warframe交易吧搜刮者能交易吗

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即便是在过去历史中最具文化及先进科技的文明,也无法控制感染者造成的危害。在不明的灾难事件发生后,Orokin退出了虚空,空无 一人的船只便被遗留在虚空中任其漂流。而Infested不断孳生的探测卷须贯穿并肢解了一座座Orokin飞船中曾经辉煌繁华的大厅。
–遗迹碎片
被遗弃的Orokin船只是一个与类似的地方。想要进入的话必须使用钥匙。这些钥匙是一次性的,而且必须通过制造获取(在商店购买蓝图)。该地图类型(包括任务)内的储藏罐和柜子里经常能找到。
在Orokin遗迹地图中还可以找到魔像定位坐标。它是制造Orokin遗迹刺杀钥匙所必须的材料。Orokin遗迹刺杀钥匙则是用于解锁头目所在地图。
遗迹中的主要敌人是25-35级的普通单位,而不是单位(出没于中)。遗迹中有极高概率发生和的。如果入侵派系符合要求的话,也有可能会出现。
Orokin遗迹是虚空地图被Infested侵蚀后的版本。比较明显的变化有:破裂的墙壁,被损坏的设施,维修通道暴露在外,防御系统受到损坏并且位置发生严重偏移。Infested势力已经将原本在此的堕落单位和神经哨兵完全消灭或者同化。
场景内有许多像树枝和藤蔓一样的东西。这些东西几乎出现在在所有物体外部和内部。它们的存在创造出了许多原本在虚空地图中找不到的路径。有的区域中会出现弯曲的轨道,在这些轨道后方的阴暗区域甚至能发现战甲冷冻舱。这些冷冻藏内也充满了类似藤蔓的生物质。至于冷冻舱内以前是否有保存有战甲或Tenno则不得而知。
Orokin遗迹中新增了两种陷阱地形:
通电的水域: 有些水池由于暴露在破损电路周围,导致其带电。在这种水面上可以看到许多电弧。站立在这种地形上会受到电击伤害,其损伤速率要高于自毁危机中的火焰伤害(在不使用防御性质的MOD的情况下,该地形每秒对玩家角色的护盾造成约20点伤害)。伤害对Tenno和地方都有效。在水边有时能发现类似于发电机的装置,破坏这些装置可以消除水体中的电流。
能量弧:一些通道中(特别是那种在破损的古迹房间周围又长又窄的那种)会有蓝白色的能量弧以一定时间间隔出现。这些能量弧会对战甲造成极大伤害,甚至可以做到无论MOD配置一击必杀。比较幸运的是,目前版本中它们不会出现在任务 的必经之路上。
通道中被击倒后再被救起的Tenno是很难(但不是没可能)逃脱再次被击倒的命运的。要做到安全逃脱需要救援队有看准时机实施救援。同时实施救援的队友也要小心自己也被击中。可能的情况下,倒下的Tenno可以努力爬行到安全区域等待救援。
尽管Orokin的各种设施在遗迹中都受到了极大程度的破坏,但仍有一些保留了下来。虚空地图里的跑酷房间在遗迹地图中也有出现,不过其样貌也相应遭到了一些损坏。并且这些房间通常不会在小地图上显示,且经常藏在发红光的门的后面。房间的门锁似乎仍然能工作(尽管看上去可能遭到严重破坏)。遗迹中的跑酷房间掉落MOD的可能性要略低于虚空中的同类房间。
Orokin遗迹刺杀钥匙可通过花费?2,500购买。该任务的目标是刺杀。
用时:1 小时
 价格:N/A
 价格:2,500
Orokin遗迹捕获钥匙可通过花费?1,500购买。
用时:1 分钟
 价格:N/A
 价格:1,500
Orokin遗迹防御钥匙可通过花费?1,500购买。
用时:1 分钟
 价格:N/A
 价格:1,500
Orokin遗迹歼灭钥匙可通过花费?1,500购买。
用时:1 分钟
 价格:N/A
 价格:1,500
Orokin遗迹移动防御钥匙可通过花费?1,500购买。
用时:1 分钟
 价格:N/A
 价格:1,500
Orokin遗迹破坏钥匙可通过花费?1,500购买。
用时:1 分钟
 价格:N/A
 价格:1,500
Orokin遗迹生存钥匙可通过花费?1,500购买。
用时:1 分钟
 价格:N/A
 价格:1,500
遗迹防御/生存任务每5波次/分钟时有几率奖励一下物品。
防御:轮次A (PC)
生存:轮次A (PC)
210 内融核心
140 内融核心
210 内融核心
140 内融核心
防御:轮次B (PC)
