任天堂开放世界为什么抓住卡带不放呢用了几十年了

[业界新闻] 为什么任天堂NX将重新使用卡带
原文 [quote][url]/articles//why-the-nx-should-use-cartridges?abthid=577b32be19c00c[/url][/quote][img]./mon_/414_577c96de1f059.jpg[/img][color=royalblue]最近,关于任天堂新主机NX将会重新使用卡带的传言让很多人大跌眼镜。在这个有着不计其数的游戏,每天都有更新和下载的大互联网时代,重新启用这种只有在老旧书架上才能看到的存储形式看起来是一种退步。但任天堂一直对市场的空白区域有着独到的眼光,他们这次将目标对准了被那些第一方开发商忽略的群体:12岁以下的儿童 --- 没有主机可玩的一代。DFC Intelligence的市场调查数据显示,最新的几大游戏主机对于儿童这一群体完全忽略了,WII U曾经试图将这一群体纳入,但是市场表现糟糕。讽刺的是,20年前很多人曾预测主机游戏的唯一受众群体只是儿童。尽管这些年来游戏主机产业茁壮成长,但是毋庸置疑,这是一个被遗忘的角落。当今12岁以下儿童对于游戏主机的需求已经很大程度上被忽视了,对于父母们来说,android和iOS上的手机游戏相对于主机来说更容易也更方便的能帮助他们吸引孩子们的注意力。当然现在的主机游戏已经没有了过去的便利性,从当初的放入光盘点击运行到现在下载、安装、升级,即便现在的儿童相较过去的同龄人来说已经更容易掌握这些步骤,不得不承认,主机游戏已经不是过去那种即插即玩的样子了。就算是一个成年人偶尔想打开主机玩一下,也会感叹现在的游戏已经不是过去那个样子。虽然一个卡带主机将会导致第三方游戏开发商支持热情不足---这也是WII和WII U同样存在的问题,笔者并不认为这是一个坏事。任天堂并不需要成为一个行业暴利的垄断者,这些年来它被带入了一场堆彻主机性能的军备竞赛中,在这场竞赛中它没有获胜的可能。任天堂的优势在于看到其他厂商没有涉足过的市场,然后籍此获胜。无论是“合家欢乐”主机WII,还是DS强迫开发者接受当时独特又新颖的双屏幕系统。或许这次在NX的尝试也是如此?最近这些年任天堂在成人游戏领域并没有获得太多成功,花费很多时间精力开发的大作例如《僵尸U》、《恶魔三人组》、《忍者龙剑传3》市场反响平平。此次NX使用卡带系统,或许是任天堂再次崛起的一个契机,不过有一点疑问在于,任天堂的“儿童游戏机”对于父母们是否有足够的吸引力。任天堂是一个有着“合家欢”游戏优异历史的公司,NX的改变将是一次新的商机,无论是普通玩家还是硬核玩家,都将可以方便的和家人一起玩游戏。兄弟姐妹们一起争论着下一局应该谁先,父亲环抱着女儿一起玩马里奥赛车,孩子们一起在充满未知的世界里探险,发现惊喜的瞬间将在他们以后的回忆里不断被提起。当然也不是说任天堂此举将会放弃我们这些玩家,一个伟大的公司的能力之一就是能够吸引全年龄的人群。那些在任天堂陪伴下长大的孩子们,或许因为情怀,将一直和任天堂走下去----如果NX真的能大获成功的话。最关键的是,不管什么时候,只要你想,总是可以随时即插即玩到这些游戏。在这个整个业界都在关注着VR和AR将会如何改变未来游戏体验的今天,一款搭载卡带系统的NX或许能给我们一个提醒:有的时候,简单点更好。[/color]
这个是我刚才发的新闻里的原文译文,大家可以看看。
本来准备翻的,但看样子不用翻了
忽略个pnga,s1一大堆12以下的
没有卵子用,瞄准12岁以下靠卡带也不可能打败手机和自家的掌机。而且卡带和即插即用根本没有关系,一样要loading,安装,升级,下载DLC,除了不用交蓝光授权费给大法,其他什么都没有改变...
他说这些有什么是只有卡带能提供的吗?讲了半天情怀,结果一个技术上的理由都没有,ign这软文负分滚粗
个人认为使用卡带跟重视低年龄没有关系。。
[b]Reply to [pid=47690,1]Reply[/pid] Post by [uid=9249955]清蒸鲈鱼[/uid] ( 13:43)[/b]鲈鱼这波装的我给满分?[s:ac:偷笑][s:ac:偷笑]
我看到最後忽然反應過來nx是新主機不是新掌機…真是給老任跪了…開歷史的倒車不會有好下場的
老任大概是要放弃主机市场了,安安心心发展成手游大场算了
看不懂这篇文章
写这个的人还活在上个世纪?都什么年代了卡带还即插即用容量小?
