欧陆风云4国家代码 没有其他国家为什么

9被浏览2758分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起6被浏览1248分享邀请回答22 条评论分享收藏感谢收起【转自52】欧陆风云4国家成立决议、特殊国家决议、永久国家buff全览
链接:作者:以下内容为EU4
1.0版内容,无1.13平衡的数据,也无1.2新增的新增内容,和目前版本的汉化用词也可能有出入,仅供参考。翻译纯粹是自己的劳动成果,转载请联系本人并注明作者。EU4,一个国家的特色,是由国家环境、国家理念、国家决议、事件、任务等形成,此帖主要是让大家更清楚了解除了国家理念的差异以外,每个国家的特殊buff到底能有哪些,哪些国家值得你去尝试。关于EU4全国家理念,请参照本人的另一篇帖子:关于国家变身后,国家理念是否会变化,请参照本人的另一篇帖子:1L 国家成立 2L
决议、事件、buff首先是国家成立决议(除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立,且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不再累述,而大部分决议的条件若没有特别指出,则和EU3类似)可成立的国家有:英格兰——英格兰文化组大不列颠——英格兰文化组或威尔士文化清朝——明,换政体法国——法兰西文化组或巴斯克文化或布列塔尼文化德国——除低地文化、奥地利文化外大部分德意志文化,不再全德国加税基奥地利——只能Styria成立印度——除Mughal外南亚次大陆的四种文化组爱尔兰——爱尔兰文化组意大利——除教皇外意大利文化组,和前代一样,教皇可点决议接受意大利文化圈日本——只能将军或大名成立,分三种,一种和原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个大名后拥有15地以上单独成立,以及大名倒幕后成立马来亚——马来亚文化组莫卧儿——除波斯国外,其他波斯文化组或土库曼文化或乌兹别克文化国家,我觉得这个改动的意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文化集成母国降级了尼德兰——荷兰文化或弗兰德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果转了,会改主流文化为低地,且法国文化组的地需要还给法国波斯——波斯文化组或阿塞拜疆文化普鲁士——和Eu3一样有三种,第一种波美拉尼亚文化或萨克森文化或普鲁士文化,需新教,第二种条顿团需新教,第三种是勃兰登堡需改革教或新教拜占庭——希腊文化的东正教国家罗马尼亚——罗马尼亚文化组俄罗斯——俄罗斯文化撒丁皮埃蒙特——撒丁或萨伏伊斯堪迪纳维亚——斯堪迪纳维亚文化组西班牙——伊比利亚文化组,不包括巴斯克成立的法国或医院骑士团或格拉纳达,并且西班牙可以通过联统或附庸阿拉贡来成立波兰立陶宛——波兰或立陶宛日耳曼神圣罗马——任意国家通过相关神罗决议后成立耶路撒冷——天主教国家决议放出附庸,和eu3无变化
其次是国家特殊决议和buff
buff大部分是伴随国家决议,但也有少量是专有事件触发后可永久获得,对于没有永久buff的事件,也对这个国家非常重要,比如勃兰登堡联统普鲁士、热那亚与土耳其的东方贸易权、明朝等国触发弱智君主等等,目前可能无法整理到,以后会联同决议、事件达成的条件一起补上,暂时只整理影响国家的决议、带有永久buff的事件和针对特定国家的国家触发变量,以便给玩家一个预览。
重新排版了,现在每个国家所拥有的决议/buff,只列出当前国家能正常触发的决议/buff(不包含一些类似eu3需要依靠叛军、破产转宗教、迁都转文化的情况,这些请自行结合上述变身国加考量),也不再包含他能成立的国家或者成立他的国家的独有决议/buff(毕竟英格兰和不列颠不一定会是同一家- -)
如苏格兰成立的不列颠就不会拥有英格兰才能有的加莱buff,但拥有之前点的苏格兰贸易决议。
很多国家需要结果其后续发展来看待,比如明,虽然决议看起来少,但他1644变成清后能拥有清的决议,实际上总体buff比清强很多。
拜占庭:
军区系统——相关省份改名、全国人力+25%
征服希腊(DLC专属)——威望+10、陆军传统+25
征服巴尔干(DLC专属)——威望+20、陆军传统+25
征服小亚细亚(DLC专属)——威望+10、陆军传统+25
征服安那托力亚(DLC专属)——威望+20、陆军传统+25
征服意大利(DLC专属)——威望+30、陆军传统+25
明:
修缮万里长城——全国要塞防御+25%(ps.这个是决议,不是任务、事件、国家理念里的万里长城,纯粹的buff加成,对于中国地那么多还是很适合的)
建造紫禁城——年度威望+1、稳定花费-10%(这个减稳定成本的紫禁城在Eu3就是个神技)
宗教包容(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、异端容忍+1、异教容忍+1、国教容忍-2
开办瓷窑(专有事件,永久有效)——随机亚洲地区产瓷器(1500年~1550年间有效,平均200个月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?)
