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超能课堂(71):一劳永逸,告诉你怎么在Steam剁手季买游戏?
超能课堂(71):一劳永逸,告诉你怎么在Steam剁手季买游戏?
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目前Steam正值圣诞特惠,如果有兴趣但是不知道如何开始的用户可以参考本文,以顺利开始自己的剁手生涯。
本文约4342字,需7分钟阅读
小编相信就在各位读者阅读这篇文章的时候,至少有一款浏览器的一个标签页停留在Steam商店页面准备买游戏。回想在Steam开放人民币结算之前,前往Steam买游戏的玩家还只是少数,但是在过去的一年中Steam凭借合理的价格让亚洲地区的收益翻五番之多,直接显示出出玩家们强大的购买力。不过在广大剁手老前辈面前,依然有很多读者由于缺少经验、知识面不足而没有将自己的消费欲望转化为实际的消费数字,因此这篇文章就算一劳永逸,彻底解决在Steam等数字游戏零售站点所需要的知识。一、明确你喜欢怎样的游戏我们以入门玩家的视野作为假象的切入点,假设我们的眼界和知识储备量都有限,但是想在目前的Steam冬季特惠中买几款游戏,这时玩家需要做的就是迅速明确自己到底最青睐那一款游戏。进入Steam商城主页之后,最值得我们关注、信息最有价值的就是“热销商品”栏目。虽然占据头版的焦点特惠版面位置最好,但他们存在于这里的原因大部分是出于发行合作考虑,而热销商品部分可以县市区目前全世界玩家最一致的购买对象有哪些。
这些热销商品往往是市面上最有号召力的存在而通过Steam商店中的游戏标签我们可以定位更多相似的游戏。而前面“热销商品”一栏出现的是世界上最出色、最受欢迎的游戏们,其中可以看到《看门狗2》、《巫师3:狂猎》和《全境封锁》的游戏是名气最响亮的,我们将他们作为入口进入这些之后,在上方右侧可以看到很多标签,根据这些标签我们可以迅速定位这款游戏最明显的特点,比如《看门狗2》的“黑客”标签,某些游戏的商店页面还可以跳转至相似游戏,这些都有助于玩家明确自己需要的怎样一款游戏。
《全境封锁》的标签
《看门狗2》的标签二、确定这款游戏值得购买这一条是本文的重点(敲黑板)。重点解决对于读者最需要了解的问题,也就是如何衡量一款游戏是否值得购买,这一方面可以简单分为语言、价格、在线人数、和游戏本身质量四个方面。我们逐一来说。(1)语言对于一些英语基本功比较深厚,或者和游戏方面的英文单词打交道比较多的用户,语言并不是这些玩家需要面对的首要问题,但是对于大部分读者来说,中文依然是他们最迫切需要面对的难题。在每款游戏的商店页面都有详细的语言支持问题,强烈建议各位在购买前先行查询,有需要的玩家完全可以参考这份支持情况,而没有必要在买完游戏之后还像木偶一样留言“没有简体中文就差评”,相似情况的还有云存档、单人模式、多人模式,这些建议玩家购买之前看清楚。语言支持主要有三个方面:界面、音频和字幕。首先界面指的是游戏的菜单、界面、设置的说明语言,对于绝大部分玩家来说,这是最需要汉化的部分。音频指的是游戏人物的对话交谈语言,而最后的字幕就不用解释,顾名思义就是游戏人物的对话字幕语言。由于目前行业中最有实力的游戏厂商都是欧美企业,因此对话音频绝大部分都是英语、法语、西班牙语等优势语言占据主动,而界面和字幕由于汉化相对成本较低,很多厂商已经开始为汉化而努力,这里需要特别提出表扬的就是育碧。而最奢侈的对话音频,目前支持中文音频的游戏还比较少,其中代表性的就是《古墓丽影崛起》。如果玩家喜欢的游戏没有中文官方支持,玩家可以查看改款游戏是否支持创意工坊(Steam
WorkShop),对于一些开放程度比较高的游戏,一般会有热心的玩家通过自己的努力翻译文本(比如《:天际》、《武装突袭3》),玩家只要在工坊内容中点击“订阅”便可在后台下载。(2)价格接下来的一点也是最重要的一点就是价格,关于这一点小编需要向读者介绍一个十分著名、功能十分强大的站点:。该站点支持的功能非常多,包括查询全球范围内所有区域的具体价格、价格走势和在线人数都能很清晰的反应。我们首先看看价格,以《全境封锁》为例,在输入The
