天赋里撑下去这个天赋是所有王者荣耀红buff减速都减一回合吗

&&&&& 狭义来讲,技能就是几个人作战时,可以对他人使用产生一定效果的操作。魔兽世界对技能定义进行了扩展,即在魔兽世界中,产生一定效果的任何操作都是技能。例如 吃面包,使用物品,采矿,训练商业技能 等等。
魔兽世界中技能可以产生一个立即的效果(例如 扣血,扣篮,挖到一个矿),或者是一个持续的状态(buff),或者两者兼而有之。立即效果处理起来比较简单这里就不细说了,这里主要说说程序中buff怎样处理。
魔兽世界中buff简直是千变万化,估计没有人能完全的了解所有的buff的效果。这其中有很多种分类,例如
影响数值型
奥术智慧,邪甲术
变羊术 恐惧
持续伤害型
被动触发型
加强效果型
法师的冲击天赋
很显然,暴雪的开发人员不可能一个一个技能去编写。那不仅难以控制代码,策划也无法脱离程序员去实现技能。其实我们根据破解魔兽世界的客户端,可以看到,魔兽的技能是一个一个配置出来的!程序员只需要做好基本的效果,之后技能就交给策划去配置了。
咋一看,buff种类太多,看上去让人头大。其实可以分解出一个共有的特点:buff是由三个部分组成的: 1. 时间 2. 条件 3. 动作。
我们分析一下上面5种类型的buff这三个特点:
加减buff时
本次加的buff
加减智力数值
加减buff时
本次加的buff
变形,减buff 还原
该buff时间间隔到的时候
1.近战攻击 2.命中
对攻击敌人释放攻击技能
法师的冲击天赋
1.火焰魔法 2.命中 3. %2 几率roll成功
对目标释放一个晕技能
一个动作可以是具体效果,也可以是释放一个技能
上面几个技能触发时机如下图所示:
我们可以发现,在整个技能流程中buff作用效果可以穿插在一些时间点。所以我们可以这样设计配置文件:
奥术智慧id
3 and 2 and 4
这里给出具体含义:
1 加buff时
2 减buff时
3 buff tick到时
1 技能是近战
2 技能命中
3 技能是火焰魔法
4 几率roll成功
5 本次技能施放的buff&
4 变形还原
6 释放一个技能
时间点的使用
服务器端怎么使用这些配置呢?很简单,服务器上提供一个钩子列表即可,配置文件中,时间点就是钩子的挂载点
vector&boost::signals2::signal&
比如荆棘术buff加上时,根据配置注册到事件的vector相应位置,下标就是时间点
一旦有人被攻击,就会执行下标为4 的所有事件
一旦攻击 就会执行,下标为5的所有事件
条件的扩展
魔兽世界中,buff触发的条件是极其复杂的。例如上面冲击天赋触发条件涉及到三个小条件。这还是比较简单,条件与条件之间只有and关系。如果有or关系怎么办?我们可以用一棵行为树解决这个问题,行为树可以实现and和or的关系。所以完全可以让程序员开发策划需要的condition节点,策划使用编辑器编辑行为树即可。行为树在此就不细说了,大家可以找google看看
再说天赋成就和LOG系统
看到这里,大家也明白了成就系统无非也是三点1. 时间 2. 条件 3. 动作
比如坐骑成就:
收集50个坐骑
收到一个坐骑时
有50个坐骑
增加一个坐骑大师的称号
LOG也是一样:
记录一次转移金币大于1000G的LOG
数量& 1000
魔兽世界天赋就是一些隐藏的永久buff顺便给出一个简单实现:&
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LOL盖伦s6新版天赋符文出装 嗜血暴击斩杀一切
