pokemon go 游戏玩家还有人玩吗

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在两年前,谷歌AR游戏负责人John
Hanke在油管上发了一段视频,视频中说到谷歌地图以经和口袋妖怪的世界相连接,大家可以拿着手机去抓小精灵。这段视频有超1800万人观看,虽然发布那天是愚人节,但还是有不少人信以为真。2年后,视频中所说的内容变为现实。《口袋妖怪go》还未上市就获得全世界玩家的关注,一是IP太有名,二是开创了全新的游戏类型:AR养成RPG对战。游戏上市后更是火得一发不可收拾:有人玩《口袋妖怪go》因此受伤,有的逃犯为抓小精灵竟走进警察局,甚至还有些自闭症患者因这款游戏而走出家门。《口袋妖怪go》火遍世界,所以跟本不用讨论其游戏好不好玩。但问题也出现了:为什么这款游戏一直不在中国大陆上架(港台已上架)?首先最重要的一个原因就是谷歌!因为《口袋妖怪go》是任天堂和谷歌联合开发,所以用的是谷歌服务器,也需要谷歌账号登陆。但要知道在2010年谷歌就因与中国某些政策不合而退出中国大陆市场(还有传言说是O度出天价hui录正府高级人士抵了谷歌)。所以只要谷歌不进入大陆市场,《口袋妖怪go》也肯定不会在大陆上架。其次是任天堂对中国市场的忌惮。最主要的原因还是在于政策,首先在中国没有明确的游戏分级制度,即使上架了,鬼才知道XX部,XX局会不会糊编乱造些理由叫你退市?就算没有理由,也能拿“为了青少年的健康发展”或者是“不符合she会zhu义发展道路”这种万能理由来逼你。然后老任也知道中国各大厂商是什么套路,除了山寨就是抄袭。自己的《口袋妖怪》也可能难以避免的被抄。与其花大量的时间和金钱去维权,还不如直接放弃大陆市场,把心思花在其它国家更有利。然后是地图原因,因为是款AR游戏,所以开发商必须了解哪里有河,哪里有城市,哪里有公园,哪些有学校,哪里有标志性建筑等等,所以《口袋妖怪go》要用到GPS。而GPS的数据来源则是谷歌的卫星地图。谷歌被墙,所以谷歌地图也自然被禁。因此就算是解封,但谷歌要重新把6年的空闲地图填补也绝对不是简单能做到的,不仅要投入巨额资金,而且还要花费大量时间来完善。最后是中国大多数玩家没有《口袋妖怪》的情怀。因为中国大部份玩家是玩的FC,DC,PS系列的游戏机,比玩GB系列游戏机的玩家多很多。所以很多人没有接触过《口袋妖怪》,即使之后nds和3ds被普遍接受之后,其玩家数量也远远不如国外,所以《口袋妖怪》在中国的火热程度可以预测。但是之后在网上查到《口袋妖怪go》服务器地区时,发现了神奇的现象。china那项的“X”不知何时变成了“?”难道真能在有生之年见到?以上就是我的一些愚见,有什么新的看法或要喷的内容,欢迎留言。一问易答:国人玩pokemon go的正确姿势_网易手机
一问易答:国人玩pokemon go的正确姿势
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为了能让国内用户更快更稳定的玩到这款游戏,我们正确的姿势就应该是耐心等待,收起抱怨的声音,毕竟锁区不只是针对国内,这其实可以看做是官方对于玩家不正当行为的一种限制,这种行为的后果小则封号,大则耽误国区开放,无论是哪种,都不是我们想要看到的。
《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)这款游戏最近突然之间火了起来,由欧美起始,瞬间风靡全球,很多宅男宅女们为了玩游戏,都纷纷走上街头,运动达人们更是有了一个说服自己坚持下去的理由,还有人为了玩游戏,不惜翻进住宅区,闯进警察局,甚至站在路中央以及栽下大桥,最终酿成命案。那么这款充满了魔性的游戏,究竟是什么鬼呢?《Pokemon Go(口袋妖怪GO)》是任天堂和Niantic公司联合推出的宠物小精灵养成游戏,于北京时间7 月 6 日早首发于安卓区的GooglePlay和澳大利亚、新西兰的AppStore,随后于7月7日上架美国 AppStore。游戏借助了AR技术+GPS定位,玩家只要拿着手机,走到街上,就可以找出位于自己身边的小精灵,并对它们进行捕捉、升级,或进入道馆进行对战。