士绅(满足条件前,存在的debuff)——训练度-25%、陆军上限-50%、人力恢复速度-50%、核心花费+100%、不合理要求花费+50%、全球贸易力量-50%、外交维持-4、全球贸易收入-50%、科技花费+50%、商人-1、顾问花费+100%、建筑花费+100%、税收-50%、稳定花费+50%、顾问候选-1、继承人获得率50%、宗教团结-25%共17项debuff,不过三大派系当权可分别抵消部分效果,儒家抵消前5项、宦官抵消中间6项,官僚抵消最后6项)
真命天子(满足条件后,触发buff)——稳定花费-10%、叛乱-5(只会和天命难为同时存在一个)
天命难为(满足条件前,存在的debuff)——稳定花费+10%、叛乱+5、税收-50%、年度正统-5(配合士绅,税收变0不是梦)
清:
修缮万里长城——全国要塞防御+25%
建造紫禁城——年度威望+1、稳定花费-10%
建立清朝统治——中国区域全核心、随机1地区税基+1、政体变为君主独裁、威望+2、首都变北京、获得10年之前提到的集权buff
组建绿营——威望+10、获得少数步兵骑兵、明朝削弱部分人力(不再有陆军上限+33%的永久buff,或许对于后期无明朝可打,无法触发决议的清朝而言,不再有缺憾了)
组建八旗——获得少数步兵骑兵(同上)
耶稣会影响(专有事件,永久buff)——科技花费-20%(虽然很变态,不过需要西班牙或葡萄牙有耶稣会决议,并且满洲与之接壤,年代在间,可能对于后期剧本失去澳门的满洲是个好福利)
尼德兰:
尼德兰东印度——商人+1、全球贸易力量+5%、殖民距离+25%(和普通的相比多了25%殖民距离)
英格兰:
建设加莱港——加莱本地贸易价值+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队——关税+5%
唱响不列颠统治海洋——海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙——船只建造时间-10%
正义的和平(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%
皇家海军(专有事件,永久buff)——年度海军传统+0.5、海战威望+5%
皇家陆军(专有事件,永久buff)——年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%
驻莫斯科贸易(专有事件,永久buff)——全球贸易收入+1%
航海条例(专有事件,永久buff)——贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1
宽容法案(专有事件,永久buff)——异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和测试法案2选1)
测试法案(专有事件,永久buff)——异端容忍-2、宗教力量+1%
法兰西:
议会迁往凡尔赛——巴黎+2税基、威望+33
朕既国家——政体变为*河蟹*君主制、年度威望+1、获得20年集权buff
南特赦令——异端容忍+2、国教容忍-1、宗教团结+25%
取消南特赦令——威望+10、清除南特赦令buff
政府控制行会——全球贸易收入+5%、叛乱+1
凡尔赛宫(专有事件,永久buff)——年度威望+1、年度正统性+1
革命法兰西:
政府控制行会——全球贸易收入+5%、叛乱+1
莫卧儿:
迁都德里——威望+100、稳定+1、主流文化变为卡瑙季、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1
奥斯曼:
迁都君士坦丁堡——稳定+1、首都变为色雷斯、获得色雷斯核心、色雷斯文化变为土耳其、色雷斯宗教变为逊尼派、色雷斯首府改名为伊斯坦布尔
省份系统——税收+10%、叛乱+1
壮丁征召制度——全国人力+10%,叛乱+1
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度+5%、步兵力量+5%、训练度+5%(土耳其禁卫军和堕落的禁卫军随年代随机出现,只会保留一种)
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度+10%、步兵力量+10%、训练度+10%
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度+15%、步兵力量+15%、训练度+15%