LOL6.1版本的更新最重大的就是天赋了,这次的s6天赋更新让盖伦又看到了希望。下面小编就给大家带来全新版本的天赋符文出装,嗜血天赋暴击流让你斩杀对面一切上单!攻略前话大多数人天赋会点出雷霆,并不全是雷霆本身的强大,在诡异系中,精密天赋论数据后期也是bug般的存在,当然在新的版本里也逃不过拳头的精准一刀,这次改动增强了凶猛系的3个基石,其中本文的重点就是6.1版本战争领主的嗜血,触发暴击提供治疗效果,这意味亚索,蛮子之类的英雄即将崛起,但是不能忽略我们今天的主题,旋转风车之大盖伦的E技能,呵呵说笑了,盖伦胜率高达百分之52.85,各种数据表明盖伦还是很有上升空间的,接下来让我们详细了解一下我们新版本的暴君盖伦将会有什么样的表现吧!英雄小技巧如果盖伦能持续几秒不受到攻击,那么他的生命回复将大大增加。如果审判的范围内只有一个敌人,那么他就能造成最大伤害值。为了有效率的换血,走位时请尽量确保审判的范围内只有一个敌方英雄。盖伦只受到冷却时间的限制,黑色切割者等物品对他极其有效。英雄技能坚韧 被动技能解析:被动技能在不受到英雄攻击的情况下可以给盖伦提供大量的生命回复,小兵是无法中断我大盖伦的被动,有很多朋友说可以尝试用盖伦打野,那种想法是行不通的,盖伦的被动是会被野怪终止,偏题了,总而言之,有这个被动技能使得盖伦在线上会变得非常无赖,没血了就猥琐会吃经验,补满了又能回来继续骚扰敌方英雄。致命打击 快捷键:Q解析:Q技能能移除所有减速效果,对于一个解控技能来说CD并不算很长,还会提供百分之30的移速效果最高持续3.5S,也就是说盖伦在线上不会太虚那些拥有小控制的英雄,最要命的也就是后续的沉默1.5S,就拿手短的法师来说,这个技能天生克制他们,而且拥有高额的AD加成,能打能抗能输出。勇气 快捷键:W解析:W被动技能勇气能够通过击杀小兵野怪英雄来获取一个最大值为30的护甲与魔抗加成,类似小法的Q技能和狗头的Q技能,作为盖伦唯一的防御型技能,反而显得特别重要,主动技能提供一个防御护盾,而不是真实护盾,能减少百分之30的所有伤害,包括真实伤害,意味着盖伦即使前期不算太肉,开启W技能还是能扛住一些致命伤害的,装备差不多的情况下W技能开启后,换血会占很大优势的。审判 快捷键:E解析:E技能审判为本篇文章重点,盖伦旋转的期间每秒对敌方英雄造成的持续伤害,每次造成的伤害最高加成值为百分之38,攻击次数则由等级增长而变化,每3级增加1次,这样的设定我们可以看出,盖伦需要不断的经验获取,维持自身的高等级,才能打出最高伤害,审判在攻击单个敌方英雄时会造成百分之33的额外伤害,就等于说在对一个敌方英雄释放E技能的时候,伤害值是原来的1.3倍多,在切敌方C位时,E技能释放的时机也是非常重要的,取消审判能返还剩余持续时长的冷却时间,废物利用,E技能有时候放空了还能纠正,最后E技能还能触发暴击,也就是说可以适当出些暴击装备来提供额外伤害。德玛西亚正义 快捷键:R解析:R技能的被动效果只对脑袋上有大反派这个buff的敌方英雄有效(大反派的第一次定位就是敌方杀人数最高的人选,击杀之后就会主动跳转到第二次敌方英雄完成击杀后的脑袋上)普通攻击与频繁的技能对大反派造成每次伤害都附带额外的百分之1最大生命值伤害,非常爆炸,主动技能还是原来的血越少,伤害越高,对大反派造成真实伤害,其他人则是魔法伤害,针对可击杀的大反派脑袋上会有特效,没有看见特效就不要轻易开大,为对面仅剩的血量而揪心,大招类似诺手的大招,但是又比诺手的强大许多,要是不论其他技能,盖伦的大招可以称霸召唤师峡谷。