具体来说,就是当你打开游戏启用地图和定位功能后,游戏就会在摄像头实时拍摄的画面中叠加各种各样的小精灵,这些精灵可能会藏在任何地方,你需要做的,只是拿着手机四处走动,并且发现抓住它。值得一提的是,由于小精灵属性的不同,玩家甚至可以猜测什么样的场景下会出现什么小精灵,比如暴鲤龙一定是在海中、而妙蛙种子之类的小精灵则更有可能出现在草丛中......除此之外,玩家可以根据指引前往各种各样的补给点,这些补给点可以为玩家回复一些道具、宠物蛋以及精灵球。当收集的精灵达到一定数量之后,玩家就可以参加比赛和其他玩家一起决斗了。值此口袋妖怪诞生20周年之际,加上新技术和旧情怀的完美结合,Pokemon GO一经公布就成为今年最受期待的手游之一,并在发布后的短时间内登顶澳洲AppStore免费下载排行榜冠军和其他一些地区付费榜冠军,任天堂的这出回忆杀就这么在转瞬之间将AR带到了我们的生活中。
《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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《精灵宝可梦GO》澳洲玩家半夜跑墓地抓精灵
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
街头、火车站、公园广场等地标经常能看到三两成群的玩家,图为加州南湾桑尼韦尔(硅谷)
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
华盛顿州贝尔维尤(西雅图附近)
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
澳大利亚墨尔本的图书馆门口
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
分析机构SimilarWeb提供的数据显示,《Pokémon Go》的日活跃用户比例高达60%,全部Android手机中高达3%安装了这款游戏,装机比例比约会(pao)软件Tinder还要高!
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
每天的使用游戏时间,《Pokémon Go》也比很多流行的社交应用不知高到哪去了……
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
国外玩家们在Catch’em all的道路上,也是“经历满满”,比如这位:“下班开车回家路上,拿下3个道馆和20个Pokéstop。我还是觉得这玩意有点危险,高速上碰见个飞天螳螂,真想停下来捉了。”
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
在《Pokémon Go》上线后这段不长的时间里,已经传出了不少玩家因为玩游戏而受伤或遇到其他事故的新闻报道。家住美国纽约的滑板青年Mike Schultz,一边滑板一边找小精灵,结果玩砸划破了手
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
Pokémon Go让我进了急救室:“昨晚,游戏发布还不到30分钟,我就摔到水沟里去了。第五根跖骨骨折,修养6-8周。我告诉医生当时我正在遛狗……大家玩游戏要看路啊!”
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
澳大利亚北领地警察、消防和紧急服务:“各位训练师,大家好。虽然达尔文警察局看起来像是一个Pokéstop,但大家想要获得精灵球的话,并不需要走到警局里面……以及,过马路的时候请抬头,左顾右盼,一定不要看手机。穿山鼠不会乱跑哒。注意安全。Catch’em all!”
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
澳大利亚北领地警察、消防和紧急服务:“各位训练师,大家好。虽然达尔文警察局看起来像是一个Pokéstop,但大家想要获得精灵球的话,并不需要走到警局里面……以及,过马路的时候请抬头,左顾右盼,一定不要看手机。穿山鼠不会乱跑哒。注意安全。Catch’em all!”
