找一个淘手游买的账号忘记了,名字我忘记了。谢谢知情的大佬

(ERROR:15) & 访客不能直接访问&p&笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。&/p&&p&1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或&a href=&///?target=http%3A///item/%25E6%259D%25BF%25E5%258D%25A1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&板卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就有可能造成HDMI芯片烧毁等严重后果。&/p&&img src=&/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_r.jpg&&&p&2.禁止买EA首发游戏,尤其是EA的游戏数字版首发没几个月就有可能半价打折,EA的游戏公认节操现在是最烂的一家。&/p&&img src=&/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&3.禁止PSN注册账号时选择“中国大陆”地区,如果你注册账号时是填的港服,那么你的账号的数字游戏购买和会免领取都是限制于香港服务器,而香港服务器中文游戏最多也是目前最便宜的服务器之一,而国服PSN实在是缺少游戏,选择地区优先填香港如图:&/p&&img src=&/v2-03ce56b5557b6bcd184c7eb399c69f8a_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&366&&&p&4.禁止看到港服给你发打折消息就去马上喜加一,买之前动动脑子想想你自己买的游戏的会免可能性,小心会免踩雷。&/p&&img src=&/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5.禁止淘宝合购分享游戏,合购风险极大,甚至有可能被BAN号ban机,尤其是淘宝第一黑店“大表哥”,此店已经坑了上千小白被BAN机。&/p&&img src=&/v2-9f31be3f2_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&219&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&6.禁止常充PSN年费会员这一坑爹活动,最近港服发了疯地推出年费会员活动送游戏,我现在已经被活动忽悠充会员充到2024年,不得不表示在座的各位都是辣鸡。&/p&&img src=&/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_r.jpg&&&p&7.英语比较好的童鞋记得办一个美服PSN账号,PSN美服的打折力度基本上是索尼全球打折幅度最高的服务器&/p&&img src=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_b.png& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_r.png&&&p&&br&&/p&&p&8.裸连PSN网络有时候会出问题,下载网速和更新速度掉至几KB会导致玩家内心崩溃,改成这三DNS任选一,电信:浙江杭州电信(60.191.244.5)、广东广州电信(14.18.24.253)、广东广州电信(14.18.16.93联通:山东济南联通(202.102.154.3),保你爽到。&/p&&p&9.禁止将PS4放到阴凉潮湿阴暗处,最好竖着放,因为PS4排风口易进蚊虫,所放置的房间,应保持清洁,时常喷杀虫剂&/p&&img src=&/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_r.jpg&&&p&10.禁止咸鱼出二手碟给芝麻信用600以下的陌生人,十有九坑,这是很多人血淋淋的教训,出二手优先是找到信用好的淘宝二手商人为对象。&/p&&p&11在淘宝买游戏机和购买任何合购认证游戏,&b&请一定要避开这两家销量高的黑店.&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-Creator God-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-ファイナルファンタジー15-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这两家是同一家店铺所开,全是皇冠信誉级别的卖家,然而在国内主机圈里臭名昭著,&b&人称“大表哥”&/b&&/p&&img src=&/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_r.jpg&&&p&其最大特征就是喜欢称所有卖家为小弟,然后发送黑卡购买的认证游戏账号给卖家。&/p&&img src=&/v2-66c1bdacdd3_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/v2-66c1bdacdd3_r.jpg&&&p&凡是购买此家游戏的&b&轻则被收回,重则ban机。&/b&&/p&&p&&b&12.&/b&.手柄出问题&b&无信号或者一直在震动&/b&,这种时候请一起按住手柄中间&b&的大范围键和option键不放&/b&,手柄就会强制断电关闭,这时候就可以继续开机重新使用&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fe9f94a0ac33f092a26d_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&382&&&p&13.PS4游戏大部分都只有港服或者港版光盘有中文,所以不要冒险贪便宜去买什么日版美版光盘,除非实际调查过&/p&&p&&br&&/p&&p&14.使用PS4尽量避开敏感位置,在电源线插拔上请千万避免电源异常关闭,以免导致机器硬盘的损坏。&/p&&p&&br&&/p&&p&15.购买国行简体中文游戏后,请避免尽量不要购买港版繁体中文游戏来取代简体中文,因为同样的PS4游戏,不同版本地区的存档大多数都不通用,甚至有可能导致你买了港版FF15出二手后再去买国行版会发现要重新打一遍的奇葩事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&16.如果担心PS4热插拔有问题,淘宝有样东西叫 HDMI切换器,给多台设备接一个显示器用的,简单又安全还省钱。&/p&&img src=&/v2-d4b5c0a907b5cff23425_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d4b5c0a907b5cff23425_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&17.欧美系游戏和小众日系游戏除了真爱系游戏之外,能别首发购买就千万别首发,现在PS4游戏值崩的几率非常高,尤其是日厂游戏动辄398的预购如果游戏素质不佳则有可能一个月后值崩到300以内。&/p&&p&18.由于最近淘宝监管加严,有些游戏不允许淘宝上架,需要购买可以事先了解相关黑话,例如:&/p&&p&&b&大作5、超级大作7支持VR、看门犬2、zaima 21、西欧弟13、备胎6、黑暗剑3&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&19.如果实在找不到想要的禁售游戏,可以去京东购买,所有的禁售游戏京东都有卖&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&20.当你购买了某淘宝的中文游戏,游戏内没有语言选项,又显示他国语言时,这&b&时请将系统切换成简体中文,像逃生2和幽灵战士3就是只有简体中文系统才有中文可玩。&/b&&/p&
笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就…
&div&没救了。剁手了。&/div&&img src=&/v2-be607df6c62aac8a1f6eb7cea40d960d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-be607df6c62aac8a1f6eb7cea40d960d_r.jpg&&
没救了。剁手了。
&img src=&/50/v2-d0dbed591fb226e948d08_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-d0dbed591fb226e948d08_r.jpg&&&p&(本文主要内容出自笔者的知乎回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&丁兆驿:如何理解游戏的本地化?&/a&,有改动)&/p&&p&有一款galgame,在日本和大陆相对较为小众,却在最大的visual novel英语交流社区VNDB常年跟《fate stay night》和《clannad》这种怪物级作品一块挤在人气榜首页,尽管它最早的英语版本连声优配音都没有。&/p&&p&这个游戏的名字,叫做《Kara no Shōjo》。&/p&&p&估计各位都不认识,还是叫中文名好了——《壳之少女》。&/p&&img src=&/v2-14dce4d15d0a767db7fdbb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& class=&content_image& width=&400&&&p&有人可能不太理解能上VNDB人气榜首页是个什么概念,&/p&&p&VNDB,全称为The Visual Novel Database,是全世界最大的Visual Novel英语交流社区,现已有12万注册用户,网站号称其有着全世界最全的Visual Novel的英语版本信息,现已统计近两万多部作品。&/p&&img src=&/v2-5c3f5652d3eee2bbd019e3_b.png& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&/v2-5c3f5652d3eee2bbd019e3_r.png&&&p&而能在这两万部作品中脱颖而出,一跃升到人气榜首页,其难度可想而知。&/p&&p&所以当初翻到这个游戏的时候,我还是蛮吃惊的,这游戏虽然在国内也有很多爱好者,但相比那些人气十足的作品,这个作品的名气在中国境内并不算高,何况这还是个颇具争议性的作品,因为其喂屎的剧本,喂屎的剧本和喂屎的剧本。这游戏在欧美visual novel爱好者里有着如此多的受众,并且评价也很高,一时间我个人是挺惊讶的。