仁王和血源哪个难天下第一,比什么血源之流的强多了

《仁王》评测:弱鸡退散,这是属于强者的世界
[摘要]频繁而漫长的测试其实已经消灭了许多玩家的惊奇感,但在摸到这款游戏之后,惊喜想必还是会成为许多玩家的第一反应。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,。转载请注明来源。】《》来了,终于来了。频繁而漫长的测试其实已经消灭了许多玩家的惊奇感,但在摸到这款游戏之后,惊喜想必还是会成为许多玩家的第一反应。若你是《之魂》或《血源诅咒》的粉丝,这种感觉几乎肯定跑不了。毕竟硬核动作游戏回归的时间还很短,市场上的同类作品还是如此的稀少,完全不足以中和玩家们那巨大的饕餮之欲。更何况,FromSoftware开创出的这条新路并不易走,还真不是随便什么小厂都能玩得起。在眼下的游戏界,光荣算不算是大厂其实颇值得商榷一番,不过它肯定也算不上小厂,这点倒是没什么问题。国内玩家对光荣的理解大抵来自两个方面,其一是历史悠久的策略游戏系列《三国志》,其二大概就是相对年轻、但风头一直很盛的《无双》系列。但是,在当代谈到光荣时,许多玩家可能都会忽略到公司在数年前战略重组后的全称——KOEI TECMO。而KOEI后面这个“脱裤魔”,曾经就是一时无两的硬核动作游戏《忍者传》系列的缔造者。硬核的血脉传承这就是《仁王》的血脉,《忍者龙剑传》这个IP在近年来或许混得不太好,但其积累下来的基本功与技术实力却不容小视。而这一切,都在《仁王》里凝结成了眼下游戏界中第一流的战斗系统。尽管从总体设计上几乎处处借鉴了FromSoftware的《黑暗之魂》,可说到打击感的构成上,老玩家们肯定能在游戏中到清晰的、属于《忍者龙剑传》的痕迹。对于那些在十年前就在动作游戏中沉醉不知归路的玩家们来说,这种特性本身就是一种质量上的保证。像是《黑暗之魂》或是《仁王》这类究竟是ARPG还是ACT其实至今也没有定论(或许永远也不会有),不过无论如何,动作方面的游戏体验都是这类作品乐趣的最基本来源。而若是单看这个方面,《仁王》的成功则是毋庸置疑的。与此同时,《仁王》所受的《黑暗之魂》的影响也十分显而易见,在许多最基本的形态上都是如此。在角色的属性方面,《仁王》就完全照搬了和《黑暗之魂》一样的设计,我们每次升级之后都将获得一点属性点,玩家可以自由的将其分配到我们想要的方向上,进而可以形成玩家们想要的独特build。不同的build对应的是不同的战斗方式选择,比如一些属性与二刀流的战斗效能直接相关,有些属性则能提高长枪和巨斧的伤害输出。在这个方面《仁王》也有自己创新,比如游戏中的守护灵系统,则是我们定义角色能力的额外方式。玩家同时只能装备一个守护灵,根据玩家灵力属性的不同,守护灵将能够提供程度不一的加成效果。这些加成效果非常的强大,对角色的影响丝毫不亚于《黑暗之魂3》中玩家身上的余烬效果,且在选择上更具多样性。至于游戏的RPG部分,《仁王》则要比这一类型的先行者做得更为成功。与角色培养相关的乐趣一直是日系游戏最擅长的内容之一,在这个方面,FromSoftware虽然同为日厂,但或许是为了保持作品的某种独特性,一直在添加相关内容方面做得比较克制。可《仁王》就不一样了,在角色培养方面,那些“刷子”们最喜欢的机制都被开发者装进了游戏之中,而且在相关设计上给玩家提供了许多的方便。《黑暗之魂》系列的关卡基本上可以被视为一个互相连通的大沙盒(虽然不算特别的开放)。相比之下,《仁王》的关卡设计倒更像是《怪物》,关卡与关卡之间都是独立的,游戏的展开方式也是相对松散的任务制,而非一脉相承的阶段性探索。