉我还是忍不住来稍微分析下ss现在问题,那我从三个方面来分析下snake:&br&&br&&b&osnake整队的队伍风格和实力&br&&br&oshake各个队员的面板实力&br&&br&o为什么snake的战绩差强人意&br&&/b&&br&————————————————————&br&&br&&b&snake整队的队伍风格和实力&/b&&br&&br&&br&&br&
snake这只队伍如果大家看过他们的比赛,我想用做过山车来形容是完全不为过的。打法凶横、敢打敢拼。&br&&br&&br& 说实话在zzr时期我对snake是无感的。但是当sofm加入后,snake则是整体更上了一个台阶。而队伍更是让我有一种熟悉的感觉。&br&&br&&br&那就是&b&老IG&/b&。&br&&br&当然我说的只是风格,比起老IG现在的snake还是略显稚嫩。但确确实实如今的snake在比赛中给了我当年看老IG的感觉。&br&&br&那种&br&&br&&br&咖喱给gay的感觉。&br&&br&&br&当年老IG是如何催生一批又一批不畏60e的狗儿子的?就凭三个字:&b&骚、想、干&/b&。&br&&br&&br&&b&骚操作、有想法、跟你干。&br&&/b&&br&&br&
我当初就被ig那种怪骚的战术给圈粉了:&b&笑笑突如其来的中单泽三炮、不要adc的下路潘森乱嗨、双樱花刀鳄鱼的嫖老师还有无数的你能想到的东西,老ig都曾给予狗儿子们无限的荣光和激情。&/b&&br&&br&&br&
而如今我在snake身上有看到了这种感觉:&b&杂技上单圣枪哥与杂耍打野sofm,而tank则更像以前的背锅侠初代目可见影子。下路的马丁则像以前的笑笑疯狂被人诟病,jiezou、ella日常打打卡像小孩游神一样。而水晶哥更是不用说了,干这个字就是写他和sofm的。&/b&&br&&br&&br&
当然如今全世界遍地强队,在LPL整个赛区水平逐渐趋于平庸的时间节点,snake这只国内准一线队伍也确实难以吸引大家的目光。&br&&br&&br& 虽然snake在冒泡赛上连续打满bo10赢得了大家的尊重,但不得不承认。&br&&br&&br&&b&
snake现在依旧是一只伪强队,在lpl里面算是中等偏上,与vg、we、im这几只队伍相差不大。而与lpl顶级的RNG、EDG实力差距还是不小的。而在世界上更加排不上号了。&br&&br&&/b&&br&————————————————————&br&&br&&b&
snake各个队员的面板实力&/b&&br&&br&&br&&i&&u&为了让不熟悉的观众稍微了解下snake,我会用一些大家熟悉的队员来让不看比赛的观众了解一下snake各个队员的风格。&/u&&/i&&br&&br&&br&&b&Tank&/b&:作为一名中单,其实tank表现还是可圈可点的。在发育和打架方面都还算不错,一手老冰女也算是lpl令人忌惮的存在了。&br&&br&&br&风格跟SSG的Crown皇冠哥很像。有一个压箱底的英雄,版本英雄也算是拿的出手,但距离顶级中单似乎还差了那么一口气,偶有亮点也会偶尔carry,但更多的却是配合队伍的节奏在走,一个高级蓝领中单。&br&&br&&br&&b&马丁&/b&:我知道在德杯赛后很多人会去吐槽这个adc有多抠脚怎样怎样。但是我不得不说snake是需要的一个这种&b&风格&/b&的adc的。马丁其实是一个很典型的传统adc,最擅长的就是farm然后到后期接管比赛。&br&&br&&br&
然而他的对线实力确实有那么一点问题,一个没有前期没有中期的adc是不可能有后期的。现在的他风格很像三星蓝时期的deft,有进攻欲望却没有进攻的嗅觉,有发育的魂却没有发育的能力。看起来..很难受。&br&&br&&br&&b&节奏&/b&:下路背锅二人组的一员,说实话现在snake如今这个战术体系,谁去下路谁背锅。而来自EPA的替代ella的节奏就是很好的例子。说实他的问题不算多,但就是因为出现的问题太少了导致他不能更好的弥补缺点。&br&&br&&br&
在保护和控制上其实都还做的不错,支援速度也依旧可圈可点,视野上也还像还行,但问题就在于他毫无亮点,缺点灵性,看似全能,但比起meiko的全能,他的风格更像是mata,而且是没带脑子的mata。&br&&br&&br&
但问题也不在他身上,下路两个背锅二人组给谁来都不好打,或者说任何战略中心在上野的下路都是不好打的。(龟哥和bang除外)只能期待以后snake在战略中心上多给下路一些机会让他们去证明自己。&br&&br&&b&水晶哥&/b&:水晶哥还是很多人喜欢他的,他的五杀德莱文可算是深入人心。但我不得不说,如今的他确实不太适合这个版本的ss,在功能型adc大行其道的版本,水晶哥确实不适合,逼他去玩这类型的adc就像uzi玩烬一样:他的难受,我们看的难受。&br&&br&水晶其实硬实力肯定要比马丁要强的,风格上很像初代uzi:凶猛有余,但稳健不足。在收放上做的不够圆润自如。比起大舅子、deft、imp都有着不小的差距。而如今的版本也确实不适合他,他被按在板凳上是我意料之中。&br&&br&想想一个杂技adc加上一个杂技打野再加一个杂技上单。我的娘咧,真是耍蛇队。这三个人同时在场上时就像&b&一群脱缰的野狗&/b&,tank怎么拉也拉不住啊!&br&&br&&br&&b&圣枪哥&/b&:杂技型上单,国产carry型上单最后的荣光。在国产上单普遍打卡的时期,这个最初皇德耀世出来的御用打手也算是一股清流。风格敢打敢拼敢骚,虽然有时候会玩脱但也算是snake的一个carry 点了。&br&&br&
