传说之下里,如果没有和papyrus交朋友,dnf红字能不能合传说打出PE线。

当生活平静的时候,互相开开玩笑,吹吹萨克斯风,在你的头上堆热狗;&br&但是,如果碰到危机,我有决心也有能力守护我所珍爱的一切。&br&&br&在和平/中立线与屠杀线中,Sans的表现是完全不一样的:&br&和平/中立线中,他只是一个很懒也很有趣的胖骷髅:&br&他养的宠物是一块石头;&br&堆雪人的时候直接把一堆雪往地上一拍,然后歪歪扭扭地写上Sans;&br&&img src=&/389fe2e5ad0b35efff154_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/389fe2e5ad0b35efff154_r.png&&&br&后期进入他的房间之后,被子油腻腻的而且团成了球状,房间右下角有一个垃圾组成的龙卷风,家里的台灯没有灯泡,而是在灯罩里挂了一个手电筒,手电筒还没电了....;&br&&img src=&/e7f7db84b830dd15dbbb117_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/e7f7db84b830dd15dbbb117_r.png&&&br&他还开了很多店,卖Hot dog,Hot cat,有的时候也就坐在店里睡大觉,以及非常出名的在Frisk的头上堆30根热狗;&br&如果玩家不喜欢番茄酱的话,Sans会在酒吧举起瓶子把一瓶番茄酱全喝了;&br&他最出名的是他的冷笑话:&br&&p&&strong&Sans:So one day, I’m knocking ‘em out, like usual. I knock on the door and say “knock knock.”&/strong&&strong&And suddenly, from the other side… I hear a woman’s voice.&/strong&&/p&&p&&strong&toriel:“Who is there?”&/strong&&/p&&p&&strong&Sans:&/strong&&strong&So, naturally, I respond: “Dishes.”&/strong&&/p&&p&&strong&toriel:&/strong&&strong&“Dishes who?”&/strong&&/p&&p&&strong&Sans:&/strong&&strong&“Dishes a very bad joke.”&/strong&&/p&&p& 然后他发现了新世界的大门,没事的时候就和羊妈互相讲笑话。。。&/p&&br&&p&但即使是如此,你也会在剧情的推进过程中慢慢发现Sans与众不同的地方:&/p&&p&他有瞬间移动的能力,不仅仅是自己瞬间移动,他还能带着主角一起,在snowdin的一张地图里,往左走往右走都能看到他,他带着你去grills'by酒吧喝酒以及去追papyrus的时候的时候明显是往相反的方向去的,去MTT酒店聊天的时候直接带着主角穿墙而过,他说他只是抄近路“I know a short cut”,但是剧情过后主角回来查看,是无法发现入口的。&/p&&br&&br&在酒吧聊天的时候,他问Frisk有没有看到过一朵会说话的花的时候,似乎将周围的时间静止了;&br&&br&他在最后的审判大厅里,会根据Frisk的EXP&execution point&和LV&level of violence&进行审判,虽然很神秘,但是如果玩家只走过和平和中立线,他的戏份也就到此为止了,虽然很有趣,但并不会吸引来如此众多的迷妹,如果你走过屠杀路线,才会发现Sans这个角色的魅力所在;&br&&br&屠杀路线中,看到审判大厅里Sans的时候,你的双手已经沾满了怪物的鲜血,你杀了一大群萌萌的狗狗,杀了觉得你人性还没完全泯灭,给了你一个拥抱的papyrus,杀了守护地下世界的女英雄Undyne,杀了大长腿机器人MTT,你没有mercy碰到的任何怪,幸存的怪物都已经跟着宅龙博士去避难了,最后只剩下Sans站在你面前&br&&br&你也许感到不屑,接近满级,身上装满了补给品,刚刚拿到了最强的武器real knife和最强防具heart locket,攻击防御都是99.难道害怕你不成?&br&&br&于是你看到了一段炫酷的开场白&br&&b&It‘s a beautiful day outside:&/b&&br&&b&birds are singing. &/b&&br&&b&flowers are blooming,&/b&&br&&b&on days like this &/b&&br&&b&kid like you,&/b&&br&&b&should be burning in hell!&/b&&br&然后你进入了战斗,然后两秒钟之后,你死了。&br&两次骨头攻击,连着四次加农炮,躲避空间极小,加上新的karma attack攻击模式,如果没有看过攻略,一定会在很短的时间内被轰得渣都不剩。&br&&br&&br&如果你检查Sans的属性的话,会显示:&br&&b&攻击力1 防御力1 史上最弱的敌人&/b&&br&&br&攻击力为1没错,但Sans的karma attack可以无视你的无敌时间,也就是说一旦受到攻击,血量就会在几秒内降到0,防御力为1也没错....但是你要能打到他啊....你的所有攻击都会miss,也就是说,你身上的最强武器和防具毫无意义,你只能在不断通过determination所赋予的存档和读档能力熟悉Sans的攻击,在暴风骤雨的攻击力慢慢苟活下去,顺带一提,在这个游戏里有极个别NPC是可以知道你的存读档,并对此做出评价的,Sans就是其中之一,他会不停地一边数一边嘲讽你死了多少次,还会在战斗中透露一些关于自身身份的话....当然打的时候是根本没有时间细看的。&br&&br&终于,你撑过了大概十轮攻击,补给已经用的看到底了,Sans突然不打了,他说他突然想到了什么,似乎你心底还有一丝人性的闪光,你曾经也做过对的事情,在另一条时间线上,我们也许是....朋友?然后他mercy了你,这个时候,如果你也mercy了他,他就会直接把你秒杀掉,然后:“getttttttt dunked on!如果你真的是我的朋友,就绝对不会出现在这里”&br&(游戏里是有背叛杀机制的,通过做一些特定动作,可以使和你战斗的怪物感到满意,然后spare你,这时候你出其不意地攻击,可以一刀砍死,但Sans是唯一会对你玩这招的NPC)&br&&br&再打下去更加困难了,重力改变,时间回溯,你的选择框里会出现越来越多的骨头,碰到就会掉血,这些独特的机制与Sans神秘的身份互相补充,把手残的玩家虐的要死要活。&br&最后他体力耗尽,还会通过冻结时间,永远停留在他的回合,让你无法攻击,逼你放弃。&br&&br&我们站在可以无限读档的玩家角度上,被各种第一次见到的能力各种凌虐,但是站在Sans的角度上呢?面对一个不可能战胜的敌人,一旦闪避失败一次就会被秒杀,但他还是微笑着站在Chara面前,这种魄力是非常值得敬佩的。&br&&br&在平静的时候随便走走,聊天拌嘴,和朋友一起找找好吃的,但是在遇到危险的时候,有能力也有决心站出来,笑着守护重要的人。&br&&br&这就是为什么我喜欢Sans&br&&br&&br&关于Sans的身份:&br&游戏中可以保留跨越存档记忆的角色屈指可数,flowey被注入过“决心”,在主角到来之前已经通过存读档能力在地下世界玩了很长时间了,某一条时间线中papyrus还成立了flowey fan club,但是Sans,只能通过一些细节来进行推测&br&1.到处瞬移,到处穿墙就不说了&br&2.他的家里有一本夹着夹着笑话书的量子物理书,这表明他在物理学方面有一定的造诣&br&3.如果你改游戏数据改的太离谱,达成了不可能完成的结局,Sans会出来说你是dirty hacker&br&4.在和他决战的时候,他会说“&i&our reports showed a massive anomaly in the timespace continuum, timelines jump left and right, stopping and starting&/i&”(我们的报告显示,时间线出现大量异常,左跳右跳,时而开始,时而暂停),还会表示,他早就已经放弃回去了&br&5.不走屠杀路线,在审判大厅里先存档,被审判过后读档,和他说话,他会发现你读档了,然后给你一个密码,再读档,和他说话,会有一把钥匙凭空出现在你的背包里,这把钥匙可以打开Sans房间的门,调查他房间里的书桌,可以拿到另一把钥匙,打开Sans房子左后方的隐藏门,可以发现一张蓝图,写着“don't forget”的照片和被盖起来的巨大机器&br&6.真和平路线中,Sans可以骑着一辆三轮车追上papyus的跑车&br&7.Snowdin的商店里,和店员聊天时她会告诉你,骷髅两兄弟是突然冒出来的&br&8.在屠杀线中杀掉Sans之后,LV会升到20,但击杀数并不会+1,这意味着要么Sans没有死(毕竟没有看到Sans消失,只听到了音效,流出的血有可能是番茄酱),要么统计版上的数据是Sans帮你统计的,他死了,就没有人会帮你+1了,我个人偏向后一种猜想。&br&这些细节表示Sans很有可能原本不属于这个世界,穿越时间线的过程中出现了一些失误,掉到了undertale的世界里,然后机器坏了,修复不了,于是在snowdin的世界里定居了下来,目前没有确定的结论,这份神秘感也给他加了不少分。&br&&br&&br&附赠:&a href=&///?target=http%3A///video/av4416773/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传说之下Undertale屠杀路线最终Boss战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&约20分钟,没有玩过的同学可以体会一下Sans的强大&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3999756/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Megalomaniac&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3832346/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[undertale] sans vs Flowey animation_短片·手书·配音&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Sans的粉丝团做的视频,约3-5分钟,音乐和动画质量均属上乘,看了很多很多遍&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3633209/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sans Battle - Stronger Than You (Undertale Animation)_短片·手书·配音&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Sans版的stronger than you应该是第一个出的,后来还出现了chara和frisk版本的&br&&br&作为粉丝团的一员,买不到周边,只好花费一个多礼拜自己缝了一个....还是很有还原度的对吧&br&&img src=&/8ac9d000e5ca68c5fb49f9485a9cebf0_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/8ac9d000e5ca68c5fb49f9485a9cebf0_r.jpg&&&img src=&/3eab29ea39bb15fdea6e_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/3eab29ea39bb15fdea6e_r.jpg&&