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度+20%、步兵力量+20%、训练度+20%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度-10%、步兵力量-10%、训练度-10%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度-15%、步兵力量-15%、训练度-15%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度-20%、步兵力量-20%、训练度-20%
扩招禁卫军(专有事件,永久buff)——全国人力+25%、人力恢复速度+25%、步兵力量-10%、训练度-10%
波兰:
迁都华沙——稳定+3、威望+100、首都变为华沙、华沙税基+1人力+1、华沙改名
与立陶宛建立联合统治——立陶宛被波兰联合统治(别想太多,要求立陶宛是AI、立陶宛国君是Kazimierz Jagiellon)
涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)——稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%
立陶宛:
涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)——稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%
卡斯提尔共享:
西班牙交易所(专有事件,永久buff)——殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)——本地贸易价值+5
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
西班牙:
耶稣会——宗教力量+1%、年度教廷影响+1
西班牙交易所(专有事件,永久buff)——殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)——本地贸易价值+5
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%(巴斯克成立西班牙例外,不转文化无法获得)
葡萄牙:
耶稣会——宗教力量+1%、年度教廷影响+1
葡萄牙东印度(专有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)
葡萄牙私掠船(专有事件,永久buff)——亚丁湾本地贸易价值+5
里斯本贝伦塔(专有事件,永久buff)——里斯本本地要塞防御+25%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
苏格兰(别问为什么他有葡萄牙的):
葡萄牙东印度(专有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%)
苏格兰自由贸易(专有事件,永久buff)——国外贸易力量+10%
高地步兵(满足条件后,触发buff)——陆军将领冲击+1
阿拉贡:
地中海之康苏拉度法(专有事件,永久buff)——年度威望+0.5、外交科技花费-5%、贸易效率+10%
阿拉贡农庄制度(专有事件,永久buff)——本地物产规模+20%、本地人力资源-10%、本地叛乱-1
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
巴伐利亚:
巴伐利亚耶稣会(专有事件,永久buff)——年度教廷影响+1、异端容忍-2
汉萨同盟:
卢比克起重机——贸易效率+5%、全球贸易收入+10%、外交科技花费-1%
阿德勒·冯·卢比克号——大型船只花费-2%、外交科技花费-2%、船只建造时间-30%、海军士气+0.2
海权——年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
热那亚:
海权——年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
威尼斯:
海权——年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
重视商人(专有事件,永久buff)——年度教廷影响-2、异端容忍+2、宗教团结+10%(与重视教徒2选1)
重视教徒(专有事件,永久buff)——年度教廷影响+2、异端容忍-2、宗教力量+1%