且就像《怪物猎人》一样,开发者非常鼓励玩家一次次的重玩之前的关卡,具体的奖励则是装备、素材、精华、道具、钱……说白了,所有游戏中有用的资源。这些东西对玩家的诱惑力必然是巨大的,因为无论如何,《仁王》都是一部颇具挑战的游戏,玩家们在游戏中将面对的是一个步步惊心的危险世界,任何小怪都有足够的实力将粗心大意的战士当场斩杀。而上面提到的这些东西,都可以通过特定的方式有效的强化玩家的战斗能力。相比于《黑暗之魂》,《仁王》的装备系统其实更加传统。装备重量的概念在这里依然适用,穿着重甲的玩家将牺牲掉一些敏捷,换来更好的防御;穿着轻甲的玩家将在攻击面前承受更多的伤害,但在速度与精力回复方面则更有优势。可无论玩家如何选择,《仁王》中的攻击力和防御力都是比《黑暗之魂》中更加具决定性意义的属性,开发者也通过“装备等级”这一特性让让装备之间体现出了显著的差异。总而言之,这从根本上决定了追求更好的装备在《仁王》中是一件非常重要的事情。除了可以重玩关卡之外,玩家还可以通过刷“血刀冢”来快速的获得高级的装备。血刀冢有些类似《黑暗之魂》那些其他玩家留在场景中的“血渍”,只要连上游戏的服务器(在国内这并不太容易),玩家就能发现这些有趣的东西。激活血刀冢就会出现一个之前阵亡在此处的玩家的镜像,战胜他之后,玩家就将有机会获得该玩家当时所穿着的装备。现在想想,《仁王》的这些专注于装备收集的设计可能确实取法自类似《怪物猎人》那样的共斗动作游戏。事实上,光荣自己就有同类型的《讨鬼传》系列。所以,当他们把此类作品中出现过的那些复杂的装备改造系统搬进游戏中也是理所当然的事情了。在游戏中,玩家将面对数以百计(毫不夸张)作为战利品的装备,除了从中选出自己想要的以外,玩家还可以通过各种方式将其进行分解、贩售、打造和重铸。《仁王》并没有采用《黑暗之魂》中的武器耐久度的设计,相对应的,他们加入了一个名为“爱用度”的概念,类似于许多游戏中出现过的熟练度。这意味着《仁王》武器也能够且需要锻炼。爱用度一方面能够提高武器的基本属性,另一方面,在武器锻造系统中的一些改造与继承内容也需要武器的爱用度提升至最高才能解锁。比如说,一把武器中拥有可以合成至另一把武器中的某项属性,但只有作为材料的武器“爱用度”升满了之后才能成功。简而言之,所有的这一切,都将进一步的刺激玩家刷装备的动力,让玩家一次次的在战斗中刷装备和练武器,在通关以外寻求强化角色的乐趣。它并不适合动作新手虽然光荣在一定程度上“软化”了玩家操作水平在游戏中的重要性,但归根究底,《仁王》还是一部要和《黑暗之魂》归在一个类别中的作品,他们的核心乐趣都藏在极端的困难和危险中,而只有那些想要在克服严峻挑战中寻找满足感的玩家才能欣赏到它的全部乐趣。就像我们前面提到的那样,这里没有等待着你收割的呆蠢小怪,在许多情况下,哪些看起来像是杂兵的家伙都能在三两秒里就把你逼入绝境。至于Boss,更是每一个都足以劝退大批没有做好心理准备的玩家。在具体的战斗体验上,《仁王》与《黑暗之魂》非常的相似,玩家必须打起十二分的精神应对出现在面前的每一个敌人。游戏的关卡设计也极尽阴险之能事,几乎任何能够藏下偷袭者的角落都不会让人感到“意外”。练级和刷装备能在一定程度上降低玩家的压力,不过在战场之上,还是只有那些能够做到既了解手中的武器、又了解面前的敌人的玩家能够一次又一次的取得胜利。从某种意义上讲,《仁王》的战斗系统其实要比《黑暗之魂》更加富有深度,这主要体现在两个方面,一是游戏的技能系统,二是名为“残心”的耐力回复机制。和《黑暗之魂》一样,使用什么武器将从根本上决定玩家的战斗方式。