Division之后我们可以很快进入,根据价格分栏我们可以很清晰的看出中国大陆地区的价格排行以及最低历史记录。具体来说,中国大陆地区的《全境封锁》价格在全世界是第四便宜的,排在印度、俄罗斯(独联体)、墨西哥之后,相较于标准价位的24.99美元,中国大陆地区只相当于14.97美元,并且史低价格为104元人民币,对于价格敏感用户买游戏的时候强烈建议参考史低价格。而对于有海外代购条件的读者,主要还是以经济较中国落后的俄罗斯、独联体、印度、墨西哥地区的资源较为合适,大家可以看到通过换算之后以上地区的游戏价格甚至不足百元,非常低廉。而传统上欧洲地区、英国、澳大利亚都是冤大头地区,价格十分睾贵。通过具体价格下方的图标我们能够进一步得知一款游戏的折扣高峰期和价格走向情况,还是以《全境封锁》为例,在今年的3月8日发售之后,在6月23日(夏季特惠)首次出现7.5折的优惠,在9月29日(发行商周末)首次出现6折优惠,在11月23日(黑色星期五)首次出现5折的折扣,这也是目前最低的折扣,通过这些时机加以分析有助于为读者下手时机作参考。除了站点之外,还有一个非常著名的浏览器插件:Enhenced
Steam同样可以为玩家添加价格对比参考,在该插件的选项中可以自定义添加若干区域,当该插件激活之后在商店页面可以自动对于世界不同区域的价格。(3)在线人数对于依赖多人在线或是社区功能的游戏来说,玩家的黏性是非常重要的,我们还是以《全境封锁》为例向大家介绍如何查看一款游戏的在线人数情况。还是在《全境封锁》的数据页面,大家可以看到“Graphs&Spy”分栏可以看到详细的玩家人数情况:目前在线人数12596名玩家,最近24小时在线人数22361名玩家,而游戏发售以来在线人数顶峰为114228名玩家,下方的图标可以展现最近1天、1周、1月、3月、6月、1年的玩家人数变动情况,而在挑选单月以上窗口时还可以看到系统自动标注的事件,比如何时游戏更新、何时游戏推出某项活动等等。而通过另外一个相似的站点:SteamSpy的统计数据可以得知,中国的《全境封锁》玩家在世界上是第二狂热的,为育碧贡献全球第二的消费者覆盖量(12.64%)和玩家覆盖量(17.07%),相比欧洲地区多出数倍之多。而在玩家的游戏时间方面,大家依然可以从SteamSpy的PlayTime功能看到目前全球《全境封锁》玩家大部分游戏时间都在50-70个小时之间。(4)游戏质量游戏质量这一块比较好查询,大家首先可以在游戏的Steam商店中看到用户评测,大家都知道Steam的用户评测分为两个维度:总体评测和最近评测,前者统计游戏发售以来所有消费者的统计平均结果,后者统计游戏最近30天内的消费者统计平均结果。这其实是很科学的一个举措,对于希望厚积薄发的开发商来说用最近评测情况可以看出一款游戏是否在后期取得进步,历史上著名的例子有《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《全境封锁》两款游戏在上市之初表现不佳,但是在后期凭借本身的素质迎头赶上。各位读者同样可以使用的评测统计功能在数字的基础上增加时间维度,比如在下图中我们可以看到《全境封锁》的用户评测的正面反应一直大于负面反应,但是有几处危险的时间差点让口碑毁于一旦,比如在9月底的时候那时1.4更新还没有推送,游戏体验确实不太好,在11月推送《求生》DLC之后好评率非常高,但是在最近的12月中旬开始出现集中差评现象,需要特别说明的是,本文针对《全境封锁》引用的数据全部来自Steam平台,还有Uplay平台的玩家数据没有被统计入其中。习惯科学上网的用户还可以在Youtube上通过观看一些博客的录屏来进一步确定某款游戏是否是自己喜欢的形式,毕竟自己看游戏过程才是最贴近实操的方式,大家可以在Youtube搜索“游戏名+Review/Walk