威尼斯犹太人区(专有事件,永久buff)——威尼斯本地物产规模+10%
威尼斯堡垒(专有事件,永久buff)——威尼斯本地防御+25%
莫斯科:
控制教会(专有事件,永久buff)——税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)——科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
俄罗斯:
建立圣彼得堡——稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯
俄罗斯主教区——厌战花费-20%(不明觉历)
控制教会(专有事件,永久buff)——税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)——科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
教皇国:
上帝之国——全国人力+10%、年度威望+1
朝鲜:
集贤殿——年度威望+1
新闻处(专有事件,永久buff)——稳定花费-5%、叛乱-1
日本:
闭关锁国——宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久buff)——宗教力量-5%、军事科技花费-3%、年度威望-1
国学(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、叛乱-2、理念花费-5%
允许ZA组织(专有事件,永久buff)——贸易距离+20%、海外收入+10%、全球贸易力量-20%
自产茶叶(专有事件,永久有效)——随机1个非陶瓷、黄金、茶叶省份出产茶叶(不需要幕府、统一的日本也可以触发
阿兹特克(切诺基、印加、玛雅、萨巴特克共享)
宗教祭祀——年度威望+3、稳定花费-20%
医院骑士团:
接受罗德岛文化(专有事件,永久buff)——罗德岛本地人力+20%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1%、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
日耳曼神圣罗马:
罗马复兴——年度威望+2、税收+5%(神罗成立时附加)
瑞典:
瑞典陆军改革(专有事件,永久buff)——全国人力+20%、步兵花费-10%、训练度+10%、税收-5%
瑞典海军改革(专有事件,永久buff)——全国人力+10%、大型船只花费-10%、轻型船只花费-10%、船只建造时间-20%、海军士气+0.1、税收-5%
瑞典经济改革(专有事件,永久buff)——贸易操纵力+10%、贸易距离-10%
*河蟹*主义(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典上诉法院(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%
整顿大陆军(专有事件,永久buff)——陆军维护费-15%、步兵花费-15%、陆军士气+0.25
驻地士兵(专有事件,永久buff)——核心地区本地人力+10%、税收-10%
生产法案(专有事件,永久buff)——贸易效率+5%、贸易距离+10%
集会法案(专有事件,永久buff)——国教容忍-1或+1(可选择,-1的话加稳定,+1的话减稳定)
安全法案(专有事件,永久buff)——税收+5%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典农业改革(专有事件,永久buff)——生产效率+5%
自由时代(专有事件,永久buff)——叛乱-1、稳定花费+10%
促进工业化(专有事件,永久buff)——生产效率+5%、贸易效率+5%、贸易距离+10%
限制贸易(专有事件,永久buff)——税收+10%、叛乱+1(和自由贸易2选1)
自由贸易(专有事件,永久buff)——税收-25%、叛乱-1
美利坚(未确定):
美利坚银行(DLC专属)——税收+10%、利率-2%
美利坚人文与科学院(DLC专属)——理念花费-10%
不列颠武器(DLC专属)——科技花费-10%、全国人力+15%
文化同化(DLC专属)——殖民地增长+10%、叛乱+2
印度的贸易与交往(DLC专属)——全球贸易收入+10%、叛乱+2
印度贸易(DLC专属)——叛乱-1
北美毛皮贸易(DLC专属)——物产规模+20%