其实圣枪哥的英雄池比起顶尖上单还是不够的,比起looper的真o英雄池很明显他还未够班。总的说四个字:&b&杂而不精&/b&。所以才被其称为耍杂技的。如果他能够增加他的英雄池厚度,那么在比赛中凭借他超常的嗅觉,加上他的天赋,完全有潜力可以冲击世界上顶尖上单。&br&&br&
风格就像以前中单时期的京城少妇姿态。操作细腻有灵性,敢打敢秀敢开团。但怕就怕在这种人上头,一旦打嗨了或者被打蒙了都会陷入大脑痴呆状态,然后由carry 点沦为酱油。现在圣枪哥最迫切要解决的就是静下心来,继续增强对线能力,继续将他的压制力发挥到极致。&br&&br&&br&&b&sofm骚粉&/b&:我相信有很大一部分人都是跟我一样因为snake来了这个越南骚猪打野才开始关注snake的比赛。而sofm的到来可以说是把snake从有望稳定在LPL变成有望冲击S世界赛。&br&&br&
sofm在操作上我没什么好说的,我认为完全是小花生级别的。在进攻端很像KT时期的kakao,但是他的缺点就像WE时期的厂长。所以大家看他的比赛,要么就是:sofm这把又把对面打野按在地上打了。或者就是:越南打野去哪了?回越南了?&br&&br&
不carry就梦游,这是对他最好的诠释。其实真正算起整体实力,他大约跟avoidless还有condi不分伯仲。但他强就强他对于:骚、想、干的理解独步LPL。&br&&br&
有想法就不多说了:&b&畜生级别挖掘机、雷霆男枪、飓风男枪、潮鞋瞎子&/b&等等等。骚操作我想大家有看过他的rank就明白了,在韩服王者高分段都是秀得飞起。&br&&br&
说实话,我喜欢sofm就是因为这个打野是个&b&畜生打野&/b&。这个畜生不是若风那种畜生,而是让任何一个喜欢打野的玩家看了以后都会骂一句:&b&这个畜生&/b&。&br&&br& 我前几天看过一个视频:rank里他的男枪,从对方f4开局,而对方打野瞎子从石头人开。然后瞎子打红buf的时候他直接2级抓瞎子,这时候瞎子摸眼跑回塔下,而他顺利的吃下这个红buf压制了瞎子发育。这时候我惊叹:这个开局套路有点骚啊。&br&&br&
结果不过5秒,我就忍不住骂了一句:&b&这个若风!阿不对,这个畜生!&/b&&br&&br&sofm男枪打完红以后不但没有立马回自己野区,而是2级从对面中一塔和中二塔中间用E加闪现直接过去!直接去抢瞎子的三狼!正在打三狼的瞎子直接吓得落荒而逃,然后跟队友把sofm轮了。&br&&br&
大家别看sofm虽然这波送了,实际上这波sofm的男枪在发育上占了极大的优势。为什么这么说:我们可以对比下等级:sofm在自己野区没有打的情况下,将对方的红、f4、三狼全吃了。付出的是:闪现+400的人头加经验。但实际上瞎子只有一个石头人的经验,加上sofm的人头。在经济上也只有小优势,而等级完全落了一级,更别说线上支援造成的经验上的小劣势。之后sofm回到自己野区重新刷,而瞎子的发育就已经在3分钟就被sofm拉开了。这就是畜生打野的心机!&br&&br&
吹了这么多,我还是无法抑制自己对他的喜爱,他的操作秀的爆炸、想法也是异想天开、胆子又大的令人乍舌。你叫我如何不喜欢这种打野?&br&&br&
当然现在的他依旧跟老牌打野有差距,在入侵时如何更有效的联动队友?在优势时候如何跟队伍形成串联?在劣势时如何保障队友的发育?这些都是他需要解决的问题。&br&&br& 当然我不希望为了去迎合团队而失去他自己的风格,我希望他还是像以前那样:当着swift的面抢他的野然后大摇大摆的离去留下一脸懵逼的皮卡丘;把SAT打野当作弱智按在地上摩擦;跟condi你来我往的互骚;跟avoidless激烈的进行野区攻防;在生死局依旧选择自己认为正确的选角。&br&&br& 你就是你,&b&sofm:style of myself&/b&&br&&br&&u&&b&你与圣枪在我眼里就像是曾经雷霆双少:拥有令人胆寒的天赋。未来是你们的。我相信。&/b&&/u&&br&&br&&br&&u&&b&
终于一天你们会踏上世界的舞台,去惊艳全世界。&/b&&/u&&br&&br&———————————————————&br&&b&
为什么snake的战绩差强人意&br&&/b&&br&&br&
其实道理很简单,他们没有&b&队伍&/b&风格。或者说整个LPL除了EDG、s5的LGD、春季赛的RNG以外都没有属于自己的队伍风格。&br&&br&
说起SKT,你会想到他们逆风时候的无情铁墙般的防御,落后3K经济却像领先一万那样压制你怼。说起ROX,你可以很明显的想起进攻时候的行云流水,和敢打敢拼的野区对抗。说起SSW,你会想起精细的眼位和一丝不苟的轮转换线。&br&&br&&br&
