如何获取unity3danimator animator详解中的 transition

拒绝访问 |
| 百度云加速
请打开cookies.
此网站 () 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3b8ddd-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。Unity3D【脚本】获取游戏物体的Animator组件,并且修改动画属性 - CSDN博客
Unity3D【脚本】获取游戏物体的Animator组件,并且修改动画属性
using UnityE
using System.C
public class PlayAminitors : MonoBehaviour {
public GameO
public RuntimeAnimatorController controller1,controller2; //动画
public AudioSource audioSource1,audioSource2;
// Use this for initialization
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.Alpha1)) {
//找到动画组件的Animator组件,获得cotroler属性,修改为controller1
gaminitor.GetComponent&Animator&().runtimeAnimatorController = controller1;
//播放声音
if(!audioSource1.isPlaying)
audioSource1.Play();
}else if(Input.GetKey (KeyCode.Alpha0)){
//设置为null,则动画停止
gaminitor.GetComponent&Animator&().runtimeAnimatorController =
}else if(Input.GetKey (KeyCode.Alpha2)){
gaminitor.GetComponent&Animator&().runtimeAnimatorController = controller2;
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
创建两个Script
PrefabInstance.cs    MoveCube.cs
这里在PrefabInstance中获取组件MoveCube,然后获取MoveCube组件的Speed的Pu...
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()。很不实用……
第二种,GameObject.Find(&脚本所在物体名&).SendMessage(&函数名&);  此...
/forum/read.php?tid=19138
public AnimationC
void Awake(...
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照...
本文在其他博主博客的基础上修改而来。GameObject.renderer.enabled
//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示
而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还...
在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件,如果是很多动画之间相互转换则使用Animat...
    Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机...
一、Animation简介动画原本是指由许多连续的图片在人眼前面快速播放,肉眼因视觉残像产生错觉,而误以为画面活动的作品。 但在 Unity3D 中的“ Animation”【动画】 系统应该这样理解...
动画脚本 Animation Scripting
有时你需要程序化的驱动你的角色骨骼. 例如你可能需要你的角色的头注视3d空间的某个点. 这个活最好让脚本来干. 幸运的是, Unity做这个很...
他的最新文章
讲师:宋宝华
讲师:何宇健
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)unity5, animator state machine, 无条件transition实现播放动画序列 - wantnon - 博客园
随笔 - 409, 文章 - 0, 评论 - 26, 引用 - 0
今天遇到这样一个需求,我有一个名为happy的animation clip和一个名为speak的animation clip。想实现当主角胜利后播放动序列:
happy-&speak-&happy-&speak-&...
这样无限循环。
走了一些弯路后发现直接在animator state machine里就可以搞定,如下图:
transition{idle-&happy}上condition设为triggerWin,由于idle到happy的transition不能太拖沓,所以Has Exit Time要去掉勾选。
transition{happy-&speak}上condition设为空,Has Exit Time可以保留,另外调节好过度。
transition{speak-&happy}上condition设为空,Has Exit Time可以保留。另外调节好过度。
这样只要在胜利的时候调用Animator.SetTrigger("triggerWin"),就可以看到如下动画序列的播放效果了:
idle-&happy-&speak-&happy-&speak-&happy-&speak-&...
而且各动画之间是带过度的。
----补充:
貌似如果Condition为空,则必须勾选Has Exit Time,否则不会自动跳转,且面板上报warning:Transition needs at least one condition or an Exit Time to be valid, otherwise it will be ignored.}

我要回帖

更多关于 unity 获取 animator 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信