天龙八部鬼谷神器3 鬼谷做神器必须提交门派用的神器么 或者什么都行 假如我42级 我升到60多级做60

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【鬼谷新格局|天山篇】为什么鬼谷是天山的克星?
一句话,说鬼谷不克制天山的,都是自欺欺人!
一句话,说鬼谷不克制天山的,都是自欺欺人!如果你对鬼谷的技能还不熟悉,可以看看这篇文章:全新门派——鬼谷技能大曝光!1. 鬼谷的第二本心法第二个技能:主控麻痹,天山无解在唐门出来以前,很多天山就是抗7星和八门的,甚至抗7星和天外,因为对天山唯一硬控的就只有武当,如今鬼谷的主控也是麻痹,而且目测麻痹可以进阶到12s,就算加上豪侠印效果,也能至少控10s,我想问同配置天山又不是血牛,防御也不是那么高,被人连续爆发打10s的感觉是什么,相信现在很多天山被天龙中冲或者唐门风雷过,都知道是什么感觉。2. 鬼谷第三本心法的第一个技能:远程灼烧,追击天山很多和天山pk过的人都知道,如果天山没有连控到死,通常会被反手一波,但是这个时候,天山有踏雪,很容易就逃掉,比如慕容的破天,比如唐门的风雷,一旦天山踏雪了,这个时候很多人是完全没办法的,只能干等第二次移花。那灼烧就是来对付逃跑的天山,你要踏雪是吧?我一个灼烧你,你踏去哪里我想问?这个技能比逍遥的洛神图有用多了,因为可以直接远程灼烧,而不需要逍遥那种复杂的又画地又放阵,绝对是追击天山的好技能。3. 鬼谷第二本心法的第二个技能:30s的加速,堪比天山天啊!!!作为一个远攻门派,居然拥有了和天山慕容一样的30s加速技能,还有别以为30s才能加速,实际上这个技能一用,就开始冷却,所以真正的冷却时间只有15s,也就是说每15s鬼谷就可以发动加速,作为一个远攻门派,完全可以放风筝近战,甚至放风筝远攻,灼烧后,天山加速跑,鬼谷也可以加速跑,你说能追得上吗?答案是肯定的~这里说一下,如果我是鬼谷,我才不管他的门派神器会不会减速,如果不会,我就用一个能减速的神器,30s加速,远攻,呵呵,天龙羡慕死了吧。4. 鬼谷的第五本心法的第二个技能:几率散工,天山无解逆天的策划居然给了鬼谷这个和慕容的剑锁江山一样带几率散工的技能,但是鬼谷是远攻的,吊炸天了!这就意味着鬼谷和天山对阵的时候,尤其是天山开移花中途,一旦被反控,天山还有可能会中3s的散工,而且这个散工不像慕容要走过去打,不像逍遥要飞过去放阵,隔老远就能散工你,为啥有的天山甚至抗12s八阵图,想想为什么秘籍独孤九剑是不是最受欢迎?其中的原因之一是不是用独孤九剑来打天山?为啥?因为天山解不了散工啊,一旦中了再上个灼烧,天山加速跑,鬼谷也加速跑,你跑去哪里?5. 鬼谷的第六本心法的第一个技能:群攻炸隐身,破天山偷袭大家仔细看看半怒攻击描述,它和唐门是不同的,和武当星宿是相似的,所以这个半怒技能就可以在鬼谷身边发动群攻,所以同样可以破天山隐身,尤其适合在校场炸天山出来,至于怎么炸,这里我分享一个小技巧,开场10s的时候跑到最近的一个角落,一般的天山都会跟着你,然后隐身,往回走,然后炸群,有三分之一几率能把天山炸出来,当然还有在pk过程中,如果天山在你附近隐身,你也可以用这个半怒炸他出来。想想唐门的天女散花,知足了吧。6. 鬼谷的第六本心法第二个技能:半怒解封穴,废兰花同生参考唐门和天龙,问问天山打唐门天龙是不是至少不能太放肆?是不是至少得留意自己兰花和同生是不是被解了,我敢说天山打鬼谷也是一样,一个不小心解了你控制反手一个麻痹10s,天山这小身板就呵呵了。当然有的天山会说我强控,秘籍,暗器一套秒鬼谷。别做梦了,从慕容开始,策划就知道一个新门派的血成长的重要性,唐门的血成长也被调过来了,鬼谷绝对不是贫血武当你想秒就秒得掉。