每一只强队,都会有他独特的制胜战略。我这里举一个半只脚踏入强队范畴的队伍来解释:IM。&br&&br& IM是一只风格打法从lspl就没有改变的队伍:前期通过换线、轮转。将队伍选手的个人技术不足弥补,然后拖到中后期开始依靠团队的配合、团战、阵容来进行5v5。总结一句话:托后期打团。&br&&br&&br&是不是感觉IM好蠢,在这个快节奏的版本。他们还选择继续拖后期跟你打30分钟?&br&&br&&br&然而就是这一只不版本的队伍依旧在BO5中先斩WE后斩Snake。凭什么?就凭我有一手!就像任何一名玩家,玩的再杂,也终究会有一个本命英雄,当需要的时候就会有自信的拿出来。&br&&br&&br&讲白一句话:你想拿什么赢?打架?运营?是对线型打架还是支援型打架?是喜欢小规模会战还是5v5正面?是兵线牵扯运营还是资源控制运营?这些都等着snake去思考去找到他们的风格。&br&&br&&br&
一只顶级强队(不包括Im)永远是能将版本与自己队伍风格凝固在一起。而snake,还暂时没有自己的风格,更别说版本的契合了。&br&&br&&br&非要说蛇队现在的情况就是:马丁想拖着打30分钟决战,节奏不知道是跟马丁呢还是跟sofm嗨。而圣枪哥在上路搞些杂技,与tank两个人偶尔会给予sofm一些支援,但没有形成有效的联动。最后就只有sofm一个人埋头打自己的,其他人就是慢慢等机会。一团散沙。&br&&br&&br&&b&战术不明确,风格不明确,只有小套路&/b&。怎么赢?拿头赢?这样的队伍或许会在bo1或者bo3中乱拳打死老师傅,但碰到真正的强队自然难以抗衡。这样的情况也发生在RNG中,可见个人实力再强,在没有合理的指挥系统和战术体系加上擅长的战队风格的情况下,依旧没用。&br&&br&那么如何解决?很简单。&br&&br&首先确认核心,讲清楚:谁是队内战略优先级最高的。就像EDG:我们核心就是deft,我们一切资源以deft为优先,所以你可以发现EDG的比赛,所以团战、会战、中后期的中心都是deft。&br&&br&所以当deft是朝鲜飞行员的时候,edg就输给lgd输给fnc。当deft是大爹的时候,edg在失去pawn和扣肉一样能称霸LPL。因为他是核心,其他人可以变,他不变EDG(当然往事如烟)就不会变。&br&&br&&b&我个人&/b&认为可以将核心交给sofm。并没有私心哦,而是tank也好,马丁也好都不够支撑起队伍核心的位置。&br&&br&
而水晶哥,三条脱缰的野狗有一条说的就是他,说实话一个队伍的队伍本身由ADC来打核心是没问题的,但是以干架类型为核心却不合适,原因在于:不稳定。&br&&br&
所有以ADC为核心的队伍都是以团战型的ADC来组建,而以干架型的只有当年的styze的LGD。但当时只是昙花一现,所以不具备太大的参考价值,而另一直这种类型为核心的反面教材就是:比尔森没来前的TSM。而最终结果是暴躁的龟哥被T,而TSM彻底转型为中路核心的队伍。&br&&br&
可见如果将马丁当作核心也不是太好的选择。而回到&b&绿蛇双少&/b&(我起的,不管),我认为两个人中sofm作为核心更好。毕竟圣枪哥的硬实力比起顶级上单还是有一些差距,而sofm则是缺少队友的支持,显得很多时候过于激进。所以如果队伍以sofm作为核心,snake肯定会在进攻端更加摧枯拉朽。&br&&br& 我认为蛇队这样的队员配置,打运营、打对线都不合适。与其四不像,不如光棍点。一个词:进攻,将进攻进行到底。这也是LPL战队当年赖以成名的压箱底的风格。&br&&br&
如果蛇队能买来pawn爹或者doinb,那么我认为是最好的,pawn是我认为串联队伍能力最强的中单之一,有了pawn的蛇队无疑有了冲击s系列赛的可能,也是我认为的最能与snake产生化学反应的中单。&br&&br& 而doinb同样如此,我认为snake如今问题在于中路无法同打野把上下路串联起来,像一盘散沙。每次劣势后无组织起有效的反击,这样遇到擅长运营的队伍根本死路一条。doinb无疑是一个让人放心的点。&br&&br&
总得来说,蛇队如今成绩上的低迷是理所应当当。这时候盲目的将锅甩给下路(哪怕他发挥的再差)都是不合适的,现在snake的当务之急是有两点:&b&确立属于自己的战术风格&/b& 和 &b&提升队员的对线实力&/b&(毕竟是一切的基石)&br&&br& 而后要解决的问题是:&b&队伍之间的串联&/b& 和 &b&经济和经验的分配。&/b&&br&&br& 当解决了这几个问题,才有资格去考虑:&b&如何进入s系列赛。&/b&&br&&br&&b&
所以,小蛇仔们,要等毒蛇露出獠牙的日子还久着哩~&/b&&br&&br&&br&&b& 不过,也不会太远。&/b&&br&&br&&b&
写于S7季前赛 &/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&338& data-rawheight=&266& src=&/v2-2db3efd64f1ac_b.jpg& class=&content_image& width=&338&&
嗯。这个问题虽然没有人看,但作为一个越南打野粉我还是忍不住来稍微分析下ss现在问题,那我从三个方面来分析下snake: osnake整队的队伍风格和实力 oshake各个队员的面板实力 o为什么snake的战绩差强人意