每一大类的武器下会有许多子分支,比如说武士刀就有许多的形制,如雷切和长船兼光等类型,可这些武器的基本动作方式都大抵相同,差异主要体现在属性上。但雷切(刀)和十字枪(长矛),就完全不是一回事了。还是和《黑暗之魂》一样,《仁王》的每一种武器都有轻重攻击两种最基本的动作。不过在这个基础之上,《仁王》的每一种武器还都有三种可以随时切换的攻击架势(上、中、下),对应的攻击方式都不一样,这就让玩家随时可以使用的攻击方式变成了六种套路。如果再将快速切换两把装备武器的情况计算在内,这个数字还会翻倍。换句话说,在对抗敌人的手段上,《仁王》要比《黑暗之魂》更加丰富多彩,当然,这也意味着玩家要在这个方面投入更多的时间进行练习。不仅如此,游戏的技能系统也与武器息息相关,且至少有一半的技能还会给我们带来更多的衍生攻击手段。这些手段虽然还没有多到一些古典动作游戏那般夸张,但也的确多到了游戏允许玩家自定义快捷键的地步。残心系统则是一项更加有趣的设计,现在看来,这可能也是《仁王》给这个类型的游戏带来的最具创新意义的新元素。众所周知,精力系统是此类作品的重要机制,和许多动作游戏不同,精力决定了主角能够连续做出多少动作,无论是进攻和防御都需要消耗精力。精力耗尽会让角色暂时无法行动,而这在战斗中是非常危险的事情。精力系统会让战斗变得极为紧张,玩家必须时刻的控制自己的精力,既不能一味埋头猛攻,也不能一味固守防御,因为这两者都会让玩家陷入精力耗尽的窘境。不过这样的系统也会在一定程度上拖慢游戏的节奏,而和《黑暗之魂》一样的战斗节奏貌似并不是《仁王》开发者所追求的东西。残心系统就是这一切的解决方案,在玩家做出一连串消耗大量精力的动作之后,将有一个极为短暂的机会通过输入特定的动作回复大量的精力,继而让攻击(或是马上逃命)继续下去。残心系统的判定虽然短暂,但并不是太难(至少没有弹反难),就算不能完美输入,也能收到部分的效果。不过想要在紧张的战斗中熟练的使用这一技能,还是一项对玩家不小的挑战。近乎无穷的重复游玩价值《仁王》的关卡设计没有《黑暗之魂》那么精致,在整体布局和细节雕琢上都是如此。大家在这里请不要会错了意,毕竟“魂”系列的关卡设计在游戏界已经成为了教材中的被经常引用的案例,这么比较对《仁王》可能不太公平。话说回来,这个方面也一直不是光荣的长项。不过在质量上不足的部分,《仁王》都在体量上做出了补充。对于大多数玩家来说,除非是刻意的追求快速通关,单周目的游戏时长很有可能会突破75小时。这不仅超过了《黑暗之魂》,甚至超过了不少非完美主义玩家体验过的《最终幻想》。而在这漫长的体验中,《仁王》对游戏节奏的把握又几乎总是非常的优秀,实在是没什么东西让人愿意出来大声的抱怨。只有一个例外,那就是服务器的连接质量。网络问题是个不大不小的瑕疵,由于没有条件进行足够的地区差异测试,且鉴于国内连接PSN服务器的习惯性困难,我们现在很难说这锅是否该完全由光荣来背。总体看来,这对玩家的单机游戏体验影响是比较有限的,因为据我个人了解,大多数玩家所遭遇的其实是服务器连接的不稳定,并不是完全无法连接上。而只要玩家能够短暂的连接上服务器,那么血刀冢的信息就能够刷新出来,并不妨碍玩家farm装备和精华。但对于真正的联机体验来说,不稳定的服务器链接就让一切对战的可能化为了泡影。且由于《仁王》采用了类似《黑暗之魂》的联机方式,在游戏刚刚上线的这段时间里,几乎《黑暗之魂3》与《血缘》在发售时出现的各种毛病它也都没跑掉。所以,该不该买?尽管FromSoftware的《黑暗之魂》与《血缘》在最近的几年里毫不夸张的席卷了全球,但面对庞大的游戏市场,像是《仁王》这样的游戏还只能算是口感非常独特的珍馐,其较高的难度并不适合所有的动作游戏爱好者。不过若你自认为是硬核动作游戏玩家,那么它就是一款绝对不能错过的作品,因为无论如何,其各项优秀的素质都已经足以为其在本世代赢得一个经典的位置了。