&/p&&img src=&/v2-eb0e1a461a1cec7aa146af4_b.png& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&106& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/v2-eb0e1a461a1cec7aa146af4_r.png&&&p&相对的,这游戏在国内大型ACG交流网站Bangumi的排名就没有这么高。&/p&&p&这游戏在英语地区流行的原因,除了包含日系推理要素的英语语言游戏异常稀缺以外(除了逆转,弹丸,极限脱出以外就没有几个),另一个很重要的原因就是,这个游戏的本地化工作非常到位。&/p&&p&&br&&/p&&p&先给大家介绍一个专门针对英语市场,卖官方英文galgame的网站,&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-0a538af9e941beec389bb85_b.png& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/v2-0a538af9e941beec389bb85_r.png&&&p&这个网站原先是由overdrive社开拓海外市场所建造的,为了分摊成本于是又拉了几个游戏公司,一块开卖本地化的galgame。&/p&&img src=&/v2-d57f65ba8fc794c583b2fb41bf56d834_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-d57f65ba8fc794c583b2fb41bf56d834_r.jpg&&&p&overdrive社作品《kira☆kira》海报&/p&&p&度过困难的起步期后,mangagamer成功的在英语地区打出来一片市场,并靠着其影响力,拉拢到一批日本本地的galgame公司参与到海外市场的开发,其中包括《壳之少女》的制作商Innocent Grey。&/p&&img src=&/v2-be30dfe146cca_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&387&&&p&Innocent Grey(以下简称IG社)是一家专门制作galgame的公司,最早凭借一部《恋狱月狂病》,以其独特的和风和猎奇推理的风格在业界崭露头角。&/p&&p&IG社在加入mangagamer之后,打算将其旗下最出色的作品《壳之少女》发售一部英文版。但是最困难的问题出现了——游戏摆在那,找谁翻译啊?&/p&&p&最早的时候mangagamer是找的日本人做的英文翻译,结果因为翻译质量太差,被一群欧美死宅喷的妈都不认识,后来不得不外包给专门的英语翻译承办。&/p&&p&而IG 社是个小公司,本身难以承担专业翻译公司高昂的费用,但是又不能直接投放日文版售卖。最后,IG社将目光放在了一个名叫“TLWiki”的民间组织。&/p&&p&&br&&/p&&p&跟国内的“汉化组”类似,在欧美,也有许多的“fan translation group”存在。这些“民间英化组”是由一些游戏粉丝构成,为了更好的宣传游戏,这些人会将游戏里面的文本翻译成英文,用于私下传播。其中“TLWiki”是一个影响力比较大的galgame“英化组”,曾经参与过《head》,《remember11》等作品的翻译。&/p&&img src=&/v2-d1272ab503_b.png& data-rawwidth=&164& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&164&&&p&TLWiki部分翻译作品&/p&&p&TLWiki拿到IG社的合同的时候,并没有爽快地接下单子。相反,很长时间这个英化组一直处于举棋不定的状态。这也不难理解,一个民间游戏粉丝团体,突然收到一家来自海外的,之前并没有任何交集的商业公司的合同,很难不去怀疑这家公司背后有没有其他的算计——谁知道这家会不会是来蹭白食的,甚至会不会是来钓鱼执法的?&/p&&p&直到通过mangagamer中介,TLWiki确认IG社确实有开拓海外市场的打算,才接下了这个颇有风险的单子,跟mangagamer一齐参与到游戏的本地化工作中。&/p&&p&&br&&/p&&p&解决了翻译的问题,IG社又开始面临另一个难题。&/p&&p&在日本,游戏公司想要找声优参与游戏配音,是要跟专门的声优事务所签合同的。一般这类合作合同里,声优公司会保留其声优产品的所有权,并且不允许声优产品未经允许用于其他的商业用途。&/p&&p&换句话说,游戏公司想要拿着声优参与的作品售卖海外版本,是需要声优事务所点头的,除非游戏公司当初签合同的时候就已经讨论好海外版的相关事宜。很明显,一个galgame小厂当初不可能想到,将来有一天这游戏要卖给美国佬。&/p&&p&眼看翻译工作就要完成了,跟声优事务所的协商却迟迟没有进展,IG社咬了咬牙,做了个极为大胆的决定——不是不能用声优嘛,那干脆把配音全砍了!开卖non-voice edition!&/p&&p&是的,不论是角色之间的对话,还是H配音,通通都没留下,谁敢想一部2008年出的galgame,竟然要自废武功,阉割成上世纪的sound novel。&/p&&p&&br&&/p&&p&终于,经历千辛万苦,日,堪称史上最强大的“阉割版”游戏开卖了。这时,距离这游戏的日版发行时间,已经过去了3年之久。&/p&&img src=&/v2-50e7e53e951e22b211af08dd76365ff2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-50e7e53e951e22b211af08dd76365ff2_r.jpg&&&p&《壳之少女》美版的普通版盒装。&/p&&p&好在游戏的反响挺不错。虽然没能查到具体的销量,但是看到IG社之后还出了《恋狱月狂病》和《虚之少女》的美版,估计IG社在其中还是捞了把油水的。IG社后续也解决了声优的问题,配发了《壳少》的声音补丁(不过,这又是两年之后的事情了...两年......)。&/p&&p&尽管游戏本身的结局并不完美,但这个游戏的本地化结局倒是不错,欧美玩家拿到了游戏的官方英语版本(虽然开始的版本没有配音,应该挺不爽的...),参与本地化的三方也都拿到了好处,皆大欢喜。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在回看这个游戏的游戏本地化,真可以说是步步惊险,说是走钢丝一点都不为过。&/p&&p&如果mangagamer没有打开英语市场,《壳之少女》的本地化就无从谈起;&/p&&p&如果IG社没有进军海外的打算,毕竟开拓海外市场风险巨大,偏安日本一隅未尝不可;&/p&&p&如果TLWiki为了规避风险没有接下翻译,IG社很可能因此也会放弃该作的翻译;&/p&&p&如果声优事务所的问题没有得以解决,那么后续作品的发布估计也会遥遥无期;&/p&&p&如果其中的任何一个环节出了岔子,这游戏的英文版,估计只有黄了的份。&/p&&p&甚至连结局都好似上天眷顾一样,本来欧美地区visual novel爱好者群体并不算主流,其是否有能撑起一部galgame的英文化成本的规模,谁心里也没有数。&/p&&img src=&/v2-f3e45ecfcdc08a219e9da700c6b678ad_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-f3e45ecfcdc08a219e9da700c6b678ad_r.png&&&p&&br&&/p&&p&《g线上的魔王》steam销量合计,不到一万的销量以及较低的价格能否抵消游戏的翻译成本,我反正是不信的......&/p&&p&&br&&/p&&p&近年来,随着中文市场的崛起,越来越多的游戏厂商开始注意到这个有待开发的新兴市场,于是开始着手进行旗下游戏的本地化,给游戏提供中文语言甚至中文配音。&/p&&p&这是个好事情,绝大多数玩家并没有足够的外语阅读能力,如果游戏能够提供中文语言的选项,对于这些人群将是极大的便利;就算对于有外语能力的玩家来说,多一个选项总归也比没有强。&/p&&p&但是有一些玩家,不知道是不是过于着急的缘故,对游戏本地化的流程和工作量不够了解,就对游戏开发商提出各种各样,一时难以满足的要求,有时候甚至会动用自己的权利去要挟。&/p&&img src=&/v2-c2e25018e0aabfcbb1a9edb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c2e25018e0aabfcbb1a9edb_r.jpg&&&p&虽然这已经是很长时间以前的事情了,但我心里对这件事一直难以介怀。这也许是最快最有效的解决问题的方式,但绝不是最好的方式,毕竟这是透支自身信誉,并可能导致两败俱伤的高风险行为。&/p&&p&没有任何事物是理所应当的。某款游戏能有出色的本地化,是因为这个地方有着足够的购买力,能够补偿本地化的成本并盈利。对于一片未知的市场,开发商如果敢于探险淘金的话,其开拓的精神固然值得赞许,但如果开发商选择观望的态度,也没有什么好指责的。&/p&&p&何况对于不同规模的游戏开放商以及不同的游戏类型来说,一个游戏的本地化成本也是不同的。大型开发商或许可以先承担几个本地化的亏损,但对于中小型开发者来说,销量如果没能抵消游戏本地化的成本的话,对于没有足够财力的游戏开发商来说看也许是致命的。&/p&&img src=&/v2-3e4cda99b6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-3e4cda99b6_r.jpg&&&p&原先中国大陆也有许多游戏引进商,后来他们几乎全部倒闭了......&/p&&p&所以,我个人认为,与其采用这种竭泽而渔的方式,既伤害别人又伤害自己,不如双方都各退一步,玩家一方放弃这种两败俱伤的方式,改为支持有中文的游戏,让更多的开发商看到这个市场的潜力,加入进来。&/p&&p&也许我比较理想主义,也许我很naive,但我愿意为热爱的东西付出努力。&/p&&p&毕竟,我一个凡世俗子,平头草民,能遇见现在所热爱的一切,本是三生有幸,哪敢奢求过多呢?&/p&&img src=&/v2-e8a699c9fd15a4960af5ad_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e8a699c9fd15a4960af5ad_r.jpg&&&p&与君共勉。&/p&&p&&br&&/p&&p&文末彩蛋:&/p&&p&有能力的同好们,可以尝试一下一些galgame的官方英文版(不算steam版)。&/p&&p&为什么呢?&/p&&p&因为~~美~版~没~码~~&/p&&p&哼哼~~~&/p&
(本文主要内容出自笔者的知乎回答,有改动)有一款galgame,在日本和大陆相对较为小众,却在最大的visual novel英语交流社区VNDB常年跟《fate stay night》和《clannad》这种怪物级作品一块挤在人气榜首页,尽管它最早的英…