turough/All Custon/Movie Edition来观看游戏流程和内容,进一步确定游戏的内在和素质。三、除了Steam还有哪里购买游戏合适?这其实是一个比较简单的问题,因为虽然数字游戏拷贝零售网站很多,但是最后都是需要在Steam激活,因此大家需要对比的主要是价格和支付方式,这里向大家介绍一些玩家中常见的零售网站向大家推荐,我们同样以《全境封锁》为例,目前在Steam上标准版价格为104元人民币。(1)Humble
Bundle站点最著名的是慈善包的质量,虽然慈善包网站很多,但是HB打包的游戏质量最高、出现大作的几率也最高,因此也是玩家最常关顾的慈善包站点。在常见的慈善包中有几个价位,包括1美元、平均价、15美元,这里支持PayPal支付,但是需要通过科学上网通过机器人验证。目前Humble Bundle的《全境封锁》价位为49.99美元,相比国区的Steam简直太贵,因此对于Humble
Bundle更适合买Steam锁区的打包游戏,比如《使命召唤》系列。(2)GMG同样是非常知名的零售Key站点,目前《全境封锁》价格为23.79美元,相比Steam国区依然很贵,因此可知GMG和HB一样同样是针对在Steam锁区的热门游戏,小编的《合金装备V:幻痛》就是在GMG所购买,当时29.99美元的价格放在现在依然不贵,此外去年还出现过4.99美元《GTA
4》完整版、3.99美元一次性购入《GTA III》、《GTA:VC》、《GTA:SA》三部曲都是非常实惠的价位。(3)BundleStars是除Hunble
Bundle之外非常著名的慈善包零售网站,支持PayPal,在Steam开放人民币结算之前也是非常实惠的一家网站,不过慈善包更新的有些慢。曾经小编以4.99美元的价格收入《F.E.A.R》全体内容也是非常实惠的价格。不过和Steam国区相比BundleStars的价格依然不占有很大优势,包括19.79美元的《毁灭战士4》、29.99美元的《GTA
V》都相对国区Steam来说很贵,因此结论还是和HB、GMG一样,针对一些锁区的游戏可以在这里让让玩家得到让人满意的收藏品。四、万一后悔,该如何退款虽然Steam已经成为玩家的首选游戏销售平台和社区,但是也有玩家会遭遇不幸,不如银联卡单、游戏无法运行等问题,这种时候玩家可以考虑退款,但是退款是有条件的。Steam的退款条件一般为购买时间在14天之内、游戏时间在2小时之内,满足以上任何一条Steam即可拒绝退款,但是这并不绝对,如果游戏开发商/发行商点头,具体条款会放宽,比如在《无人深空》发售时就有玩家在游戏很长一段时间之后退款成功。退款其实也很简单,玩家点击自己账户的账户明细之后,调出消费历史,可以在某项具体交易中选择出现的问题并选择退款,只要符合上述条件,Steam将无条件退款,款项将打回支付工具,但是具体的退款日期和审核时间并不一致,就小编个人的体验来看,Steam的钱包是退款申请窗口最快的支付工具,退款也会在三日左右退回Steam钱包,但是如果选择银联或是支付宝,退款时间可能会在一周左右,但是根据小编个人的经验和在网络社区的耳濡目染,一般来说Steam退款时间不会超过2周,换句话说如果有玩家的扣款出现问题,会在2周之内自动打回支付工具。总结:大家还是要量力而行以上便是一般玩家通过哪些途径和方式可以收集一款心仪的游戏的信息的一般方法,通过本文相信大家可以进阶为高端数据玩家,熟练利用网络资源。
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Axe斧娃&编辑&:啊?翻五番不是升为现在的五倍的意思吗?
22:04 已有1次举报
游客:翻一番就是在原来基础上变为两倍,每翻一番要在上一次基础上重新计算才行。依次类推,翻一番是2倍,翻两番是2*2=4倍,翻三番是4*2=8倍,翻四番是8*2=16倍,翻五番是16*2=32倍。
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(常数A)*2^(番数)
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& &&如何让你的游戏通过Steam平台审核?