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&img src=&/50/v2-8dab6acca43d6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-8dab6acca43d6_r.jpg&&&p&文:艾知&/p&&p&图:网络&/p&&p&转眼间,秋去冬至,世界赛落幕,按照国际惯例,又到了职业选手们忙着转会,普通玩家们忙着Rank冲分,拳头官方忙着……搞个大新闻的时候了,果然,在11月4日,不同语言的拳头官推纷纷发布了同一条动态:&/p&&img src=&/50/v2-d0ac77adc31e76ebbebafcf837e9908b_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/50/v2-d0ac77adc31e76ebbebafcf837e9908b_r.jpg&&&p&翻译成中文的意思就是:光在经过棱镜的折射后有许多的形态——更多的是我们未曾察觉到的。&/p&&p&这条讯息一放出来,再加上赛季末这个时间点,和设计师“鬼蟹”在直播中故布疑云的只言片语,很多鼻子灵敏的老玩家应该就已经嗅到风声了——拳头又要出终极皮肤了!&/p&&br&&p&&strong&拉克丝终极皮肤宣传片曝光:向美少女势力低头&/strong&&/p&&p&各国拳头官推中,与“光的折射”的哲学思考同时发布的,还有四段细节稍有不同的预告片,如果把这些预告片的截图,根据不同的服务器组合起来的话,是这样的:大陆和北美地区的预告片为左上角的金红色,韩国、日本和南美地区的预告片为左下角的银白色,欧洲地区的预告片为右下角的青色,中国台湾和东南亚地区的预告片为粉紫色。&/p&&img src=&/50/v2-973c4fdf282acc45950f8_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/50/v2-973c4fdf282acc45950f8_r.jpg&&&p&从图中可以看到,四种不同颜色的版块共同组成了一个完整的图案,这个图案由四色光圈为主体,光圈围绕着的是一个神秘的图案,而背景里则有四张女性英雄的面孔,结合美服测试服里的名字Elementalist Lux,中文译为【大元素使 拉克丝】,可以推断这是一款以“元素力量”为主题的拉克丝皮肤。&/p&&p&11月8日凌晨,英雄联盟官方放出两款【大元素使 拉克丝】的宣传片,一款是皮肤形态展示,另一款是技能特效展示。&/p&&p&从皮肤形态展示中可以看到,这款皮肤的最终形态,并不仅仅是先前预告片中涉及到的“水、火、光、暗”四种形态,每两种任意形态自由组合,都可以解锁一种新形态,所以说,最后总共有十种形态变化——每年的终极皮肤都有惊喜,今年应该是皮肤可变换形态最多的一年了。&/p&&p&由此我们也能理解,“光在经过棱镜的折射后有许多的形态”这句话的含义了——象征光明的拉克丝,以拳头设计师的妙笔和创意为棱镜,折射出9种五彩斑斓的新形态。&/p&&img src=&/50/v2-4efc0facdbfa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-4efc0facdbfa_r.jpg&&&p&从技能特效展示中可以看到,这款皮肤中“元素力”的收集方式,很显然并不如许多玩家先前预料的那样,是根据小龙属性来收集的,毕竟小龙的属性分为“水、火、风、雷”和该款皮肤预告片中四色的属性也不尽相同,两者可能并不是同一个次元的元素划分。更重要的是,如果是根据小龙属性变换颜色的皮肤,大概会叫【驯龙高手 拉克丝】之类的吧,对照前面几款终极皮肤来看,元素力的解锁方式和英雄等级挂钩的可能性要更大一些。&/p&&img src=&/50/v2-f6c8c655bfa27f689a178153_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-f6c8c655bfa27f689a178153_r.jpg&&&p&在11月9号,拳头设计师爆出了拉克丝这十种形态的具体组合方式,据悉,拉克丝的基础形态名为“光明”,四种元素属性为“ 气旋、水流、火焰、自然”,五种混合属性为“冰霜、秘术、岩浆、风暴、黑暗”。&/p&&img src=&/50/v2-8eeb41ba6c1ca2d89115c6b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-8eeb41ba6c1ca2d89115c6b_r.jpg&&&p&除了这些绚丽的变装效果之外,拉克丝的每一种元素形态都会对应不同的语音——而从这些原画来看,每一种元素形态还有不同的性格——十种形态加在一起,总共是756条语音,无间断播放时长达到了前所未有的25分钟。&/p&&img src=&/50/v2-412e2abe1105dbeac50c1c4e194b05db_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/50/v2-412e2abe1105dbeac50c1c4e194b05db_r.jpg&&&p&和【大元素使】皮肤相配套的内容,还包括饰品眼和召唤师图标。