如果鬼谷再吃个药抗散工,呵呵,秘籍只有九阴有用,其他都废了,一套带走鬼谷的可能性很低了。其实鬼谷还有一些其他技能都能半克制天山,比如满怒的减25%伤害,比如增加减抗下限的阵法基本等于放大,而且不像逍遥唐门这种要看几率,大家要记住了,现在呈现的数据都是这些心法只有1级的效果,很多技能属性和效果会随着升级会提升,这个满怒90心法究竟会不会变成40%减伤甚至比少林的金刚不坏体,那个减抗下限完全会有可能突破49%甚至比中冲无助还要爆炸,这些都有可能。最后做一个鬼谷pk天山的校场猜想:起手天山控制鬼谷,鬼谷半怒解然后上麻痹,鬼谷放阵,因为减抗下限伤害爆发,10s的papapa以后,鬼谷上强控3s,暗器麻痹5s,秘籍独孤九剑,如果天山还不死,再上一个灼烧,然后开加速配合20s冷却的几率散工追着天山打,别忘了我还有半怒可以群炸,鬼谷真不怕天山。如果看到这,你还觉得鬼谷不克制天山,那我觉得你也在自欺欺人。【后记】如果你仔细看这篇文章,就知道我黑了逍遥武当,是的,有一些门派因为鬼谷即将面临更加尴尬的局面。我会陆续发布鬼谷对其他门派的影响,包括10月新区的门派选择分析,希望大家多多支持,喷子肯定不绕道,也无所谓,哈哈
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《新天龙八部》鬼谷门派王牌技能解析及实战测评
16:02:17& &来源:
  & 以下图文均来自封测服务器世外龙园,所有数据描述等均不保证更新全服。
   鬼谷已经封测了一段时间了,相信大家对基本鬼谷的技能已经有了大概的了解,今天小记给大家带来的,将是鬼谷在1V1 PK 阶段的一些技能PK测评,希望大家能够更深入的了解鬼谷的定位和作用,为即将到来的新门派做好充分的准备!
  & & 首先,介绍下鬼谷的基本门派技能,我总结了一下用更通俗的语言分类就是一、纯伤害技能,二、伤害控制技能,、四 鬼谷阵法技能、五就是怒气技能 六则为门派增益技能,七类的话,应该是 鬼谷的特色技能 -恢复。
  & & 鬼谷的技能技能设定与之前的11大门派大相径庭,唯一不同的是他独特的阵法系统,五大阵法的灵活运用,不仅可以使鬼谷在单挑的过程如鱼得水,也使得其在团战的过程中也可成为中流砥柱一流。
  & & 首先 我们先简单测评下前四类门派技能。第一类基础伤害技能,一气三清、太上无情、蛊惑人心,这三大门派技能构筑出鬼谷的基础输出伤害,在追求属性攻击的当代,后两者的内功伤害显得有点挠痒痒的功效,但蛊惑人心的灼烧状态,会在与天山的对决中取得较为可观的优势,尤其一气三清技能作为手少阳主修技能,相信技能伤害应该威力不小。
  & & 伤害控制技能,未老先衰、风云反复、陶然一醉。所代表的控制技能分别为 虚弱 散工 麻痹。前两者是伤寒的基础上所引发的几率性控制,最后的陶然一醉是必中的控制。从性价比来看,任脉修行陶然一醉是最佳的,必中的特殊性能给PK中带来许多先手的益处。
  & & 怒气技能,清溪长歌、天人合一、摘星梦影,一个半怒群伤害,一个半怒抗封穴技能,一个满怒减伤害,抗封穴这个对于那些以封穴为主要控制技能的门派是一个不小的打击啊,最重要的减伤害技能,虽然不能和少林的金刚不坏体所媲美,但在刀光剑影的岁月,少吸收一些伤害,对于更好的在战场中存活确实是一件比较重要的事情。
  & & 恢复技能,这个可能是唯一和少林这种大血量门派类似的技能了,但只能恢复12%的血量,而且得在防御状态下进行,有一点不方便,应该会对以辅助为主的鬼谷效果为佳。
  & & 前面的一些介绍,都是鬼谷和其他门派类似的技能测评和推荐,现在给大家测评鬼谷特色的战斗系统 阵法!