当生活平静的时候,互相开开玩笑,吹吹萨克斯风,在你的头上堆热狗; 但是,如果碰到危机,我有决心也有能力守护我所珍爱的一切。 在和平/中立线与屠杀线中,Sans的表现是完全不一样的: 和平/中立线中,他只是一个很懒也很有趣的胖骷髅: 他养的宠物是一块…
&p&————————更新——————————&/p&&p&有一个网站&a href=&///?target=http%3A//crumblingstatue.github.io/FloweysTimeMachine/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Flowey's Time Machine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&很有意思,可以修改Undertale的存档。存档位置在&/p&&p&C:\Documents and Settings\Administrator\AppData\Local\UNDERTALE&/p&&p&当我用这个网站修改存档玩游戏的时候,发现:&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A//1.LV& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&1.LV&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&决定了HPmax&/b&&/p&&p&如果你修改LV为1,HP改为1000,那么进行战斗时HP不会是1000,(取决于什么未知)一场战斗后LV如果还是1,那么你的HPmax会掉到20;&/p&&p&如果你的LV增加,HPmax自动变成相应值&/p&&p&&b&1.1修改了攻击力有效;修改了防御力效果不大,你的防御力取决于你的防具以及怪物的攻击&/b&&/p&&p&如果修改攻击力为100后打鱼姐(谁让你HP比较多人又这么拽),那么鱼姐掉血会相应增加;&/p&&p&如果修改防御力……sorry,鱼姐打你还是一样疼。&/p&&p&如果修改为吊坠The Locket(新家Chara卧室里的防具,防御力99,如果NE或PE下会变成心形吊坠),那么鱼姐打你只掉一滴血;&/p&&p&但是如果是困难模式下,我改出吊坠,终极吉蛙特打我一次掉5HP;&/p&&p&所以,你的防御力取决于你的防具以及怪物的攻击&/p&&p&&b&2.Sans审判你看的是你杀过多少怪,而不是EXP和LV&/b&&/p&&p&修改文件,只要你在具体的地图(Snowdin、Waterfall等)杀敌为0,就算你的LV到了19、20,EXP突破天际,Sans也不会审判你&/p&&img src=&/v2-6f3601cbe06fb2b0d41fa91712ebe705_b.png& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-6f3601cbe06fb2b0d41fa91712ebe705_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&3.和魔花作战的优先级最高&/b&&/p&&p&如果勾选了“Trapped in Flowey's World”(困在魔花的世界里),那么前面无论你怎么修改都会直接进入魔花战&/p&&img src=&/v2-2bcb6dba45dccc6b22a70de234f4c027_b.png& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&284&&&p&&br&&/p&&p&&b&4. GE的优先级第二高,高于PE&/b&&/p&&p&你要是进行GE线且你的位置是在审判长廊,那你会被Sans审判;如果和羊爸打个照面,那羊爸会死,你和Chara见面,会被夺去灵魂,这很正常;&/p&&p&但是如果,你修改文件,&b&既杀光了所有怪物,又选了“Defeated Asriel”(真和平结局,有和平结局的BGM的)&/b&,那会怎样呢?&/p&&img src=&/v2-6f694cf6af0ca880b2c45c944c6d68f0_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/v2-6f694cf6af0ca880b2c45c944c6d68f0_r.png&&&p&我试过。如果你在审判长廊(Save Data下的Location决定你在游戏地图的位置),尽管音乐仍然是打败中二羊后的和平音乐,但是往前走Sans仍然会审判你;如果把位置修改为“The End[Save]”并向下走(进入羊爸浇花的房间)和羊爸打个照面(判定位置是在这个房间入口处),那羊爸仍然会死,你仍会被Chara夺去灵魂;&/p&&img src=&/v2-c5cf8f6d8ff6dd92f8fd1ec67e21fe0d_b.png& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/v2-c5cf8f6d8ff6dd92f8fd1ec67e21fe0d_r.png&&&p&但如果你把现在的位置修改为“The End[Save]”,那么你和朋友聊聊天之后继续前行就可以进入和平结局&/p&&p&&b&5.&/b&(既杀光了所有怪物,又选了“Defeated Asriel”情况下)&b&仅存的NPC:&/b&&/p&&p&有意思的是,此时尽管按理来说所有地图怪物都杀光了,但是你仍然可以见到(雪人不算,因为可能会被你挖光):&/p&&img src=&/v2-ad4bb13d063d82eaf96e7_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/v2-ad4bb13d063d82eaf96e7_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2dee3cdcf34de5e80a2fd69b49e2ac13_b.png& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/v2-2dee3cdcf34de5e80a2fd69b49e2ac13_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4a35497db1abad8a24ccf8_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-4a35497db1abad8a24ccf8_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-26f720bc4b_b.png& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&222&&&p&还有各类融合怪、MTT等。&/p&&img src=&/v2-9da20d357ead_b.png& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&283&&&p&不过由于修改文件无法修改解谜相关,所以某些地刺地带无法通行,只能修改房间号重新进入游戏来到达地图其他位置&/p&&img src=&/v2-f9d5ec5cfcfbb232ed0bb2_b.png& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&398&&&p&&b&6.Papyrus的鬼魂电话&/b&&/p&&p&如果你选出了“Papyrus‘s Phone’”,那么就算你已经杀了Papyrus,你仍可以和他通话&/p&&img src=&/v2-3ec184efa3abed904f1b7_b.png& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&272&&&p&6.杀掉Undye后,“Welcome to Hotland”的霓虹灯会关掉,嗯鱼姐的第二职务是拉闸限电。&/p&&p&7.Fun值其实没什么大用,就算你改得超过100也没事(我改成了1050,照样玩得欢脱)&/p&&p&7.1我新建一个存档,修改成屠杀全部+打败中二羊+Fun值1050+即时地点在雪町,结果还可以打一遍鱼姐&/p&&p&8.NE里只要你没杀羊妈和Papyrus,Sans在审判长廊不会黑眼,最后的通话基本不会发火&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av8665885/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Undertale】你可能永远不会打全的20个普通结局_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&为什么呢?&/p&&p&因为其他怪物,无论是鱼姐还是最初的青蛙/吉蛙特,都有可能杀死玩家,所以在Sans看来,玩家可能会自我防卫和求生本能杀掉怪物,而羊妈除了真·不小心把玩家打死(极罕见,但我遇到过,待会会说方法)外不可能杀了玩家;Papyrus绝对不可能打死玩家,只会把Frisk打得只剩一滴血然后关到牢房里。这两个怪物是最善良的,是地下世界唯二进入交战模式后不会杀死玩家的,玩家除了刚开始不会mercy羊妈而错手以外,没有杀掉他们的理由,除非主观故意。 (谢谢&a class=&member_mention& href=&///people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@罗岩&/a&的评论。)&/p&&p&9.Frisk可以被羊妈杀死(我刚开始就死过,当时还想艾玛没法玩了,补给不够啊我说):&a href=&///?target=http%3A///video/av8003504/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Undertale-试试被Toriel杀死_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&然后羊妈会在Frisk死的一瞬间露出吃惊的表情,一闪而过&/p&&img src=&/v2-0b691d1ca57789b87afb0cc_b.png& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&453& class=&content_image& width=&243&&&p&10.只要没去审判长廊见Sans,那么就算你打完了MTT还是可以去杀怪物杀到“But nobody came”。所有NPC都还在,没有避难:只是雪町的大耳朵老鼠好像会说“感到绝望”;去海大富(误)乌龟店里买完东西后,依然称呼你为“要小心,孩子”;MTT大楼的店员和猫猫鳄鳄都还对你友好&/p&&p&&br&&/p&&p&提示:全文近2000字,最后的结论需要做好心理准备&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&先来点开胃小菜:&/p&&p&1.挺萌的怪物小孩经常摔倒的原因是没有手!&/p&&p&作为NPC出现时的怪物小孩:&/p&&img src=&/v2-7cfcdb63583efb20c7af_b.png& data-rawwidth=&55& data-rawheight=&67& class=&content_image& width=&55&&&p&战斗界面下的怪物小孩&/p&&img src=&/v2-b52ed97e5bda77ffe4a50_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&120&&&p&看不清的话还有最终结局时出现的大图&/p&&img src=&/v2-f927cc3deafb61bf5c95a_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&120&&&p&1.2有一种说法是,怪物小孩的父母因为被小花杀了太多次而消失了。