生存:轮次B (PC)
210 内融核心
140 内融核心
210 内融核心
异融导航座标
防御:轮次C (PC)
生存:轮次C (PC)
防御:轮次C (PS4)
生存:轮次C (PS4)
脚本错误:函数“mission”不存在。
脚本错误:函数“mission”不存在。
防御:轮次C (XB1)
生存:轮次C (XB1)
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堕落文物上的Excalibur Prime雕像
当病毒在太阳系内蔓延开来的时候,没有能及时进行时空跳跃至虚空的Orokin飞船将其宝库房间锁住,以保护其中价值不菲的文物。在Orokin遗迹中存有不少这样的宝库。
Orokin宝库是存在于Orokin遗迹任务中的特殊房间。这些房间只能通过一种特殊的钥匙——“”来打开。每种都有其特定的减益效果。任务中如果能成功取得文物,在完成任务时就能得到作为奖励。携带文物时会随机对持有者附加四种龙钥效果中的一种,有的时候可以造成效果叠加(比如,打开宝库用的并不是你携带的钥匙,但是你拿走了文物)。该效果会在成功撤离时消除。
在宝库内部有一尊大型白色古旧的Excalibur Prime雕像,雕像座落于房间内入口对面墙边,并且手臂向前伸出。其手中举着的正是文物。文物的外观和以前游戏中的任务的目标很相似。
宝库不会在刺杀和防御任务中出现。
要执行遗迹任务必须先制造Orokin遗迹钥匙(蓝图从商店购买)。宝库只能被其指定的龙钥打开,并且在打开时会消耗掉那把钥匙。
你可以单人完成这个任务,不过,如果你带的钥匙与宝库的需求并不匹配(一个角色最多只能携带一把龙钥),那你就无法取得宝库内的文物。所以最好能组成四人队,这样就能保证可以打开宝库。
当将文物从宝库中带走时,Lotus会提醒你:文物会影响你的战甲,并且单位已经来阻碍你完成任务。从此刻开始,任务中所有的敌人都会换成堕落单位。敌方单位变换随着任务进行可能会加入其它派系的单位,不过堕落单位始终都会存有一定数量。
从游戏中提供的信息来看,宝库中的文物是十分古老的,按照Lotus的解释可以说是“未经开封”的。但是它已经是被堕落化了。而且在Technocyte(科技细胞)蔓延至整个银河系之前文物就已经保存于宝库之中了。如此一来,就可以得出一个推测:该文物是直接连接至神经哨兵(控制Orokin神殿和堕落单位的AI)的。
注意,每次任务只能得到一张堕落MOD。
堕落MOD是双属性MOD,其中一项为增益,一项为减益。玩家每次进入成功打开宝库并完成任务后能得到一个堕落MOD。
即使场景中没有敌人,有的时候游戏也会崩溃。目前官方论坛用户总结出比较可靠的办法是关掉游戏启动器里的DirectX 11一项。不过这样做也可能会造成一些游戏渲染错误,如何取舍需要用户自行斟酌。
该地图场景刚被引进游戏时,任务脱出地点偶尔会出现虚空任务中的场景,这个问题直到更新10才修复。与其同时存在的还有该地图特有的优化问题。
尽管虚空任务是在神殿中进行,而遗迹任务是在相对应当较小飞船上,但是遗迹任务中的一些房间甚至比虚空任务中最大的房间还大。
后,敌方单位的等级区间从原来的30-40调整到20-30。
在和之间,这里是仅有的掉落地点。
后,Orokin遗迹有了独立的掉落(奖励)列表。这使得原本是在中的物品被移到了遗迹中。
被遗弃的Orokin船只是被Technocyte(科技细胞)病毒侵占后的Orokin飞船。那些在虚空中的发现的,原本作为装饰的白色植物由于病毒的影响而疯狂生长,以至于其完全无法被控制,将整个船体从内到外都破坏了。被毁坏的飞船失去了原本那些抵御外敌的手段,Grineer/Corpus则借此机会不断搜刮Orokin一族的遗产。但是这并不表示这些遗迹是安全之地,因为生物已经把这里作为了自己的家园。这里很有可能是病毒的最初测试研发的地方,因为病毒的高度进化体Lephantis就蜗居在这里。不过它在这里的原因也有可能十分简单:当初Orokin一族释放Technocyte病毒来对抗时,它没赶上及时离开。
为该场景添加了移动防御任务。
在玩家从Orokin宝库中取得文物后,会说文物是“完好”的,但之后却不再继续说下去了。