和皮肤相同,饰品眼同样有十种颜色,召唤师图标则有11种。&/p&&img src=&/50/v2-bb13ceafff03_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-bb13ceafff03_r.jpg&&&p&饰品眼模型&/p&&img src=&/50/v2-bbb19de10aba9faedac113_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-bbb19de10aba9faedac113_r.jpg&&&p&饰品眼在游戏中的呈现效果&/p&&img src=&/50/v2-951d54ca97e4fcbaef4f01e_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/50/v2-951d54ca97e4fcbaef4f01e_r.jpg&&&p&11种召唤师图标&/p&&p&虽然还不确定召唤师图标和饰品眼的获取方式,但是如此匠心独具的全套设计,还是让人不由自主地要向美少女势力低头了。&/p&&img src=&/50/v2-c1e0df292d97633bebabe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-c1e0df292d97633bebabe_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&元素使身份之谜:神秘图案疑点重重&/strong&&/p&&p&虽然拉克丝的十种形态已经全部解锁,这款皮肤的真面目逐步显现出来了,但是一款经典的皮肤,如果只用心在“外观”上,那么这款皮肤只能说是徒有其表,真正经典的皮肤,离不开它背后蕴含的故事背景,比如说结合真实历史的【亚特兰蒂斯 辛德拉】和与游戏中恕瑞玛的历史呼应的【战场公主 希维尔】都是游戏中非常有“美貌”与“内涵”并重的皮肤,如此说来,围绕在拉克丝这款皮肤上的疑问还没有完全解答,其中最大的一个疑问就是,在最开始曝光的预告片中,由元素力环绕着的神秘图案,到底有什么寓意呢?&/p&&img src=&/50/v2-b8c7ffe48ea_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&220&&&p&首先,从形状上来看,这个标志非常像巫师帽,符合拉克丝的职业特色。&/p&&p&其次,究其更深层次的意义,笔者先是从德玛西亚城邦的徽章入手,但是德玛西亚的徽章是这个样子的:&/p&&img src=&/50/v2-e5f64ba851c4a670d317e_b.jpg& data-rawwidth=&149& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&149&&&p&如果把这两个标志对比一下,就会发现,这两者的差别,还是相当大的。&/p&&p&那就只好重新规划方向,当我们把目光投向这个图案本身的时候,就会发现,这是一个三角结构的图案,底部是一对翅膀,这对翅膀,让人想起德玛西亚的象征“雄鹰”,除此之外,这个图案,还让人想起另一款游戏,那就是《刺客信条》。&/p&&img src=&/50/v2-d5491decefa9f7df6847fae276a1dc06_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&246&&&p&在《刺客信条》的标志中,正三角形是“A(Assassin)”的变形,底部同样是雄鹰的简化,对比拉克丝皮肤上的神秘图案和《刺客信条》的标志,便会发现,这两者的相似度,要比拉克丝皮肤图案和德玛西亚徽章的相似度高得多。&/p&&p&那么,两者在更深层次的含义上有什么相似之处么?&/p&&p&《刺客信条》的这个标志,简而言之,就是刺客的象征。按理说,以拉克丝富家小姐的人设,应该是和刺客这种高危职业没什么关系的,在拉克丝的背景故事中,唯一一个接近“刺客”的桥段就是,拉克丝利用自己对于光的掌握,运用阴影,悄悄潜入诺克萨斯的高层会议,窃听情报(虽然是获取了错误的情报),但是这种潜入不以“杀人”为目的,所以,能不能算刺杀,还需要进一步的讨论。&/p&&p&但是,《刺客信条》这款游戏中,除了“刺客”势力之外,还有另一股势力,那就是“圣殿骑士”,有一种说法是,《刺客信条》这款游戏中的“圣殿”脱胎于西方最神秘的组织“共济会”,“圣殿”与“共济会”的行事风格非常类似,而且《刺客信条2》中对“共济会”与伊甸圣器之间的关联都影射了两者之间的关系,共济会的标志,与《刺客信条》的标志非常相似。&/p&&img src=&/50/v2-37d75aa5b466d3b6eeb8a85ba1bf3230_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&407&&&p&回到拉克丝这个英雄身上,拉克丝的人设背景,与《刺客信条》中的“圣殿骑士”的信条有非常多的相似之处,同样都是信奉秩序和控制,消灭异端,想要建立一个“完美世界”,在拉克丝等德玛西亚追随者的身上,就表现为信仰光明,驱逐暗影,拉克丝的“照亮前进的道路”,“我要替德玛西亚行道,消灭你们!”