意义何在?
你家游戏买完不更新不上DLC的么
就算你自家游戏能做到第3方怎么办?
所以为啥要用卡带
[b]Reply to [pid=47690,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bigtit[/uid] ( 14:40)[/b]好像谁用UMD在本时代用回了卡带,滑稽。用个卡带也高潮了,服了
[b]Reply to [pid=47690,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nerdblz[/uid] ( 14:46)[/b]PSV用卡带也没像这篇文章这么瞎吹逼好么
[b]Reply to [pid=47690,1]Reply[/pid] Post by [uid=9454631]menghaoyu[/uid] ( 14:51)[/b]UMD被打脸成这代卡带,还有脸要吹一波?要么读取速度更快的光盘,要么容量更大的卡带才是未来趋势。NX卡带能做到大容量那就没毛病,抱着这个世代读取速度慢成这样的光盘,还自以为什么领先业界真是好孝
对任天堂这家公司来说人们都不关心它要出的游戏会怎么发展而关注起硬件甚至游戏存储媒介,这事本身就够让任豚感到悲凉。
那啥...翻译个文章就有1威望?登录没有账号?
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回顾任天堂30年 一部游戏主机发展的血泪史
&&& 本文首发于微信公众号:点拾。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。  点击上方蓝色小字关注我们  任天堂:  过去两周全球最火的一个应用就是Pokemon Go。注意,这里说的是应用,已经不是手游了。可以说结合了VR的Pokemon Go成为了一种全新的手游品类。这也启发我写一篇关于任天堂的简单历史。我们先看下面的两张图。  Pokemon Go的平均使用时间已经超过了Facebook,Snapchat等社交软件。
第二张图是最高峰的日活用户数,已经创了历史记录。
  但今天我要说的不说Pokemon Go,这个最近也被说烂了。没有越狱的我,也没资格点评应该如何玩这款游戏。  今天更想和大家聊聊一个更重要,更有意思的事情。就是任天堂的发展史。可以说充满了血与泪,危机和转机。也给我带来了巨大的启发。  百年老店任天堂:  其实任天堂是一家百年老店,创立于1889年。这点在全球游戏公司历史上极为罕见,不过基于特定的企业文化就能理解了。在日本有大概5-10万家历史超过百年的企业。当然,我们也没空研究百年史,主要是游戏的历史。这个可以从红白机时代开始说起。  红白机差不多有30多年的历史了,所以说到红白机不免要暴露自己的年龄。1983年问世的红白机其实有一个更加正统的名字:Family Computer。是第一款真正意义上的家庭游戏机。当时的技术已经是质的飞跃。我们看一个数据,任天堂的红白机在其生命周期全球销量6191万台,其中日本地区1935万台。对于一个人口两亿的国家来说,基本上有30%以上的人玩过红白机。1987年靠着超级玛丽在市场也大获成功。这里还有一个数字:截止到1990年任天堂游戏机在美国的总销量是2759万台,占据了美国90%的市场。那时候世嘉也想和任天堂竞争,无奈当时的游戏软件和任天堂没法比。其主机在日本一共才卖了100万台。可以说整个80年代,任天堂是游戏主机的主宰者。
  错失成人游戏市场:  我们看公司会发现一个词很重要:基因。如果大家闭上眼睛,想到任天堂三个字第一个浮现出来的是什么画面?我猜一般都是一些经典的轻度游戏:超级玛丽,勇者斗恶龙,人啥的。包括今天火爆的Pokemon也是轻度游戏。任天堂的基因就是做“小孩子”游戏。  这在公司发展史上一直没有被突破。而接下来,世嘉和后来崛起的索尼就从成人游戏入手了。  1989年世嘉(SEGA)推出了16位游戏机MD(Mega Driver),售价190美元。这是一款针对北美市场的机器,世嘉的策略是走高端路线,和任天堂错位竞争。毕竟任天堂的几个拳头产品,包括超级玛丽,魂斗罗什么的,都是给16岁以下的人玩的。而真正有钱,能消费的是成年人。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。我记得小时候玩过这款机器,那时候很贵的,只能去人家的家里,好像一个小时5元。很喜欢和同学去玩里面的足球游戏,效果是比任天堂的强太多了。  后来,Sony公司进入了这个领域。Sony的革命之处在于,他是第一个提出用CD光盘来做游戏的,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧。事后看,这是一个正常不过的举动,任何一家公司都应该利用最新的技术,提高产品的性能,而且更重要的是成本还低!