修正了被遗弃的Orokin船只地图中一处会卡住同伴的地形。
修正了Orokin遗迹地图中一处传送区域会杀死玩家的守护的问题。
给遗迹地图中的一扇旧门套用新外观。
修正了当库狛/库娃/其他玩家挡在宝库门前时玩家无法打开宝库大门的问题。
修正了Orokin遗迹地图中会将玩家卡在楼梯下的一些建模漏洞。
修正了Orokin遗迹地图中一处被错误放置的阴影。
修正了一处可能导致遗迹地图场景中出现建模深度冲突的问题。
修正了被遗弃的Orokin船只地图中缺失的碰撞判定。这个问题会导致玩家掉出地图。
修正了遗迹中的宝库大门会将开门前进行翻滚并射击的玩家丢出地图的问题。(为什么会有人在这种和平友爱的游戏中做出如此粗暴的动作,我们不得而知)
修正了地图中缺失的一处门框。
修正了该地图板块中的一处崩溃问题。
修正了不使用钥匙也能进行各个遗迹任务的问题。
修正了更多该地图中的导航问题。
修正了地图中的多处导航问题。
现在遗迹船节点的任务完成度会被正确记录下来。不过之前已经完成过这些任务的玩家还要再完成一遍任务才能让系统录入进度。
修正了地图中的一些门意外显示为蓝色的问题。
修正任务撤离点的判定位置问题。
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未转变者(unturned) 快速搜刮资源详细解析
发表: 来源:互联网
  这张图大家很熟悉,是资源分布图,我现在将它稍作修改。
  分为三个区域,西区,东区,中区(上面的岛因为没有资源被舍去)
  现在给大家逐个分析各个区域的搜刮及生存详情
  如果你出生的位置在左区的话,那你是比较幸运的。
首选搜刮场所:奥利里军事基地
  军事基地不但地方大,僵尸少,易守难攻,而且也有不少好东西,包括大量医药和武器及基础材料。基地内杀僵尸也比较容易,因为地势开阔所以容易卡走位。
第二搜刮场所:联合会桥
  之所以选择联合会桥是因为这里离军事基地非常近,包括整个西区,各个地域都十分接近。联合会桥会有一些医药,对于苟延残喘的新人是跟很好的地方。
第三搜刮场所:艾伯顿
  艾伯顿是个城镇,城镇也是公认的资源宝地,因为这里可以获得更多类型的资源,如衣服,近战武器之类的,尤其是近战武器在城镇里经常出没,有一把近战武器可以保你不死。还有一点就是这里会有珍贵的食物。这里的海文号可以作为很好的基地。
不建议搜刮场所:彼特岛
  彼特岛上只有几个可怜的帐篷,东西也基本是基础材料为主,而且岛上僵尸数量也挺多,而且游行是最浪费时间的,所以个人不建议。
  中区的资源非常丰厚,尤其表现在夏洛特顿
首选搜刮场所:夏洛特顿
  新手老手都知道,夏洛特顿的资源无疑是最丰厚的,来到夏洛特顿请千万不要错过药店和加油店,这里拥有几乎所有种类的道具,还有大量的食物和近战武器(近战武器泛滥并没有作用,请给你的小伙伴一把,只剩下最趁手的),你可以从这里拿到车辆,而且轻而易举借用天然保护造个家。
第二搜刮场所:威尔特郡农场和费伍德农场
  为何选择这两个农场一个是因为它们靠的近,第二是因为它们有足够的资源以及少量的僵尸,还有可能刷出的电锯以及许多种子。
第三搜刮场所:蒙塔古
  蒙塔古虽然是三大城镇之一,可惜资源少的可怜,但武器和车辆弥补了这一点,这里是新手反击的起点。
不建议搜刮场所:诺尔曼岛和奥尔顿岛
  岛上资源不是很充足,且到岛上也是个很远的路途。对于新手来说岛上没有一切他们所需要的基础生存所需,所以不推荐。
  如果你出生在东区,很不幸,这片区域资源相对较少
首选搜刮场所:贝法尔则机场
  机场的资源也是比较丰富的,这里有少量的药品和武器及夜视仪这样不明所以的东西,但是可惜没有玩家所需的生存基础材料。
不建议收刮场所:苏德半岛
  苏德半岛离其他地区较远资源也蛮少,灯台一般一楼会随机刷一个武器(一般),楼上可能东西也很少,不是一个理想的庇护所。至于再旁边的高尔夫场更是没东西,不过值得一提的是这里的洗衣机上会刷忍者服(亲身经历)
  比特岛是坠机地.那里有一些军用物资,如军用夜视,狙击镜等蒂格尼什营地,有一些帐篷和一些基础物品,没有东西的是奥尔顿岛。
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