&img src=&/50/v2-4aa2cbf4ee1f_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/50/v2-4aa2cbf4ee1f_r.jpg&&&blockquote&触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。&/blockquote&&p&昨天,《轩辕剑柒》正式公布的消息在单机游戏圈子里泛起一些涟漪,在跟网游厂商合作《轩辕剑七》没了下文之后,DOMO小组的再出发还是有很多人期待的,再怎么说,毕竟它是早期中文RPG的“双剑”之一,在上世纪90年代俘获过不少粉丝。&/p&&p&不过近些年来,相比《古剑奇谭》的崛起,“仙剑”系列还算稳定的发挥,“轩辕剑”系列其实处于比较尴尬的地位。身边的朋友玩过最近的一部《穹之扉》之后,基本上都觉得剧情老套,玩法上也没什么突破。早期这个系列还可以拿中国水墨风和传承传统文化做卖点,到如今这些特色其实也不够明显了,至于《穹之扉》的英文版在Steam上狂刷老外的好评,更像是个意外。&/p&&img src=&/v2-740b8ae28c68f21dabc0985bea5dc0fd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-740b8ae28c68f21dabc0985bea5dc0fd_r.jpg&&&p&&i&《轩辕剑》,1990年
&/i&&/p&&img src=&/v2-113e5baaabfc8c_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-113e5baaabfc8c_r.jpg&&&p&&i&《轩辕剑贰》的美术开始有一些水墨的味道了
&/i&&/p&&p&其实我挺盼着包括“轩辕剑”在内的国产游戏好的,自从写夜话以来,我在这块地里没少吹嘘过国外游戏,比如说同样是RPG的“巫师”系列,我很希望国产游戏有一天也能有顶级的图像表现、绝佳的剧本演出以及真正有一些能反映传统文化内涵的东西,就像我们原本并不怎么了解波兰,但是通过他们的游戏,会有兴趣去更多地了解波兰人视角下的世界观一样。可是在国产游戏和它的衍生产品当中,目前来看还是很难做到这一点的,即使是号称对传统文化着墨颇多的“三剑”,也不过是涉及到一些传统文化的皮毛而已,甚至里面还有一些错误的观念一直在影响年轻的玩家们。&/p&&p&随便说几个吧。比如说,在“轩辕剑”游戏的背景介绍里,屡屡提到一个人物叫做“姬轩辕”,这是个很可笑的称呼。我们先不提轩辕黄帝是不是真实存在过的历史人物,稍微了解一点古代史的人都知道,中国人姓、名连称,作为一个人完整的名字,是汉代以后的事。先秦时代的古人有姓有氏,姓,所以别婚姻,氏,所以别贵贱,它们代表了一个人父系和母系的血缘,但在实际使用中,男子一般称氏(也就是后世的“姓”),而不是姓、名连用,甚至从先秦的古书来看,大多数时候人们互相称呼是直呼名或字的,说明那时候还没有完整的“姓名”概念,那么早至神话时代的轩辕黄帝,更不可能有“姬轩辕”这种类似现代身份证式的称呼了。&/p&&p&从司马迁写《史记》开始,汉代人已经混淆了姓和氏的概念,秦始皇嬴姓、赵氏,名政,称其为赵政尚可,称其为嬴政已经是标准的现代人凭借想象写古史。更进一步的是,如今的众多网游、手游中不但屡屡出现“姬轩辕”,还有男有女,这跟传统文化还有什么关系?&/p&&img src=&/v2-5b20130d9eba1272a57eeb7aec24c082_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5b20130d9eba1272a57eeb7aec24c082_r.jpg&&&p&&i&手游里的姬轩辕,就比较精彩了……&/i&
&/p&&p&还有一个例子来自古代的服饰。如今影视剧和游戏里的古代服饰完全是胡搞传统文化的重灾区,十多年前有一部电视剧叫《汉武大帝》,因为其中女性人物的妆化有点类似古代日本女性,还引起了一些观众的争议,说明在许多人眼里是非已经完全本末倒置,搞不清是日本学汉唐,还是汉唐学日本了。&/p&&p&《汉武大帝》尚且是比较严肃的影视剧,那么不严肃的影视剧得是什么样子呢?就是目前还在周播当中的《轩辕剑之汉之云》这样。这部剧里的人物造型基本上杀马特化了,随便贴几张图感受一下:&/p&&img src=&/v2-9fac5aa435b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9fac5aa435b_r.jpg&&&p&&i&于朦胧剧照 &/i& &/p&&p&于朦胧饰演的暮云不仅一头白发,从某些角度看,白发还能直角拐弯。&/p&&img src=&/v2-76ec2ad03be2c2961c84_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&971& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-76ec2ad03be2c2961c84_r.jpg&&&p&&i&图片来自网络……&/i&
&/p&&p&高伟光饰演的商睿不仅发型奇怪,整个的衣饰也完全不协调,有网友说,高伟光这个紫衣尊者,就像是生吞了高锰酸钾的杨莲亭……&/p&&p&如果说,把人物设计成这样是为了尊重游戏里的人设,但你看游戏里其实也没这么夸张呀。&/p&&img src=&/v2-f8c65c1e868ba8b418b616b6a9925581_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-f8c65c1e868ba8b418b616b6a9925581_r.jpg&&&p&&i&《轩辕剑之汉之云》游戏壁纸 &/i& &/p&&p&武侠游戏人设的杀马特化,我不太清楚这种风格的人设是从什么时候开始有的,但是在近年来游戏、动漫和影视剧的互相影响之下,这种一言难尽的所谓武侠风越来越流行,尤其在港台班底的剧组里完全泛滥,不可收拾。&/p&&p&其实在我印象里,80年代及以前的古装剧里这类奇怪的审美还比较少见,造型大多中规中矩,给我印象比较深的是到了90年代拍《包青天》的时候,就看到剧中人物开始披头散发,这当然是不对的。一般来说,中国古代男子大多束发,身体发肤,受之父母,长头发不剪直接盘在脑后是正解,而把头发披散在背后的不是浪人就是术士,反正不是正经人——那你觉得包大人是正经人吗?&/p&&img src=&/v2-abb383db933b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-abb383db933b_r.jpg&&&p&&i&不仅包大人不是正经人,整个开封府都不是正经人&/i&
&/p&&img src=&/v2-ed875f91d906ae5e34f84a5b93d411ce_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/v2-ed875f91d906ae5e34f84a5b93d411ce_r.jpg&&&p&&i&《仙剑》电视剧的李逍遥,发型太现代了,之所以看着还行,都靠胡歌颜值撑着 &/i& &/p&&img src=&/v2-eaef28dea13c34bdb357aa9d3048caf1_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-eaef28dea13c34bdb357aa9d3048caf1_r.jpg&&&p&&i&《琅琊榜》里的胡歌,造型就考究多了
&/i&&/p&&img src=&/v2-18dacdabccd2a00a8ae164ef66539cf0_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-18dacdabccd2a00a8ae164ef66539cf0_r.jpg&&&p&&i&《琅琊榜》里的萧景睿,外出闯荡江湖时也留这种不三不四的发型,后期就变得正常了&/i&
&/p&&p&且不纠结这些细节,一部电视剧不管拍成什么样,最终要有人看,有收视率的保证才行。你可能好奇,这些杀马特剧集的收视率究竟如何呢?以黄教主主演的某上古题材神话大剧为例,作为暑期10点档的周播剧,在酷云平台的实时收视率只有0.2左右(同期对打的《楚乔传》收视率1.0以上)。一般来说,酷云的实时数据乘以2左右的系数就是影视调查机构正式公布的收视率数据,但每到第二天,上古大剧的正式收视率都是0.8左右,系数竟然高达4倍。而且奇怪的是,一般电视剧的收视或高开低走,或低开高走,总得有个变化吧,上古大剧从开播到大结局,几乎都稳定在0.8左右,也怪不得有人怀疑这是偷了人家其他剧的收视率了。&/p&&img src=&/v2-5b0d8ec434f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5b0d8ec434f_r.jpg&&&p&&i&教主,到底哪里出了问题……&/i&
&/p&&p&但好像说什么也没用,这种下等的审美像病毒一样越滚越大,如今已形成了一个蔚为壮观的古装杀马特人设家族。看看20年前拍过的《武则天》《大明宫词》,或是近年来从场景、服饰,到史实都相对考究的电视剧《贞观之治》,你不觉得这才是古代中华之美吗?&/p&&p&我始终觉得,不是观众想看杀马特,而是从事这些行业的人没文化的太多了。&/p&&p&——————————&/p&&p&充满灵魂气息的触乐夜话,可以在本专栏和触乐的微博:&a href=&/?target=http%3A///u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@触乐网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、微信公众号:触乐(chuappgame)、以及网站:&a href=&/?target=http%3A///article/284119.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐夜话:从武侠游戏的改编电视剧说起&i class=&icon-external&&&/i&&/a&看到,欢迎大家在上述任何一个地方的夜话里,和触乐一起吐槽。&/p&
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。昨天,《轩辕剑柒》正式公布的消息在单机游戏圈子里泛起一些涟漪,在跟网游厂商合作《轩辕剑七》没了下文之后,DOMO小组的再出发还是有很多人期待的,再怎么说,毕竟它是早期中文RPG的“双剑”之一,在…