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众所周知,《仁王》的故事大纲,本就是由曾经的那蜚声于国际影坛之上的日本导演黑泽明所创。
只是由于光荣有着多年的历史题材游戏开发的丰富经验,更兼之近年来由其所出品的“《讨鬼传》系列”的声名鹊起之下,于是便将这个在黑泽明笔下名为“鬼”的故事,演变为了类似于《鬼武者》一般的基于真实的时代背景之下,却又充斥着各类魑魅魍魉的游戏作品。
而中国的玩家在历史书亦或是文学作品之中,早已对“白起坑杀四十万赵军”与“曹军八十万”这类动辄便是挥鞭断流,几十万人作战的桥段屡见不鲜了,再回首来看向来被视作为弹丸之地的日本岛国,自然也就多有心生不屑,认为其大抵至多也就能算的是“两村互殴”了,那战国时代的诸多名将,充其量也不过是夜郎自大的村夫野老了。
故而我国的玩家,对于《仁王》之中所涉及的日本战国背景与流程之中所路遇的诸般魑魅魍魉,也大多是懵懵懂懂,一知半解了。
游戏中的如胶似漆 现实中的两地分居
立花宗茂与立花訚千代
想必诸多的玩家也会如同笔者一般,在游戏的生涯之中,每每在看到Koei Tecmo所制作的女性角色之时,总会有种曹植在邂逅洛神之时的“仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪”般的惊为天人之感。
而Koei Tecmo所推出的众多游戏之中,便是游戏本身的素质再如何的不堪入目,但是其中的女性角色,却总是能够出淤泥而不染的令人颇为承担一番,更遑论其推出的《死或生 沙滩排球》这类若非没有着过硬的金刚钻,是绝难揽下的瓷器活了。
但此类的游戏,虽然以女性角色娇美的容颜与凹凸有致的躯体为卖点,却在另一个层面之上,对于制作者的建模艺术水准,有着极高的考量。
至于那些早已饱受荼毒,为伊消得人憔悴的玩家们,在此次的《仁王》之中,初次在名为“沉睡的灵石”的主线任务之中邂逅那立花訚千代之时,更是会不由自主便觉眼前一亮了。
俗语有云“女要俏,一身孝”,相信广大的玩家是不曾体会的,但是一身戎装的女性,则也是会在女性的妩媚之中,无端的更是透露出三分英气来,立花訚千代便是如此。
“沉睡的灵石”这个任务作为不可或缺的主线任务之一,流程倒是也颇为简单——帮助那立花訚千代,找出她失踪久已的心头郎君。
而玩家至于关底寻得那立花宗茂之后,立花訚千代更是凭借了夫妻之间的心有所感,敏锐地分辨出了那由爱德华所化形而成的立花宗茂。
夫妻伉俪,真是羡煞旁人,玩家更是会在其后所解锁的支线任务“訚千代的请求”之中,再次与訚千代这位佳人一同并肩作战,一睹其倩影。
只是就如同在游戏之中的一众历史人物,每每会不可免俗的被进行一系列艺术加工,从而变得宛如圣人一般的十全十美起来,立花宗茂与立花訚千代,在游戏之中的那般看似伉俪情深与如胶似漆之下,却也仅仅是游戏制作人那般美好的想象罢了。
历史之上的立花訚千代虽不似游戏之中那般一身戎装,腰间所仗由其父立花道雪所传,传闻之中斩杀过凭空降落的闪电的 “雷切”,并能够与主角一同斩妖除魔。
但是不可否认得是,虽然古时与今人的审美多有不同,对于女性的审美标准也多有差异,更加之远在彼岸的大和民族的审美,更是有些匪夷所思。
但是历史之上的立花訚千代,不仅是一位被那终日热衷于权术之上的丰臣秀吉都企图染指的,素有“筑前之白梅”之美称的美人儿,而在性格之上,则更是也多了几分常年随夫征战之下的男儿般的豪爽与倔强。
