先买了steam买本体uplay季票,又想买完整DLC怎么办

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  大海一...[举手提问] 超次元海王星究竟要怎么买,游戏好几个,DLC茫茫多,完全搞不明白
这地雷社的游戏,数字豪华版是带全DLC的还是要买全DLC的捆绑包,希望有人能说下。
有用的DLC都已经集成到本体了,只买本体就可以了,现在卖的DLC基本都是影响体验的官方外挂,可以不买。
当然不差钱的话也可以支持一下
可以点进去看一下,一般DLC都不用买,我不知道steam上有没有剧情DLC,有的话可以买一下,海王星系列的核心其实就是看美少女说相声
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=607631]泉此方[/uid] ( 17:19)[/b]多谢说明,那就没必要买了
我要是没记错steam上海王星dlc都是让群众方便听相声的,不是史书亲自上场就是主角有把开挂的武器。反正就是各种一刀秒。买了dlc除了rb1以外就没有卡关一说[s:ac:哭笑]
steam上的DLC比起主机上的简直是毛毛雨,你到[url=/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e6%96%b0%e6%ac%a1%e5%85%83%e3%82%b2%e3%82%a4%e3%83%a0-%e3%83%8d%e3%83%97%e3%83%86%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%8cvii/cid=JP0031-CUSA01054_00-GAME%3AADD-ONS/1?SMCID=jGMpscomheader_storetop]PSN商店里的海王星下载内容[/url]看一眼就不会这么说了,[del]还有这种卖法?[/del][s:ac:喷]steam上已经是白送了很多DLC内容,再把某些内容打包算一DLC,然后价格也已经调整得很便宜了(然而这游戏DLC除了某些可用人物以外就是些时装,装饰之类的,当然如果追求极致的话还有最强武器防具也是DLC里卖的)
DLC是让你听相声用的这个游戏本身就是相声RPG部分数值不严谨系统也不怎样没什么玩点也就竞技场有点套路
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 18:22):[/b]DLC是让你听相声用的这个游戏本身就是相声RPG部分数值不严谨系统也不怎样没什么玩点也就竞技场有点套路[/quote]妈个蛋steam版V2的技能根本没伤害,技能说明面板上写多少就是多少[s:ac:喷]
sega这作初期去md时代选择打nep或者md都是被秒,逼我开经验dlc从20级练到40多级才打过去[s:ac:瞎]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4529752]雪舞冰封-Hellscream[/uid] ( 23:24)[/b]v2我记得买包含个杀气手环的dlc包就可以碾压一周目了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4529752]雪舞冰封-Hellscream[/uid] ( 23:24)[/b]我也是,上个礼拜玩的时候一路碾压以为自己无敌了,俩小时没存档,然后接了这个任务直接上,被秒直接gameover,我当时就把游戏关了,到今天才缓过来
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 23:33)[/b]一周目我是早就过了,二周目想打个真结局,然后发现这伤害和平砍也没差多少[s:ac:晕]
这游戏你移步到猴区一定有答案[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=607631]泉此方[/uid] ( 23:37)[/b]我4个角色都带了生命戒指,然后用十字阵型,每个人9000多血还是磨了很久,BOSS血量太高了条子攒到100%四个ex砸下去也就磨掉1/3血[s:ac:晕]
重生1刚出的时候买了全dlc,结果自己刷不了那么久,所以2和3以及后来的都基本只买了本体,最多买个等级之类的,至于衣服,角色和武器的基本我是不买,只要有紫黑两组姊妹,四个角色就行了