&img src=&/50/v2-f369fa84c99bb02ff0a8bb_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/50/v2-f369fa84c99bb02ff0a8bb_r.png&&&p&&b&在正反两个方面,《Sundered》都为我带来了香草社(Vanillaware)作品式的独特体验。&/b&&/p&&blockquote&作者丨张帆&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 地心游记&/b&&/h2&&p&在近年崭露头角的独立游戏开发团队中,Thunder Lotus是一支表现抢眼的潜力股,除了拥有精致、流畅的手绘动画作为招牌之外,他们还具备很多同行都无法企及的强项:守时——2014年,初出茅庐的Thunder Lotus向Kickstarter提交了《&a href=&/?target=https%3A///projects/thunderlotusgames/jotun& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jotun&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,在日程安排栏位处填写的目标发售期与游戏的正式发售日完全相符,精确到月份。考虑到独立游戏界司空见惯的不稳定与不确定性,团队需要有一流的项目管理能力才能确保在规定时间内实现自己的愿景。&/p&&img src=&/v2-7eaee0be602_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&382& data-thumbnail=&/50/v2-7eaee0be602_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/50/v2-7eaee0be602_r.gif&&&p&&i&探索,战斗,死亡,升级。这就是游戏的大致流程&/i&&/p&&p&通过《&a href=&/?target=https%3A///projects/thunderlotus/sundered-a-horrifying-fight-for-survival-and-sanit& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sundered&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》再次做到这点之后,Thunder Lotus在这方面的本领已是毋庸置疑。精准实现的计划背后必定有着周全的准备:在他们公布新作之时,一切早已被敲定,亦不会在开发过程中发生拖慢进度的改动。而这家工作室擅长的画面风格更令人安心——场景氛围浓郁,角色动作流畅,两者衔接自然,堪称天赋与勤劳的完美结合。虽然画风截然不同,但Thunder Lotus与香草社(Vanillaware)的作品精神非常相似,《Sundered》更是在某些方面与多年前的《胧村正》不谋而合。&/p&&img src=&/50/v2-e3bece245282_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-e3bece245282_r.jpg&&&p&&i&《Sundered》中的Legion & Salvation一战与《胧村正》中的不动明王战思路基本一致&/i&&/p&&p&即便是在独立游戏阵容盛况空前,新作轰炸令人应接不暇的时代,这种以精致的手绘画面强调动作表现的作品仍然相当稀有,当这种罕见的类型与克苏鲁神话题材相结合的时候,注定会诞生一部风格独特,富有视觉冲击力的作品。《Sundered》通过视觉元素诠释的克苏鲁神话式地下世界充分传递了原著的神韵:无尽蔓延的扭曲坑道、体积异常的生物遗骸、气势恢宏却涂满疯狂气息的雕塑、礼拜堂与漂浮于虚空之中的各式建筑……游戏中部分场景的截图就算被用于原著的插图,也不会有任何违和感,而为这个世界带来“生机”的则是那些在书中以文字表述为“不可名状”的生物,往昔的古神信徒与胆敢入侵圣域的人类军队(Valkyrie)在遭到古神力量侵蚀、扭曲之后残留的肉体与机械——或是肉体与机械强行融合的成果。&/p&&img src=&/50/v2-11f7d4bd1f34a05ca2b19585_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-11f7d4bd1f34a05ca2b19585_r.jpg&&&p&&i&爱手艺老爷也会对这一幕感到欣慰的&/i&&/p&&p&在一片末世的狂沙之中,游牧部落的机械师Eshe在寻找失踪同伴的过程中误入了祭拜古神的圣城遗址,被触手卷入了地下深处,神秘的声音伴随着一枚神器附着在其身上,成为了能够与废墟中无尽疯狂对抗的武器——当然,在古神浸染的世界中,只有疯狂才能战胜疯狂,这枚神器即是克苏鲁神话体系中大名鼎鼎的“闪耀的偏方三八面体”(Shining Trapezohedron),掌握相关“禁忌知识”的玩家瞬间就能认出那位古神的身份。在Eshe孤独的旅程中,古神的声音是唯一的陪伴与指引——但是否要听从、相信那些话语,就是玩家的自由了。&/p&&img src=&/50/v2-35f3d0352a36fce5b072af_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-35f3d0352a36fce5b072af_r.jpg&&&p&&i&这位是你的战友,你的武器,你字面意思上的左膀右臂&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 无面之神&/b&&/h2&&p&《Sundered》的目标简单明确:在古神的话语指引下收集古神的碎片及人类遗留的科技。为此,玩家需要奔向地图上每一个高亮的图标,解锁新能力、打开新通道、探索新地区……这是又一款“Metroidvania”类型新作,但与此类游戏的传统相悖,《Sundered》并不具备精确到每个房间的关卡设计,游戏中只有一部分区域存在固定配置的地形,占据地图绝大部分面积的是连接这些区域的通道,皆由数个模板随机拼贴而成。&/p&&img src=&/50/v2-91a6e521cb251e75e0cb430da8b1c31d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-91a6e521cb251e75e0cb430da8b1c31d_r.jpg&&&p&&i&地图上那些黑色的小房间都是随机拼贴的通道,这种在起点与目的地之间利用大量填充物消磨游戏时间的做法也曾是香草社的“法宝”之一……&/i&&/p&&p&游戏的舞台是由中枢(圣殿)相连的三个大区,每次返回圣殿之后,外部区域的通道都会发生变化,但整体结构稳定不变,在沿着相同的方向前进的过程中,上一次走过的光明大道可能会变得崎岖不平,一条原本可行的岔路也许会变成死胡同,为每次跑路的过程提供若干新鲜感(直到你对此感到厌烦……)。在漫长的旅途中,最没必要担心的就是“寂寞”:虽然游戏中不存在像样的NPC可互动,但只要离开圣殿就几乎没有安全区域:每当你打算松开攻击键的时候,总会有敌人成群结队地随机刷新,跨越一切地形障碍轰至Eshe身边。&/p&&img src=&/v2-923abfcd8857f_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&363& data-thumbnail=&/50/v2-923abfcd8857f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/50/v2-923abfcd8857f_r.gif&&&p&&i&别紧张,这只是游戏中稀松平常的一幕&/i&&/p&&p&这个世界中没有被精心配置在视线死角处,伺机发动致命一击的阴险敌人,但随机生成的敌人经常会以令人瞠目的规模出现在各种令人头疼的位置,频繁营造出四面楚歌的局面,轻而易举就能对Eshe构成碾压之势。敌人是无穷无尽的,无论是在同一个场景中逗留,还是向其他场景前进,都无法回避被蜂拥而至的怪物淹没的风险……通过放弃绝大部分关卡设计,Thunder Lotus反而营造出了特别符合游戏主题的独特氛围:混沌、绝望、孤身一人面对无尽的未知与疯狂。也只有在这种氛围中,就连古神都会显得亲切、热心、值得依赖。&/p&&p&在古神威能的庇佑之下,Eshe可对一切死亡惩罚免疫。生命值归零仅仅表现为被触手卷回圣殿之中,不会造成任何损失,更无需跑回原地“捡尸”——幸好他们没有套用“魂”系列的流行公式……同理,Eshe也无需为攻击动作节约耐力——游戏中根本不存在这种设定,对角色的行动构成限制的只有回避动作消耗的能量值,以免高频按键导致无敌时间过长。&/p&&img src=&/v2-472db3de274fa94adde9_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&206& data-thumbnail=&/50/v2-472db3de274fa94adde9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/50/v2-472db3de274fa94adde9_r.gif&&&p&&i&别担心,这只是古神送你“回城”的方式而已&/i&&/p&&p&尽管敌人来势汹汹,但游戏中的绝大多数难关都可以通过练级逾越:将怪物、场景或宝藏中掉落的碎片(Shards)注入偏方三八面体即可提升Eshe的各项能力,“技能树”看似结构复杂,实际效果基本都是简单粗暴的属性增长:如果感觉敌人太硬,就瞄着攻击力猛加,如果感觉自己太脆,就优先考虑护盾和护甲值,如果感觉游戏太难,就反复刷到能够轻松碾压的程度……&/p&&img src=&/50/v2-ee6b716d71ebf4fce55ef8d553e5d28c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-ee6b716d71ebf4fce55ef8d553e5d28c_r.jpg&&&p&&i&位于画面右侧的Perk搭配比属性成长更重要,但随机掉落的特性导致很难搭配出理想的组合&/i&&/p&&p&没有任何一款Metroidvania类游戏会以“无尽的杂兵战与练级”作为重点,《Sundered》也没胆量挑战这一传统:屠杀成千上万的敌人无助于推动游戏的进度,对游戏的攻略仍然取决于玩家的探索。在这方面,游戏表现得循规蹈矩:这个世界中的二段跳、空中冲刺等能力与其他Metroidvania同类并无不同,对大多数玩家而言,Eshe仍然需要通过解锁这些能力才能抵达新的区域。&/p&&p&Thunder Lotus在循规蹈矩的表现下悄悄显露了自己的野心——他们不是在心甘情愿地照搬公式。《Sundered》在主角的移动方式上玩出了很多花样:利用攻击动作增加跳跃高度、延长滞空时间,利用加农炮的后座力冲破特定障碍、增加跳跃距离……Eshe的灵活程度只有一半取决于解锁的能力,另一半则来自于玩家的想象力和操作精度。不愿走寻常路的玩家可以尽情发掘系统的潜力。&/p&&img src=&/v2-55cbfafccf93c1c42937cfec3920399e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& data-thumbnail=&/50/v2-55cbfafccf93c1c42937cfec3920399e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-55cbfafccf93c1c42937cfec3920399e_r.gif&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9fbe547b4a992c1615ad_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&386& data-thumbnail=&/50/v2-9fbe547b4a992c1615ad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/50/v2-9fbe547b4a992c1615ad_r.gif&&&p&&i&官方演示的加农炮运用方式两例:利用后坐力穿越原本需要其他能力才能通过的地形&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 蠕行的混沌&/b&&/h2&&p&为获得完整的游戏体验,玩家有必要集齐七项人类科技与七枚古神碎片。