一直嚷嚷着“不要告诉我爸妈”、“让我爸妈担心”的怪物小孩就莫名其妙的变成了孤儿&/p&&p&2.你在“新家”里能拿到“磨损的匕首”+“心形吊坠”还是“真刀”+“吊坠”就取决于你是否进行屠杀路线了,进行屠杀路线,灵魂被Chara侵蚀,能拿到游戏中攻防最强的真刀+吊坠&/p&&p&这也看得出来,Frisk不像Chara那么有杀意,且Frisk不识货……&/p&&p&3.已被删除&/p&&p&4.在Undertale的实力排名里,小花不用存读档能力(SL大法)在Sans之下,也低于羊爸,用了之后比Sans和羊爸强(小花说过,他杀死过每一个人,还说过Sans让他读过很多次档;小花在GE线你杀掉羊爸后会说幸亏你杀了他,要不然自己是奈何不了羊爸的)。小花是因为Frisk掉入地下才失去的SL能力。&/p&&p&4.1NE的大BOSS是魔花,小花变魔花的原因是吸收了6个人类灵魂;PE的BOSS中二羊,小花变中二羊的原因是吸收了6个人类灵魂和地下所有怪物的灵魂。二者相减可知,小花变成魔花还是中二羊就在于是否吸收了地下所有怪物的灵魂&/p&&p&5.魔花可以在战斗中存档,这点决定了魔花的实力在Undertale里超过除Gaster、Chara、中二羊外你见过的所有怪物(Gaster和Chara战力未知)&/p&&p&6.整个Undertale故事里的“性别”很诡异——一对百合一对基;MTT是个男性机器人(宅龙多次称呼MTT为He)但内心是个女性幽灵(在核心大楼外面的商店买神秘钥匙就能开幽灵家旁边的粉色房间,和平路线通关后到灵魂家外,看到MTT在那里);两个小孩性别未知;Frisk调情大师,既可以对女性的羊妈调情,也可以对男性的Papyrus调情,还能对一票怪物调情。&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&好,正文开始:&/p&&p&下面提到得是我推测出的&b&真·细思极恐&/b&的事&/p&&p&.&/p&&p&.&/p&&p&.&/p&&p&.&/p&&p&准备好了吗?&/p&&p&小花最初的教学关卡和安黛因在“在你身后”回音花那里揭示了&b&人类在怪物想要抢夺灵魂时会进入战斗界面&/b&。&/p&&p&攻击类型:&/p&&p&可分为&b&普通攻击&/b&和&b&特殊攻击&/b&。&/p&&p&普通攻击:&/p&&img src=&/v2-dc51ccf2eeb0a466abbe1af3d8ef571f_b.png& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&245&&&p&&br&&/p&&p&特殊攻击:&/p&&img src=&/v2-7eef2363129ededcf6bf0_b.png& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&268&&&p&进入战斗界面后,绝大多数怪物只会普通的子弹攻击,只有少数怪物会&b&特殊攻击&/b&:Papyrus/Sans兄弟在“蓝色攻击”(blue attack)后,玩家的灵魂/心会掉到框底,只能跳跃来躲避攻击;安黛因的绿色攻击后,玩家只能定在原地不动切不能逃跑,只能通过盾牌防御;蜘蛛娘把紫色茶水倒到玩家灵魂里后,玩家只能在蜘蛛丝上行动……&/p&&p&&b&这可以看做玩家“中招”,这说明,玩家们受到了特殊能力影响下,人类灵魂行动、应敌会有相应变化。&/b&&/p&&p&你倒数第二次遭遇MTT的时候,&b&宅龙通过手机把你的灵魂变成黄色并翻转&/b&,&b&翻转后可以攻击MTT&/b&。这是游戏里的人类第一次也是唯一一次可以在灵魂状态下做出攻击(尽管这次没有卵用,在MTT的BOSS战里可以按Z发射黄色的子弹打伤MTT的?造成伤害)&/p&&p&这说明了:&/p&&p&&b&1.1人类会中招/Buff/DeBuff&/b&(Frisk中了Papyrus的蓝色攻击就是典型的“中招”,中了蓝色的DeBuff;在和MTT战斗状态下,Frisk灵魂变黄色自然也是一种“中招”,这回是Buff)&/p&&p&1.2由1.1推出&b&——&灵魂对应的特殊能力可以被导入(中招了可以看做导入成功)&/b&&/p&&p&&b&2.1生物(人类/怪物)的灵魂被导入特殊力量后可以做出特殊攻击&/b&(Frisk中了骨头兄弟的Debuff后在垂直高度上只能跳跃,不能像红心状态下自由上下移动;Frisk在中了宅龙给的黄色Buff后可以&b&倒转&/b&发射子弹(Undye的黄色长矛也是倒转攻击的),在和MTTex作战的时候可以打伤MTT,这意味着这种Buff&b&可以伤害对手&/b&)&/p&&p&&b&2.2中Buff、DeBuff后的特殊攻击、特殊状态是由对应的灵魂决定的&/b&(Frisk中了骨头兄弟的Debuff后在垂直高度上只能跳跃;中了蜘蛛娘的紫色DeBuff后只能在蜘蛛丝上移动……)&/p&&p&那么:&/p&&img src=&/v2-12eb7fd54d9cac69a54d95c5270dfe57_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&336&&&p&……&/p&&p&……&/p&&p&……&/p&&p&我们先回忆一下整个游戏的流程、BOSS和他们特殊攻击相关:&/p&&p&废墟——羊妈——普通攻击……&/p&&p&雪町——Papyrus——浅蓝色+蓝色攻击——浅蓝色是不动就不会受到伤害;蓝色的是?不能自由上下移动,只能跳跃&/p&&p&瀑布——安黛因——绿色+黄色攻击——绿色定在原地不能动只能防御;黄色是反向子弹攻击&/p&&p&热地——蜘蛛娘——让玩家灵魂只能在紫色蜘蛛丝上移动&/p&&p&核心——MTT——MTT理论上没有特殊攻击。黄色大骚腿应该不算特殊攻击……反倒是Frisk在宅龙的帮助下灵魂变成黄色,可以发子弹攻击&/p&&p&新家——羊爸——浅蓝+橙色攻击——浅蓝不多说了;橙色攻击:移动不受伤,静止受伤&/p&&p&(结界——中二羊——一大堆乱七八糟的特殊攻击)&/p&&p&哪那些怪物会特殊能力呢?我们按剧情顺序捋一下:&/p&&p&Doggo、Greater Dog(犬类)、骨头兄弟Papyrus+Sans、安黛因、蜘蛛娘、羊爸&/p&&p&Doggo&/p&&img src=&/v2-6e7a654ddcc14b640e7e88fdd5a4d8e6_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&126&&&p&Greater Dog&/p&&img src=&/v2-aaece3d25a880d68d824a810d8d23613_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-aaece3d25a880d68d824a810d8d23613_r.png&&&p&按照小花说的,&b&在怪物想抢夺灵魂的时候才会进入战斗界面&/b&(安黛因唠叨一通后正准备夺取Frisk的灵魂,结果怪物小孩乱入),&b&而不幸死亡后心会碎成碎片,&/b&所以,夺取=杀死,前几个坠入山洞的小孩都死了。&/p&&p&羊妈和小花(非魔花)是没有特殊攻击的,这也说明&b&羊妈和小羊没杀过人(&/b&魔花和长袍羊、重金属中二羊是因为吸收了人类灵魂后才有的特殊攻击,小花没有灵魂,感受不到爱&b&)&/b&。&/p&&img src=&/v2-e0a68ef1fa_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-e0a68ef1fa_r.png&&&p&&br&&/p&&p&算上Frisk和Chara,在游戏中掉落在怪物世界的孩子有8个:&/p&&img src=&/v2-d5cec40cea04b1d90fd552ee4b3f9230_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/v2-d5cec40cea04b1d90fd552ee4b3f9230_r.png&&&p&那么,那些有特殊攻击的怪物的特殊攻击来源就很可怕了,经我梳理后,可得出如下恐怖推论:&/p&&p&1.犬类和骨头兄弟都会浅蓝色技能:不动不受伤,动就受伤,那么就说明&b&有个拿着玩具刀和戴着褪色缎带的小孩从羊妈的废墟逃了出来,但被群狗和Sans杀了/夺取了灵魂&/b&(考虑到Papyrus的对话,Frisk是Papyrus第一个想抓住的人类,因此Papyrus不在其中;而羊爸已经很靠后了,且如果真是羊爸杀了小孩,那么骨头兄弟和Doggo会这种Buff就不好解释了),羊妈通过Doggo、Greater Dog知道孩子有去无回(羊妈和Sans只是通过声音交流,在Frisk打败中二羊后才真的认识了Sans,因此不会是通过Sans得知的;有人可能说为什么不能想象浅蓝色心的小孩死在了遗迹里呢?因为遗迹里没有怪物会用浅蓝色攻击啊),带着孩子的物品伤心的回到了废墟;犬类和Sans得到了浅蓝色心对应的能力,Sans教会了Papyrus;当然,因为需要,&b&羊爸把灵魂给了宅龙做研究,热地里很多机关带有这种功能&/b&。&/p&&p&或者是,犬类和骨头兄弟,和骨头相关的,有天然的技能?这技能恰巧和坠落的孩子相符合?&/p&&p&2.&b&羊爸杀过一个戴着硬手套和兄贵头巾的小孩&/b&,获取了橙色心的特殊能力:不动就会受伤、动就不会受伤,&b&羊爸也是把灵魂给了宅龙做研究,因此热地里很多机关带有这种功能&/b&;&/p&&p&3.&b&Sans一个人抓到过(杀了)一个穿着芭蕾舞鞋和旧蓬蓬裙的孩子&/b&(蓝色心;考虑到Papyrus的对话,Frisk是Papyrus第一个想抓住的人类,所以这个小孩应该是Sans自己抓到的;Sans说要不是羊妈恳求自己保护Frisk,Frisk早就横尸当场,因此Sans恐怕不只是“抓住”了小孩,恐怕是直接放大招杀掉了后拿灵魂交差;而鱼姐只会绿色和黄色两种攻击方式因此孩子也不是安黛因杀的);&/p&&p&4.&b&蜘蛛娘杀了一个戴着磨花的眼镜、拿着破损笔记的小孩&/b&;&/p&&p&5.&b&安黛因杀了2个:一个是拿着手枪、戴着牛仔帽的和一个用烧焦的平底锅做武器,用脏围裙做护甲的小孩&/b&(有人说焦锅和围裙在热地,手枪和牛仔帽在核心楼外小卖部,安黛因在追Frisk到热地熔岩桥时热昏过去了怎么可能到热地和核心大楼外。但别忘了安黛因是先在瀑布扔了一大堆能量长矛、能量地刺,(如果你救不救怪物小孩安黛因还会跳下桥救小孩导致摔伤)又和Frisk打了一阵然后一路追杀Frisk到熔岩桥,之后热脱水了的。考虑到皇家基友是受安黛因指定在那里站岗,这说明安黛因平时是可以到热地巡视的,而如果你和安黛因交朋友了,那么你给相声二人组打电话时也可以知道安黛因对热地很熟悉,但是没去过核心大楼,不过没关系,手枪和牛仔帽是在核心大楼外的小卖部,这里安黛因可没说去不了);&/p&&p&6.MTT有没有杀过人呢?个人感觉MTT除了浅蓝攻击外没有真正意义上的特殊攻击。考虑到MTT出现地点已经很靠后了,而且它还是宅龙造出来的,而宅龙又是搞灵魂导入研究的,结合热地、核心楼里大量发射浅蓝色攻击的机关,所以MTT的迪斯科跳舞球的浅蓝攻击应该是宅龙研究的结果而不是MTT动手杀过人。&/p&&p&所以,传说之下(Undertale)有那些细思极恐的细节?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!&/b&&/p&&p&&b&你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!&/b&&/p&&p&&b&你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!&/b&&/p&&img src=&/v2-63f5f76a8f_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-63f5f76a8f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&辛辛苦苦写了这么多,点个赞再走呗&/p&