技能加点解析:主加E技能,爆发虽然说没有Q技能强大,但是E技能的持续伤害最高可以比Q技能大个2倍左右,当然在对上特定英雄时候可以考虑主加Q技能,副Q技能,有沉默有加速,有解控,W技能前期加一点来叠加属性就够了,有R技能点R。天赋选择天赋我会选择18 12 0的点法,凶猛系建议建议可以点出双刃剑,因为盖伦自身属性偏肉,有W技能的加持,和身为近战所得到的额外伤害,总体而言是赚的,诡诈系留言考虑点出刺客这一分支,也是因为盖伦自身的E技能也又要类似的加成,在线上单独与敌人换血,1百分之1.5的伤害能帮助你稳操胜券,诡异系的无情则与盖伦的R技能比较般配,一般决定好了对敌方英雄释放R技能的时候,敌方英雄的血限都会低于百分之40,凶猛系最终我会点出战争领主的嗜血,大家会问为什么!6.1版本的战争领主的嗜血基石增强了许多,由原来固定回复百分之15变成了随等级提升最高值为百分之25,那意味着前期效果会偏弱,但是前期在没有装备的支撑下即使是蛮子和亚索也不会有太大增益效果,我们考虑的是后期盖伦不仅仅是平A会照成暴击,盖伦频繁的E技能也能造成暴击回复生命值,附带额外伤害的E可是非常OP的,攻击速度也提高了10个百分比,这项增益我们往下看。符文选择红色9个固定物理穿透,黄色9个固定生命值,蓝色6个固定减cd,3个成长魔抗,精华2个固定攻击和一个暴击,这套符文是为接下来要出的装备起了一个铺垫作用,红色为什么拥物理穿透,因为盖伦的除了大招所有造成伤害的途径都是AD,免去了盖伦等会要出多件穿透装备,要是各位看官觉得不好的话也可以选择换上9个固定攻击,黄色带上生命值能够配合被动提升回复带来的收益,盖伦有W技能,护甲和魔抗前期不需要太多注意,最多后面补上肉装,减CD不用多说了吧,至于红色带一个暴击,也是利于前期与敌方英雄换血时候E或者说平A可能会触发暴击,那样最好了,但是就怕脸黑的小伙伴,精华可以换成攻击,看个人喜好。。出装选择出门装备最好是多兰盾,弥补了符文的缺陷,和W技能配合能达到一个比较理想的减伤效果,当然遇上强悍的AD也不用虚,不要试着去带护甲,宁愿带多兰盾增加生命值,提高被动的生命回复,带布甲的话多余的200块钱全带药就浪费了,盖伦拥有被动技能,选择红瓶50块一瓶性价比太低,何况天赋也没有点饼干,出复合型药水那就和盖伦带蓝瓶没区别。黑切电刀将会作为我们这篇文章盖伦的核心装备,看到这样的装备我相信大家都在怀疑我是不是有病,你可以试着出一下嘛,黑切增加百分之20的冷却效果,以及提供生命值与攻击,还有被动的破甲,与移速加成,盖伦最适合的装备没有之一,电刀6.1版本即将加强。加强数据表明,电刀的清兵能力大幅度提高,虽然原有伤害不变,但是快速清兵能让盖伦有时间去支援其他路线或者说更便捷的刷野赚外快,百分之5的额外移动速度,和百分之30的暴击属性,对暴击流的盖伦而言真的不亏2600,鞋子补布甲鞋,用于对抗那些强力的AD英雄,对面控制太多可以换水银。后期我会把暴击的王牌无尽之刃做出来,所有暴击伤害都会提升为百分之50,同时做出振奋铠甲和狂徒,配合被动回血效果不敢想,战争领主的嗜血回复效果也能得到一个质的提升,我很清楚看到这里很多人都觉得我是在瞎掰装备,没错这套装备本身并不是很肉,在我方没有肉的情况下很难实行这套装备,但是可以变通啊,比如那两件防御装备可以考虑换成一些撑血加护甲的装备,但是我想说明这套装备做出来,只要你脑袋上有大反派的标签,是肉也能3s让你回家,脆皮大反派就不用说了,几乎可以拥秒杀来解释这一瞬间,不管你出的装备再OP,实战起来也是会有各种突发情况,都需要自己适应。召唤师技能推荐盖伦玩支援流实在看不出有多大优势,第一他腿短,第二他腿短,第三还是腿短,这里我会建议大家带点燃,真实伤害收割切人不二之选,闪现增加灵活性可逃跑,可追人,所以召唤师技能推荐点燃加闪现。