独立宣言(DLC专属)——叛乱-2
美利坚哲学协会(DLC专属)——理念花费-20%
马萨诸塞*河蟹*协会(DLC专属)——全国人力+10%
安全委员会(DLC专属)——陆军士气+0.1
美利坚铸币厂(DLC专属)——税收+10%、利率-1%
轧棉机(DLC专属)——物产规模+20%
联邦条例(DLC专属)——外交名誉+2、年度威望+2
新联邦条例(DLC专属)——外交名誉+1、年度威望+1
废奴运动(DLC专属)——稳定花费-10%

除伊比利亚、法国、美洲部落外,其余宗教类决议大同小异,总体上穆斯林有个统一伊斯兰和印度地区的神圣信仰比较强力,其他和EU3一样加加减减,并且大部分和宗教力量、稳定、叛乱、税收四者有关,很有指向性,取决于玩家的策略,不过有穆斯林DLC等可以扩展事件和决议,其中包含不少比较有用的,等DLC发布后才能彻底了解~
穆斯林国家
统一伊斯兰——稳定花费-20%、宗教力量+2%、国教容忍+2
莫卧儿或印度教国家
神圣信仰——科技花费-6%(EU3就有的了)
神罗决议buff(幕府和中国派系/官僚的buff因为随着玩家的发展肯定不会永久保持所以和神罗buff的地位还是不同的)
皇帝基础加成——间谍效率+5%、允许顾问+1、无视维持费用的将领+1、外交关系+2
皇帝额外加成——全国人力增长+50×成员数、陆军上限+0.5×成员数、年度威望+0.05×成员数
帝国完整性
皇帝——无
成员——科技花费-10%、稳定花费-10%、叛乱-3(减的一手好叛乱)
reichsreform改革
皇帝——科技花费-2%、建筑花费-2%、年度威望+2、皇帝允许向非法持有帝国领土者宣战
成员——科技花费-2%、建筑花费-2%
reichsregiment改革
皇帝——外交名誉+1、外交官+1(EU4的可用外交官数量非常重要)
成员——外交名誉-2
hofgericht改革
皇帝——年度威望+1、核心成本-10%
成员——年度威望-0.5
gemeinerpfennig改革
皇帝——税收+25%
成员——税收-5%
landfriede改革
皇帝——年度陆军传统-1、稳定花费+10%
成员——年度陆军传统-1、稳定花费+10%、不允许成员间互相动用武力
erbkaisertum改革
皇帝——年度帝国威望+25、世袭皇位
成员——外交官-1
privilegia de non appelando改革
皇帝——外交名誉-1,附庸成员
成员——外交名誉-1
最后就是成立神罗,取消所有buff,换来上述的罗马复兴buff~
教廷方面
教监控制教廷——稳定花费-5%、外交官+1、年度威望+1、允许顾问+2、年度教廷影响+2、无视维持费用的将领+1
控制主角——年度威望+0.2×主教数、年度正统+0.5×主教数(暂无法确认全部效果)
此楼预备
有时间的话更新
以上数据全部为EU4刚出时总结,不是目前版本最全的,并且部分分析在目前版本价值不高,仅供参考
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/人参加团购/元&/元《欧陆风云4》四个隐藏国家详细介绍
《欧陆风云4》四个隐藏国家详细介绍,《欧陆风云4》中有四个隐藏国家,它们分别是Jomsvikings,罗马,美国,印加,下面小编就为大家分别介绍一下这些国家的情况,希望对玩家有所帮助。
《欧陆风云4》牙战略心得 经济优先
贸易系统在欧陆风云4中是个非常经典的系统,对于新手玩家来说可能比较难掌握,特别是对于一些有贸易优势的国家来说,玩家能够熟练掌握贸易的玩法是非常重要的。葡萄牙战略心得首先你玩葡萄牙你要了解游戏里贸易的机制,要不然你只会用控制台边调边玩,无法玩到这个游戏的精髓。经济优先:上来凿成所有大型船,留下7艘运输,剩下的全部补贸易船,6艘放在摩洛哥下面的海岸节点(足够在那里称霸),11艘放在塞维利亚(11在的话你在塞维利亚的贸易力量最大)2个商人一个在摩洛哥下面的贸易节点提钱,剩下的目前只好放在塞维利亚提钱(效率不高,但是目前没办法)。短期目标:殖民象牙海岸,控制那里的节点,打马里掳钱,欧洲就打打。科技:我初期选的扩张,后选的探索,个人感觉比先出探索有爆发力。先出扩张有原因的,除了给你殖民者之外还给你商人,然后葡萄牙初期就有探索者,所以探索无需科技支持,但是为了战争科技,上来解雇所有将军,只留一个探险家,多一个你每个月少加一点武力。如果缺钱的话可以前期卖掉休达赚点钱,这个地方对我而言简直就是鸡肋,提供的塞维利亚贸易节点的力量不到我一艘贸易船的一半,反倒是那个任务要你打下的城市是个贸易都市发展起来一个城市顶三艘船,但是目前不花力量在打摩洛哥上,除非卡斯提尔拉我打他,后面会有机会的,因为卡要拿下格拉纳达,先把休达卖掉换点钱,我想什麽时候回收都可以,但是那回来的时候记得放附庸,不要花行政在转核上。