warframe nyx prime机体有什么用

97被浏览93297分享邀请回答182101 条评论分享收藏感谢收起花1分钟创建用户后就能进行编辑&nbsp:)
拥有心灵控制和精神攻击使得Nyx对于敌方而言极端危险。虽然直接杀伤能力较弱,却可以利用混乱和操纵敌人行动来扭转战局
This is Nyx, manipulator of minds.(这就是Nyx,精神的操纵者。
Nyx是一款以精神控制为主题风格的战甲。她在更新6中首次出现。她的能力可以扰乱和控制敌方行动,这使得她成为队伍中的一名强力战友。
部件蓝图由()掉落。
用时:72小时
加速: 50
价格: 225
价格: 25,000
用时:12小时
用时:12小时
用时:12小时
    我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
你有自己的心得和配装么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。
参见页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
参见页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
若要获取有关战甲的通用技巧,请查阅。
是希腊神话中的夜之女神。
开发期间,Nyx最初被命名为"Jade(翡翠)"。
除了头盔和性别,Nyx的整体设计同几乎完全一样。这是游戏重新使用了在pre-alpha时期废弃的Excalibur的异性设计。
这个Nyx原型体事实上和Excalibur几乎完全一样,唯一的区别就在于体型。在早期版本的游戏中,原始的Nyx头盔(设计上和Excalibur如出一辙)图片偶尔会在任务完成撤离显示奖励是取代蓝图出现。
原型/灭神头盔图标漏洞的截图
曾经在很长一段时间里,技能中敌方单位前出现的影像用的也是Nyx的原型体头盔。这个问题最终在中修复。
Nyx的设计与中的装甲很相似。
    市场的支配力给了你两种选择,进化或者死亡。这项物品相关的已从游戏的奖励列表中移除。
通过Nyx Prime来渗透进敌人的精神中。为更方便的自定义而改变过了MOD极性。
首发日期: 日
Nyx是一款以精神控制为主题的战甲。她的能力可以扰乱和控制敌人的行动,这使她成为战斗中的一股中坚力量。
用时:72小时
加速: 50
用时:12小时
用时:12小时
用时:12小时
古纪 S2 常见 中纪 V1 常见
头部神经光元
前纪 N1 稀有
中纪 N1 稀有
中纪 S2 罕见
古纪 S2 常见 中纪 V1 常见
头部神经光元
前纪 N1 稀有
中纪 N1 稀有
中纪 S2 罕见
古纪 S2 常见 中纪 V1 常见
头部神经光元
前纪 N1 稀有
中纪 N1 稀有
中纪 S2 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是 已的遗物 /
未入库的遗物
相较于普通版,Nyx Prime提供了一个额外的槽位,并且其护甲值也有原先的15提升至50。
作为一款Prime战甲,Nyx Prime可以和中的发生互动,是死亡宝珠为周围队员补充250点。本效果每个死亡宝珠只能用一次,并且即使宝珠已经被损毁,也能发生该效果。
    我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
你有自己的心得和配装么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。
参见页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
参见页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
若要获取有关战甲的通用技巧,请查阅。
现在,被Nyx Prime的影响的敌人身前会出现一个持有的Nyx Prime的影像,而不是以前版本中的持有普通的的影像。
被Nyx的技能所影响的敌人有一定概率被。
Nyx侵入一个目标的心灵,迷惑敌人并驱使他们为Tenno而战。
