刺客信条起源到罗马战争尼罗河三之战了什么时候结局

刺客信条起源探索模式追加新玩法确认 2018年初推出
育碧《刺客信条:起源》尽管尚未正式发售,不过今天育碧方面已经确定2018年会推出追加新的玩法。这一追加的玩法将专注于探索新模式,时间方面具体会在2018年年初的时候和大家见面。&探索之旅&模式下,玩家可以自由探索整个《刺客信条:起源》世界,从亚历山大港到孟斐斯,从尼罗河三角洲到大沙海,从吉萨高原到Faiyum绿洲,玩家们可以沉浸在古代埃及丰富的历史中。&探索之旅&将提供几十个由历史学家和埃及古物学家策划的导游路线,而这些路线都集中在托勒密王朝的大金字塔、木乃伊,也能让玩家了解埃及最后一位女王克利奥帕特拉的生活。感觉像是一个&旅游团一样&。据悉《刺客信条:起源》&探索之旅&模式将不会包含战斗要素以及时间限制,玩家可以当作是一场古埃及的旅游和学习。10月27日游戏发售之后,探索模式会是你不可多得的内容。
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授权:免费《刺客信条&起源》两小时游戏体验:战在西元前
《刺客信条
起源》已经在10月27日这一天解锁,相信广大的刺客粉丝们早已摩拳擦掌、饥渴难耐了。笔者有幸在昨天开始就能体验到​育碧今年最为重量级的游戏,因为一直对该游戏原生4K宣传念念不忘,所以笔者这一次选择了Xbox
One版本,期待一个之后的真实抛瓦。
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&#8203;这一次是AC系列的第十部作品,讲述的却是最古老的故事。育碧将我们一下子带到了公元前的古埃及托勒密王朝,我们的主人公巴耶克是埃及的守护者,但是时运不济,时值托勒密王朝末期,埃及法老昏晕无能,罗马帝国在旁虎视眈眈,我们的守护者就这样身负国难家仇,在广袤的尼罗河三角洲上展开了一段可歌可泣的冒险故事。
因为笔者只玩到了一个开头,所以故事剧情不好做太多评价。但是游戏的叙事方式与整体氛围的描绘相当不错,游戏过程中会用很多倒叙、闪回等方式会让你逐渐对主人公巴耶克以及游戏的时代背景产生一个完整的认识。支线任务也会让你对你身所处的环境有一个较好的了解。
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&#8203;种类丰富的战斗方式
游戏的开场即是一段战斗教程,巴耶克在与一个身强力壮的守卫战斗,R3是锁定,RB是普通攻击,RT则能破防,LB则是防守,&虽然攻击的键位和黑魂一样,但是游戏里却没有体力槽的设定,反而是攻击之后会积攒怒气值,怒气满了就可以RB、RT一起按进入狂怒状态造成更多的伤害。
游戏中的武器种类繁多,刀、剑、枪、锤、盾还有弓箭。高品质的武器不光有惊人的伤害还会有附加的属性,弓箭也在本作中有很大作用,不同的弓箭攻击的方法也不同。也就是说在战斗方面,如果你厌倦了暗杀,你可以冲上前战斗;如果你厌倦了战斗,你可以选择暗杀,你有非常多的进攻方式可以选择,甚至可以骑在马背上持刀引弓进行攻击。在本作中的战斗是一件非常的爽快的事情。
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&#8203;身临其境的环境场景
在X1上进入游戏之后, 《刺客信条
起源》的画面虽然不会让你惊艳万分,但是也算的上是一流的水准:郁郁葱葱的沙漠绿洲、波光粼粼的长河水面,断壁残垣的焦土民居,气势恢宏的神殿庙宇等等,都能让你对这个活灵活现的古埃及留下深刻的印象。
古埃及的沙盒世界是如此广阔,不光有表面的村庄、绿洲、河流、山川,你甚至还能发现各种隐藏的洞穴,去探寻前代法老王留下的宝物,笔者在进入一处隐藏暗道之后,在举起火把的一瞬间宛如劳拉附体,在火光的映衬下,法老陵墓中的宝藏发出诱人的光芒,巴耶克矫健的身手也一点不输劳拉·克劳馥,很轻松的就能带走陵墓的各种宝物。有一处细节也很赞,巴耶克手持的火把可以把碰到的蜘蛛网烧掉,碰到篝火的时候则会把篝火点燃。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/large/94d9c01fly1fkwo83xo8tj21hc0u0u0y.jpg" ALT="坐骑和载具种类非常多"
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等级带来的变化
如果熟悉血源、黑魂的操作,这时候你难免会轻视起游戏里的敌人,你会以为你身经百战见得多了,然后不顾等级之间的差距就冲上去,结果就是你会毫无疑问的被高等级敌人秒杀掉,甚至你暗杀都不会成功。笔者在3级的时候以为神功练成,去打一个5级的boss,然后被对手两刀砍死;之后再次挑战,从高处暗杀,一刀劈下结果那人还有三分之二的血量……于是笔者果断放弃,
乖乖的回去打支线任务,默默的升级。(然后在4级的时候就顺利过了)
如果问本次《刺客信条