等原画台词,都可以体现出来。所以,拉克丝终极皮肤上的标志,再加上“光折射后的形态——有很多是我们未曾察觉的”这样的预告,很可能暗示着拉克丝正在用自己的元素力,为神秘的宗教势力服务。&/p&&p&所以说,拉克丝这个【大元素使】的皮肤,既是一个少女衣橱的具象化、一款满满少女变装游戏,同时,如果真的这个符号的象征意是一个类似“共济会”的神秘势力的话,在拉克丝天真的少女面孔之下,还隐藏着更深层次的内容,天之骄女粉红色的衣橱里,除了舞会上的盛装华服之外,也可能藏着沾血的圣经和法杖。&/p&&br&&p&&strong&终极皮肤历程回顾:不自由之命运&/strong&&/p&&p&2012年7月,【未来战士 伊泽瑞尔】在国服上架,这是英雄联盟的首款全特效皮肤,同时也是终极皮肤这个概念首次进入玩家的视野。一方面大家对于这个皮肤充满好奇,另一方面单价 199RMB的皮肤也让不少人咂舌,但是这款皮肤在前期宣传中,以喷射反应装置、熔解核心、可充能脉冲火箭粒子炮和自成长型作战服等概念还是让人非常感兴趣的,玩家在使用这款皮肤时,伊泽瑞尔的模型随着等级增长发生变化,不仅可以通过战术喷气背包进行浮空,还能够运用能量级扫描仪、全息影像装置对战场勘察,这一系列的动作,都是之前从未有的。&/p&&img src=&/50/v2-9bf4fdf4a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-9bf4fdf4a_r.jpg&&&p&但是在这款皮肤发布之后,也有很多玩家反映这款皮肤在放技能时的弹道速度,从视觉效果来看是要比其他模型慢一些的,而且技能动作的摇摆以及音效等方面也都经过了几次不大不小的改动,虽有争议,但这款皮肤的出现,以及伴随出现的“特效皮肤”这个概念,都在游戏之余增添了不少话题。&/p&&p&第二款终极皮肤是在2013年8月发布的【灵魂守卫 乌迪尔】。这款皮肤,拳头设计师在采访中坦言花了9个月的时间来设计制作,甚至制作计划尚在【未来战士】之前的皮肤,在国服却少人问津,真是可惜了这款皮肤刚发布时,设计师专门设计四种可选择的登录界面为新皮肤造势的苦心了。&/p&&img src=&/50/v2-94b0fe8ba882cccc60ecc9_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/50/v2-94b0fe8ba882cccc60ecc9_r.jpg&&&p& 这款皮肤之所以不受关注,自然有其原因,一方面乌迪尔这个英雄本身不管是在排位赛中还是在职业赛场上,出场率都非常之低,据TGP的综合统计,乌迪尔在国服的登场率为0.03%,远低于打野英雄的平均水平,另一方面,乌迪尔另有一款史诗级皮肤【四神之力】,因为整款皮肤的灵感来自于中国神话传说中的四不像,结合了东方唯美和西方的写实感,十分符合中国玩家的审美观,再加上动作效果华丽,形态转换流畅备受好评,相比之下,【灵魂守卫】虽然号称全特效,但是视觉效果和前者一比,却是逊色不少。&/p&&img src=&/50/v2-50d1d05bf5d2e7f38146ce_b.jpg& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/50/v2-50d1d05bf5d2e7f38146ce_r.jpg&&&p&第三款终极皮肤,是在2015年2月发布的【DJ娑娜 琴瑟仙女】。作为有“六年磨一剑,五年在打碟”之称的拳头音乐公司,出这样一款以“电音”为主题的终极皮肤,只能说:老哥,很稳。这款皮肤有三款不同的音乐风格可以自由切换,配合着三种不同的形态,而且队友也同样能够听到音乐并且可以手动调节不同的音乐风格,加强了娑娜与队友的互动。这款皮肤无论是从基础模型,技能释放到最终的效果呈现,都是目前发布的三款终极皮肤中最优秀的,唯一受到诟病的地方就是,和切换不同旋律相比,很多队友更倾向于开场直接把娑娜的音乐关掉,毕竟一段几十秒的旋律,要连续不断的循环30分钟以上,还是让人有点奔溃的。&/p&&img src=&/50/v2-1fd05e18b35f350cc9a9b29ada6c3ca5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-1fd05e18b35f350cc9a9b29ada6c3ca5_r.jpg&&&p&以这样的趋势来看,多形态和突破性的创意一直是终极皮肤设计的核心思路。而今年,设计师以“光经过棱镜的折射”为核心思路,以形态组合这样一个前所未见的机制为创意,为拉克丝开发出了一个将多形态这一特点发挥到极致的终极皮肤。按照之前终极皮肤的定价来看,这款皮肤的售价很可能也是199RMB。不过这款皮肤似乎不用拳头为它多吆喝,毕竟“买一赠九”这样的价格,无论放在哪里都是可以引起轰动的吧。&/p&
文:艾知图:网络转眼间,秋去冬至,世界赛落幕,按照国际惯例,又到了职业选手们忙着转会,普通玩家们忙着Rank冲分,拳头官方忙着……搞个大新闻的时候了,果然,在11月4日,不同语言的拳头官推纷纷发布了同一条动态:翻译成中文的意思就是:光在经过棱镜…