英雄打法前期打法:首先盖伦并没有控制技能,要想单杀同等水平的敌人很难,除非对面不知道你的伤害,无脑和你对A,即使盖伦有一个Q技能移除控制,但是没有位移技能的他还是比较容易被打野单抓,这时候怎么办呢,第一做好眼,第二叫打野爸爸帮忙反蹲,前期充分利用好E技能和W技能进行绝对优势的换血,记着不要A小兵,Q技能两作用,一个是加速,一个是移除减速,对面有控制的话Q技能后手释放,对面没控制的话Q技能先手为E技能加速,打出沉默效果,要注意的就是上面几点。团战打法:盖伦大招增加了对反叛者造成真实伤害这一被动很大程度上提升了盖伦的团战能力,依靠队友浪费掉敌方的控制技能然后切入到反叛者的身边,一套带走敌人,这样敌方就没有了一个最主要的输出,队友们就有了更好的机会输出。逆风打法:在逆风局中,尤其是团战很难打赢敌方的时候,因为盖伦是肉的存在,往往一个人可以牵制两到三个敌人也不会死,于是就有了足够的时间让队友去分推。以牵制为副,以推塔为住(毕竟这是个推塔游戏),推塔的时候队友也可以沿路发育。兵线上给了敌人压力,己方队友也发育了一番,使敌人在团战时力不从心,这时候就可以抓住敌人的失误反败为胜!对线技巧近战对线:盖伦由于Q、W、E技能都遭到了削弱,在对线期就更需要通过智慧与敌人战斗。控制好兵线,谨慎使用E技能,因为E技能可能会破坏兵线导致己方兵线过深容易遭受打野gank。因为Q的沉默时间削减了,所以要算准敌人技能的冷却时间,比如打瑞文、剑姬这样高机动能力的上单,就要在敌人技能冷却时上去干一套,让敌人想还击却没有能力。如果对线的是比较肉的上单,比如大树、慎这样打不动但伤害不高的英雄,也没有必要伤脑筋,努力发育,六级时跟随打野去其他路支援一下,混几个人头和助攻也算是一笔的收货。远程对线:盖伦这个英雄在遇到远程上单英雄有时候可能会很麻烦,比如遇见:VN,奎因这样的上单,打的怪疼可以盖伦很难靠近他们。这两位的E技能都是防御和进攻的神器。这个时候就不要盲目硬拼了,这两位远程上单E技能的冷却时间都比较长,盖伦可以在对面技能冷却时上去消耗一套。消耗完就猥琐补刀,是时候还可以找打野来帮忙,毕竟只有他们只有一个E技能,躲不掉两人的冲锋。练习方法想要玩好目前版本的盖伦,其实是件很容易的事情,网上对盖伦的评价都是无脑暴力后期无力,无脑的任何英雄,都无力,小编只能这样说,确实盖伦不需要什么操作连招,很容易上手,你只需要把技能丢给你最值得输出的敌方英雄,这就够了。比如Q的沉默效果能有效的防止敌方英雄释放位移技能逃跑,W技能能够瞬间抵御非常多伤害,E技能可以对单个敌方英雄造成爆炸伤害,大招是用来收割大反派的利器,永远追着脑袋上有反派标签的敌方英雄去输出,才玩好盖伦,这是我总结的常识,可以去试着按小编所说的去实验一下。小编结语盖伦上单在新赛季已经很多见了,但是6.1版本的更新将会让盖伦使用率更高!大家可以好好看好好学,也许能用盖伦上一波分呢?更多最新版本的英雄玩法教学可以关注我们72G电竞频道,我们会及时更新给大家。
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display: 'inlay-fix'加了BUFF!谈谈重要技能的决胜效果
天冷了,有一种优势叫你穿了秋裤;落雨了,有一种优势叫你带了雨伞;跑步了,有一种优势叫你天生腿长……林林总总的优势,有些是天生的,有些是后天培养和准备的,这也是大家常说的“加了BUFF”!在《三十六计》中,也有一些加BUFF的决胜技能,值得主公的英雄学习和升级哦!