————————更新——————————有一个网站很有意思,可以修改Undertale的存档。存档位置在C:\Documents and Settings\Administrator\AppData\Local\UNDERTALE当我用这个网站修改存档玩…
看到一句话深以为然:&br&&blockquote&【见过的游戏越多,就会越喜欢undertale】&br&&/blockquote&&br&&b&一、首先对这个游戏做个基本的介绍:&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&这是个有逼格游戏。
&/code&&/pre&&/div&&br&&ul&&li&这个游戏的开发是Toby Fox一人在两年半的时间里用RPG Maker制作的,Toby一个人完成了美术程序策划和音乐的全部内容,仅有少量的美术使用了外包(Temmie Chang);&br&&/li&&/ul&&img src=&/2b7c450a157dcc16d0fc44f3_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/2b7c450a157dcc16d0fc44f3_r.jpg&&&ul&&li&undertale所获得的部分奖项:&/li&&/ul&steam好评度99%,现在是97%。(steam评价全是玩家给出的,不是媒体);&br&IGN给出10分满分;&br&Metacritic上的得分也高达93;&br&TGA的年度最佳独立游戏,以及年度最佳游戏突破奖,最佳RPG三项。最佳RPG这提名的重量很高,看看其他并列TGA最佳RPG四个提名作品:巫师3、血源,辐射4,永恒之柱。&br&(我不是看到这些评测才去玩的,玩通了真结局之后上网查的资料)&br&&br&&ul&&li&2015年度steam平台销售第12名(短短两个月)。&br&&/li&&/ul&&img src=&/bee02de21dc838a522afa14_b.png& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/bee02de21dc838a522afa14_r.png&&&br&&br&&b&二、如何看待国内网络上的“恶评现象”?&/b&&br&&br&萝卜青菜各有所爱,不管是审美取向还是兴趣爱好每个人都各有不同,很多好游戏也多各具千秋、独有特色;&br&这世上没有完美的游戏,再好的游戏也有缺点,然而瑕不掩瑜,如果只单单因某个缺憾而否定一切,显然是不合理,也是不公平的——就像你就不能拿GTA5不能谈恋爱为理由而去诋毁他,甚至因此辱骂他的粉丝。&br&但!Undertale很明显正遭受此不公正的待遇,所看到的‘恶评’,喷点只有一个:画面。&br&所以论坛里这种恶评现象问题就等同于“因画面不好就喷游戏垃圾的人”。&br&而喷子是任何地方都不缺,任何问题都能喷的。罗马之子的画面够美了吧,就没人喷了?游戏的整体评价就好了?&br&画面不能代表游戏品质,就如同喷子从来不能代表评论群体,更决定不了评价。&br&&u&利益相关:我一直是坚定不移的画面党,了解游戏第一印象是看画面,然后是创意,但如果一个游戏的创意非常棒,那我可能会忽略画面而去试着玩玩这样的游戏。&/u&&br&&img src=&/d572da7fd2ffa0c52cb60f_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/d572da7fd2ffa0c52cb60f_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&u&&b&三、剧透内容:(再次提醒下没通过一次游戏的,不要阅读关于此游戏的任何攻略和剧透)&/b&&br&&/u&&br&&br&&br&&blockquote&这种游戏只要说了一句,它的惊人之处便被剧透了大半。剧透当然是不好的,然而对于很多游戏来说,稍微剧透下也没什么关系。可对于Undertale来说,“处女体验”异常重要。&br&&/blockquote&&br&undertale这游戏的结局在15个以上;&br&&br&&br&基本的就三个:&br&&ul&&li&【NE】普通结局&/li&&li&【PE】真结局(也称和平、善良)结局&/li&&li&【GE】屠杀结局&br&&/li&&/ul&&br&&br&一般来说这个游戏的游戏顺序是:&br&NE→PE→GE→伪PE。&br&GE线有很大风险,以后会详细说。&br&多结局的游戏,第一次往往打不出真结局,最少也二周目。&br&&br&在第一次进游戏的时候,小花(Flowey)会友好的告诉你一些这游戏的基本操作,就像往常游戏的新手介绍一样。&br&但实际上他在欺骗你,为了获得你的“红心”,也就是游戏里说的灵魂。&br&&br&&img src=&/52c92e1d9694dda58b04_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/52c92e1d9694dda58b04_r.jpg&&&br&他会撒谎说白色的子弹是让“红心”更强大的东西,于是扔了一些子弹给你,如果你接了HP会降低。&br&但如果你当时没保存而重进游戏的话,因为你已经知道他是骗你的了,所以你肯定会躲过这些子弹,在你躲过子弹之后,他就会骂你。&br&&img src=&/5d14b8a56f943c95aabe92c13d8744d5_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/5d14b8a56f943c95aabe92c13d8744d5_r.jpg&&&img src=&/ef34c3837365_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/ef34c3837365_r.jpg&&&br&&img src=&/41aafe4df7679efbbdd55_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/41aafe4df7679efbbdd55_r.jpg&&&br&&br&在第一次打羊妈的时候,玩家几乎都是杀了的,然后进入下一场景小花就会讽刺说“你没有尝试过【宽恕】她”。&br&&img src=&/2b0987bdfcff9a74d07e390e226aac76_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/2b0987bdfcff9a74d07e390e226aac76_r.jpg&&&br&于是我读档重来,这次没杀羊妈,而是一直【宽恕】(但和羊妈对决的时候,羊妈会说你看他就像是在看鬼魂)。&br&宽恕后羊妈会放过玩家,这时候再去下一场景,小花会说“你宽恕了她,但你已经杀了她一次,为此你感到后悔了,于是你读档重来,选择了宽恕她,我以前也有保存读取的能力,但现在没有了“之类。&br&&br&在我看到小花那么说的时候,我就预感小花是个boss,因为这种”保存、读取“的能力是作为上帝的玩家才拥有的。&br&&img src=&/557a11deb51fee469ed3_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/557a11deb51fee469ed3_r.jpg&&&i&没错!!!&/i&&br&&ul&&li&保存/读取/重置游戏&br&&/li&&/ul&&br&在游戏里玩家就是上帝,尤其是高自由度的游戏,比如老滚、GTA,可以杀人、屠城。&br&随心所欲无拘无束想怎样就怎样,玩家是超脱游戏角色维度的存在,拥有S/L(保存/读取游戏)的能力,因为有S/L大法,无论干了任何可能会破坏剧情的事,都可以读档重来。只要正式档中,主角是一个不妄造杀掠、扶危助困的英雄就好。因为有SL大法,玩家可以恶事做尽,而不承担任何后果。玩家是超然于游戏世界之上的,游戏中这些NPC不过是一堆二进制代码。&br&于是:&br&&blockquote&我记不清我屠了多少座城、灭了多少口、或者施法让他们自相残杀……而我立在屋顶上看着取乐。我不在乎这些临时档有多残忍不和谐&/blockquote&&br&然而undertale就是一个反sl模式的游戏,undertale的规则就是要推翻“保存/读取游戏”,反转玩家的地位。&br&undertale是反游戏题材的游戏——突破游戏框架。&br&&br&&img src=&/12e8d3373bacc860ac58faf12602a40e_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/12e8d3373bacc860ac58faf12602a40e_r.jpg&&&br&&br&这游戏颠覆传统RPG的游戏模式,你在游戏里杀死的敌人,几乎都是“好人”。&br&这游戏的目的就是作者“审判”玩家的行为,&br&如果你杀了怪物,那是因为你只是把他们当成游戏的数据,而不是真正的爱他们;&br&你像玩传统RPG那样玩这个游戏,遇见不顺眼的杀,顺眼的留下,就是普通结局,这很正常,平常游戏都是这么玩的;&br&作者就是在讽刺那些为了解锁成就,全收集控的而不是真正爱游戏中人物的玩家,为了想看到并达成全结局,不得不走屠杀路线。&br&&br&你走了屠杀路线。&br&你杀了蠢萌的狗,而没有因为它可爱而放过他,你只是把他当做二进制的代码;&br&你杀了羊妈,你丝毫没有动感情,你只是把它当做游戏中的二进制代码;&br&你走了屠杀路线,意味着你并不是真正的爱这些人物,即使你后来再走善良路线也是无效的,只能达成伪善结局,因为你的行为并不善良,所以你是伪善,这正是作者的意思。&br&&br&&br&&img src=&/ee8de656ddd5_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/ee8de656ddd5_r.jpg&&&br&&img src=&/467f74a4dc2c79fd87af_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/467f74a4dc2c79fd87af_r.jpg&&&img src=&/c2061afe928eb_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/c2061afe928eb_r.jpg&&&br&所以通了屠杀路线之后,就再也没有回头路,不能再通善良路线,只能打出“伪善结局”。&br&(屠杀路线会根本性的破坏存档,正版用户还会上传steam。也就是说你删档删游戏也无济于事)&br&&br&&br&这个游戏里只有两个人能察觉到玩家有:保存、读取、重置游戏时间线的人物,屠杀线的最终boss就是其中一个;&br&打这个boss是主角会失去受攻击几秒钟的无敌保护时间,boss的伤害和防御都是1,也就是他打你只掉一滴血,你打中他一下,就能秒杀他;&br&但这个boss非常艰难,也是undertale整个游戏里最难打的boss;&br&打死就升20级,因为游戏里屠杀线杀的怪物总数都是有限的,所以所有人玩到这里都是20级,也就等于说是满级了。&br&&br&四、感想&结语:&br&&br&&br&&br&undertale讲诉了一些和其他游戏里不一样的东西,其他游戏里完全没有的东西,这是吸引我的地方;&br&这个游戏让我看到即使在画面成熟像现在的游戏、RPG游戏发展到今时今日,仍然有创新的可能;&br&即使画面、RPG要素发展到了技术瓶颈,但游戏的创意依然没有走到尽头。&br&&br&&br&&br&我心目中游戏观构架最巧妙的是Ever17,也许是现在我对游戏的要求越来越高的缘故,undertale并没有超过我心目中ever17的地位,但这游戏的设计也算不错了。&br&有创意、颠覆想象力的游戏很多。&br&E17也好、&br&极限脱出也好、&br&幽灵诡计也好、&br&Gorogoa也好、&br&时空幻境也好、&br&无限回廊也好、&br&史丹利的寓言也好、&br&MC也好、&br&Besiege也好等等。。。&br&这些游戏虽然厉害,但是玩法还是新瓶装旧酒,没有像undertale把游戏玩法从战斗方式到价值观革新到如此彻底的。&br&&br&&br&类似undertale和Ever17这种游戏都是打破了传统游戏框架:&br&真正跌入这个游戏的主角,不是你操纵的那个人,而是玩家本身才是能操纵游戏世界的人。&br&(Ever17是把“玩家”和“主角”的概念分割开的游戏,玩游戏的“玩家”本身是超脱游戏世界以外更高维度的存在。&br&打个比方,动漫人物是生活在二次元的,而人类是三次元,所以动漫不会知道“人”这一更高维度的存在。&br&就像是蚂蚁这种平面生物,不能感知到将要用水淹死它们的高维度的人类一样,蚂蚁或许只是认为发生了水灾,在蚂蚁眼里,人就是上帝般的存在,而游戏世界中,玩家则是上帝)。&br&&br&&img src=&/f8b0fe3e67bbdf7813d7ec_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/f8b0fe3e67bbdf7813d7ec_r.jpg&&