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
家住怀俄明州的19岁少女Shayla Wiggins,在抓精灵时却不小心碰到了一些不好的东西……当时,她看到院子外的河边有小精灵,就翻出铁丝网去抓。她沿着河岸走,走着走着,突然看见河上漂着一具尸体……“我当时吓的都不知道该怎么办了……等我反应过来,马上打了911。还好警察及时赶来。”
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
家住怀俄明州的19岁少女Shayla Wiggins,在抓精灵时却不小心碰到了一些不好的东西……当时,她看到院子外的河边有小精灵,就翻出铁丝网去抓。她沿着河岸走,走着走着,突然看见河上漂着一具尸体……“我当时吓的都不知道该怎么办了……等我反应过来,马上打了911。还好警察及时赶来。”
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
美国时间9日和10日,密苏里州多地警察部门接到报警称有抢劫案件发生O’Fallon市警察部门经过调查和追捕发现,犯罪分子通过《PokémonGo》里的Pokestop、道馆以及小精灵刷新的地点,寻找玩家作为抢劫对象。O’Fallon警察局:我们共逮捕嫌犯一共四人,并缴获了一支作案用的手枪。嫌犯驾驶黑色宝马轿车,曾在多地作案。有证据证明嫌犯采用《Pokemon Go》来寻找目标。这个游戏允许玩家购买诱饵,创建一个可能会吸引更多小精灵的地点。犯罪分子也有可能使用了这个功能来吸引受害者。你可能听说或没听说过《Pokémon Go》。如果你或的小孩也玩这个游戏,请千万注意自己的人身安全。
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
2016年怎样绑架一名成年人:(车上标语:内有珍稀小精灵)
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
这位四十多岁的白人大哥,夜里三点在街上抓精灵,碰到了两个二十多岁的黑人兄弟。双方相谈甚欢,结果警察过来以为他们在交易毒品。仨人一通解释才说服了警察,顺道教警察下载了游戏。然后四个人愉块地玩了起来...
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
一家酒吧的标语:蓝队玩家9折!(游戏里分红队[Team Valor]、黄队[Team Instinct]和蓝队[Team Mystic],类似另一款游戏Ingress里的启示军和抵抗军。)
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论《Pokemon Go》国外玩家的作死经验
最后这个比较厉害:在伊拉克帮助库尔德人对抗ISIS的美国志愿士兵,在摩苏尔前线抓到了自己的第一只小精灵。跟人家一比,你们在朋友圈秀的小精灵都弱爆了!
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为何国内无法玩?其实不仅仅是国内无法玩,日本本土也无法进行游戏,官方很想直接开放世界服,事实上开服当天任天堂也是这样做的,如我们所知,开服后服务器压力过大,很多开服地区外的小伙伴早就准备就绪齐心往游戏中冲,国内的很多小伙伴更是不惜翻墙游玩,导致服务器宕机,官方不得不采取了一个下下策,那就是分地区板块一个个上线,对游戏锁区。框内为锁区区域所谓锁区,其实就是官方通过限制GPS位置来阻止一部分地区的玩家进入游戏,这一锁区瞬间激起千层浪,网上吐槽的声音不断,同时玩家如同受到饥饿营销一般,对服务器发起了更猛烈的攻势,玩家一次次尝试登录,更有甚者一次次通过飞机等手段在地图间自由切换,导致服务器频繁的故障维护,这样就每一个玩家都不可以玩了。那么国内正确的姿势应该是什么样的呢?比如一些翻墙利用模拟GPS位置的软件进行游戏,我们所处的位置就变为了其他地区,游戏中的地图同我们实际的位置必然无法对称,所以很容易出现的情况就是:这样。这样。还有这样。那么这又是何必呢?被锁住了就说明官方并不想让如此多的人登录服务器,官方采取分区开放的过程就是缓冲调试的过程,其中会进行多次压力测试,而违背官方的做法就会让这项过程变得困难重重,游戏上线几天来,服务器造成的维护其实都是大量非区域内的玩家反复登录导致的,如果我们还不知收敛,最终只能令国区开放无限期延迟,这是一种恶性循环,也是真正热爱这款游戏的玩家不想看到的。所以,为了能让国内用户更快更稳定的玩到这款游戏,我们正确的姿势就应该是耐心等待,收起抱怨的声音,毕竟锁区不只是针对国内,这其实可以看做是官方对于玩家不正当行为的一种限制,这种行为的后果小则封号,大则耽误国区开放,无论是哪种,都不是我们想要看到的,所以在这样的情况下,与其费心费力的尝试登陆了,不如大家来聊一聊,都是为了什么,如此迫切的想要玩上这款游戏吧,偷偷地说,在跟帖中,时间会过得很快哦~~很多小伙伴在询问如何查看往期的《一问易答》,小编会在下方放出网易手机公众平台的二维码,关注后,大家在公众平台下方的选项卡中选择一问易答即可查看。好啦,今天的回答就到这里,正所谓回答有长短,问题不要停,每天跟帖问一问,轻松又开心,提问要注意些什么呢?还是老生常谈的话题,亲们要仔细看清楚哦!问题要有意义,内容不限,最好与科技相关,比如:“移动4G通话回落为何不是3G、新视野是如何飞到冥王星的、导弹发射原理神马的”但凡小编了解的,会尽量帮大家解答,而灌水内容如“小编是SB,小编又调皮了”等都是不被推崇的,当然,如果你真的发了,小编我也只能忍下。为了维护栏目优质的交流环境,希望大家能够遵守秩序,少灌水,多提问,让有需要的朋友学到知识的同时,也能够提高自己对手机的理解。一问易答已经开始正式实行上榜红名制度了,凡被采纳上榜的小伙伴都将获得为期7天的【手机学霸】红名称号,本周红名称号已发放,小伙伴们自行查收吧,不要感谢我,请叫我红领巾!