正作rebirth123+IIV还可以,DLC记得每作都有个官方修改器,建议购买,因为这游戏的游戏性对于正常玩家来说实在稀烂,为了愉快的听相声,买一个吧。其他的都是些特殊外形装备和服装,还有几个角色,喜欢就买反正几块钱,但是大包就有点儿浪费了。我也就买了个IIV的nitro+……至于其他外传作品,质量真的不怎么样,有那些钱买个闪乱或者女武神驱动更好。买DLC送本体?那可真是太糟糕了
无处不在的“附属品”
说到DLC(Downloadable Content),可以算是现在如今游戏作品不可缺少的一个重要内容,或为付费或为免费,小到添加些边边角角的服饰发型,大到整个资料片或者是额外内容等等,可以说是从大到小皆有覆盖。
与DLC相近的有MOD与资料片,MOD与DLC不同的地方在于多出于非官方之手,而资料片则比DLC规模显得更为“大”,当年的《魔兽争霸Ⅲ 冰封王座》便是典型的资料片,它的内容相比起DLC以来要丰富得多。
DLC这种点缀形式的额外内容对于现在的市场来说也是颇受欢迎,一方面能增加整个游戏寿命长度,保持新鲜感;同时也能方便厂商进行一个补足,丰富游戏的内容等。这在当今网络时代来说是一个十分有利的方式。
DLC最早诞生于雅达利时期,只不过受限于网络条件等因素,并未得到流行,直至互联网技术成熟后。加之2006年PSN等一系列数字商店建立后,主机游戏的网络市场才慢慢流行开来,发展至今也有十二年。
当初的条件与现今的网络条件可谓天差地别,DLC在此基础也得到长远发展,厂商也在DLC中得到不少“甜头”,只不过DLC这个“点缀”效果是不是有愈来愈烈的趋势?
去年的《最终幻想15》发售前就公布了一系列季票信息,之后的《塞尔达传说》也在发售前后公布了季票,这一举动引起国外不少讨论,毕竟这是“《塞尔达传说》系列”第一次推出DLC内容。
▲《塞尔达传说荒野之息》也开始了季票后续DLC的计划,持续更新至年底。
DLC作为本体的添加,有很多推出及销售的形式,现在流行的季票形式销售是主流之一,持续更新,如之前所说的《最终幻想15》以及《塞尔达传说》;也有上架当天即开始销售大批DLC内容的,例如《超级机器人大战V》。
但DLC的定价也是难以被忽略的问题,DLC定价过高甚至超过本体的情况也显得的愈发常见。
▲与本体同日上线的《高达V》的DLC,发售当天额外的内容单卖就有接近二十个,这定价和日期感觉就是恶意满满,至于《死或生5》的DLC那就更让人觉得购买本体仿佛掉进了另一个深坑。
▲《生化危机7》的剧情不少需要DLC进行补充才能完整,DLC并非可有可无的存在。而这价格换成PS商店可不单单那么简单了,此外首发玩家还要经历等待。
厂商为了说明自己游戏“耐玩”可谓是大费心思,DLC在互联网的助力下为单机游戏添加了更为广阔的环境与更长的寿命。只是类似这种“兵马未动粮草先行”的做法,也是饱受争议。
不免让人有种还未发售就一大堆DLC的信息会不会是半成品的担忧,首发入手的玩家仿佛成了小白鼠,体验的只是整个游戏残缺的内容。
你想体验完整的内容?那你就等,等不了?那就掏钱。然后心不甘情不愿地掏钱后,假如游戏品质上乘,本体优异的前提下,确实会让玩家对后续DLC产生期待。
但是另一个情况是,如果是交代给玩家一个不清不楚的世界或者故事,随后厂商就如挤牙膏般一点点发布DLC的内容。那就是另外一番场景了。
这里难免会有一个疑问,就是“既然能一次性发布的东西,为什么非要这样分裂开来”?
这也是网络时代给玩家带来便利的同时,产生的一些负面效应,厂商毕竟需要盈利,这种做法符合他们盈利。
只是苦的是玩家了,想想十年前收藏一张卡带也好光盘也好,现在想怀旧,找台老主机插入你的收藏品或多或少还能找回当年的味道。
而现在的情况是,也许十年后玩家自己手中有游戏盘也有老主机,但是却会发现游戏的内容和当年有许多不同,会不会哪里少了什么,到时候可能还得去网上找找附加的DLC在哪是什么内容之类的。
简单地说便是DLC的存在确实对于游戏的完整性产生了割裂,这是一个不容忽视的问题,以前的厂商或许发售日前完成不了制作便延期,现在很多厂商则大多数选择是,制作一部分便发售,剩下的靠如今的网络条件慢慢补足。
也不乏更过分的,发售当天和DLC同步上线,摆明告诉你,本体就只有一半,DLC有好几十个上百个,后续还有更多更多。这样的做法真让人不禁吐槽一句:DLC地狱。这到底是卖本体,还是卖DLC?