作为“董卓”上线后带来的新的英雄技,铁甲用它的免伤BUFF让不少主公都青睐有加。铁甲在战斗开始时释放,可使英雄在远战回合遭受敌方后军攻击时减少伤害(给自己加了个粉粉紫的盾~)
铁甲升级到13级时激活高级效果,在铁甲释放后,下1次受到英雄技伤害减少90%。
鬼谋是贾诩的天赋技能,也为众多主公提供了富有冲击性的BUFF。特别是对于文官和智力高的全才来说,在智力高于对手时,所有回合,部队攻击提升,并且还能在遭受伤害时减免伤害。双重BUFF简直犹如神助。
另外,鬼谋技能最厉害的还当属提升至17级后,魅力高于对手时,有30%的几率禁止敌军释放技能。
狂热是张飞的天赋技能,但是也深受众英雄的喜爱,特别是武力高的英雄。近战回合,前军每次攻击都造成额外的伤害,武力高于对手时还能无视部分防御。
提升至13级时,若统帅高于对手,狂热有30%几率导致敌军【混乱】,混乱期间英雄和部队没法行动。
远战二回合时,英雄散布谣言离间敌军,对敌方前军或后军造成伤害。若统帅高于对手,伤害提升。离间提升至10级,当智力高于对手时,有25%几率导致敌军【内讧】,敌军会自相残杀。离间计BUFF极具杀伤力。
鼓舞是甄姬的天赋技能,对于其他英雄学习后加的buff也是非常诱人的。远战首回合,英雄激励全军士气,部队的攻击和防御均有所提升,效果持续2回合,若魅力高,还有额外提升攻防的效果。另外鼓舞达到13级,还能提高部队的攻速10点。
此外,还有迷离、神算的高级效果【虚弱】,奇门的高级效果【迟缓】,都是超级强大的决胜隐藏BUFF。
值得注意的是,技能虽好,但要注意技能学习时的限制条件哦!比如迷离仅限女性学习,铁甲需要武力值90才可学习和使用,奇门仅限文官和全才可学习等等。不要盲目的遗忘现有技能,然后发现自己心仪的技能英雄竟然无法学习!!!o(╥﹏╥)o
下期预告:谈谈英雄的相克之道。我们下期再约哦!
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各职业手法交流讨论群:&&欢迎加入
7.1.5美服率先更新,很多职业有较大变化,在此列举了美服数据榜上较为优秀的玩家,对他们的天赋、属性和Buff覆盖率进行了分析,随着版本的正式开放与更多玩家的深入探究,后续我们也会更新每个职业的相关攻略,敬请期待。
本文的排列方式如下:熊德血DK防骑DH防战& && & 酒仙
熊德(精通+急速 或者 精通+全能):
10:26:34 上传
10:26:34 上传
生存向血DK:符文分流改为40%减伤非常适合应急
10:26:34 上传
10:26:35 上传
输出向血DK:
10:26:35 上传
10:26:36 上传
生存向防骑(急速&暴击=精通):
10:26:37 上传
10:26:37 上传
输出向防骑(急速&暴击&精通):
10:26:38 上传
10:26:38 上传
生存向DHT(全能&精通&其他):
10:26:39 上传
10:26:39 上传
输出向DHT(全能&暴击&精通=急速):
10:26:40 上传
10:26:40 上传
生存向防战(急速&精通&其他):
10:26:42 上传
10:26:43 上传
输出向防战(急速&精通&其他):
10:26:43 上传
10:26:44 上传
幻灭连击酒仙(急速&精通):
10:26:46 上传
10:26:47 上传
迷踪步酒仙(急速&精通):
10:26:49 上传
10:27:31 上传
坚定不移酒仙(暴击&精通):
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10:27:32 上传
本帖最后由 黄金比利烧卖 于
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有节操的内容~
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UID帖子威望0 多玩草1270 草
七十多个战士 发表于
残月丶枫魔
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UID帖子威望0 多玩草0 草
十分有用,不用一个一个试天赋了
红色小妖精
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UID帖子威望0 多玩草0 草
插眼,非常感谢
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UID帖子威望0 多玩草50 草
防战现在急速优先啦?