如何在一周之内让游戏通过Steam平台审核?天极网游戏频道 16:30
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  Steam平台是海外比较常用的质量较高的游戏平台,全球总用户达到1.42亿,中国用户占全球用户的4.29%,大概600万,虽然用户不是很多,不过对于单机游戏来说,只要能拿到其中一半用户就已经算是很不错的了。不过怎样才能上这个平台呢?最近椰岛游戏刚刚完成一款游戏申请,并且仅用一周就通过了,这是如何做到的呢?
  《汐》这款游戏从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。近来希望到Steam上发布游戏的团队越来越多,为了给大家的绿光之路做些参考,我们和各位分享一下做青睐之光的整个过程。
  Steam全球用户1.42亿,中国用户600万
  在一切开始之前,有一个重要的问题:中国区的Steam用户到底有多少?这是个关键的问题,无论是卖游戏还是拉选票,我们都应该先算算这个重要的总数。
  其实Steamspy上是可以查到答案的:Steam全球总用户数大约是1亿4千200万左右,2周内活跃的用户是2900万,而中国区用户占全球用户的4.29% 。那么我们可以推算出,中国区的Steam用户大约是:总数在600万左右,活跃用户120万左右。
  数字上看起来很可观:假如我们能把游戏卖给其中的一半用户,那对一个国产单机作品来说,就是极其优秀的成绩了――然而这是不可能的,因为Steam中国区的大量用户是这样的:
  Steam中国区用户概况
  全球用户分布
  各区玩家拥有游戏数量
  我们可以发现,中国区的用户数排在全球前五,但人均游戏保有数量却很可怜:中国区Steam用户大约有600万,每人平均只拥有6.65款游戏,只有美国区的零头(美区是36.35款、俄区18.21款);我们基本上可以认为,大量的中国区用户把他的游戏时间贡献给了极少数的几款大型在线游戏(例如、等),他们是不爱买新游戏的,更何况是一款小规模国产独立游戏。所以,目前如果要做一款卖得不错的Steam游戏,一定要做全球玩家都有可能买账的那种,否则销量会非常有限。
  中国区Top5游戏,可以看出中国用户在Dota上花了大量时间
  同样的,在我们为游戏申请绿光的过程中,也要充分考虑到这样的用户生态,虽然中国区用户数量可观,但基本上可以认为,大量的用户无法在绿光上投票(或投票意愿不足),这些人包括但不限于:
  只拥有1、2款大型在线游戏且只玩它们的玩家(不关心绿光游戏、投票可能性低);
  所有游戏都是通过其他渠道购买CD Key而非直接在Steam上支付的玩家(没权限);
  只玩Steam上F2P游戏的玩家(没权限)……
  Steam官方定义了一个Limited User Accounts的概念,简单来说,没在Steam上花过钱,就没资格在绿光上投票,这也让在Steam绿光上大量刷票变得很困难。
  基于这样的情况,我们实际上要做的是:把在Steam上买过游戏、并且愿意发现新游戏的玩家们找出来,打动他们投票。
  目前这不算难。进入绿光排名前100的游戏,都会成为被青睐的候选游戏,有可能最终通过绿光。而进入前100大约需要500~1000票左右,这个数量的投票,通过在中文Steam社区中宣传,是很容易拿到的。但我不建议你用非常偷懒的方式,草草准备材料、随便发个帖子就不管了,虽然在如今国内团队作品还相对稀缺的情况下,这样做事可能也会奏效,但如果你从绿光阶段,就开始认真思考和接触你的目标用户群、整理和准备宣传材料、给后续的和推广探路…这对于你更具体的理解你的目标用户,是很有帮助的,也会帮在之后节省很多时间。
  在准备上架Steam前,需要认真地准备以下内容:
  1,游戏预告视频:常见的做法是准备一个表现游戏氛围的视频,以及一个表现游戏玩法的视频;这是所有材料中最重要的东西,一定要认真修改、呈现你游戏中最吸引人的部分:美术很好?玩法有意思?氛围独特?……你的卖点一定要在视频里交代清楚;关于怎么做视频,大量的游戏和电影预告片提供了极佳的范例,这里就不展开说了。