而正是因为这种与其夫立花宗茂同出一辙的性格,便成为了其二者婚姻之上所道不尽言不明之殇。
就如同那吴承恩在其所著的《西游记》之中有所感慨道“自古红颜多薄命香消玉殒谁人怜”,红颜薄命,立花訚千代的一生,也仅仅只有短短的三十四年。
起初其与立花宗茂,也可谓是天作之合,二者新婚燕尔之时,确也度过了一段羡煞旁人的如胶似漆蜜里调和一般的岁月。
只是随着立花宗茂的南征北战,被丰臣秀吉赐予了“西国无双”的名号之后,夫妻二人之间性格之上的不合之处,便也随着时间的流逝,继而变得更加的争锋相对而起。
再加之彼时立花宗茂因为屡立奇功之下,被丰臣秀吉另赐予了封地,但立花訚千代却心中并不愿离开这座自小便留下了不少欢声笑语的立花城,而再至于立花宗茂也远征朝鲜归国之后,更是迎娶了他人之女,立花訚千代自此便一怒之下离开了立花宗茂,另寻他处独自居住,直至其香消玉殒。
更令人嗟叹之处便是立花訚千代在独居之时,与立花宗茂的居所,相距不过数里,但是二者却门户紧闭,大有那老死不相往来之势,相较之于《仁王》之中的二者伉俪情深而言,实乃是憾事一件。
一夫当关万夫莫开,生当作人杰,死亦为鬼雄
忠义无双 武藏坊弁庆
无独有偶,在距离京都不远之处,除了有着“驱大鬼”这拦路虎一般的支线任务以外,正所谓“福无双至,祸不单行”,在“驱大鬼”这个任务的下方,同样也是距离京城近在咫尺之处,还存在着另一个名为“大桥之战”的支线任务。
其难度不亚于“驱大鬼”之下,也无怪乎于那些初来乍到且操作尚没有得心应手的玩家们在此“落命”不已了。
此支线的任务流程也极为简单明了,一桥一人,只需要击败这位独自屹立于桥前,颇有那“一夫当关,万夫莫开”之气魄的神秘人士,即可达成。
而这个蒙面且身负大斧的神秘人士,战斗力也着实令不少玩家再初次与其交锋时败下阵下,其面前那不计其数所林立的刀冢,便是在向玩家们诉说着这位神秘人士的超凡实力。
有心的玩家便会发现,《仁王》之中的这位气魄万千,独自屹立于桥前的神秘人士,除了肩负一把骇人的巨斧之外,最为显著的特征,便是以头巾覆盖了其面容,让人难以一窥庐山真面目。
而若是对日本历史以及佛教稍有涉猎的玩家,应该便能够从其外部的装扮,尤其是以头巾覆面之上,能够判断出这是一位僧兵。
日本的佛教,秉承于中国,讲究于小乘佛教之中的“出世”,故而在日本古时,不仅仅是僧兵在踏出僧门,也便是“入世”之时须得头巾覆面,便是那有道高森在外出游历之时,也须得以头巾覆面,以显“出世”之意。
若玩家们或是不择手段或是技术有所精进之下将其击败,便会发现从其身上掉落的物品“僧兵的面罩”以及完成这则支线任务之后服部半藏那意味深长的话语,而此处又是距离京城不远之处,再结合此人勇武无双的气势,那么纵观日本上下千年历史,有此打扮行为气度之人,答案也就呼之欲出了。
此人便是那在日本的文学作品与影视作品之中,被誉为“武士道”精神代表人物的武藏坊弁庆。
提及武藏坊弁庆,那自然就是如同《三国演义》之中的与刘备桃园三结义的张飞和关羽等人般的家喻户晓了。
而武藏坊弁庆此人生来便与常人不同,生的一副奇相,而在比叡山落发出家之后,更是在四周各地流浪学艺。
据传其便在京都的五条大桥设下所谓“刀狩”,挑战络绎不绝的来往武士,屡战屡胜之下,诸多的寻常武士,闻其名号便避而走之;
而武藏坊弁庆也在连番的胜利之下,集得了999把武士的随身佩刀,只是不料在此时便是遇到了那由天狗授业而成的源义经,源义经身轻如燕,不多时便击败了武藏坊弁庆,自此武藏坊弁庆便追随源义经,成为了其家臣,直至最后为了掩护源义经逃得升天之时,终因寡不敌众力竭战死。
据传在其战死之时,也是一如既往的以站立不倒的姿势,佛家称其为“立往生”,也即是所谓的“仁王站立”。