有节操的内容~
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UID帖子威望0 多玩草1270 草
焛焛焛焛焛 发表于
防战现在急速优先啦?
是的……高端防战基本都这样配装了
有节操的内容~
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跳跳xxs 发表于
十分有用,不用一个一个试天赋了
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Always smile
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UID帖子威望10 多玩草1716 草
防骑怎么还是急速,德拉诺也是急速吧
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UID帖子威望0 多玩草150 草
暴击fq走过。急速现在比较便秘
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21300精华0UID1163417帖子金钱22950 威望0
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UID1163417帖子威望0 多玩草265 草
多谢数据提供
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UID帖子威望0 多玩草0 草
请问楼主 WCL上 玩家的 天赋是怎么查的
新人欢迎积分1 阅读权限20积分33精华0UID帖子金钱80 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
非常感谢,拜读了
有节操的内容~
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ppsssxiang 发表于
请问楼主 WCL上 玩家的 天赋是怎么查的
单击玩家名字,然后上面的标签按钮选最左边的就可以了
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实打实大苏打实打实
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用测试结果说话:外媒全面解析S6所有终极天赋
  本来译者想写关于冥火,风语者的祝福,以及硬化皮肤的帖子,周日懒癌发作,周一发现Inven上直接来了个全终极天赋详解,我勒个去,我题目都想好了的啊。o(︶︿︶)o 唉,算了,直接翻译更省事,毕竟人家的很多东西确实测的很严谨。
  本文由NGA论坛Gank区水友。
级别:高阶议会
声望:7060
  本来我想写关于冥火,风语者的祝福,以及硬化皮肤的帖子,周日懒癌发作,周一发现Inven上直接来了个全终极天赋详解,我勒个去,我题目都想好了的啊。o(︶︿︶)o 唉,算了,直接翻译更省事,毕竟人家的很多东西确实测的很严谨。
  原作者:Berto@Inven []转载请注明出处
  如果嫌字太多了,我也没办法……
  前面的部分我给掐掉了,直接进重点。
凶猛系最终天赋
  战争领主的嗜血
  暴击命中敌人时获得4秒20%的攻击速度,并且恢复伤害量15%的数值。
  季前赛后的OP天赋,最开始没有限定英雄,对小兵和野怪暴击时噌噌的恢复血量并获得攻速,当之无愧的OP天赋。所以从1级开始就能暴击的和暴击几率效率2倍的都可以比别人更早的享受到这个效果,最终进入了季前赛胜率前5名。现在改动后只对英雄有效。
  最开始因为这个英雄,几乎所有的ADC英雄都会选择这个天赋,并速出暴击装备来获得20%的攻速及恢复。当然现在不行了。
  推荐英雄是和,而ADC英雄也是个不错的选择。
  另外暴击可能只对“普攻暴击”有效,的Q技能和E技能被动一起触发时并不能触发,需要注意。
  战争热诚
  基础攻击和施放技能时获得5秒的buff,最多10层。每层根据英雄等级普攻额外造成1~8的物理伤害。
  正确的数值是1级是每层1.32点伤害,每级增加0.42点伤害,公式应该是0.9+0.42*lv。满级时获得每层8.46点伤害。如果10层了就是每次普攻84.6点,约85点伤害。