:15 / 20 / 25 / 30 秒
:20 / 40 / 50 / 60 米
Nyx对20 / 40 / 50 / 60米范围内的一名敌人的精神进行完全控制,迫使其为己方战斗15 / 20 / 25 / 30秒。
效果持续时间受影响。
施放范围受影响。
目标遭受到技能影响后会先眩晕一会儿。
被控制的单位会免疫来自友军(你和你的队友)的伤害。此设计是于中引入的。在被控制期间,单位受到的来自友军的伤害会被累加起来,并于技能效果消失时附加到该单位身上。使用近战攻击受到精神控制的单位会有。
被控制的单位不会受到来自我方的暴击伤害,并且似乎其受到的伤害有一定数量上限。举例来说,有时你认为对某个控制的单位已经输出了足以致命的伤害量,但最后该单位只是受到了一部分伤害。这种现象在高等级单位身上更为常见。
同一时间只能控制一个单位。
被控制的单位会使用其自带的能力协助Tenno或影响敌人(即其原来的战友)。举例来说:
投放的地雷(包括其受到控制前投放的)不会对Nyx及其队友造成伤害,但会对鱼鹰原先的盟友们造成伤害。
会无视任何状况,并且不会进入警戒状态。的行为则相对比较难掌控(被控制的炮塔会为Nyx而战,不过它需要先被摄像头激活;换言之,如果控制炮塔的摄像头被摧毁或没有进入警戒状态,则炮塔也不会被激活)。
会用它产生的护盾来保护玩家团队和防御目标。不过由于其本身相当脆弱,很容易就被破坏了。护盾鱼鹰能提供200点额外护盾值,且该护盾会在进入鱼鹰周围一定范围后瞬间加满。
, , 和会召唤其帮手为Tenno战斗。
这些被召唤出来的单位会在地图上被标记出来,并且会一直战斗直至死亡。而藉由的幽影所召唤出的单位则会在幽影死亡时消失。
不过召唤出的不会为我方作战。这点还是比较奇怪的。
被控制的Infested远古单位(除了,因为它们没有被动增益光环)会使用其自带的被动增益光环来协助附近的Tenno:
治愈者可以带来大量的伤害抗性,并且免疫击倒和打断效果。
则可以提升伤害抗性,并且可能会对敌方能力产生一些抵抗效果。
则会提升抗性。
在以前,如果目标被精神控制了,他就不再会逃离Nyx和她的队友。这可以使抓捕行动异常的方便。但自从那次更新以后,目标就不再受本技能影响了。
精神控制不会对头目起作用。不过,技能仍然可以带来的短暂的硬直。
上述情况在集团刺客和身上同样适用。
如果Nyx掉入落穴深渊则会终止控制效果。
精神控制的效果会覆盖的效果,并且不会被混乱的效果所覆盖。简单的说就是,精神控制的效果的优先级要大于混乱。
有时,被精神控制的单位的会消失(本应是黄色的生命指示条变成了红色)。不过这只是表面现象,实际上该单位的护甲仍然会被正常计算入伤害公式中。
单位的特殊效果在被控制后会为我方服务。比如,火焰冲击波会攻击敌方但对我方无害;Arctic卓越者则会减慢周围敌人速度,并且施放类似于冰雪护罩的屏障来保护周围的单位。
当使用精神控制技能时,一道能量射线会连接Nyx和她的目标。被控制的单位会被标记上的标识。
在技能激活期间无法重复使用。只有在目标死亡或技能终止的情况下才能再次使用。后,精神控制技能可以手动被终止。
光环MOD可以治疗被控制的敌人的生命。如果精神控制的技能持续的足够长或光环的效果很强,甚至可以做到完全治愈被控制的单位。
精神狂怒是一款为的提供增益效果的。它可以让被技能控制下的敌人造成更多伤害。
精神控制可以做到同时消除重型单位,如和,的威胁并转化其力量为己所用。
是一个非常好的控制对象,因为他们通常能输出大量伤害,同时自身的生存能力也很强。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
增加持续时间至84.6秒。
减少施放范围至20.4米。
减少能量消耗至6.25。
减少持续时间至12秒。
减少护甲的5%。
增加施放范围至141米。
对本技能无负面效果。
对本技能无正面效果。
增加能量消耗至38.75。
目前,不是主机的玩家可能会在控制对象被杀死时触发一个漏洞。正常情况下该单位死亡后技能的计时就会终止。然而如果漏洞出现了,则该单位只会在当前玩家的游戏中死亡,而在主机和其他玩家的游戏中该单位依然存活。当前玩家仍然能够听见该单位发出的声效但就是看不见东西。玩家只有等待技能计时自然终止才能消除这个状况。