很高兴有一些人叫我来评论EDG的小组赛—17.10.06&br&更高兴的是看到EDG对SKT的比赛。即使现在是0-2。&br&高兴的是看到EDG完全改变了自己的风格来对阵SKT这个强大的敌人。&br&在胖和deft走了之后,EDG在所有国内比赛拿下胜利的方式不外乎两种:1、中单打前期优势,中野联动越塔扩大边路优势,五人抱团顺推对手。2、中单打优势,厂长依靠优势出肉侵略野区扩大团队经济,团队发育然后靠AD和小学弟的输出打一波团结束比赛。&br&&br&这两种拿下比赛的方式非常像SKT的打法,但是远逊于SKT,在团队协作和指挥上,我们完全能看到SKT在抓机会和兵线上有自己完美的理解。可以说EDG打法像是一个幼年期SKT。&br&&br&S7开始前就很好奇,EDG会怎么对抗SKT,明显他们交出了一份非常好的答卷,即使他们输了。&br&我们看到,厂长在这个肉打野的版本里回归本性,非常具有侵略性,小学弟carry能力毋庸置疑,AD通过练习在中前期团战上敢于打输出,甚至是自爆流输出。&br&所以EDG完全改变以往打法,中前期快攻,针对SKT的运营用无休止的快攻拿下节奏。他们成功了。&br&我们看到连蓝领上单mouse都能玩兰博开大闪现E兵堆里的faker,还E中了打赢一波大团。厂长的入侵打乱了整场skt动小龙的想法。小学弟的个人秀压制了状态不在巅峰的faker。&br&&br&但是,你们去看SKT的赛中表情对话可以看到,SKT是完全不慌张的。即使落后一万经济,他们也不怕。表面上看起来SKT因为EDG的攻势疲于奔命,实际上他们每一波都把损伤降到最低,并且找时间偷发育。比如大虫子在厂长反蓝的时候偷了个蛤蟆,小花生在厂长回家的时候拿了对手的蓝给被反蓝的faker。&br&SKT最恐怖的已经不是个人能力。而是他们的思路非常清晰,战略应对极快。你很难想象中野大落后的他们敢去反EDG的蓝,万一撞到就是死。而这对于它们不是冒险,是策划好的。如果你看LCK,这的的确确是他们的基本操作。SKT就是这种通过细节打赢比赛的队伍。&br&SKT,在劣势情况下也有打回优势的尝试,比如上路三角草丛开到了卢锡安,但伤害确实差了那么多,被小学弟三秒两E逃脱。在中路老鼠隐身看视野的时候洛抓到一波机会团灭大优势的EDG,让局势掉入自己的节奏。&br&其实SKT的细节更加精彩,但这两波是大家都可以看得见的,SKT决策比较好的两波。&br&&br&无论如何,EDG展示了一把完美快攻,但是面对SKT这么会打比赛的队伍,没有把优势扩大到结束比赛。&br&如果你在排位中实行这样高强度的进攻,一般也就打两局累了。他们连续进攻三十分钟,没有取得实质性进展后,经济到了六七万,这时候前期一万优势可不明显了,而他们之后没有及时调整回来进攻姿态,导致中路wolf洛找到一个机会团灭EDG扳回所有劣势,然后就掉入了skt的局势。&br&&br&EDG全队改变了姿态,确实打了一场不错的比赛,是训练的结果。但是他们在AHQ的比赛里确实非常乱。希望他们不要把两种战术体系混杂。该打运营打运营,该快攻快攻,我觉得打AHQ像以前运营就好了。&br&&br&SKT也不是不可战胜,但是他们确实实力在这些队伍中,说最强也没多少人会喷我吧。&br&&br&SKT有弱点,弱点在于胡尼和小花生的配合。&br&小花生对于上路的协同确实还没有做的很好,只能说针对上野是一个机会。&br&&br&下路确实难以撼动。针对faker其实没有太大意义了,faker个人能力的的确确没有以前那么强,但强行针对faker,SKT是有一套应对策略的,拿不到太多东西,还会导致上下路发育太好,后期很难解决。跟SKT打后期,恐怕又会在细节上落后经济和大小龙。&br&&br&所以,要赢SKT,上野是一个大机会,大胆预言SKT如果输了比赛一定是上野入党。不信你们看。&br&&br&WE的问题在于兮夜当天的比赛状态和输出能力。&br&RNG前期没有什么问题,但后期小狗有时候还是会“狂”,经常“成也小狗,败也小狗”&br&希望其他两组尽快出线过来AB组学习,毕竟之后还会遇到SKT和LZ。&br&这个问题不再更了。字太多。以后还要我讲请另开问题邀请。&br&—————————————————&br&知乎首答,每一条都看了。&br&声明不是猪仔也不是厂黑。&br&这里讲历史是为了告诉厂黑,厂子并不菜,你们不可以否定他以前那么屌,不可以因为他心态太老不适合比赛而说他是实力菜。但是他的辉煌,并不能阻止我们喷他S6菜,菜在哪里请分清楚。&br&&br&也告诉猪仔,电竞老了分两种,一种是之前退役选手们的老年人操作。一种是厂子这样想赢冠军又不敢玩骚操作保守到死的心态老。&br&你们的厂子,是老了。但也不妨碍他接下去像岳伦一样大换血复仇归来。&br&&br&如果这个时候选择退出,厂子遗臭万年。如果他选择留守,希望他成为另一个岳伦,但是,他承受的压力,要比单杀的岳伦更大。并且在交易前,EDG将缺少一个主心骨。&br&两难的厂子。可悲的老人。&br&来自一个S1老玩家的同情。&br&&br&二更。&br&LPL中,厂长带出的EDG体系是成功的。不然也不会全胜进军S6。比赛表现也是不错的,相比大赛可以说是放得开,因为他拿过比lpl更高的荣誉,就算有几把秀死了,大家也只会说:哈哈明凯只是在卖萌,在庆祝胜利乱浪。&br&但是大赛不同,他没有拿过大赛冠军,瞬间成长为老年人心态和操作,MSI已经初见端倪,只是你们没有发现。