  跟战争领主一样,只对英雄有效,但是叠加层数并不需要攻击英雄,其他单位也可。
  普攻线上的小兵叠到10层后,再攻击敌方英雄会非常的痛。
  这个buff的维持是需要普攻或者使用技能,如果不能普攻时是可以使用技能来保持buff的。所以有短CD技能的英雄或者耗蓝低可以空放技能的英雄使用也没什么问题。
  考虑到保持buff和作用方式,远程英雄当然会适合这个天赋,并且为了更多的触发天赋,普攻次数多也是一个条件之一了。有普攻类技能或者攻速非常快等等。下面是个人认为比较适合的英雄。
  这次季前赛攻速能提高到5.0,保持buff方面技能CD也不短,为了攻速而不能在法力值上进行投资,所以并不是很富裕,但是触发这个天赋上是最好的英雄了。
  可以出魔切这样的法力装备,有Q这样的技能,即便不能命中Q技能的CD也很短,保持buff上是个绝佳的英雄了。
  更何况Q技能的那射程,可以让很安全的使用这个天赋。但是因为减CD是个非常重要的属性,也有人选择诡诈系的5%减CD天赋来获得45%。选择就交给你了。
  个人认为最适合这个天赋的第一位,但是和也不能无视,所以在第三位说。
  首先的被动能触发两次被动。这次吸蓝刀的改变让减CD来的很容易,所以也是现在比较火的英雄之一。
  Q技能的CD也不算长,每次被动都能减少E技能CD,凑到40%减CD以后E的CD只有8.4秒,对英雄使用时EAQA减少8秒的E技能CD,可以再次使用E技能。
  技能的使用频率也高,普攻频率也高,所以叠加buff和造成伤害方面确实是非常适合的,但是相比其他ADC,射程比较短是个问题。
  冥火之触
  使用技能造成伤害时对敌方英雄3秒内造成6+50%额外AD+20%法强的魔法伤害。(范围技能和DOT技能至于1.5秒造成一半的持续伤害。)
  有人因为说明会产生一点误解,AOE技能和DOT技能时每一跳的伤害都一样,只是持续时间变一半,所以伤害才是一半,而不是4分之1。看很多人有误解,所以稍微提一下。
  这个天赋来说的话,因为没有按等级提高的基础伤害,所以为了提高效率必须AD和AP要高。那么当然对于辅助和坦克这类英雄来说是个低效率天赋。
  还有对于追求暴击几率和攻速的ADC来说,虽然效率不是那么低,但是也只能说中等效率了。
  因为AD和AP加成高,所以技能型AD英雄或者AP英雄会有比较高的伤害。
  还有一个条件是单体技能3秒,AOE是1.5秒的持续时间。但是技能命中时不是叠加伤害,而是刷新伤害,所以像这样的秒杀后用W回来的刺客英雄,一下命中3个技能并不代表冥火的效率变3倍,只是刷新持续时间,所以感觉对这种爆发型英雄效率不是很高。
  整理下的话。
  1.在AD/AP上投入越多效率越高
  2.持续性输出时效率会高,而瞬间爆发型英雄效率反而会低。
  这种条件下推荐英雄为
  火人的被动是技能命中对方时附加4秒的DOT。这个DOT因为也算作技能,所以可以触发包括冥火在内的冰仗,大面具等效果,可以说效果增加了4秒。算是一个可以很容易保持冥火的英雄。
  还有杰拉虽然也不错,但是现在在中路见的比较少了。
  附加:不知道是不是BUG,通常冥火每一跳是0.5秒一次,但是如果以快于0.5秒,0.25秒的速度造成伤害时,冥火本身也会变成0.25秒。
  比0.5秒快是前提条件,首先是的W,是一个每0.25秒造成一次伤害的技能,而比这个更快的是的R技能,每次命中时能快速触发冥火的伤害。
  但即便这样,现在有人玩?没了吧
  最后为什么不推荐非输出英雄出这个天赋是因为
  硬化皮肤这个天赋是作用于所有伤害的,所以冥火的持续伤害每一跳都会被减少伤害。
  如果冥火要给出这个天赋的英雄造成伤害的话,需要至少5.5点AD或者30点AP。
  所以辅助点了冥火时,如果对面下路组合出了硬化皮肤这个天赋,那么AP超过30之前冥火这个天赋是没用的。
  译者补充:对于这部分,我自己之前也做过测试。硬化皮肤的计算是在抗性计算之后,即是说DOT伤害*抗性减免-2点之后才是造成的真正伤害。而30点AP的伤害刚好是6+30*0.2=12点,每一跳2点,即是说没计算魔抗。实际需要的AP应该是比30点要高。这部分我保留意见。
  而且这也是我非常不喜欢冥火天赋的原因之一,对于很多英雄来说效率太低了。
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