被控制的单位仍然会去占领任务中的目标点,不过它们的占领是算作敌方的。
进入护罩中的被控制的单位和Nyx本体都不会受护罩影响而中断技能。
如果一个被控制了,并且在技能持续期间受到了大量伤害,那么在技能结束时它有可能会生成大量的Infested孵化巢,可能造成客户机崩溃。
被控制的的攻击仍然会伤害到Nyx及其队友。
Nyx发射一群精神飞刃并使用精神力量来控制,它们自动寻找并攻击目标附近的敌人。
:60 / 120 / 180 / 200 (初始伤害)? / ? / ? / 15 (范围伤害)3 / 4 / 5 / 6 (飞弹数量)
:60 米 (索敌范围)
Nyx发射3 / 4 / 5 / 6个能自行索敌的灵能飞弹,每个飞弹造成60 / 120 / 180 / 200点 伤害,并有10%的几率触发? / ? / ? / 15点 异常伤害,而范围效果则有50%的异常触发几率。
伤害受影响,并且如果飞弹击中敌人要害部位,则会享受相应的伤害加成。
每个飞弹都有比较低的出血异常触发几率。一共会在6秒内造成7次初始伤害35%的伤害。该伤害会无视单位护盾和护甲。
如果飞弹击中敌人头部(弱点)并触发出血异常,则出血伤害期间内的单次伤害会增加至70%的初始伤害。
飞弹不会被环境中的障碍物阻挡。
飞弹定位敌人时需要敌人在Nyx的视野内(飞弹不会选取Nyx视野外的敌人作为目标)。
被锁定的敌人会在短时间内释放出能量波以供玩家识别,同时还会有对应的音效。
可以在不中断许多动作的情况下使用,包括上弹动作。
抚慰之风是的,它能让拥有击晕敌人的效果。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
对本技能无正面效果。
对本技能无负面效果。
减少能量消耗至12.5。
减少护甲的5%。
对本技能无正面效果。
降低单个飞弹的伤害至80,范围伤害至6。
增加单个飞弹的伤害至568,范围伤害至42.6。
增加能量消耗至77.5。
Nyx以强大的心灵冲击引起战场上的群体性歇斯底里,所有敌人因混乱而随机攻击。
:10 / 15 / 20 / 25 秒
:15 / 20 / 22 / 25 米
Nyx让15 / 20 / 22 / 25米内的敌人认为其友军的身份是。效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。受影响的单位会狂乱地攻击离他最近的人。
持续时间受影响。
作用半径受影响。
受影响的敌人在一开始会有短暂的眩晕。
与的效果不同,受本技能影响的敌人仍然会攻击距离他们很近的Tenno,并且会造成伤害。
被影响的敌人其自身的会提高。
可以使眩晕,不过除此之外不会产生任何效果。
受到影响后会停止向周围任何单位附加护盾,并且会靠上来四处乱飞直至效果结束。没有收到效果影响的鱼鹰也不会为受到技能影响的敌人增加护盾。
仍然会定期放出治疗波,但不会治疗除了自己以外的单位。
单位的光环负面效果会影响范围内的所有单位(比如极寒卓越者会周围所有单位施加减速效果)。
受技能影响下,敌人互相之间造成的击杀不会增加玩家的经验值。
一个手持的Nyx的幻象会出现在受影响的单位前方。这表明了该单位在敌方眼中的形象。制造出的幻象则会手持。
有意思的是,受影响的炮塔或摄像头会产生颠倒的幻象。
杀死所有受影响的敌人可以直接终止技能计时。
可以在技能激活期间重复施放,不过,已经陷入混乱状态下的敌人不会再次受到技能一开始的眩晕效果的影响。
混乱领域是的,它能让产生出一个拥有原有技能一部分持续时间的圆形区域,并且进入该区域的敌人会受到混乱效果的影响。
本技能在面对大量敌人时可以起到很好的效果,尤其是在Orokin区域的任务里。
混乱能终止和单位的伤害抵抗光环,这样Tenno就可以直接对付周围的敌人而不用先去对付这些远古单位。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
增加持续时间至70.5秒。
减少半径至8.5米。
减少能量消耗至18.75。
减少持续时间至10秒。
减少护甲的5%。
增加半径至58.75米。
对本技能无负面效果。