在游戏的过程中,闪耀的偏方三八面体会不断教唆玩家利用碎片腐化科技以“换取更强大的力量”,这不是谎言:每种科技都能通过古神碎片的腐化获得性能增强,例如二段跳在遭到腐化之后会附加滑翔能力,护盾在遭到腐化之后会附加自动反击……虽然没有数值方面的直接加成,但这些远比点亮技能树上的某些节点更能降低游戏的难度。&/p&&p&Eshe的另一个选项是利用人类遗留的设备焚毁古神碎片以抗拒腐化的诱惑,沿另一条路线强化部分动作的性能:让二段跳进化成三段跳,为回避动作增加伤害能力等,虽然没有腐化的成果那般显著,但仍然是不可忽视的助力。接受或与抗拒腐化的选择对游戏的影响将一直持续至最终Boss战——选择腐化全部能力或焚化全部碎片的玩家会在游戏最后面对完全不同的Boss,如果没有达成这一目标,这场Boss战就会在第一阶段之后草草收场。&/p&&p&规模庞大、气势恢宏的Boss战是《Sundered》的最大卖点,开发团队在这方面投入了大量精力和资源:Thunder Lotus的动画师至少需要&a href=&/?target=http%3A///app/535480/discussions/0/4664567/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&工作一整月&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,才能完成一位Boss的动画。但“好钢用在刀刃上”并不是铸成神兵利器的保障:为了自豪地展现出Boss战的全景,强制的视野的大幅缩放会在战斗中频繁上演,在拉远到极限之时,平时在屏幕上有拇指大的主角能被缩至豆粒大小,非常容易导致视线失去焦点——在激烈的交锋过程或是密集的弹幕中需要重新锁定主角的位置是相当令人恼火的体验。与壮观的体积形成鲜明对比的是:这些Boss的弱点真的是字面意思上的“点”,玩家全程都要为追踪这些点的位置疲于奔命,期间还有花样繁多的弹幕对角色的位移构成干扰……也许有精于此道的高手能创作出颇具观赏性的攻略演示,但对于游戏水平达不到金字塔尖的玩家而言,恐怕只会通过手柄(或键盘)感受到角色的精疲力尽。&/p&&p&下图直接来自游戏的Steam商店页面展示,请感受一下主角被“剥夺”存在感的过程:&/p&&img src=&/50/v2-bb808fefe13c00a2db06feba45c8641b_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/50/v2-bb808fefe13c00a2db06feba45c8641b_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-c102fb4f250619deb2dbfac3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-c102fb4f250619deb2dbfac3_r.jpg&&&p&&i&《Boss与我》——你能一眼看出主角在哪儿吗?&/i&&/p&&p&这种疲惫感可能会贯穿《Sundered》全程:相似的地形、无尽的敌人都在反复冲击玩家所能承受的极限,而整个战斗系统的设计也或多或少在强化这一点:一旦进入战斗,连喘息之机都是奢侈的,偷懒之类的事更是连想都不要想。战斗时刻都在惩罚呆在地面、在滞空期间保持原地不动、三秒之内的移动距离不超过四分之一屏等“消极”的操作,倘若讲究张弛有度,这倒是不错的调剂,但战斗实在是太频繁了,导致唯一可行的“减负”方式就是提前练级,通过轻松碾压敌人来延长不被打扰的时间。在特定区域中,玩家还不得不在探索的同时进行永无休止的战斗,在不间断的骚扰下坚持高难度的平台跳跃,这时Eshe的角色特性之一会对玩家构成空前的阻碍:她实在是太“轻”了,大量攻击或特定地形障碍都可以轻易吹飞这具凡人之躯,动辄导致前功尽弃……&/p&&p&通关《Sundered》不是一段让我感到后悔的经历,但这种“心累”与“手累”并存的疲惫感让我难以提起重玩一遍,挑战另一种选择的兴致,游戏没有提供继承进度挑战二周目的“New Game+”模式更令我望而却步(有日后更新的可能性)。在正反两个方面,《Sundered》都为我带来了香草社作品式的独特体验,在香草社产能低迷,新作遥遥无期的现实中,目睹一家加拿大工作室延续着这一火种实在是令我感到惊喜。&/p&&img src=&/50/v2-c6463fade3be919e96cf82ff_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-c6463fade3be919e96cf82ff_r.jpg&&&p&&i&从零开始再次填满这棵技能树,凭运气再收集一遍Perk……这不是在考验玩家的技巧,而是在考验玩家的耐力&/i&&/p&&p&另,Thunder Lotus总能以诡异的角度展现自己的诚意:他们专门找人为《Sundered》&a href=&/?target=https%3A///rlehshyshtag-lirl-ehmgvrlaekeh-creating-new-language-sundered/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&重新发明&i class=&icon-external&&&/i&&/a&了一套古神语(发音是基于古英语和德语改造而成),虽然是很“带感”的设定,但为古神配音的演员全程都在声嘶力竭地说这些连自己都听不懂的语言,难以想象他当时的心情……下面的视频记录了游戏的配音现场,相当猎奇:&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/z05393kk8vo/z05393kk8vo.html& target=&_blank& data-video-id=&785024& data-video-playable=&true& data-name=&Sundered的古神语配音现场_腾讯视频& data-poster=&/v2-074e9a48fc9.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-074e9a48fc9.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Sundered的古神语配音现场_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/z05393kk8vo/z05393kk8vo.html&/span&
&p&&b&优点&/b&&/p&&p&&b&+&/b& 原著插图级别的手绘克苏鲁神话场景&/p&&p&&b&+&/b& 精致流畅的角色动画&/p&&p&&b&+&/b& 为Metroidvania公式注入了相当疯狂的新鲜血液&/p&&p&&b&+&/b& 丰富的能力变化与结局分支&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&缺点&/b&&/p&&p&&b&-&/b& 地图规模虽大,却充满了随机拼贴的填充物&/p&&p&&b&-&/b& Perk随机掉落对游戏体验只有负面影响&/p&&p&&b&-&/b& 切换大区时的读盘时间过长(40秒-1分钟)&/p&&img src=&/50/v2-70df655a185d37dab5b273_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&p&声明:游戏购于&a href=&/?target=https%3A///game/sundered& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283960.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Sundered》:蠕行的混沌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑/实习编辑&/a&&/p&&p&触乐近期推荐阅读:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《空洞骑士》:这个《虫师》般的虫世界没有人&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&&p&&/p&
在正反两个方面,《Sundered》都为我带来了香草社(Vanillaware)作品式的独特体验。作者丨张帆 丨 地心游记在近年崭露头角的独立游戏开发团队中,Thunder Lotus是一支表现抢眼的潜力股,除了拥有精致、流畅的手绘动画作为招牌之外,他们还具备很多同行都无…
&img src=&/50/v2-1f0ba34aa23d849b9bf94_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-1f0ba34aa23d849b9bf94_r.jpg&&&p&&b&文 / Gonzalo&/b&&/p&&p&在沉寂了两年半之后,DOMO小组在今天终于宣布了“轩辕剑”系列新作《轩辕剑柒》的立项,同时也公开了游戏的全新LOGO。&/p&&img src=&/50/v2-9b625b7b35a71b5fbc8a3_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/50/v2-9b625b7b35a71b5fbc8a3_r.jpg&&&p&在5年前,如今已位居大宇资讯集团总经理的“轩辕剑之父”蔡明宏公开《轩辕剑陆》LOGO之后,曾引发了玩家的热烈讨论和关于游戏年代的猜想。不过此次《轩辕剑柒》LOGO的公开则是伴随着确切故事背景而来的。&/p&&img src=&/50/v2-ba78a8f2e42cbfc7a753_b.jpg& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/50/v2-ba78a8f2e42cbfc7a753_r.jpg&&&p&&i&(5年前“蔡魔头”公开《轩辕剑陆》的初版LOGO定稿)&/i&&/p&&p&根据官方公开的信息,本次《轩辕剑柒》的故事发生在西汉末年。其时各地纷纷揭竿而起,多方政权争斗不休,更有阴谋家藉助神器筹谋野心。而曾多次出现在“轩辕剑”系列中的组织“墨家”又会在本作中扮演重要的角色。&/p&&p&提到墨家,辅子彻、桑纹锦、水镜这些名字对于熟悉“轩辕剑”的朋友来说应该不算陌生了,作为战国时期百家争鸣中重要的一支学派,其“兼爱”、“非攻”、“尚贤”、“尚同”、“非乐”等思想对后世也有着深远的影响。