  Steam绿光的视频链接用的是YouTube,考虑到国内的网络状况,建议你做一个英文版视频传YouTube用于海外宣传、做一个中文版视频放在国内视频网站给国内玩家看。
  2,挑选过的游戏截图,图要尽量好看。挑选的原则和视频是一样的:呈现你的卖点。
  3,可读性比较强的游戏介绍、团队介绍。找表达能力好的人来写,别写废话和陈词滥调。写好以后把它翻译成英文,让英语为母语的游戏玩家修改好,今后都可以作为游戏的英文介绍材料使用;另外,也建议准备俄语、葡萄牙语的版本,因为Steam上真的有很多来自俄罗斯和巴西的活跃玩家。
  4,建议建立一个团队公用的Steam账号,花250人民币购买Steam Greenlight Submission Fee,以开通在greenlight提交产品的资格(顺便说一句,这个费用最后会由Steam捐给儿童慈善机构,所以单纯想捐钱的玩家也可以买一买,当是给G胖积点德= =);团队作品的提交统一用这个账号,方便管理。
  5,强烈建议在绿光页面设置好你的Google Analytics ID,这样你就能在整个绿光进行的过程中,统计各宣传渠道的实际效果,这个统计结果能给你很多宣传上的启发,在今后作为一个重要参考。
  6,把现有的材料,如图片、视频、介绍……等等,整理成一个宣传包,方便在宣传的时候发给媒体以及合作伙伴使用,一些常用的材料放到这个包里去,可以减少别人的工作量和沟通成本(比如可编辑格式的团队和游戏logo、900×500大小的游戏标题图、游戏海报、绿光链接二维码等等…);
  以团队的身份写好宣传文案的模板,方便在宣传开始后发布到各个平台和社区,注意根据各平台和社区的属性与气场对材料内容进行增减。保留模板的好处是以后也可以重复利用、根据实际情况做相应变化。
  在这个准备阶段很多杂活可以顺便干掉了:在此时预先整理好今后各种常见场景(如、媒体、等)的常用材料,可以大大节省你今后的时间;可能你的游戏官网也可以在这个阶段顺手建设一下,Steam有一个官方的绿光Widget生成工具,可以非常方便地生成的小牛皮癣,挂在你的游戏网站上;
  怎样在Steam做运营?
  和App Store不一样,Steam不会给申请绿光的游戏排榜单,游戏只会按照提交时间顺序展示在最近提交列表中,所以在你按下绿光的提交按钮之前,请反复检查你的材料已经完备、可以见人了。不要忽视青睐之光的自然流量,这些流量来自Steam社区中最活跃的用户,这群人喜欢有事没事就到绿光上看看有什么新游戏,好内容能为你赢得不少这群人的投票,但敷衍了事的材料是会被喷的。汐因为准备得比较充分还被一个陌生人夸了一下,还有一些小语种玩家主动发私信说可以帮忙翻译游戏。
  绿光页面准备好之后,就到了安利阶段。我个人不建议简单粗暴地到Steam社区各个群组里发Key拉票、或者采用只要投票就送游戏的方式拉票。首先,在Valve爸爸的眼皮底下发Key,风险还是比较大的,一个不小心就有可能直接因此而申请失败;另一个原因,是这样发Key很难统计到底应该发给谁,一个路人路过的时候随手点了个Yes,你要怎么给他送Key?用这种方式也会丧失一个利用绿光宣传期来验证和接触目标用户的机会。所以大家要发key的话,还是在SteamCN这种民间社区做,不建议去Steam平台的社区组里发。
  回到之前的问题,什么样的人可能会为我们的游戏投票?这个问题的答案是有迹可循的。
  在申请绿光之前,我到Steamspy上查过中国区近期占有份额排名靠前的游戏,总的来说分为以下几类:经典的大型在线游戏(Dota2、CS)、地球人都在玩的主机游戏(GTA、街霸、老滚)、好玩的Free2Play游戏(Unturned、Clicker Heroes)、耐玩的独立游戏(以撒系列、战斗砖块剧场、饥荒)……最后那个种类是最有意思的,这类游戏在一般人群中知名度不算高,但是除了Steam官方的打折和推荐之外,大量的普通中国玩家,是通过谁的安利开始玩这些独立游戏的?(一般玩家发现游戏的渠道是什么?)