  & & 鬼谷阵法的核心,在于 增益和伤害。长生、阴阳、贪狼等阵法就是给布阵者显著的属性及血量增益,其中长生贪狼的功效,不仅仅作用于布阵者,更能作用于同小队成员,也就是说同组6人都能得到暂时性的属性提升。破军、七杀等阵法则是帮助布阵者对目标进行伤害行为。
  & & 从实战的角度来看,阵法收益效果则是长生&七杀&破军&贪狼&阴阳。因为根据布阵规则,同一时间一位布阵者只能释放一种阵法,所以 如何决定布阵的顺序就成为鬼谷弟子首先需要学会的要点。
  & & 长生阵,一个可以为布阵者及其队友大量回复血量的阵法,以一个百万血量的鬼谷弟子而言,每次能为庇护目标回复3万多的血量,共计在30秒内能恢复30万的血量,但前提是阵法不提前被人破坏的话。长生阵的回复能力还是可观的,虽说比于峨眉的2秒15%的回复要逊色不少,但也成为了第二个可以恢复血量的技能,唯一的弱点在于阵法的可持续性,在面对内功门派的攻击时,往往阵法的存活状况不容乐观,另外阵法对布阵者的要求也比较高,高宝石段位的鬼谷弟子的优势往往会很明显,恢复情况与布阵者自身血量挂钩的情况,可以使鬼谷弟子有了第一种定位:高血量辅助法师。相信以后无论在大规模帮派帮战,还是小队的PK,鬼谷的出现,即将带来一种战场格局的变化。如图所示,小记自身96万血,每次回复血量在2.8万左右。
  & &阴阳阵,一个可以为布阵者增加属性减抗下限的阵法,团战用处不大,单人PK过程中10秒的高下限的状态,自身的属性伤害会有幅度增加,弱点在于增益的时间较短,需配合自身高伤害的技能在10秒内全部施展出来,但鬼谷还有伤害性的阵法,选取哪个作为最爆发的伤害输出时间段,有待自身选择。阵法本身也是可攻击的,在遇到些内功门派时容易被破阵,在遇到外功门派容易被其控制性技能锁住导致技能施展不开。下限的增加,对伤害的输出起了很大的推进作用,在平推状态下1.8万左右的伤害,增加了下限后伤害猛增到2.8万,所以下限的作用是不容忽视的。
  & & 贪狼阵,一个可以为布阵者及其小队成员增益自身属性的阵法。 这是一个极其实用的技能,
  以目前全6配置的门派为例,最高属性都能达到1.5-1.6万,然后处于阵中的话都能得到将近1500左右的属性加成,伤害的话也能提高10% 左右,缺点也是阵法的通病,可攻击,可持续性短。属性得到加强后,小记平推的伤害数值得到了短暂的加强。
  & & 破军阵,一个结合自身属性来进行攻击的阵法。这个可以说是鬼谷的招牌伤害技能,10秒的持续性攻击,40%的全属性,100%的减抗和下限,伤害的系数还是很乐观的,遗憾的是只是单体攻击,而且对布阵者自身的要求较高,高宝石弟子可以客观的感受到这种伤害,但对于低宝石弟子这个伤害可能感觉不是很理想。实战中短时间的属性攻击点,会给对手造成一定量的伤害,配合技能伤害,能打出不错的对敌伤害。如图所示,每秒多出的7000伤害,这就是破军阵带来的持续性伤害,想必在门派成熟后这个伤害也是很可观的。
  & & 七杀阵,阵如其名是一个充满杀机的阵法。实战中技能对阵中的敌对进行肃杀,每秒的直接伤害以及减速甚至定身,相信对陷入阵中的近战门派会带来很大的困扰和玛法,每秒根据布阵者 血量的直接伤害,简直直接预示鬼谷弟子当追求高血量为主,血量高,伤害就高,改变了以往的高血量低输出的门派状况,重新颠覆了门派认识。如图,每秒直接的9600伤害,和自身96万的血量相持平,伤害直接与血量挂钩。  
  & & 从实战的角度来看,鬼谷的伤害性是可以,但伤害必须得依靠阵法才能最大限度的打出。在面对现有的大型类的PK活动,鬼谷的攻击范围固定,不太适合瞬息万变的战场态势,只有在团战压点的过程中,鬼谷阵法的优势才能发挥大最大化,阵法在面对近战类门派时操作优势巨大,但面对有瞬移的远攻门派,必须保护好自身所布的阵法才能将伤害打出。
  & & 以上 就是小记对鬼谷的王牌技能的一些测评,若有不足之处请大家批评。
&&& 本文数据来源世外龙园,不保证更新至全服
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游戏大小:2.34GB
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新天龙八部新门派鬼谷神器宝石光效一览
09:45:40 来源:官方记者站 作者:派大星 编辑:苍梧君
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游戏发行:搜狐畅游
游戏平台:PC
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注:本文来源于官方论坛。
随着上月官方爆料出会出新的门派,我和广大玩家的内心简直是一毛一样的,都在期待这个门派。
龙园服务器刚出,我就来给大家爆料了、
从最初的九大门派,到后来的世家,唐门世家,再到2016年的鬼谷现世。亦正亦邪,孰人知晓!
门派驻地:云门千秋
门派属性:火玄
攻击范围:远程
门派时装、门派神器、门派坐骑,想必是颜值即正义的玩家最想要关注的。
那么真正体现在游戏里面的是怎么样的效果呢?
鬼谷派初级时装
初级时装略显单调,毕竟是初级的
鬼谷派中级时装
鬼谷派高级时装
鬼谷派进阶时装
这下有种王者降临的风范
(本文来源:爱玩网
作者:派大星づ)
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