&/p&&img src=&/50/v2-1ae482bfa9f3b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-1ae482bfa9f3b_r.jpg&&&p&&i&(《轩辕剑外传枫之舞》中的墨家弟子辅子彻)&/i&&/p&&p&而在历史上,西汉时期汉武帝实行“罢黜百家,独尊儒术”等政策之后,墨家及其学说的影响力便在当时社会逐渐式微,而在西汉末年的乱世之中,墨家又将发挥出怎样左右汉帝国命运的作用,让我们拭目以待。&/p&&p&“轩辕剑”系列的玩家大多喜欢考据历史,想必在《轩辕剑柒》的年代背景公开之后,在微博、贴吧等社交平台又会出现许多关于这代故事的猜想了,“位面之子”刘秀与“穿越者”王莽之间的故事应该会有不少。&/p&&img src=&/50/v2-8b7ad9d66212ceefe9bfb4_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&256&&&p&&i&(创立新朝的王莽,不知《轩辕剑柒》中会如何描写这位“穿越者” )&/i&&/p&&p&《轩辕剑》系列此前也有着正作使用新引擎的传统,这次的《轩辕剑柒》也不例外,早前就公布了将使用虚幻4引擎的消息。而此前大宇董事长凃俊光在微博上公开的“蒸汽朋克”风格神秘场景建模图片也可以基本确定就是《轩辕剑柒》中的效果了。&/p&&img src=&/50/v2-be7af9bd3e7421d95262d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-be7af9bd3e7421d95262d_r.jpg&&&p&&i&(2D场景设定图)&/i&&/p&&img src=&/50/v2-e182fb03cf5ad2efa5994e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-e182fb03cf5ad2efa5994e_r.jpg&&&p&&i&(3D建模效果展示)&/i&&/p&&p&伴随《轩辕剑柒》单机的立项,另一款与它名字相近的产品在今日也被许多玩家提及,那就是畅游开发的那款MMORPG《轩辕剑7》。&/p&&img src=&/50/v2-ce98afad4332_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/50/v2-ce98afad4332_r.jpg&&&p&2012年暑期,伴随着唐人《轩辕剑之天之痕》电视剧在芒果台的热播,畅游也携手大宇公开了全新的MMORPG端游《轩辕剑7》,由于这款游戏直接使用了“轩辕剑”系列的下一代序号“7”,畅游当时也是以“正统系列中的第一款网游”进行宣传的,所以当时许多玩家甚至觉得在《轩辕剑陆》及其外传之后,下一代的单机很可能直接就是《轩辕剑捌》。&/p&&img src=&/50/v2-10e532df7ccecb1a31a2a15_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/50/v2-10e532df7ccecb1a31a2a15_r.jpg&&&p&&i&(关于《轩辕剑7》网游命名方式的官方解释)&/i&&/p&&p&根据官方新闻,畅游的《轩辕剑7》早在2011年就已开始了秘密研发,开发团队由前《剑网3》主策划孟凡领衔,核心成员有超过7年以上的游戏研发经验,在美术方面则使用了韩国的美术团队。&/p&&img src=&/50/v2-4c5cfb5db8d_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/50/v2-4c5cfb5db8d_r.jpg&&&p&&i&(畅游在当时公开的《轩辕剑7》技术演示视频截图,展示了“黑火引擎”的效果)&/i&&/p&&p&在2012年8月一波密集的宣传和曝光之后,《轩辕剑7》便又沉寂了一年多。2013年8月《轩辕剑6》发售前夕,一批游戏的新截图以及联动《轩辕剑6》的消息公开,随之而来的还有一个名为“玄天之役”的游戏新展示。&/p&&img src=&/50/v2-7256626fbfe24b0d4cf02b5b1115362e_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/50/v2-7256626fbfe24b0d4cf02b5b1115362e_r.jpg&&&p&&i&(在《轩辕剑7》官网上最新的新闻的发布日期是日)&/i&&/p&&p&官方表示《轩辕剑7》的故事背景是架空的,类似于《最终幻想:纷争》的设定,在赤贯妖星引发了时空混乱之后,《轩辕剑》历史上的英雄与BOSS们来到了平行空间,在异世界展开了一场穿越时空的架空大乱斗——史称“玄天之役”。&/p&&p&《轩辕剑7》玄天之役预告片:&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/403264& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-8bfec51e67.jpg& data-lens-id=&403264&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-8bfec51e67.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&p&于是又过了一年多,到了2014年7月的畅游GAME+发布会上,《轩辕剑7》又公开了一个展示多元化场景的视频,同时还宣布游戏将在2014年年底进行首测,游戏的官网也换了个样式,多了一些新的介绍。不过直到今日,《轩辕剑7》首测都没有到来。&/p&&p&《轩辕剑7》场景展示预告片:&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/716672& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-07a258d0fc6fff7db5aa8.jpg& data-lens-id=&716672&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-07a258d0fc6fff7db5aa8.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&p&当时已经有不少玩家开始担忧《轩辕剑7》的开发进度了,从2011年开始算,&b&到2014年底已经研发了3年多,但是游戏除了几个宣传片之外却连实机演示都不敢放。&/b&&/p&&p&2015年3月,畅游联合大宇在“轩辕剑”系列25周年之际在北京举办了一场交响音乐会。这场音乐会的整个上半场演奏的都是《轩辕剑7》的曲目——由知名音乐人梁邦彦作曲的《人间界》《山海界》和《云中界》,这便是“轩7”在2015年唯一的存在感。&/p&&img src=&/50/v2-9faeb42c9013f_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/50/v2-9faeb42c9013f_r.jpg&&&p&&i&(轩辕剑二十五周年交响音乐会的曲目表)&/i&&/p&&p&自2014年起,微博上认证信息为“搜狐畅游《轩辕剑7》制作人”的孟凡便再未在微博上发布任何与这款游戏相关的消息,2015年他离开了老东家开始了创业,而这个微博认证信息却一直挂到今日。&/p&&img src=&/50/v2-1186bdfaf6daa04094f1e_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&379&&&p&2015年5月,时任畅游游戏事业群总裁的王一宣布离职,他曾在畅游与大宇关于《轩辕剑6》单机游戏的代理发行、《轩辕剑7》的合作等方面有着举足轻重的影响。&/p&&img src=&/50/v2-68c7f356b74e8e3f0bc0ada_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/50/v2-68c7f356b74e8e3f0bc0ada_r.jpg&&&p&&i&(腾讯游戏频道对于王一离职消息的报道)&/i&&/p&&p&而畅游旗下的另一款同《轩辕剑7》同年公开的端游《蛮荒搜神记》则有着截然不同的命运,直到今年还依旧进行着测试,甚至有轩辕剑玩家表示在“蛮荒”中见到了当年在《轩辕剑7》视频中公开过的某些素材。&/p&&p&日,大宇正式公开了《轩辕剑柒》单机,基本上也算是给那款始终未能谋面的《轩辕剑7》网游画上了一个不怎么圆满的句号。又有谁能想到,这款当时被玩家和畅游寄予厚望的端游会在此时再次被提及,又会在五年时间里悄无声息地退出大众的视野。&/p&&img src=&/50/v2-8f79dee5f7bd4d7abad084a9ac554398_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-8f79dee5f7bd4d7abad084a9ac554398_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-2df0737e_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&57& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/50/v2-2df0737e_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-e63acd6da3a2c7886e3db_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/50/v2-e63acd6da3a2c7886e3db_r.png&&&p&每一款搁浅的游戏背后都有着无数不足为外人道的故事,每一款搁浅的游戏背后都有着众多开发者的汗水和无奈,大到暴雪当年雄心勃勃的MMO《泰坦》,小到某个独立游戏工作室的项目,而这背后的故事外界可能永远不得而知。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag)后,发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
文 / Gonzalo在沉寂了两年半之后,DOMO小组在今天终于宣布了“轩辕剑”系列新作《轩辕剑柒》的立项,同时也公开了游戏的全新LOGO。在5年前,如今已位居大宇资讯集团总经理的“轩辕剑之父”蔡明宏公开《轩辕剑陆》LOGO之后,曾引发了玩家的热烈讨论和关于游…