看到一句话深以为然: 【见过的游戏越多,就会越喜欢undertale】 一、首先对这个游戏做个基本的介绍: 这是个有逼格游戏。 这个游戏的开发是Toby Fox一人在两年半的时间里用RPG Maker制作的,Toby一个人完成了美术程序策划和音乐的全部内容,仅有少量的美术…
&p&剧透警告:本回答含大量扒底裤级别剧透,请酌情观看~&/p&&p&======================================================&br&&/p&&br&&p&Undertale是今年9月15日在steam平台发布的一款独立游戏,发布至今(11月13日)短短不到两个月的时间已经获得了将近13000篇评测,好评率达到了惊人的98%。在著名众评网站Metacritic上,Undertale的得分也高达93。游戏在推出之后广受欢迎,同人作品不断出现,甚至Undertale的开发者也趁热打铁,开始售卖官方纪念品。&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&900& src=&/3deba0a078a3bda3125168_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/3deba0a078a3bda3125168_r.jpg&&&b&图:&/b&Undertale官方纪念T恤的印刷图案,版权归原作者所有&/p&&br&&p&那么,这款现象级游戏究竟有着怎样的魔力呢?在进行了超过20小时的探索以及两小时的视频通关之后,我想聊一聊Undertale,“传说之下”的秘密。&/p&&br&&p&&b&Undertale的游戏设定&/b&&/p&&br&&p&正如其在Steam平台上的介绍所言,Undertale是一款不需要打怪升级的RPG游戏(The RPG game where you don't have to destroy anyone)。游戏设置的故事背景简单甚至略显老套:很久以前,人类和妖怪(Monsters)共同统治世界。后来双方爆发了战争,妖怪被人类封印在地底世界,人妖自此相隔绝。直到有一天,一个小女孩掉进了通往地底世界的洞窟……不论是像素风格的界面还是故事的展开形式,乍一看这都是一款向经典日式回合制RPG致敬的作品。游戏的电子背景音乐和简约的黑白线条对战画面也充满了复古的气息。然而,不要被Undertale的精心伪装欺骗了。“不需要打怪”这一设定对游戏系统的改变是颠覆性的。&/p&&br&&p&与多数靠打怪升级循环来推动游戏进程的RPG截然相反,Undertale的核心是“不杀”(当然你也可以选择杀戮)。因此,Undertale的战斗界面中除了保留基本的攻击和回复道具之外,加入了“互动”(Act)和“同情”(Mercy)两个选项。在遇怪之后,玩家可以通过与不同的敌人使用不同的互动方式,使敌人丧失战斗的意志,之后选择“同情”,便可“不战而屈人之兵”。互动的方式千奇百怪,妙趣横生。例如对狗狗型态的妖怪,选择“宠爱”(Pet)就可以让它彻底进入宠物的角色而忘记战斗。&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&515& data-rawwidth=&646& src=&/2323befc9de79e417416_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/2323befc9de79e417416_r.png&&&b&图:&/b&Undertale的战斗菜单&/p&&br&&p&但是,舍弃了杀戮,战斗的过程依然不和平。每轮到敌人的回合,玩家必须操纵代表自身生命值的红心躲避敌人形态各异的枪林弹雨,过程类似东方Project的弹幕游戏。由于达到使敌人丧失战斗意志的效果需要几个回合的互动,因此躲避弹幕就成为了战斗的常态。&/p&&br&&p&由于玩家可以自主选择杀戮或者同情,Undertale的通关路线相应也就有三条:和平主义路线(Pacifist Run)、中立路线(Neutral Run)和大屠杀路(Genocide Run)。这些结局是通过玩家与多个主要角色互动时的选择而推进的。Undertale塑造了十余位令人印象深刻的主要角色以及龙套,每个角色的性格特色都十分突出,对白语言风格多样。另外,游戏中包含了多个支线任务,使得玩家可以通过“约会”等互动方式与主要角色互动,其中还夹杂着有趣的QTE。这样的游戏推进方式,加上对战斗的淡化处理,使得Undertale又向文字冒险游戏靠近了一步。&/p&&br&&p&当然,经典RPG必不可少的解谜元素在Undertale中也有体现,收集钥匙、打开机关、躲避陷阱这样的桥段应有尽有。不过,鉴于Undertale独特的战斗和剧情推进方式,我们已经很难将它归类为一般的RPG了。&/p&&br&&p&&b&Undertale的亮点与不足&/b&&/p&&br&&p&Undertale是玩世不恭的,它对传统RPG既有俯视般的不屑,又有颠覆的野望。这种不屑与渴望,都通过游戏中种种对传统RPG的戏谑演绎展现得淋漓尽致。敌人精心设计的陷阱,本来应该成为RPG中必不可少的谜题,主角竟然直接绕过去了;在场景中翻箱倒柜试图找到稀有道具,最终却只找到几则冷笑话;在道具店购买的热狗,竟然被直接放在了主角的头上……&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&515& data-rawwidth=&646& src=&/ef566ee8f8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/ef566ee8f8_r.png&&&b&图:&/b&主角头上堆满了热狗&/p&&br&&p&这些笑点遍布游戏的各个角落,令玩家无时无刻不在期待作者的下一个脑洞何时出现。&/p&&br&&p&不过,Undertale显然并不打算以如此轻浮的姿态颠覆RPG范式。杀戮和同情的二重选择和由此带来的三种结局才是游戏的核心。&/p&&br&&p&在游戏中,玩家操纵的掉进洞窟的小女孩儿首先遇到的是邪恶的意图窃取人类灵魂的Flowey,随后被妖怪王国隐居的王后Toriel所搭救。在进入地底世界之后,小女孩儿先后遇到了骷髅兄弟Papyrus和San,王国护卫队队长Undyne,王国首席科学家Alphys和她开发的狂热机器人Mettaton,最终面对已经收集了6个人类灵魂的妖怪国王Asgore。只要集齐7个人类灵魂,妖怪就能拥有强大无比的力量,足以打破封印重返地上世界。这是Undertale的基本世界观设定和主线共通内容。玩家如果选择不杀死任何敌人,那么将达成和平主义路线的完美结局,并能够知道妖怪世界和游戏设定中的绝大多数秘密。在和平主义路线中,每一个角色都会对主角产生好感并成为朋友,与主角发生大量妙趣横生的互动剧情。玩家如果选择持续无差别杀戮,那么大部分场景NPC将因为恐惧而消失,玩家变得孤身一人在昏暗的地底世界前进和屠杀。玩家变得臭名昭著,最终化身希特勒而被系统抹杀,删除游戏存档。而如果有选择地击杀部分角色,玩家将达成中立路线。&/p&&br&&p&这三种路线中,和平主义路线是剧情最丰富、设计最精心、体验最多样的。这可以看做是游戏作者最推崇的通关路线,Undertale也因此代表着游戏作者对传统RPG的逆反和颠覆。怪物不再单单是经验值的来源,而是一个个有个性有故事的地底生物。游戏背景中人类与妖怪曾经平等的设定更强化了这样的体验。玩家再也不能自视神明而将史莱姆们无差别抹杀,与妖怪们平等地交朋友成为新的也是正确的选择。&/p&&br&&p&总的来说,三条路线各具特色,大屠杀路线与和平主义路线的细节演出均可圈可点,这使得Undertale构建的地底妖怪世界形象无比丰满,玩家在其间游荡,能产生深深的代入感。同时,作者由三条路线表达出的对RPG游戏机制的反思也使得Undertale不乏深度。&/p&&br&&p&而在宏观路线之外,Undertale的微观打磨同样出彩。在角色塑造上,以Papyrus和San为代表,每一个角色的演出都令人印象深刻,角色形象非常丰满。这对拥有十余个主要角色的游戏而言十分值得称道。在配乐方面,每个角色都具有独特的音乐风格,并与该角色的弹幕攻击方式或QTE剧情配合得天衣无缝,极大增强了游戏的感官体验,并完美服务了游戏进程。在场景细节方面,游戏无处不在的小幽默小彩蛋绝对不会让玩家在行进中感到无聊,也使得地下世界更加丰富多彩。&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&515& data-rawwidth=&646& src=&/daa39609ea0efcc6d03952_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/daa39609ea0efcc6d03952_r.png&&&b&图:&/b&与Papyrus约会的QTE界面&/p&&br&&p&当然,Undertale也有一些显而易见的缺陷。纵观整个游戏流程,Undertale的谜题和陷阱设计水准颇低,大部分游戏中的谜题过于简单,缺乏可玩性,这大概与Undertale偏重创新特色的战斗方式和新颖深刻的故事情节有关。&/p&&br&&p&在战斗方面,Undertale也有值得吐槽的部分。例如,玩家如果想通过与敌人互动和同情来击败敌人,那么就必须以特定的顺序和模式与敌人互动,这需要消耗一定的回合。在回合期间,玩家需要躲避敌人的弹幕射击。如果同时有多个敌人出现,玩家每次只能选择一个敌人作为互动对象,而每回合的弹幕射击却是随着敌人数目的增加而叠加的。这使得玩家面对三个敌人同时出现的情形时极为痛苦,与多个敌人同时战斗的体验很不友好,尽管这只是对剧情发展无足轻重的小怪遭遇战,玩家最好的选择却只能是脚底抹油逃之夭夭。另外,如果说RPG打怪战斗还存在技能多样性的话,那么Undertale互动和同情的战斗方式则只有单调了。对第一次遇到的敌人玩家需要探索互动机制,再次遇到则只需要复制之前的操作即可。从这一角度来看,Undertale提供的战斗方式并没有好过它所鄙夷的打怪RPG。&/p&&br&&p&在游戏进程方面,中立路线的地位十分尴尬。Undertale赋予了主角需要面对的地下世界的妖怪们丰富独特的性格,每一个妖怪角色看起来都那么有魅力。主角选择彻底的同情或彻底的杀戮均有逻辑上的合理性,然而选择部分杀戮的中立路线没有。这使得中立路线相比另外两个路线要弱上很多。&/p&&br&&p&&b&Undertale值得争议之处&/b&&/p&&br&&p&“被游戏玩儿了。”&/p&&br&&p&这是Steam平台上一句来自中国玩家的简评。这实际上反映了针对Undertale的核心争议,套用另一位玩家的评论来说,就是游戏的“自体意识过剩”。