对本技能无正面效果。
增加能量消耗至116.25。
降低持续时间至18.125秒。
如果在周围使用技能,Nyx产生的幻象会比平时大很多。
受技能影响的产生的感染孢子仍然会算作敌方势力(可能游戏就是这样设计的)。
Nyx吸收所有受到的伤害并将能量聚合引发强烈的径向爆炸。能量消耗: 7 / 6 / 5 / 4 点/秒
:160 / 170 / 180 / 200 (被动伤害增量)800 / 900 / 1000 / 1500 (最低伤害)
:5 / 7 / 8 / 10 米
Nyx进入冥想状态,期间会吸收掉所有受到的伤害并对所有控场效果免疫。被动伤害会以每秒160 / 170 / 180 / 200点的速度积蓄(如,持续10秒的满级吸收技能可以造成至少2000点伤害),且积蓄的被动伤害不能低于800 / 900 / 1000 / 1500。如果技能发动期间吸收到的伤害大于积蓄的被动伤害,则在技能结束时,Nyx会引发一个爆炸,吸收的所有伤害会以 伤害的形式施加于Nyx周围5 / 7 / 8 / 10米内的敌人。如果积蓄的被动伤害值较大,则爆炸造成的 伤害则会以被动伤害来计算。
伤害最低值和被动伤害受影响,伤害会随离爆炸中心点距离的增加而减少。
只有10%的被吸收的电磁伤害会被算入爆炸伤害。
墙或掩体后的敌人也会被爆炸击中,且所有被爆炸击中的敌人都会被。
不过那些正处于击倒状态恢复中的敌人(正在爬起来的敌人)和被远古治愈者光环影响下的敌人不会被击倒。而且,被治愈者光环保护的敌人可以减免掉大部分爆炸带来的伤害(这些伤害还会被用来回复治愈者的生命值)。如果它们在爆炸中存活,则可以立即对Nyx发动攻击。
爆炸半径受影响。
吸收技能每秒消耗7 / 6 / 5 / 4点能量。并且只要Nyx有充足的能量,技能就可以持续下去。另外,每吸收1000点伤害,技能就会抽取额外8点能量。本技能会在Nyx没有足够能量维持或玩家手动使用技能按键(默认为4)后终止。
技能消耗的所有能量都受影响。
在技能发动期间不起作用。
技能发动中的Nyx对敌人造成的各种效果免疫,包括吸能的攻击。
在空中施放吸收技能可以让Nyx悬停于空中直至技能终止。
在空中使用技能时,会终止当时进行中的任何动作。
终止技能后,原先被中断的动作也不会继续进行。此时的Nyx会直线下落。
但是如果之前处于空中定向近战攻击中,Nyx在取消技能后仍然可以获得一定的动能。重复利用这点可以让Nyx在空中“飞行”,当然前提是她有足够的能量使用吸收技能。
技能发动期间,如果Nyx在一定时间内没有受到伤害,则伤害计数器就会归零,但这不会影响到伤害的累加(被清空的那些伤害仍然会正常算入总伤害中)。
技能发动期间Nyx的会提升。
无论Nyx在技能发动期间是否受到了攻击,她的护盾都会自动回复。
如果在落入深渊的过程中使用了本技能,则Nyx会被系统重置于起始位置并立即终止技能(引爆护罩)。
同化是一个,它能让在技能施放期间移动,但同时也会让吸收技能的影响范围缩小50%。
玩家和队友都可以为技能积蓄伤害。
爆炸类武器,如和,可以瞬间提升大量的伤害积累,不过同时也会提高Nyx的能量消耗。
在装备守护时,不建议使用本技能。因为阴影会让技能发动中的Nyx处于隐形状态,这样一来敌人的注意力就会转移到别的队友身上,Nyx就无法吸收到伤害。不过如果在单人游戏中就不会有上述问题。
在虚空地图中的冰霜陷阱(就是那些有减速效果的地板)上使用本技能可以极大减缓能量的消耗。
单人游戏时,本技能最好使用配置和配置。当同时达成上述两个配置时:
技能花费12.5点能量来激活,每秒消耗1点能量来维持,并且每吸收1000点伤害就会消耗4点能量。
技能持续时间少于8时,会对10米范围内的敌人造成3435点伤害。
击倒并震退敌人(除了之前提到的那些特殊的单位)。
单打的玩家也可以利用、或来对自身快速输出大量伤害,这样就不用依靠积累被动伤害。
某些操作在技能发动期间仍然可以进行(目前尚不清楚这是否是出于游戏设计):
引爆武器(如,)投射物的操作可以进行,利用这点Nyx可以自行增加伤害吸收。
如果在技能施展动作期间Nyx被击倒或进入濒死状态,则Nyx可以在技能发动期间移动和攻击。
利用这点,Nyx可以使用武器(如,)对自己造成伤害。