&img src=&/50/v2-699dbe4d630f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-699dbe4d630f_r.jpg&&&p&&b&本文基于笔者的偏爱,将为您讲述《火焰纹章》系列里纯洁的、可疑的、乃至禁忌的各种兄妹情……&/b&&/p&&blockquote&作者丨 &a class=&member_mention& href=&/people/a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hash=&a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hovercard=&p$b$a89a78eb41cfd101a60d0d&&@连根塞&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&提起《火焰纹章》系列,很多人都会想到这是一个讲述王子复仇记的高难度SRPG系列。它最大的特征是死者不能复生,该系统让整个游戏的气氛都变得严肃了起来。除此之外这个系列还有许多从初代起就延续的惯例,比如来去如风的冷面剑士、初期超强的保姆骑士等等。而本文基于笔者的偏爱,将为您讲述系列里纯洁的、可疑的、乃至禁忌的各种兄妹情。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&レナ…馬鹿な兄ちゃんを許せ…&/b&&/h2&&blockquote&蕾娜……原谅笨蛋一样的哥哥吧……&/blockquote&&p&FC版火纹初代的游戏设定虽然朴素,但也奠定了系列的大多数角色模板,而后世作品里成为一道风景线的兄妹情也在这代早早埋下了种子。&/p&&p&首先介绍一个背景知识:这个系列里,对于个别立场不太坚定的敌军将士,我方可以派出特定角色将其劝诱加入我军。因此在没有攻略的年代,哪个敌方角色可以劝诱也成了玩家们重点讨论话题之一。初代第三章开始便会有一名修女蕾娜(レナ)可以无条件加入我方队伍,紧接着的第四章玩家便会发现她的哥哥马奇斯(マチス)念叨着“妹妹啊你到底在哪里?”坐镇敌军,如此明显的提示条件,当然要让他妹去劝诱他啦。但限于游戏系统的局限性,蕾娜作为没有反击能力的修女职业要被迫走上前线。如果走到马奇斯的攻击范围里就会出现很搞笑的一幕:马奇斯在近战距离戳了对方一枪后还没法发现那是自己苦心寻找的妹妹,等到下一回合妹妹主动向他搭话才能反应过来。&/p&&img src=&/50/v2-fb9b57abd_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-fb9b57abd_r.png&&&p&&i&系列里第一对加入我方的兄妹(台词:“妹妹啊你到底在哪里?”)&/i&&/p&&p&这个设定的违背常理让马奇斯看起来有那么一点蠢,他在游戏里的设定又是个得过且过、实力不济且经常被同行揶揄的弱小角色。他唯一的优点就是真的很关心妹妹,因此便在玩家间收获了一个“バカ兄貴”(笨蛋老哥)的爱称。续作《紋章の謎》大多数人在结局里都有个威风八面的称号,马奇斯的这一栏赫然写着“レナのバカ兄貴”(蕾娜的笨蛋老哥),等于官方坐实了玩家们的笑谈。在《蒼炎の軌跡》里官方又复刻了一把,14章登场的马格罗夫(マカロフ)从长相和发色上看起来都是十分的像初代的马奇斯。他替山贼干活的理由更是让人脱力:欠了他们太多赌债。之后这名角色在战场上被妹妹痛骂了一顿后便被拉回了我方大部队,至于债务?把山贼连锅端了就一笔勾销啦。&/p&&p&纵观整个系列,这种对着妹妹兵刃相向的哥哥(偶尔也有姐姐)一概被归类为“笨蛋老哥”行列。后来的作品里为他们攻击妹妹找了一些理由——比如《烈火の剣》的雷万(レイヴァン)上一次见到妹妹还是6岁,马格罗夫则是战场上雾太大看不清对手长啥样,大多数情况下还是“在战场上忠于任务不惜向亲人出手”。大概是因为已经这成了一个梗,官方毫无让“笨蛋老哥”们的眼神变得好一点的意思,妹妹们也都有着无论被哥哥砍了多少刀都能在事后毫无芥蒂共同作战的美好品质。你们这心倒是都挺宽的……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&兄様のような人でなければ、好きにはなれないわ&/b&&/h2&&blockquote&如果不是像哥哥这样的人,我是不会喜欢的&/blockquote&&p&1996年,系列第4作《聖戦の系譜》发售,和绝大多数同行偶尔拿兄妹梗服务一下阿宅的作作品不同,这一代的设定核心就是“血统”和“悲剧”,因此就免不了近亲间发生点儿什么。制作人加贺氏也因为这代剧情之疯狂,被冠上了近亲狂魔的称号。&/p&&p&继马奇斯被官方定性为“哥哥”的标杆后,这一作也树立起了“妹妹”的典型。在游戏第一章,主角辛格尔德(シグルド)挚友“狮子王”艾尔特夏(エルトシャン)的妹妹拉格西丝(ラケシス)就会登场并加入我军。在之后的剧情中,该名角色面对异国王子的求婚时自然而然的脱口而出自己的恋爱对象至少要以哥哥为标准,不仅呛翻了求婚者,也把屏幕前的玩家吓了一跳,这说得也太直接了。&/p&&p&遗憾的是,她在说出这番话的时候哥哥已是结了婚的人,不可能有什么群众喜闻乐见的展开,更惨的是他哥侍奉的是个奇蠢无比的君主,辛格尔德和艾尔特夏亲友相残的悲剧很大原因就在于这个君主的无能。但艾尔特夏作为一名有尊严的骑士,明知君主的愚蠢,以及自己的亲友和妹妹都身在敌阵,也不得不率军出阵。在刀剑相交的战场上,拉格西丝冲到危险的前线试图说服哥哥劝谏君主终止这种愚蠢的战争,艾尔特夏似乎预知到了自己的命运,把珍贵的大地之剑交给妹妹做临别的信物后折返回城请求君主再行判断,原本就看他不爽的君主借此机会以临阵脱逃里通外敌的罪名处死了他。游戏中和他对阵的章节名为“獅子王エルトシャン”,可他却没有像个骑士一样如愿战死沙场,可以说是一种最大的讽刺。&/p&&img src=&/50/v2-a8e2ea62dbebacf8c8775_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/50/v2-a8e2ea62dbebacf8c8775_r.jpg&&&p&&i&世界名画:深爱的兄妹永别之时(台词:“万一我……可以此为纪念。拉格西丝,不要死啊!”)&/i&&/p&&p&在90年代,这对兄妹的悲惨遭遇在很多人心中留下了深刻的印象,这段剧情也成了名场面之一。因此在大沢美月所著的漫画版中对这一部分特地做了大幅度改编,突出了拉格西丝对哥哥的感情是“对异性的感情”,明确提到了两人做过越界之事,还为了让她们的感情合理一些不惜把原作里一笔带过的艾尔特夏夫人描写成扭曲的恶女。而这一部分因为是否和原作两人“感情明显超越兄妹但极力克制”的设定有冲突,成为了当年很多漫画读者争论的焦点。&/p&&p&《聖戦の系譜》的故事分为上下两部,一些狂热兄妹派的玩家会坚持在后续的剧情里不给拉格西丝找丈夫以达成她“不是哥哥我不嫁”的愿望,代价是本应在游戏后半部分登场的拉格西丝儿子和女儿会被替换成两个较弱的角色。然而这种小小的幻想也被官方打破了,续作《トラキア776》里她的孩子必定会登场,甚至她的女儿还荣升女主角位置。也就是说,在官方的视点里,拉格西丝在痛失哥哥之后一定会和某个男性角色结婚,不会有什么终身不嫁一说,传说中这一代的角色介绍里曾经明确地写了她的大儿子的父亲是谁,而导致了认为她应该嫁给另一个角色的玩家群体的强烈不满而倒逼官网删掉了特定描写部分,这可能就是最古老的掐CP吧……&/p&&p&拉格西丝的角色形象鲜明且人气极高,后续数作里接连推出了有相似性的角色,共通特征都是毫不掩饰对哥哥的感情,但哥哥对此不置可否,且结局里一点也不耽误兄妹两人各奔前程。有这种倾向设计的妹妹一概称之为“ラケシス系”(拉格西丝系),《封印の剣》的库拉莉内(クラリーネ)和哥哥库雷恩(クレイン)的设定基本就是排去了悲伤要素,更适合现代年轻人接受版本的“拉格西丝系”兄妹。《烈火の剣》的普莉希拉(プリシラ)则附加了“连和哥哥关系太亲近的男人都要嫉妒”的病娇属性。&/p&&img src=&/50/v2-c219ba1fabe_b.png& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/50/v2-c219ba1fabe_r.png&&&p&&i&这些妹妹多少都有一点ラケシス系的要素&/i&&/p&&p&随着时代的演变,“拉格西丝系”角色也从单纯的恋兄狂魔逐渐多元化了起来,《蒼炎の軌跡》登场的主角妹妹密丝特(ミスト)是否对哥哥有特殊感情这一点玩家之中也分为两派,到了《覚醒》的时代,妹妹莉兹(リズ)身上已经完全看不出兄控要素了,只剩对哥哥单纯的赞美仰慕之心。在此我要特别提一下FEH的细节设计,手游现在的版本还不支持一个角色同时使用杖和剑,拉格西丝默认持有的武器「アブゾーブ」还原了原作生死关头哥哥交给她的大地之剑的吸血特效,所以说运营还是很“懂”的嘛……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&セリス様、少しだけ目を閉じて…。&/b&&/h2&&blockquote&塞利斯大人,请稍稍闭上眼睛……&/blockquote&&p&“笨蛋老哥”和“拉格西丝系”的设计其实并不过激,因此它们显然不是加贺氏被称作近亲狂魔的真正理由。《聖戦の系譜》的主线剧情要比前面说的厉害百倍,整个核心矛盾完全围绕禁忌感情而起却毫无猥琐感,甚至还吸引到一部分年幼玩家觉醒了各种各样的奇怪性癖。&/p&&p&故事是这样的——很久以前恶神统治了世界,和恶神有血缘关系的弟弟善神带领12名圣战士取得了胜利,游戏标题的“圣战”讲的便是这个传说;大战之后善神为了防止自己的血统被恶神残党用以复活哥哥,隐居了起来并且对自己的子孙留下了“不许出村,且只允许生一个孩子”的铁律以防万一。在善神的牺牲下,世界保持了许多年的和平。&/p&&p&悲剧的起源仅仅是一名少女小小的好奇心——善神后裔希琼(シギュン)因为村子里太无聊溜出去跑到了外界,结果被恶神残党设计和某王国公爵结婚并生下了一名男孩阿尔维斯(アルヴィス)。但两人的婚姻生活并不圆满,公爵在滥用职权玩女人之余还怀疑老婆不爱自己。另一方面,好不容易逃出村子却又掉到另一种软禁里的希琼在这个过程中还和这个王国的王子克尔特(クルト)有了婚外情。察觉到妻子出轨的公爵满怀憎恨地自杀了,王子也受了牵连。意识到自己害了两任丈夫的希琼心灰意冷,扔下儿子逃回村里,又在村子里生下了克尔特的女儿蒂娅多拉(ディアドラ) ,打破了祖先只生一个好的规矩。&/p&&p&十数年后,时间轴转到了游戏本篇的前半部。辛格尔德登场,此人远征过程中和蒂娅多拉一见钟情,并高举破除迷信自由恋爱的大旗把她带出了村子还生了个大胖小子。这一切都看在恶神残党的眼里,两人没羞没臊的新婚生活没有持续多久,在和艾尔特夏军作战的过程中,蒂娅多拉被恶神残党掳走不知所踪,等到辛格尔德再见到她的时候已经被洗脑嫁作上司阿尔维斯的妻子。还来不及问清是怎么回事,他率领的整个部队便被打上了叛军的污名,以就地正法的名义被阿尔维斯的火魔法瞬间蒸发,命丧当场。这一幕在游戏过程中作为结局动画处理,无法快进和跳过,玩家只能眼看着自己辛苦培育的军队就这样冤死于阴谋之中。&/p&&img src=&/50/v2-ed0abcb10f7d652af9bc5072_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-ed0abcb10f7d652af9bc5072_r.png&&&p&&i&足以让辛格尔德提名RPG最惨主角的一幕&/i&&/p&&p&这么大一个老婆,刚才还在这呢,怎么就成了别人老婆呢?一切都赖恶神残党跨越三代人的邪恶阴谋!希琼和公爵的儿子长大后对自己父母双缺的经历心有戚戚,选择和恶神残党进行合作创造一个没有歧视的世界。但恶神残党给他献上洗脑好的老婆的时候隐瞒了蒂娅多拉是他的异父妹这个事实,如此一来就达成了善神后裔血脉的相乘效果,又因为善神和恶神血脉相连,残党稍稍做一些手段便可以用他们的孩子复活恶神。&/p&&p&辛格尔德的征战事实上扫清了大陆上大多数能打的军事势力,和他一同行动的其他国家王子公主们也都死在了阿尔维斯的过河拆桥里,越权得到了皇帝之位征服大陆也只是顺水推舟。