所谓“自体意识过剩”,直观而言就是玩家容易“出戏”,这对需要玩家沉浸其中的游戏而言,算得上是一种批评,但对Undertale,我们不能如此一概论之。&/p&&br&&p&玩家如果完成了和平主义路线和大屠杀路线,就能够发现Undertale其实是个有着强烈的和屏幕前的玩家互动的意识的黑暗童话。玩家在游戏一开始决定的名字并非游戏中自己操控的角色名,而是第一个潜入地底洞穴的人类孩子,同时也是玩家自己的象征。这个人类孩子具有毁灭人类的强烈“执念”(Determination)。他假装失足掉入地底洞穴,取得妖怪国王一家的信任,和妖怪王子Asriel成为好朋友。他试图用毒害死妖怪国王Asgore,失败后又唆使Asriel和他一起完成收集6个人类灵魂的计划。他甚至不惜以自己性命为赌注骗得Asriel的灵魂与他融合,由此产生了强大的力量。然而,在他试图利用这股力量毁灭人类时,Asriel的灵魂抗拒了他,最终使得他计划失败。但是,他的“执念”为他带来了重置世界的力量,这种力量寄宿在Flowey身上,使得Flowey能够让地底世界不断重新开始,让人类孩子跌落,让他们在地底世界探索,最终被夺取灵魂。这种力量,通俗的说法,就是存档和读档。&/p&&br&&p&这样的黑暗童话设定固然有其精彩的地方,如同一款非著名独立RPG游戏一般,玩家在最终结局发现自己操作的角色竟然是阴险狡诈罪大恶极的反派魔女时,这种反转带来的巨大震撼不言而喻。Undertale也是如此,玩家自以为操作的角色是自己设定名字的角色,会想当然地进行带入。然而,随着游戏的进行,真相一步一步被揭开,自己命名的角色竟然是造就一切因果的元凶,玩家内心想必也是五味杂陈。但是,这样的设定会带来强烈的疏离感,玩家会不自觉出戏。&/p&&br&&p&Undertale的出戏源自其设定,源自其希望与玩家互动的设计初衷。玩家在和平主义路线的最后,会得知自己操纵的角色叫Frisk,而非自己游戏之初设定的角色名。这个“Frisk”是如此陌生以至于玩家很难将其带入到自己的角色中去。而在大屠杀路线中,随着玩家的杀戮,角色最终变成了希特勒,这样强烈的既有符号显然无法取得玩家的代入感。在最后阶段丧失代入感,这几乎使得前半部分精心营造的地底世界和个性丰富的角色人物彻底成为玩家心中的废墟和亡灵。&/p&&br&&p&尽管少了代入感,玩家还是能感到游戏制作者希望与屏幕前的自己直接对话,这样的观感来自于游戏操纵存档的行为。在和平主义路线与Flowey完全体战斗的过程中,玩家需要多次死亡。每次死亡之后游戏都会自动关闭。并且在战斗进程中画面角落也会闪烁存档读档的字母。玩家需要多次重新进入游戏和读档才能完成游戏。而在大屠杀路线中,游戏借由Flowey之口说出了存档读档这种力量的存在,还在最终结局里彻底删除了玩家的存档。&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&636& data-rawwidth=&808& src=&/b159e2f45d9c0e5e14b1de_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/b159e2f45d9c0e5e14b1de_r.png&&&b&图:&/b&Flowey改写的自己拥有无穷力量的存档&/p&&br&&p&角色名字的把戏带来了三条路线都无法避免的疏离感,对存档的操纵更是让玩家直接出戏。但是这一切目前只能判定是Undertale作者有意为之。Undertale的创作初衷,就是希望玩家反思自己在常规的打怪升级RPG中的行为,因而他的教育对象从一开始就是玩家,引导玩家向着和平主义路线前进。与玩家直接对话,必然使用的手段就是在游戏中跳出游戏。操纵存档是最直观的与玩家互动的方式了。随意篡改存档的无敌Flowey像是游戏作者教育玩家存档读档这种力量有多么可怕。在和平主义路线的最后,面对已经成为操纵时空的完全体的Asriel,在玩家的血量归零时,玩家会通过存档读档的意志来抵制自己的死亡并继续战斗。在玩家完成和平主义路线并试图再次进入游戏时,Flowey会出现并提醒玩家,所有人都得到了幸福,不要试图运用抹去存档重新开始的力量来重置美好的地底世界。&/p&&br&&p&但是,这样的对玩家的赤裸裸的教育,真的有效吗?Undertale对玩家的引导和教育包含在游戏的两个维度中,其一是背景故事的黑暗童话,这是将玩家也牵涉其中的寓言故事。其二则是互动和同情的战斗方式,玩家通过爱而不是杀戮来击败敌人。在第一个维度中,玩家的出戏和疏离感是无可避免的,这样的效果未必会让玩家真心爱上这款游戏的体验。在第二个维度中,一旦玩家知晓了游戏设计的新奇之处,那么同情就变成了和战斗一样廉价的手段,而非目的本身。游戏本身的内容甚至逼迫玩家做出违心的选择。在第一次击败Flowey时,没有多少玩家是真心实意选择一次又一次同情和宽恕罪大恶极的Flowey的,然而为了完美结局,他们必须这样做。Undertale试图使两个维度完美结合,但是黑暗童话故事带来的玩家和角色的疏离感竟然使得完美的结局看上去更像是一出肥皂剧。Undertale的野心不得不说败给了游戏体验略有缺憾的现实。如果Undertale专注一个维度,结局或许会有所不同。&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&515& data-rawwidth=&646& src=&/440f1f4d8e5884adb6720_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/440f1f4d8e5884adb6720_r.png&&&b&图:&/b&面对玩家的同情,罪大恶极的Flowey表示“我不懂”。&/p&&br&&p&从玩家的反馈来看,大部分玩家对Undertale与妖怪互动的战斗方式印象深刻,他们爱上了地下世界,爱上了与妖怪们交朋友,并开始创作属于地底世界那些有趣角色的同人作品。在这一方面,Undertale无疑是成功的。但是这样的成功多少有一种“写歌的人假正经,听歌的人最无情”的味道。而Undertale故事核心的黑暗童话,则少有人讨论。游戏作者试图去拷问RPG,拷问玩家为何而游戏,然而这样跳出游戏的拷问最终囿于游戏这一载体而没能深入,成为了传说之下不能说的秘密。不得不说这是一种无奈。&/p&&img data-rawheight=&515& data-rawwidth=&646& src=&/c008cbbd06b5f49f737de_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/c008cbbd06b5f49f737de_r.png&&
剧透警告:本回答含大量扒底裤级别剧透,请酌情观看~====================================================== Undertale是今年9月15日在steam平台发布的一款独立游戏,发布至今(11月13日)短短不到两个月的时间已经获得了将近13000篇评测,好评率达到了惊…
个人觉得这个译名十分出色。&br&从最最基本的来说,游戏的名字是你对它的第一印象,那么当《地底传说》,《地下传说》,《地底故事》和《传说之下》这“几款”游戏同时摆在你面前时,在只能看到游戏名字的情况下你会选哪个?反正我会更为好奇被命名为《传说之下》的游戏到底讲了一个怎样的故事。&br&&br&在往深了说说。(个人能力有限所以也没多深嘿嘿)&br&游戏原名undertale, 大部分人认为是 underground 和 tale 这两个单词的合体。&br&先说 Tale 这个单词,译成 “故事” 当真不如译成 “传说”。&br&首先每次打开游戏,映入你眼帘的都是那段人与怪物的过去,&br&还有什么比把这段地面上的人类无法考证且充满魔幻色彩的过去译为“传说”更贴切呢?&br&然后就是 Under, 被译为了 “下”, 这再正常不过了。&br&关键在于 “之” 字。&br&你可以发现,大部分答案,包括题主你自己给出的译名都是先翻译了under, 后翻译了 tale。&br&《地下传说》- “地下” 在 “传说”之前&br&《地底故事》- “地底” 在 “故事”之前&br&为什么?&br&因为我们下意识地给这段故事加以限定:这是一段发生在地底的故事,这是一段发生在地下的传说。&br&等等?&br&&b&这段传说,&/b&&br&&b&这个 Tale,&/b&&br&&b&真的是你的故事吗?&/b&&br&&br&我认为不是。&br&这个Tale,应当是人与怪物的过去,或是Chara与这个世界的故事。&br&&b&Undertale,&/b&&br&&b&亦可理解为在这段悲剧的背景下,你充满决心,开始了自己的路程,开始去改写这个世界。&/b&&br&就好像童话故事里的Once upon a time 一样。&br&个人觉得Toby其实在这个名字里玩了个双关,&br&就像Sans老爱做的一样 (笑)&br&一层是底下的故事,一层是传说之下。&br&&br&简单概括,&br&&b&如果说《地下故事》《地底传说》这些译名概括了这部游戏,那《传说之下》是这段旅程的开始。&/b&&br&我从没这么喜欢过一个译名,&br&我从没这么喜欢过一个游戏。
个人觉得这个译名十分出色。 从最最基本的来说,游戏的名字是你对它的第一印象,那么当《地底传说》,《地下传说》,《地底故事》和《传说之下》这“几款”游戏同时摆在你面前时,在只能看到游戏名字的情况下你会选哪个?反正我会更为好奇被命名为《传说之…
我只能说玩过你就知道了 &br&&br&剧情怎样怎样好 跟别人说他们又感受不到 &br&至于游戏为什么9.8分,&br&&br&因为有这样一群人的存在:看画面就知道是垃圾游戏/这画面也能被说成是神作?&br&他们玩了可能没几分钟 就怒删游戏 然后去评价了&br&游戏的全部制作者就那一个人,画面你们想要多好?&br&&br&&br&假如玩这游戏的人能把三个结局全部玩一遍的话(普通结局 坏人结局 善良结局)&br&&br&那这游戏的评分到现在很可能还是满分&br&&br&&br&这游戏刚出来的时候是无差评的,很多网站评价都是10分&br&还是那句话 玩一遍就知道游戏怎么样了
我只能说玩过你就知道了 剧情怎样怎样好 跟别人说他们又感受不到 至于游戏为什么9.8分, 因为有这样一群人的存在:看画面就知道是垃圾游戏/这画面也能被说成是神作? 他们玩了可能没几分钟 就怒删游戏 然后去评价了 游戏的全部制作者就那一个人,画面你们想…