  我们随手在微博上搜一下“以撒的结合”,出来的第一个结果是这样的:
  没错就是活跃在各个视频网站的up主和游戏解说们…实际上,很多玩家都是通过他们的安利,接触到战斗砖块剧场、监狱建筑师、以撒的结合等等热门独立游戏的。从Steamspy的统计来看,这些游戏在中国拥有数量可观的玩家。
  于是绿光宣传应该找谁就很容易得出结论了,我们最后是通过这几个渠道做的:
  1,核心玩家关注的媒体和社区(机核网、VGTime等)
  2,玩单机游戏(尤其是Steam游戏)的玩家常去的地方(SteamCN、杉果、游民星空等)
  3,游戏解说
  4,Steam热门游戏的贴吧
  再加上我们特地选在GDC China举办期间申请绿光,汐在这几天中会有很多线下演示和试玩的机会。我们印了一些宣传,逢人就发,邀请前来试玩的游戏从业者们用自己的Steam账号投个票,还是很简单的。汐能在7天之内通过绿光,得益于这种短时间内集中的投票宣传。
  通过绿光时汐在Steam青睐之光上的排名情况是这样的,总共收获约一万票,赞成票数是四千多:
  Steam平台是海外比较常用的质量较高的游戏平台,全球总用户达到1.42亿,中国用户占全球用户的4.29%,大概600万,虽然用户不是很多,不过对于单机游戏来说,只要能拿到其中一半用户就已经算是很不错的了。不过怎样才能上这个平台呢?最近椰岛游戏刚刚完成一款游戏申请,并且仅用一周就通过了,这是如何做到的呢?
  因为之前设置了Google Analytics,现在我们就能看出来自哪里的用户贡献最大。
  首先是SteamCN,聚集了数量可观的Steam正版活跃用户,基本上不会出现我在上面列举的账号无法投票的情况。建议大家把论坛帖子的内容写得尽量充实,把游戏截图和墙内的视频贴上去,显示出充分的诚意。
  然后是机核网,根据统计数据来看,机核网的用户质量极高,是页面停留时间最长、跳出率最低的一批用户。这大概因为机核听众已经不是第一次看到汐这个游戏了,今年5月机核网5周年纪念活动的时候,汐就在活动现场展出过;汐的开发者廖轶也曾经在机核的gamejam纪录片中出镜。机核的老司机们对开发者和游戏都相对熟悉,这种情况下,得到赞成票的机会也更大。
  所以,建议各位开发者在游戏的展示和宣传上千万不要害羞和拖延,在游戏开发阶段,找个适当的时候,拿出来给玩家看一看,无论是参加玩家集会也好、征集玩家测试也好……都是一个观察玩家行为、改善游戏设计的机会,又能够在受众那里提前建立熟悉感,对之后的各种安利行为大有裨益。
  最后要感谢游戏解说们在社交媒体上帮忙安利。其实不仅是解说,建议大家平时多留意游戏玩家群体中的活跃用户,尤其是那些掌握着话语渠道的朋友们:微博KOL、播客主持人、相关公众号主人……等等。如果有机会,把你的游戏给他们玩一玩、和他们当面聊一聊,或许会有更多意料之外的收获。
  可能有人要问,那到底要怎么认识这些人呢…我只能说,调性相近的人终究会认识、需求强烈的时候必定要认识、如果你为人靠谱游戏好玩,总是会认识同样好玩的人、或者你也可以像Daniel Cook那样写一手好文章,全世界就都会喜欢你……这部分的事情,应该归于游戏本身以及团队成员的天然属性,而不是当做游戏宅天然不擅长的社交工作来做。因为你最容易调动的发声渠道,总是和你的气场调性、你的所知所长高度相关。想想你需要的资源和你自身之间,究竟可以通过什么途径联系起来,有时候你就会豁然开朗。
  总而言之,Steam绿光的安利和其他所有的安利的思路是相似的,遵循同样的主线:给产品定位――合理推测目标受众――找到他们的所在地及影响他们的关键人物――直接沟通和接触――充分地准备宣传方案――启动并监控效果――有节奏的调整和补充。
  在这个过程中,不同的游戏可能需要完全不同的传播路径,但无论是Galgame、恐怖游戏还是硬核动作游戏……如果你本身就是此类游戏的忠实爱好者,你一定清楚用户的喜好、也明白能在哪里找到他们;如果你恰好不是相应游戏的爱好者,也可以通过询问和调查迅速地了解。在社交媒体如此发达的现在,迅速抓住一个社群的核心点并不是难事。
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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