但是当时,任天堂公司居然还死守着自己的卡带式游戏,只有因为任天堂怕盗版(具有讽刺意义的是,十多年只有Sony也是因为怕盗版而把市场领头羊的地位让回给了任天堂)。1994年,Sony推出了之后长期霸占天下的PlayStation! 之后更推出了一些了超级经典的游戏,包括Final Fantasy,合金装备,生化危机等。  可以说90年代中Sony一直是遥遥领先其他两个对手,相信也给投资者带来了巨大的收益。PlayStation和其他对手相比,最最成功的地方就是有着许多超一流的游戏。想到索尼,大家又会想到什么?最终幻想,战神,三国无双系列等。都是画面,故事背景,制作等超一流的游戏。我当年因为Final Fantasy买了Playstation, 后来又因为战神买了Playstation 2。所以很长一段时间内,游戏主机市场被索尼毒霸。那时候大家以为任天堂要死了,就像现在大家看诺基亚被苹果干掉的感觉。  WII的弯道超车  可谓成也萧何,败也萧何。在产品的开发上,Sony太依赖自己身边的全明星游戏,包括战神系列,合金装备,最终幻想,GTA等等。于是Sony开发了PlayStation 3,一个拥有超级电脑能力的游戏机,而且蓝光DVD可以有效防止盗版。而这个时候,任天堂开发了新能很低,但游戏方式不同的WII系列,不和Sony正面交锋。结果大家也知道了,Sony丢掉了市场霸主的地位,而任天堂终于复活,股价也强力上涨。回头想想为什么?任天堂抓住了人们生活习惯的改变。在节奏越来越快的今天,我们很难坐几个小时玩游戏。而PlayStation 3的大制作游戏都是很消耗时间的。相反,WII的游戏可以只玩20-30分钟,却依然能获得乐趣。任天堂正是发现人民生活习惯的这一变化,一下子反转了。而且,任天堂的游戏开发成本很低,种类却非常多。而PlayStation的大制作游戏开发成本很高。在PS3推出后,根本无法推出能完全释放这个游戏平台功能的制作。  客厅经济时代的新变化:  所以我们看到任天堂和索尼这对“欢喜冤家”在每一代主机的迭代都会实现弯道超车。前面说了Playstation 3完全打不过轻度游戏的WII之后,到了Playstation 4的年代索尼又完成超车。这一点主要和网起来有关。以前游戏是自己玩自己的,追求故事情节,画面,游戏引擎等。移动起来后,游戏的连接变得更重要。Playstation 4做到了很好的游戏玩家连接,上面有很多联机玩的游戏。而且因为有了上网联机需求,玩家自然而然不会买盗版的了。而从游戏内容上,索尼保持了成人游戏为主,相对重度的模式。当然,技术,画面上索尼也完成了质的飞跃。任天堂的游戏还是太轻度,所以其WII U销量一直低于预期。索尼又完成了一次超车。在整个主机市场战役中,最可怜的就是微软的Xbox系列,基本上一直以陪太子读书的状态在生存。显然,日本人对于游戏主机的理解远超美国人。下面是所有主机历史销量。
  结束语:  下面是任天堂过去十年股价走势图,绝对是一部主机游戏变迁的血泪史。过去一个月因为创新的Pokemon Go又出现了巨大的股价跳升。我们从30年任天堂的发展历史中明白几点:1)基因很重要。任天堂以轻度游戏起家,就一直专注于轻度游戏。包括现在重新起来的Pokemon也是;2)科技公司的垄断并不持续。在某个阶段,任天堂和索尼都分别拥有市场90%的份额。但高度垄断之后往往是灾难;3)把握创新固然重要,抓住消费者痛点,生活的变化更是核心;4)日本公司的任性好强。如果是其他公司早被颠覆一百次了。任天堂被反超后还能回来。光这一点就是诺基亚,摩托罗拉强太多。
  最后再多说一句,本来准备写一部关于各类游戏公司成长史,十倍股的文章。最近太懒了,让我慢慢写。今天先写任天堂,接下来会涉及网易,暴雪,以及一些失败的案例等。未完待续,敬请期待。。
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10年收藏750张任天堂游戏 最终13万卖出
中关村在线
  很多玩家都有收藏东西的习惯,例如笔者就喜欢收集各种硬币,当然这种收集的物品还算“便宜”,但是接下来这位叫做Charles&Amble的玩家,他所收藏的宝贝可就真的算是天价了,近日将他收藏了十年的任天堂游戏相关物品挂到了eBay上,最终以2万美元的价格成交,超过了13万元人民币。
  大多数的东西都来自旧货出售、二手拍卖会,之所以决定要卖掉它们是因为Charles觉得过去几年游戏收藏的风潮又回来了,或许现在卖掉是一个比较好的时机,他想要去旅行,或者拿这笔钱去买艘船。
  最终他的收藏以2万美金的价格成交,对方直接开车到他家,拉走了这些收藏,750张任天堂的游戏。
  他用来游戏的屋子已经空了,只剩下几张落下的游戏卡带,被放在一个旧鞋盒里。Charles称他的妻子非常支持他的爱好,但更支持这次卖掉收藏品的决定。
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