&p&好了,虽然鄙人游戏玩得不多,但是却难得玩了一次,恰恰玩到一一款经典之作。不得不说哈,这游戏有个最大的槽点,就是是个像素游戏,仿佛回到到了10年前的游戏体验有没有。。。实际上这是15年才出的游戏,不过,这并不影响他的地位,它的经典传世之处。&/p&&p&首先这游戏的“处女体验”是极其极其极其的重要,但由于画面为槽点,这又是一款不剧透无法被安利的游戏。所以,阅读请慎重,请慎重。&/p&&p&这游戏的结局在15个以上,但基本的就三个:&/p&&ul&&li&NE普通结局&/li&&li&PE真结局(也称和平)结局&/li&&li&GE屠杀结局&/li&&/ul&&p&一般来说这个游戏的游戏顺序是: NE→PE→GE→伪PE。&/p&&p&先简单介绍下游戏背景:很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。&/p&&p&在游戏中你将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下。&br&这剧情是不是很老套,有种莫名的熟悉感?仿佛似曾相识?可是你要这么想你就错了,这游戏的魅力正在于此,它颠覆我们传统的游戏认知。&/p&&p&这游戏我玩了两遍,第一遍玩的中立结局,大多数玩家不看攻略玩出来的应该都是中立结局,然后我看了攻略,第二遍完成了真.和平结局。&/p&&p&第一遍 中立结局:首先你一进入就会看见下面这家伙,叫做Flowey。&/p&&p&一开始他会教你基本操作,让后嘲讽你几句。这家伙也不是什么好人,只是为了要你的决心,也就是游戏中你的灵魂。让后没过多久他就走了。&/p&&img src=&/v2-f04de1281abdd187fdc7d9d_b.png& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&100&&&p&接下来你就会遇到Toriel,我们叫她羊妈吧。 &/p&&img src=&/v2-cf6dadefb6e7b_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/v2-cf6dadefb6e7b_r.jpg&&&p&(这里的羊妈挺好看的不是?额。。游戏中还是挺像个怪物的,毕竟人家是地下怪兽)&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&一开始他对你很好,给你弄吃的(给我弄派吃)等等不过她也只是想把你留下,因为外面怪物太多,你会死掉。也是她在门外给Sans说要保护你。&/li&&li&最后她挡在了我去继续前进的路上,不好意思,那就开战把。技术比较渣的同学呢你就会发现,比如说我,当你只剩最后一滴血时羊妈的攻击是不会攻击到你的,哪怕你往冲到她的攻击上,她的技能也会避开你,当时我在想这游戏真垃圾,可惜啊没想到,这是制作人有意为之的。然后我砍了很久,终于,啪,把羊妈給杀了。&/li&&li&然后,这只小花Flowey又跳出来了说:“你为什么没有尝试过宽恕过她呢?”(这游戏在行动中有一个特殊的选项就是Mercy)。我去,难道第一个小boss还可以宽恕直接就过了?然后我又去读档,我一直mercy了好多个回合,都够杀死她两次了吧,她终于放弃了,她叫我不要再回来,能走多远就走多远。我想,嘿嘿这下应该没有问题了吧,结果Flowey又跳了出来说:“你宽恕了她,但你已经杀了她一次,为此你感到后悔了,于是你读档重来,选择了宽恕她&.我心头不光是想对他说CNM,我还心头一震,这家伙居然可以知道我读档了,他肯定不简单。&br&接下来你在地下世界遇到的第一个是Sans,就是下面这个嬉皮笑脸的家伙
&/li&&/ul&&img src=&/v2-b81fd156e6fa94c4f107a2_b.jpg& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&184&&&p&我之前是不是提到过,是他在暗中保护你。没错这家伙从一开始就在你身边,他会根据你的行动不同,他会成为你值得信赖的支持者或者宛如英雄般的可怕对手,是屠杀线的终极boss,是不是没想到?第一次玩的时候谁会想到这个嬉皮笑脸从一开始就和你开玩死的家伙就是最强的人,也是最终审判你的人。但在中立路线他就是一个有趣又懒的胖骷髅。接下来你就会遇到Sans的哥Papyrus。然后你会认识右边的Undyne。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1c5afd000da38ec570ee76_b.png& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&124&&&img src=&/v2-da822f5708c17acd833fb_b.png& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&139&&&p&&br&&/p&&ul&&li&接下来是Alphys博士和下图的机器人Mettaton,还有机器人下面的大魔王Asgore。&/li&&/ul&&img src=&/v2-a646ed4c6b09588cf0dcfb4c86d08006_b.png& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&180&&&p&&br&&/p&&ul&&/ul&&img src=&/v2-218c358a3484eed977da17b3279abf6e_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&404&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&然后我就一直打打杀杀,中途你会知道这样一个故事,很久以前羊妈和大魔王有个儿子叫做Asriel(它是真.和平结局的boss),Asriel发现了掉进地下世界的第一个人类,他们后来变得情同手足,同时也是最好的朋友。当那个人类过世时,他最后的心愿是能看到他地表世界家乡的金色花朵。Asriel 吸收了他的灵魂,并带着他的尸体穿过了屏障来到他的家乡,但该地居民认为 Asriel 杀了那个人类并开始攻击他。Asriel有能力反抗却没有攻击人类,遭到重伤的 Asriel 回到了地下世界不久后就死了,他死后化作的灰尘被撒在花园里的一朵金色的小花上。就这样一晚之间,Asgore和Toriel失去了两个心爱的儿子,Asgore决定要杀死从地上掉下来的每一个人类,积满7个人类的灵魂就可以打破封印,重回地上为他们的儿子报仇,而你就是第七个人。这也是羊妈不想让你走的原因。&/li&&li&然后到了最后的宫殿审判庭,Sans会说出EXP (execution points;处决点数) 和LOVE(Level of Violence;暴力等级)的真实意义,然后审判一下我的行为(第一次玩我就把sans的哥Papyrus杀掉了,其实第一次见面sans就给我说过他哥并不危险,这也是作者给我的一种暗示吧,但我还是没有理解,还是干掉了他)。然后就走了,根据你不同的等级你会说出不同的话。然后我就要去挑战Boss,取Asgore的首级我就可以穿越屏障回到地上世界了。去挑战Asgore之前,我却发现了羊妈这个礼物,不过我却一开始把她杀了。。。&/li&&/ul&&img src=&/v2-efc7b0a791cbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-efc7b0a791cbb_r.jpg&&&p&然后我去照镜子&/p&&img src=&/v2-0b1a252f10c63b90d90e02_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0b1a252f10c63b90d90e02_r.jpg&&&p&最后和Asgore寒暄了几句,开战了,费了好久的力终于吧他搞定了。然后和他对话,我还是选择把他杀掉了。正当我向走时,这只Flowey出来了,然后拿走了我刚得到的灵魂。它说,这只是一场噩梦,这只是一场噩梦。&/p&&img src=&/v2-157dc5ff2ca8aa0d7a307ed8d237acff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-157dc5ff2ca8aa0d7a307ed8d237acff_r.jpg&&&p&&br&&/p&&ul&&li&然后这游戏就被关掉了!&/li&&li&然后这游戏就被关掉了!&/li&&li&然后这游戏就被关掉了!&br&我艹,瞬间懵逼,我TMD才是玩游戏的玩家好不好,你敢关我游戏?我感觉被这游戏搞了,还以为是这游戏出问题了。然后我又登录游戏,游戏画面顶部会有一点模糊,就感觉是游戏出了问题一样,不过没关系,这是正常的。接下来你又会遇到Flowey,然后你就被它,秒杀了,然后嘲讽调侃你,继续关你游戏。你得再登录才行可以和他正常挑战。&/li&&/ul&&p&最后费了我九牛二虎之力我把它杀了,最后它叫我别杀他,我可以选择mercy,抱歉,你敢关我游戏,我们还是再见吧,然后我把它干掉了。接下来就是中立结局应该有的一些常规内容,我回到了陆地。接着接到了sans的电话,我们絮絮叨叨半天,就结束了。&/p&&ul&&li&然后出现了这个,&br&&/li&&/ul&&p&中立结局。完!&/p&&ul&&li&(接下来的和平结局,你是无法选择改名字的,因为这游戏才刚开始,换句话说,这个中立结局只是一个假结局,你并没有真正的重置游戏让后开了一局)&br&&/li&&/ul&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&真。和平结局&/p&&ul&&li&(这也是我喜欢这游戏的关键之一,它颠覆了我们传统的打怪的理念,对玩家也是一种惊喜)&/li&&li&好吧,这就是大多数人走的第一遍的常规路线。下面该去看攻略了。。。啥?。。。所有怪都不用杀就能通关?这就是真。和平结局,只需要和所有怪物成为朋友,与他们聊天,在mercy就可以直接结束战斗了。(你可别以为这就简单了,这并不意味着你就不会受到怪物们的伤害,你依然需要不断的躲避,然后有技巧的与不同的怪物交流,达到mercy的条件才可以结束战斗,有些怪mercy的回合数比杀掉它的回合数还多)(我还在想,那第一次玩有几个怪我一直打不过,怎么就没想过Mercy就过了呢,现在想起来好蠢)&/li&&li&此处省略部分游戏剧情。。。&br&接着开始吧,说来惭愧,这次我又遇到的羊妈,我一直mercy,mercy,可她半条不放我走,我想第一次玩砍了她好多刀都没砍死,要不砍她一刀在mercy吧,可能她要听话一些,(根据残血怪物更容易被精灵球捕捉的常规理论,我想残血的她会更容易被mercy成功)然后我就点了砍她一刀。。。。。。犯了次贱,TMD,你大爷,还有NPC还有被叛杀机制,我一刀直接把她满血砍死了,,,,我要走的是和平路线啊,设计者你能不能别这么搞我。吓得我赶紧读档,生怕又出了什么岔子。然后出现了这些鬼东西&/li&&/ul&&img src=&/v2-bb80284bfe7dabaf132bd7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bb80284bfe7dabaf132bd7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7d02aa3d751adb76ce825_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7d02aa3d751adb76ce825_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2df4eec6047b7eac0ba3493_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2df4eec6047b7eac0ba3493_r.jpg&&&p&我想问,谁发明的这个鬼玩意儿?谁能理解我这个玩家的感受,这让让我满嘴的脏话却只能放在心底。你刚才不是被我杀了么,怎么又来了。。。这游戏完全没有秉承以人为本,尊重玩家的理念嘛,,,,行行行,你牛逼行了吧,咱们走着瞧,大不了后面我再杀你一遍。但我求你别老啰嗦我这个可怜又无辜的玩家了行不。&/p&&ul&&li&此处省略部分游戏剧情。。。。。。&br&&/li&&li&玩到后面,不知道出了什么岔子,虽然我没有杀一个怪,但却没有触发攻略上说的真。和平结局的线索啊,怎么办?那干脆我直接作这个任务吧,我直接刻意的去找Undyne成为我的好朋友(真。和平结局需要我和几个核心的NPC成为要好的朋友才行)然后。。。。她说出了这种话。。&/li&&/ul&&img src=&/v2-da82d3dae7cb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&959& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-da82d3dae7cb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我去,设计者能不能放过我啊,是是是,我就是来和你成为好朋友来达成我的和平结局的,咋了?&/p&&ul&&li&---------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/li&&li&此处省略部分游戏剧情。。。。