新角色、新内容、新舞台、新服装……加上价格不菲的定价,你想获得完整的游戏体验,真是一件劳民又伤财的故事。
但这仅仅只是DLC发展方向的一个异端,真正的良性循环不应如此,让玩家大呼上当的同时砸了口碑的事情对于双方都是无益的。
DLC良性循环才是玩家所期望的
要说优质DLC,肯定是有的,这种一方面让玩家感受到了厂商的“良心”,也让游戏变得更加完整。但是这一切的大前提还是建立在本体足够优秀的状况下。这样大家期待DLC也成了一个理所当然,你发布了DLC玩家反而纷纷乐意买账。
巫师3制作组CDPR对于DLC的态度便是“良心的典范”,DLC免费也确实做到了。此外堪比本体的两个付费资料片内容《血与酒》《石之心》,拓展内容的同时,也都赢得了玩家良好的口碑。
虽然资料片的定义较DLC定义要大得多,但是大定义内都属于本体的补充内容,最少证明了厂商可以努力的上限。
但并非所有厂商都能做到如此程度,但是就算比较本体素质,《巫师Ⅲ》的完整性也足够让诸多本体加上DLC整合起来的作品感到羞愧。
天气好或者天气不好都能来局昆特牌岂不是一件乐事?何况这还只是庞大本体的一小部分。
无论是DLC还是资料片,给玩家游戏体验带来额外拓展与厂商获得额外收入的情况下,更重要的是能给整个游戏模式带来一个良性的循环。
▲《巫师之昆特牌》也早已与玩家见面。
▲DLC可以带来更好的游戏循环。
只可惜这是建立在一种理想的状态,毕竟游戏开发到销售便是一门很大的生意,并没有想象的那么简单。
有“情怀”的游戏制作人也没有那么多,而且叫好不叫座的游戏也是存在,加上或多或少有盗版的存在,许多因素都在冲击着这个圈子,到最后能生存下来的系列也是实属不易。
于是也有很多人感慨自己喜欢的系列仍有续作已是难得,《忍者龙剑传》和《鬼泣》两个系列的前作已经是久远年代之前了。
但也应该理性对待,素质低下的作品得到的支持反而比用心做的更加有市场便会使那些制作人的空间越来越小。
所以DLC的“点缀”作用应该被正当看待,不应该掉进DLC的“地狱”,也不必学十年前那般固步自封不推出任何DLC及补丁,前不久PS4平台作品《地平线 零之曙光》在其优异的素质下,本不打算推出任何DLC也打算推出后续更新。
虽然从不免有人口诛笔伐说厂商出尔反尔,但是对于喜欢该系列的玩家,这应该是个好消息。
但是归其本质,他是将本体做的优秀的情况下(IGN9.3分评分,MC评分89多少证明这一点),DLC以辅助的形式加深整个作品的深度,造福了玩家,也回馈了厂商。给后续带来可能,倘若有幸能见到续作且素质不减,这便也不失为是良性循环了。
▲优异的本体才是“主”,DLC则为枝上开出的花。
DLC是当今游戏不可缺少的内容之一,随着时间的推移,各式各样的DLC也会层出不穷,不过不变的应该是带给玩家更加良好的游戏体验以及受众面更广的作品。
DLC这个由主干衍生出的枝芽上,能开出更绚丽的花去点缀这课大树而非枝芽众多却无花绽放,才是其本质应存在的意义。
Lyon本文作者
喜欢在游戏中听歌看风景
认为游戏也是艺术品的伪文青
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