十数年后,他的儿子尤里乌斯(ユリウス)因为恶神上身而做出了弑杀母亲流放父皇的恶行后年纪轻轻坐上了皇帝的位置并建立了覆盖全土的恐怖帝国。辛格尔德和蒂娅多拉的儿子塞利斯(セリス)生来具有超越父亲的指挥能力和正义之心,和失忆美少女尤利娅(ユリア)一起揭起反旗。于是从游戏后半部开始,故事就非常简单明了了——当年辛格尔德的部下们的后代汇集于塞利斯旗下,为父辈报仇并把恶神送去他该去的地方,大陆在新王塞利斯的治理下步入繁荣,可喜可贺。&/p&&p&说好的妹呢?根据中后期交代的设定,尤利娅失忆的原因是亲眼所见双生哥哥尤里乌斯弑杀母亲的精神冲击。而在故事背景里对恶神最有力的武器是一本血缘相传的圣书,这本圣书的上一个传人是克尔特王子。而游戏里能够使用这本书的角色只有尤利娅——蒂娅多拉血统中圣书的部分在女儿身上得到体现,恶神的血脉传给了儿子,这故事不仅是异母兄弟带领的两支军队间的决战,更是双生兄妹之间宿命的决斗。&/p&&img src=&/50/v2-713f41de8ce5a9f88f2f67_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-713f41de8ce5a9f88f2f67_r.jpg&&&p&&i&两代四人的笑容背后是系列最大的悲剧&/i&&/p&&p&在游戏中有着这样一个系统设定:角色间有一个相互的“恋爱度”,回合结束时相邻增加,到达500时则判定为情侣关系会在结局结合,绝大多数异性角色都可以在战场上解决一下感情生活。但这个设定在后半部有一个非常精彩的例外:&/p&&p&1.尤利娅和塞利斯的恋爱度上升量为每回合5,和其他男性恋爱度不会上升。&/p&&p&2.尤利娅和塞利斯的初始恋爱度为490。&/p&&p&3.尤利娅和塞利斯的恋爱度每回合无条件下降5。&/p&&p&从②可知两人见面时差不多一见钟情,③表达的意思是两人的感情逐渐消退,永远无法结合。塞利斯可以变着法的换王妃,尤利娅的结局却是固定的:为了给生父赎罪而一生追随哥哥治理大陆,生涯孤独,从①看来,就算兄妹之间的爱情熄灭,她也终生不会再爱上别人。&/p&&p&被卷入善神恶神之争的辛格尔德、阿尔维斯、甚至失去了原本善良性格的尤里乌斯的人生无疑是悲伤的。而继承了圣书成为了拯救世界的英雄的尤利娅,端坐于王位上的塞利斯,这对得到胜利的兄妹同样也终生沉浸在不能与命运之人结合的悲伤中。壮大的史诗和精彩的谋略背后,无论胜者败者得到的都只有悲伤——《聖戦の系譜》故事的伟大确实是后面几代难以企及的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&次に戦場であったときはたとえ妹とてようしゃはしないぞ!&/b&&/h2&&blockquote&下次再在战场遇见时,哪怕是妹妹我也不会饶恕的!&/blockquote&&p&现实里有妹妹的哥哥们大多对作品里的兄妹描述嗤之以鼻,提起和妹妹相处的第一个关键词通常都是“吵架”。话题回到马奇斯身上——他被发配到边远地区的原因是国王米歇尔(ミシェイル)向他妹蕾娜求婚遭拒牵连了他哥。这名国王利用了两个妹妹的姐妹情,把没有战斗能力的小妹玛莉亚(マリア)作为人质迫使二妹密涅瓦(ミネルバ)成为阶下囚无法反抗自己,弑杀父亲夺取了王位。但他可不像马奇斯一样可以被妹妹说服,相反在故事的正史里他最终被妹妹密涅瓦斩于家传神斧之下,虽然这个故事明显残忍了许多,但这才更像是战乱时代血亲的真实。&/p&&p&系列第二作《ファイアーエムブレム外伝》,也就是今年春复刻的《Echoes もうひとりの英雄王》的背景故事是这样的:在龙的社会里,脾气暴躁的哥哥多玛(ドーマ)和上司不合被放逐到远方,深爱着他的妹妹美拉(ミラ)紧随其后,两条龙用强大的力量创造了一片大陆,但这对兄妹对如何引导人类的理念却是完全不同的——妹妹美拉宣称“吾爱吾兄,吾更爱子民”,试图为人民创造乐园式的富足生活,哥哥多玛的理念则是要天降大任于人类必先苦其心志。双方理念不合打起来的结果就是赌气分居,一片好好的大陆被分割成了南北两块。又因为他们作为龙族背负着随着年月增长会逐渐失去理性的诅咒,被人类称作大地母神的美拉给了南大陆取之不尽的恩惠而导致她的子民堕落享乐不知进取,北大陆则因为战神多玛的“苦难教育”而导致人民为了生存不得不对南大陆展开残忍的军事行动。也就是说,整个故事里人类的悲喜剧不过源于一场兄妹吵架,只是这个兄妹的地位高了那么一点…&/p&&img src=&/50/v2-ce81fe685dacbf2bd8be8ce59fdaa0df_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&p&&i&你们兄妹吵架不要把凡人卷进来好吗……&/i&&/p&&p&这一代另还登场了两组(复刻版为三组)兄妹,无一例外都是妹妹的戏份和战斗力都要比哥哥强很多。特别值得一提的是魔法师兄妹组,和系列妹妹说服身在敌阵的哥哥这一恒例相反,不仅这次是妹妹迪优特(デューテ)身在敌阵,她登场的关卡更是因为遭到洗脑而油盐不进。玩家不得不顶着她猛烈的魔法攻击完成战斗,一个操作不慎就会有人阵亡。尾崎克之所著的小说版还原了这种危机四伏的紧张感:洗脑状态下的迪优特在战场上亲手杀死了自己的哥哥鲁特(リュート),醒来后只能抱着哥哥被炸得焦黑的尸体痛哭。&/p&&p&《トラキア776》登场的兄妹关系表达的东西更为深刻。面对国政层面的不公平,妹妹奥尔艾恩(オルエン)选择了正义加入了我军,哥哥莱茵哈特(ラインハルト)选择了忠诚镇守在游戏第22章「渡河作战」。这场战斗的流程非常有趣,尽管信念相悖,战场上相见时莱茵哈特仍然把君主交给他的圣剑交给妹妹使用,并放话“我们再见面的时候即使是兄妹也绝不手下留情。”但实际上莱茵哈特身上有一条隐藏设定:和系列惯例的“笨蛋老哥”不同,他永远不会主动出手攻击妹妹,且妹妹接近时会单方面为她提供能力加成。考虑到他近乎作弊一般的强大实力,这一关几乎完全无法用正攻法突破,只能利用他这一个弱点把他耗死。在故事的结尾奥尔艾恩感慨于哥哥忠义和感情两难全的悲剧,找了个非常平凡的男性做伴侣。现实中我们很难接触到王位继承,更遑论什么魔法大战。但从出生起就互相带有各自的影子,因为经历不同而造就了不同的信念,即使分道扬镳仍然在各自的未来里占有重要地位。我想,世上最正当的兄妹关系就是这样吧。&/p&&img src=&/50/v2-a02f0ef41f3fcf39cf277cdce2357c45_b.png& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/50/v2-a02f0ef41f3fcf39cf277cdce2357c45_r.png&&&p&&i&如果时间能够重来……(PixivID )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&生れるより前から…俺達二人は、ずっと一緒だったんだからな&/b&&/p&&blockquote&因为从出生前开始……我们两人就一直在一起了呢……&/blockquote&&p&2017年,FEH运营第一次炎上也来源于兄妹情。《聖魔の光石》兄妹主角エフラム、エイリーク登场的关卡里,哥哥一再强调“我们的兄妹爱是无法战胜的”,而没有选择着重还原原作的勇猛形象,被指责为运营侧服务刻意阿宅群体而摧毁角色。&/p&&p&事实真的是这样吗?未必。首先,FEH的剧本兼修正是负责《聖魔の光石》的前田耕平,就算其他角色做坏了也不会在亲儿子上玩脱。再者说如果去挖掘原作的话就会发现这对兄妹的形象塑造一直是这个样子的。和“拉格西丝系”的剃头挑子一头热不同,原作里这对兄妹关系虽然乍一看只是普通亲情,但在对话细节里挖掘出的东西就不是这么回事了。哥哥一张嘴就是“你从小就爱脸红啊来让哥摸摸头”,“妹啊你这个身材怎么从小就没长进”;妹妹对这种骚扰发言全盘接受或只是以“军中其他人会有误会”这种模糊的说辞回答。两人支援升到最高时,エイリーク真情流露请求哥哥永远不要离开自己,エフラム则直接回应道“全世界最懂你的人是我,因为我们从出生前就在一起”,一旦触发这个事件,两人结局的后日谈会变成妹妹辅佐哥哥治理国政——就和塞利斯、尤利娅的结局一样,只是这一代妹妹的选择也有很多,不一定非要陪着哥哥过一辈子。&/p&&img src=&/50/v2-9b3a2a9fc190_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&486& class=&content_image& width=&400&&&p&&i&这个梗早就玩过了…&/i&&/p&&p&又及,这一代的故事围绕各国的“双圣器”展开,剧情中后期妹妹继承了本国的“雷剣ジークリンデ(Sigelinde)”,哥哥则继承了“炎槍ジークムント(Sigmund)”。在这两把武器分属兄妹的时候明眼人就应该看出其中的猫腻:这两把武器出典自《Der Ring des Nibelungen》(尼伯龙根的指环)第二章里经历苦难结合的亲兄妹,和本作各自带领一支队伍的双生兄妹暗合。且非常懂玩家的Staff们在《覚醒》里已经玩过一遍这个梗了,这对兄妹加入的剧情里已经提过“传说中兄妹关系好得让人担心”的问题。在FEH里,特地分成了“兄妹の絆”和“兄妹の愛”两个卡池,直接影响了兄妹设定的拉格西丝都要屈尊呆在“絆”里,这对兄妹却和塞利斯、尤利娅一起被装进了“愛”卡池,官方很懂,是闹事的玩家不懂啊……&/p&&p&官方的“懂”在《IF》发售前体现到了极致,这一代的故事主轴就是主角在白夜和暗夜两个家庭间选择一个。而这两个家庭则在字面意义上集齐了兄弟姐妹,这次玩家们不仅能以哥哥的身份为妹妹而战,甚至还可以选择女性角色来享受一把当妹妹。这一代发售前的事前宣传很直接:请问你是选择魔法少女的妹妹还是巫女的妹妹?&/p&&img src=&/50/v2-79bdae92f0b6d03a6c0238_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-79bdae92f0b6d03a6c0238_r.jpg&&&p&&i&顺便一提,这份广告投放在秋叶原。&/i&&/p&&p&遗憾的是,《IF》太追求结果,过程就写得不是那么好看了。主角的身份是幼时被强夺到暗夜王国养大的白夜王国的王子/公主,因而和暗夜兄弟姐妹的恋爱毫无伦理上的问题,完全就是普通的青梅竹马展开。白夜一方虽然多少会谈起禁忌的问题,解决问题的方法却千篇一律:找到故去父母藏在角落里的资料,得知其实主角并不是亲生的,于是皆大欢喜……嗯,好像哪里不太对。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&あなたは愛を信じますか?あなたに愛する妹がいますか?&/b&&/h2&&blockquote&你相信爱吗?你有爱你的妹妹吗?&/blockquote&&p&纵观世界各文明神话,多多少少都有一些涉及兄弟姐妹间的爱恨情仇。武器、角色名大量出典自神话传说的火纹系列也继承了这些健康和不健康的感情。同时这个系列故事的落脚点大多放在国与国之间的战争上,在对立阵营之间设置一些互相杀伐的血亲也更能体现战争的残酷性……虽然找了一些诸如此类的理由,现在比较公认的说法还是系列生父加贺氏在系列初期就有玩弄兄妹关系的恶趣味,即使在他离职后,热爱维持系列传统的火纹系列保持住了这个传统,甚至还在新作里发扬光大了。&/p&&p&这种奇怪的趣味甚至和现实产生了联动,外传新作《ファイアーエムブレム無双》的男}

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