&/li&&li&然后我终于打到大boss,是Flowey变身的Asriel,然后是boss的前奏&/li&&/ul&&img src=&/v2-e54eef8b362d6bb34cd9e603a0234e70_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e54eef8b362d6bb34cd9e603a0234e70_r.jpg&&&p&&br&&/p&&ul&&/ul&&img src=&/v2-0caaedca24e35b8ecaf309_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0caaedca24e35b8ecaf309_r.jpg&&&p&&br&&/p&&ul&&/ul&&img src=&/v2-89addcc03d032cbc134fa2b4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-89addcc03d032cbc134fa2b4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&ul&&/ul&&img src=&/v2-4c4b7f8cd5b30949bee587fed00f12d7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4c4b7f8cd5b30949bee587fed00f12d7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&ul&&/ul&&img src=&/v2-c3790c6eaa7a3ed6c8dd5fcd5a3250fc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c3790c6eaa7a3ed6c8dd5fcd5a3250fc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&ul&&li&好吧,她变身了。&br&&/li&&/ul&&img src=&/v2-c0b1951575_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c0b1951575_r.jpg&&&p&&br&&/p&&ul&&/ul&&img src=&/v2-6acc8acbd2ef_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6acc8acbd2ef_r.jpg&&&p&&br&&/p&&ul&&li&无限大的攻击力,无限大的防御力,这玩意儿要怎么打得过呢?放心,作者还没那么坑你,这时你可以选择技能,决心还是梦想,让后背包会充满了叫“决心”和“梦想”的东西,会让你恢复满血,或者降低伤害。&/li&&li&放心放心,你是死不了,死了你的心会恢复,然后继续战斗。所以你只需要不停的和他战斗,然后把你的朋友们都救出来。加上这精致的配乐(这可是关键),当时我简直就high了,MD,你杀不死我,死了又复活,这是我玩游戏以来重来没有过的快感,从来没有过的那种面对无敌的Boss,但是心里却毫无畏惧、无敌的,只管杀得爽的快感。&/li&&/ul&&img src=&/v2-ffa92dbdfd3cab62cba30d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ffa92dbdfd3cab62cba30d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a586dfa1663_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a586dfa1663_r.jpg&&&p&接下来,终于终于,我干掉了它,它变成了花儿。(按照攻略说最后要mercy花儿,才能出发和平结局,所以我也放过了它)&/p&&p&又它变成了Asriel,它说,其实你不是XXX(游戏中我给自己取的名字),对吧?实际上XXX已经走了,不是吗?&/p&&img src=&/v2-febef7eba51af6de6005a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-febef7eba51af6de6005a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c2fd67f45c856a56fe9891_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c2fd67f45c856a56fe9891_r.jpg&&&p&OK,这个角色的真名出来了。&/p&&p&她叫Frisk。&/p&&p&然后然后我得走了,&/p&&img src=&/v2-3fc37dd5fccdcc0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3fc37dd5fccdcc0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-93dfd27f70bab8e805632_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-93dfd27f70bab8e805632_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ecd46f60a5f6c114c006d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ecd46f60a5f6c114c006d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-24f134c8426edfcb80be9bb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-24f134c8426edfcb80be9bb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&ul&&li&此处省略部分内容。。。。。。。。。。。。&br&&/li&&li&最后,这花儿又出来了,我服了,,,,&br&&/li&&/ul&&img src=&/v2-424e85ee0ab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-424e85ee0ab_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2f933eba767f044a734eea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2f933eba767f044a734eea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7c6b92494a93faa6fe7b41dc128cf571_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7c6b92494a93faa6fe7b41dc128cf571_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b715ff27af467d06fafa86a975e213e3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b715ff27af467d06fafa86a975e213e3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6bc1ce1e4ef_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6bc1ce1e4ef_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7cf1fe704eb3c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7cf1fe704eb3c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9d2a6fd558f668c854ca02_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9d2a6fd558f668c854ca02_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0fd48ded3ff330d724897a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0fd48ded3ff330d724897a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6c5c3f627f897cbfd563_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6c5c3f627f897cbfd563_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&然后,我再登录,游戏里的reset变成了 ture reset。&/p&&ul&&li&然后我再次登录游戏,你可以去和之前的所有人告别,他们的对话都变了,整个游戏的背景音乐都是一样的。而且每个地方你都可以去,包括最初始的地方。&br&&/li&&li&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&/li&&li&——————————分割线——————————————————&/li&&li&还有最后一个结局没说了吧,对,屠杀结局。你得把所有人都杀掉,最后与最强的boss单挑,没错就是Sans,那个你一开始就遇到的傻乎乎的sans。具体的太多,我也没玩过,那就不说了。(好吧,这里面的虐心内容太多了),还有屠杀结局中,所有NPC都会躲起来,以至于最后整个游戏,地图里你都看不到别人,只有你自己。&/li&&/ul&&p&不过你得知道,一旦你玩了屠杀结局,游戏就被永久性的改变了,会永久性丢失存档。你永远也无法完成真。和平结局了,即使你玩了和平结局,内容都一样,但是在与羊妈结尾,半夜你会醒来,带着血红的双眼。没错,这就是所谓的伪善结局。&/p&&p&你以为重装就没事了吗?买的正版的玩家(比如说我)是会联网永久存档的,所以哪怕你删了重下也还是伪善结局。哦,对了,你说更改游戏文件行吗?那么Sans审判你的时候他会骂你,YOU are A hacker。。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&
其实,Toby Fox这么做,反而增加了这款游戏的魅力呢!&/p&&ul&&li&---------------------------分割线--------------------------------------------------------------&/li&&/ul&&p&总的来说吧,这游戏还有许多特点:&/p&&ul&&li&1.游戏的音乐做得特别棒,特别棒,每换场景,进入战斗都有音乐改变&/li&&li&2.这游戏的彩蛋非常多非常多,结局也很多,你每次玩都有不一样体验&/li&&li&3.很多细节作者做得非常用心,这是一款很用心的游戏&/li&&li&。。。。。。。。。。。。。。。。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这游戏会给你一种惊喜,在一个虚拟的世界,你去过,那里有你的朋友,尽管他们是死板的,甚至回答也会是固定的,但是你的心中却不会愿意那么想,因为你已经进入过了这个模拟得好像很真的世界,然后又出来了,只是他们却仍然停留在那里,或者说静止在了那}

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