控制了象牙海岸的节点那么就是搞搞基础建设,生生科技,打打马里,在殖民象牙海岸前记得把摩洛哥下面三个点殖民了,那样会增加你在那个节点的贸易力量,另外你殖民距离有限那里是必殖民的,此时的海外关税并不多,殖民的时候把兵屯在被殖民的地上,不要杀土著,土著的人可以提供高税基,海外的国土有距离惩罚所以税收不了多少,但是税基影响当地特产的经济价值,这个影响到关税,主要你把兵屯那,回头有一定几率土著把你殖民者敢跑了,但是殖民还在继续,或者你殖民到一半撤走殖民者到下一个地方殖民,当地有军队,土著也拆不了你家,所以又可以殖下一个地,加速你的殖民。记得此时把你在摩洛哥下面那个节点的商人放到象牙海岸提钱,和打仗一样,这叫商人前推,前提你要在那个节点贸易力量占主导。之后就是开始蛙跳式殖民到巴拿马和加勒比,当然你也可以直接搞好和阿子太克的关系租个港口直接在巴拿马和加勒比殖民,期间别忘了顺便做个殖民巴西的任务,就拿巴西贸易节点的那个贸易城市即可,同样一个城市顶三艘船。忘了说了,为了攀科技,别忘了顾问,1的即可,行政和外交的,加速科技解锁,按我说的打不调控制台你也不会缺钱,建筑别乱造,有些地方建有些建筑效率极地甚至是无效。然后就是痛揍阿兹台克掳钱,如果你想让他长期当你的提款机的话就别脱它一块地,黄金在它手里比在你手里有用多了,这游戏不是让你去打人占地,那是小日本的思路,所以游戏也做成那样子,学学人家美国的玩法,你见过十九世纪的美国要割人地吗?再说了葡萄牙海外殖民缺地吗?缺的是精力,我要的是一个长期给我钱,我还没通胀的收益,我所要做的是控制巴拿马和加勒比的贸易节点,至此你该有3-4商人了,那么撤出在塞维利亚提钱的商人统统去节点提钱,哪个节点钱多哪个节点,在财富流向欧洲前全拿走,这就是贸易战争。然后就是痛揍阿兹台克掳钱,如果你想让他长期当你的提款机的话就别脱它一块地,黄金在它手里比在你手里有用多了,这游戏不是让你去打人占地,那是小日本的思路,所以游戏也做成那样子,学学人家美国的玩法,你见过十九世纪的美国要割人地吗?再说了葡萄牙海外殖民缺地吗?缺的是精力,我要的是一个长期给我钱,我还没通胀的收益,我所要做的是控制巴拿马和加勒比的贸易节点,至此你该有3-4商人了,那么撤出在塞维利亚提钱的商人统统去节点提钱,哪个节点钱多哪个节点,在财富流向欧洲前全拿走,这就是贸易战争。阅读延伸:《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款 《欧陆风云4》贸易节点选择心得 个人贸易流
欧陆风云4里面发展贸易的策略就是控制贸易节点,如何选择节点非常考验玩家的策略意识,贸易系统是这款游戏的精髓,有兴趣的玩家可以参考一下贸节点的选择心得。贸易节点选择心得个人贸易流,喜欢玩欧洲小国点出探索理念冲到美洲附庸了玛雅,然后靠抢阿兹特克和印加这两个金库获得启动资金殖民加勒比,一大片富得流油的小岛啊。感觉欧洲地区连年战争AI都不造经济设置所以贸易节点后期产能不都行,虽然有安特卫普和威尼斯这两个只进不出的贸易终点但是周围小国实在太多基本无法垄断市场。欧洲只有塞维利亚这个节点提钱不错,上游有加勒比和毛里塔尼亚线路可以完美覆盖全美洲(除了哈德逊湾,不过那些都是烂地而且是大后期的事了)和非洲,再通过好望角覆盖亚洲。其次还是切萨比克湾或者加勒比,上游覆盖全美洲就不用说了,还可以通过科特迪瓦这条线覆盖半个非洲和亚洲。玩贸易流小国每次都是迁都到加勒比的,基础建设发展起来能完美垄断加勒比节点,下游的塞维利亚和伦敦抽不了多少份额。听说威尼斯爆菊马木抢了亚历山大也很牛X,不过楼主对强国无爱啊。还有哪些节点提钱比较好呢,如果是欧洲本土的话流经节点太多,辛辛苦苦从世界各地转来的钱被AI雁过拔毛实在不爽。不过这个看个人喜好,看你是追求效益最大化还是损害自己和他人效益来达到一定目的。(交易能力非第一的地方,派舰队保护贸易升到第一),然后线路一般电脑是自动选择最大化的。船多了以后什么基础设施加成都不算是事儿。流经节点多了商人翻倍的收益也就多了 和别人分掉的利益相比也不算是事儿。总之只要节点够长,中间都有商人转运就肯定不会少赚,只要海军够强你一封锁别人也基本没得赚。阅读延伸:《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款
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