站在护罩内的队友可以在一定程度上免受远程伤害。
利用这点可以在组队时为其他队友的救援行动提供掩护。
技能发动期间,Nyx会在空中悬浮。利用这段时间玩家可以合理安排下一步如何进行。
如果在空中解除技能,技能引发的爆炸通常能对下方的敌人造成爆头伤害。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
对本技能无正面效果。
降低爆炸半径至3.4米。
降低技能激活能量消耗至6.25,技能维持能量消耗为每秒1点,且每吸收1000点伤害消耗2点能量。
减少护甲的5%。
增加爆炸半径至23.5米。
降低最低伤害至600,被动伤害增量为每秒80点。
增加最低伤害至3435,被动伤害增量至每秒458点。
增加技能激活能量消耗至38.75,技能维持能量消耗为每秒6.2点,且每吸收1000点伤害消耗12.4点能量。
如果玩家带着短柄双镰或者短柄双镰Prime并且切换到近战2.0的状态,通常这个武器的刀刃有展开和收起两种状态,在攻击一次使刀刃展开后,等待几秒钟,战甲会让刀刃部分收起来(很明显的动作),在这一瞬间使用此技能会使玩家可以移动,但是无法破解终端、使用武器、亦或是救人
Nyx是Warframe的战甲中大小修改比较多的一个,几乎每个技能都有过修改或者调整,列举如下:
因为敌人属性的特殊性,精神控制针对哪些敌人有效/无效被反复修改,典型例子为在T4刚出的版本中,精神控制能够控制住vor上尉,导致T4的难度大大下降,在随后的版本中精神控制不再能够控制vor,仅能让他停顿一下
因为精神飞刃寻路太差,曾经有更新中增加了对精神飞刃子弹的寻路优化(但这个技能还是没什么人用,就算U15出了技能强化卡也一样)
由于在坠崖过程中施放吸收技能可以让Nyx在重置后获得能够在技能的无敌状态中移动的BUG能力,吸收技能在跳崖时的处理变成了立刻释放,然后变成了能够悬停于空中
因为吸收大量伤害后的爆炸可以造成海量伤害,nyx的吸收技能改成了持续耗蓝,又因为之后有人开着技能仗着无敌状态挂机,技能机制变成了随着吸收伤害的增加增加消耗能量
即使如此,nyx依然是唯一能够和stalker正面拼技能并且使用技能消灭stalker的战甲。看来nyx以后依然逃脱不了被削弱的命运。
修正了Nyx Prime在使用吸收技能时可能引发的一处脚本错误。
武形秘仪中Nyx的精神控制技能的范围降低至20米,同时技能效果会在Nyx对目标施加伤害时解除。
修正了对敌人使用“带有钩索功能的武器”的同时施展Nyx的吸收或Banshee的音波冲击,会导致玩家可以在技能发动期间移动的问题。
修正了Nyx有时可以对移动防御任务中的控制台施展混乱技能的问题,这会导致其原地旋转。
修正了Nyx的精神控制的特效留在炮座壁垒上的问题。
修正了Nyx在施展精神飞刃时会引发的一处脚本错误。
修正了由Nekro召唤/Nyx控制的清道夫鱼鹰会清理场上掉落的的战利品的问题,现在这类单位会无视战利品。
修正了Nyx的精神控制没有正确在护盾无人机上起效的问题。这个问题会导致无人机不受限制自己移动。
现在Nyx的精神飞刃在武形秘仪中只会追踪被准星瞄准的目标,如果它没有发现目标则会朝任意方向飞行。
提高了技能技能期间的能见度。
修正了Nyx的技能画面特效中的一处脚本错误。
修正了施展时会导致的一个脚本错误。
增加在中的飞弹数量。
将的伤害计数器移动到加成提示区域(和的致残伤害计数器类似)。
修正了在技能解除时会让玩家卡在技能产生的球体内的问题。
修正了通过绑定一个特定的翻滚/冲刺键能让Nyx在效果下翻滚的问题。
0.0 0人评价
 龙石岛亲王
 在编辑群 
 活动推广
 关于
 灰机是一个由MediaWiki驱动的维基农场
 灰机是全球最大的语义维基平台之一
 「龙穴」分布式架构
Powered by97被浏览93297分享邀请回答182101 条评论分享收藏感谢收起28 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答}

我要回帖

更多关于 warframe nyx叫什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信