&br&&br&s6上,LPL的战术不管用了,所有赛区的队伍都在针对比赛做调整,包括edg。但是为什么就厂子大跌眼镜。这点厂子承认过,说是吸收太慢,其实是由于厂子心态让他不愿意或说太难改变,还在用lpl那一套玩不一样的英雄,自然操作和心态都崩了。&br&&br&那怎么办?我们继续让明凯在lpl风光然后大赛换爱萝莉上?&br&&br&评论席最XX的评论是:明凯一个人的梦想,毁了所有人的梦想。&br&EDG是lpl最有梦想的队伍之一。&br&但明凯在lpl全胜的时候你知道他大赛这么辣鸡?&br&全国人都不知道就你们知道他辣鸡成这样了。&br&当然,他自己也不知道自己会在大赛这么辣鸡。&br&现在说这个的说不定当初就跟朋友吹过他的梦想。&br&&br&这是首答,不太习惯这么多人评论,应该也不会补充啦,该说的都说了。&br&但还是希望明凯能不退役,重新做人,打的更漂亮。&br&因为我们都有同一个梦想。LPL拿到世界冠军。&br&&br&希望能在厂子S7凯瑞的时候收到你们的感谢作者。&br&&br&&br&&br&以下为原文:&br&来,让我们看看孙亚龙昨天直播排位遇演员怎么说:&br&&br&瞎子,你这个骚操作,可以去EDG了。&br&&br&瞎子,你这个RQQ,又去不鸟了。&br&&br&路人回复:这样说不好吧。弹幕道歉横飞。&br&&br&秃油父子当作没看到。&br&&br&为什么连主播,孙亚龙这样的钻石?白金?主播都肆意大胆地公开黑厂长呢?&br&来,我们八一八历史:&br&S1时代,艾欧尼亚,国服第一导演,诺言导演横空出世,手下强将无数。一天,听说遇到国服第一白手,不服,诺导遣大将西卡卧底,成功演掉孙亚龙。&br&&br&S2不再打单子,稳定WE发挥,万年大战IG,队内闪耀点:风队落地金身、第一AD微笑、无敌铁钩卷毛、一血霉铁哥们。你听说过厂子MVP吗?没有。全世界都在吹WE的时候,厂子并没有发光。当时IG指挥,对又是这个孙亚龙,对厂子的评价是:视野贼干净,看不到厂子人,微笑卷毛怪鸡儿凶,感觉厂子就在旁边。厂子在反野、插眼、反蹲、出肉。&br&&br&又是一季大赛,肉松卖饼成功背锅。不论你们怎么喷若风叛徒、若风贪财、若风卖饼,作为当时高分带脑路人之一的我看到风队,是真的不行了。这里的喷子注意,你们知道那个版本风队的卡牌、发条,是多拖节奏的辣鸡英雄吗?什么?你告诉我卡牌是带节奏的?那个时候的卡牌路人局无敌。开黑?抱歉,除非中上野,不然你抓个皮,这里不解释版本,那时候的高分都懂。而那时候的厂子。呵呵。所以他卖饼,喷子高潮不久。厂子在反野、插眼、反蹲、出肉。&br&&br&好的,来到EDG 1.0时代。厂子带着fzzf到EDG。微笑依然把卷毛当儿子,但是把厂子当哥们吗?噢你打招呼拿猪妹下猪跳舞。当兄弟没脾气回家就是一把杀人剑。要不要穿越再给你厂一块英雄成就牌子亮亮?这时我依然站厂子路人队,毕竟你赢你叼,也许we感情真的这么好。厂子在反野、插眼、反蹲、出肉。&br&&br&大赛EDG爆炸。这里不提。韩援选拔赛。皇族在加油。厂子在反野、插眼、反蹲、出肉。&br&&br&来到LOL最火的S5韩援战争。EDG 2.0时代。厂子联合教练组买一送一,注意,这里主要是买羊驼,胖爹呢,算是意外送的。为什么要羊驼?团战带脑型AD,发育极其稳定,不强行依赖辅助。胖爹是什么?当时只认胖爹要单杀faker。为什么厂子强挖deft?“我带不动啊” 娜美这个C,还没C动我们就炸了呢。成功引进羊驼,解放辅助,厂子教导童无敌,成为lpl新宠,又发现,咦,胖爹不只会单杀,卧槽支援大局观也6的一批,于是又有了后来抱爹大腿的故事。厂子在反野、插眼、反蹲、出肉。&br&&br&看懂了吧?在这里,厂子终于才开始真正发光,第一打野,童无敌的师傅,deft的引进人,无敌的中野联动。胖爹和deft都是韩国人,meiko资历不足,厂子理所当然成为EDG领袖,EDG无敌论时代降临,厂长锐气当头,发挥确实无敌。这里转粉。&br&&br&MSI决赛,锐气正盛的厂子和faker较劲要掏寡妇。解说无脑狂吹。猪仔大量降生。厂子强不强?强。整个msi都看完的我,认为整个msi的MVP胖爹和厂子不相上下,我都服。但是,但是这最后一把,明明白白是胖爹凯瑞,寡妇绿叶。不服可喷,打死认定这把胖爹更出色。最后MVP给了厂子,粉转路。因为个人觉得解说及官方乱舔。但厂子强不强?强。他在反野、插眼、反蹲、出肉。&br&&br&s5赛季厂子弱不弱?弱。为什么没人发现?因为一代背锅侠正在袭来。Lucky、TBQ、反向Q、夕阳、无状态等等上三角爆炸,以及其他已经被放生lspl的背锅打野。下路背过锅吗?你看洗澡狗有人带着数据喷他么?没有,因为节奏崩了大部分上野背锅,AD没起就炸,凭什么怪AD?发现了没?成名背锅王,都是“炸”了,而不是“凯瑞不动”了。那厂子这时候呢?厂子在反野、插眼、反蹲、出肉。噢对了,厂子还惩戒徒弟扣肉的野怪,因为扣肉是徒弟吧,所以他敢。这里已经开始招黑。&br&&br&&br&S6赛季,EDG 2.5时代,胖爹腰伤,扣肉雪藏,mouse以及scount、爱萝莉现常规赛。记得爱萝莉代替厂子上第一场常规赛,}

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