玩家们若是在任务之中遇见其,还能够看见其作出一个气势非凡的“仁王站立”动作。
一朝成名天下知,独孤求败空寂寥。
西国第一丸目长惠与体舍流
《仁王》对于动作系统是极为推崇的,这也是《仁王》迥异于《黑暗之魂》与《血源诅咒》之处,玩家可以配以五花八门的技能与“残心”的发动。
摒弃曾经屡试不爽之下已然有些乏味之感的“二人转”行径,效仿“《忍者龙剑传》系列”打出酣畅淋漓的连续技来,而后续技能的解锁,尤其以太刀这类主流武器为主,则是需要在游戏之中不断来完成训练所中的任务。
而在“训练所 中传”中,玩家们便会与一个背上插着一杆旗帜,上书“兵法天下第一”的手持木剑且一言一行无不透露出莫名的喜感的老人来一决雌雄。
这位身插“指物旗”,上书“天下第一”的老顽童,便是丸目长惠。
就如同太刀玩家会在太刀熟练度到达一定程度之后,可以在训练所之中挑战那早已随着各类影视文化作品的热播,从而形象早已深入人心的“柳生石舟斋宗严”一般,丸目长惠的全名为“丸目石见守入道微斉蔵人佐藤原长恵”。
喜剧明星周星驰曾在其电影《破坏王》之中被吴孟达所饰演的小食店老板所忽悠过“蒙面的都比较厉害”,按照此逻辑,名字比较长的,似乎也都比较厉害,丸目长惠也是如此。
其在艺成之后,除了曾经在有着“剑豪将军”的足利义辉之前的演武之上,败于了素有“剑圣”之称的上泉信纲外,生平罕逢敌手,俗称“西国第一”。
而《仁王》游戏之中丸目长惠背后所负的“指物旗”之上所书的 “兵法天下第一”,也是来源于丸目长惠曾在爱宕山、誓愿寺、清水寺立下一面“天下第一”的旗帜,大有那金庸笔下的“华山论剑”之势,迎战各方群雄,只是一连几日,无人挑战,故此游戏之间,丸目长惠才会以背后负着“兵法天下第一”的指物旗形象出现在玩家们的面前。
当然至于丸目长惠,身为“新阴流四天王”之一,其一生中被人所津津乐道的,除了摆出“天下第一”这等旗帜,挑战天下群雄之外,也只怕就是在晚年时,“二天一流”的宫本武藏听闻丸目长惠剑法超然,便上前去挑战,结果却被耄耋之年垂垂老矣的丸目长惠仅仅做出一个拔剑的动作,便惊的屁股尿流的仓皇而逃了。
甚至于这件无从考证的奇闻轶事,也被武侠小说家古龙引为笑谈,运用在了自己所创作的小说之内了,丸目长惠的剑术高超,可见一斑。
日本说言的“兵法”二字,与我国传统意义上的《孙子兵法》和《孙膑兵法》之中所言的“兵法”截然不同,前者包罗万象,不仅仅是剑术,也有柔术、剃刀术、箭术等林林总总诸般法门。
而丸目长惠的“兵法天下第一”,也是实至名归,再加之其还开创了衍生自“新阴流”的“体舍流”。
或许提及“体舍流”,诸位玩家会一头雾水不明就里,不过《仁王》之中有着“上,中,下”三段姿势的选择,而玩家手持太刀的上段姿势之时,便是一个标准的体舍流姿势。
其特点也便是由“新阴流”演化而来的自头顶而上,斜下方从肩头部位劈砍至肋部的“袈裟斩”,而这种威猛无匹的剑术,在后世的日本萨摩等地,被东乡重位改造为了在“西南战争”时期名噪一时的“萨摩示现流”。
若是看过漫画《浪客剑心》与电影《新铁血战士》的玩家,一定会对这种一往向前无所畏惧的剑术印象颇深。而《仁王》之中玩家所选择的上段持刀姿势,也是与“示现流”起手式 “蜻蜓”颇为神似的。
最后值得一提的便是,玩家若是在《仁王》之中完成了相关的训练场训练,就能够在技术书之中学习到太刀的奥义“杀人剑”与“活人剑”,而这二者的名称,恰恰也是出自于上泉信纲在赐予丸目长惠“免许皆传”的印可状时,上书的话语。
青藤门下走狗本文作者
写作时渴望一生年
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