起源》变化最大的地方在哪?那一定就是本作中非常明显的RPG要素,你的人物能够成长,你的武器装备也能打造升级,伤害也会随着等级提升而提升……等级在这一作中非常重要,为了游戏整体的体验,育碧不会让你在一开始就能暗杀掉最终Boss。
我们还能见到随等级增长的技能树,这些都是需要你在这个非常广大的古埃及世界中不断战斗才能成长获得。本作由于有等级的限制,相对线性,在游戏的过程中会让你会感到不断成长变强的成就感,并且加上坐骑、武器装备不断的更新换代,会让你对游戏一直保持新鲜感,减少了此前《幽灵行动
荒野》略显单调的感觉。
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除了排除所在区域的Boss人物,你还可以在所在区域的地图上狩猎各种野生动物,抢劫运输的宝物,这些都是你升级自身装备必不可少的素材,同时也增加了游戏的趣味性。
以目前笔者所体验到的游戏部分,尚未&#8203;遇到什么bug,也没有看到什么明显的缺点,当然了,游戏更为精彩的剧情部分也没体验完。但还是说一下目前的不足之处:当你在玩主机版的时候,按下Start/Option键调出选项菜单,《刺客信条
起源》的选项菜单竟然只能靠光标来选择!非常的不方便,完全没有顾及到主机玩家的感受。
另外在战斗方面,游戏的打击手感一般,没有刀刀入肉的打击感,这一点要比同类型的魂系列或仁王略逊一筹。频繁使用“无人机”塞努完成任务,也让本游戏和《幽灵行动
荒野》有些类似。
至于数量众多的内购要素,笔者认为这并不是缺点,反而是未来单人游戏的新方向,游戏中出现的内购道具服装,并没有对游戏的体验造成破坏,华丽的服装道具只是游戏中的一种选择罢了。
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&#8203;总结
&#8203;在年末推出的《刺客信条
起源》是一部育碧集大成者的游戏,你可以看到许多游戏的成功之处被引用到其中,并且让它们完美地融入这个广阔的刺客RPG世界。你可以在这里用最自由的方式战斗,配合精美绝伦的游戏画面与引人入胜的故事剧情,《刺客信条
起源》是你在2017年不可错过的一款佳作。
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刺客信条起源情报 高质可选内容让游戏有趣
来源:&&作者:网络&&时间: 19:02
《刺客信条:起源》中将会包含一些推动《刺客信条》主线故事的重要内容,同时关于兄弟会的起源、元祖级刺客Bayek,创作者们也有大段故事要说。
时隔一年之后,育碧旗下的经典系列《刺客信条》再度与玩家重逢,它首度将故事的舞台搬到了古埃及,游戏打造了一个实时系统化的开放世界,隐藏在大金字塔背后的秘密,被遗忘的神话和法老传说,以及神秘的象形文字都将等你揭秘。
作为系列新作,游戏拥有全新的战斗方式。掠夺并使用数十款特色和稀有程度各不相同的武器。精研深度发展的机械,并迎战独特强大的头目,发挥你的战术技能。游戏采用受《最终幻想X》启发的RPG升级系统,搭配战利品,技能点树系统,自定义专属的刺客战斗形象。可以说内容十分丰富。
近日,游戏制作人Ashraf Ismail向我们透露了游戏的全新情报:
我们来到了首部《刺客信条》大约1000年前,我们希望创造出一个巨大的游戏时间,满足玩家一切探索,战斗的幻想。我们为此为游戏世界加入了各种丰富的元素。可选择的支线和内容非常多,我们为此做出了大量的努力,让游戏中的古埃及充满了生机与活力,以及神秘色彩。
《刺客信条:起源》中将会包含一些推动《刺客信条》主线故事的重要内容,同时关于兄弟会的起源、元祖级刺客Bayek,创作者们也有大段故事要说。游戏中支线故事数量庞大而且非常丰满、游戏世界处处可以互动,而且与较短的叙事剧情紧密相连。可以说,高质量可选择内容让游戏更有趣。
《刺客信条:起源》从Ismail曾经参与开发过的《刺客信条:黑旗》中获得了一些意想不到的灵感。从《黑旗》当中我们借鉴的一项东西就是&&荒野元素,事实上我们想要让荒野比城市更加广阔。这是一块市郊地区。你可能会在森林、沙漠中迷失,这对于《起源》的世界来说非常重要。
此外,RPG元素也是一个非常重要的特点,如果玩家以5级的等级去挑战高级敌人的话,无异于以卵击石,因此玩家需要不断升级自己的武器装备,或者改变自己的战斗方式。
雄伟的金字塔、富饶的绿洲和激烈的文化冲突,《刺客信条:起源》是系列作中第一次将舞台布置在比前作更早的时代,很多人一想到埃及,第一反应就是沙漠,本作的游戏创意总监解释道,但真实的埃及绝不只是单调的沙漠,它有尼罗河、有尼罗河三角洲、有数不清的绿洲。所以当你把这些整合起来,从生机盎然的尼罗河三角洲到Faiyum的绿洲,这才是一个完美的游戏舞台。
极目远眺,庞大的尼罗河和湖畔的城镇一览无遗。一对巨大的法老雕像屹立在城镇的入口处。正如我们在故事背景中了解到的那样,它们是古埃及早期王朝留下的遗物,在托勒密王朝的统治下已经渐渐被人遗忘。托勒密王朝是希腊人建立的王朝,亚历山大大帝的遗产,已经统治了埃及数个世纪。
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