最后声明:每位上榜的小伙伴都将获得跟帖点亮红名7天的特权,想要拥有炫酷的称号和特权吗?赶快参与到互动中来吧!今天问答不给力,明天榜上就没你!
本文来源:网易手机
责任编辑:韩一冰_NT3945
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来源:综合
作者:LA Times
 任天堂的《精灵宝可梦Go》手游在发布后短短5天内就风靡全球,也给很多小商家带来了升级。来源:Drew Angerer/华盖创意
  提示:《精灵宝可梦Go》赚钱的花样多了去了,传统的游戏内购模式已为它带来巨额收益,而AR游戏的特性更为它打开了到真实世界“捞钱”的大门:玩家的行动数据、商户的推广需求等都可能成为它的“金矿”。
  原标题丨Pokemon Go可赚的钱还多着呢
  文丨洛杉矶时报  Alex Schiffer, Paresh Dave
  译丨胡然
  【洛杉矶时报讯】几乎是在一夜之间,《精灵宝可梦 Go》(Pokemon Go)就成为了美国最畅销的手游,让任天堂和一众拥有该游戏授权的旧金山游戏创业公司的前景变得一片光明。此外它还激起了一场营销热潮,优步司机、活动策划商以及其他企业都想方设法利用游戏的热度做点啥。
  另一边,手游专家们也在伺机进一步扩大成功。
  玩家们在环游世界积攒宝可梦小精灵的路上想走捷径,这让游戏每天能产生估计160万美元的收益。比如说,1美元可以买20个精灵球(Poke Balls)――用于收藏小精灵的虚拟容器――这样玩家们就可以不用为了收集免费的球到处走了。
  根据手机应用跟踪公司Sensor Tower数据,宝可梦Go只花了14小时就登顶收益榜首位,这比以前任何应用的速度都快上起码4倍。这种速率刺激了投资人,过去一周内他们把任天堂的股价推高了一半以上。根据分析师预估,该手游的收益中,任天堂会占10%,但它还拥有Pokemon Co.,公司三分之一的股份,该公司能分得大约三成的收益。
  分析师们认为任天堂股价的上升不只是因为宝可梦Go销售喜人。多年来,任天堂对智能手机游戏一直比较回避,更喜欢把“超级玛丽”“宝可梦”这类最有名的游戏和自己的硬件捆绑,比如Game Boy掌机和Wii游戏机。但去年它宣布要放松下来。坚持改变的结果就是在Wii问世10年之后,任天堂的股价出现了最猛烈的升值。
  “这对一家刚开始还挺不情愿的公司是一种鼓励,”安德鲁?阿尔瓦雷斯说,他是调研公司IBIS世界的产业分析师。
  对于这家游戏巨头,这才是刚开始。除开“超级玛丽”,它还拥有《明星大乱斗》《塞达尔传说》等颇具人气的游戏。
  “宝可梦”是一个很好的起点。从1995年首发以来,它的每一次迭代,不管是电影、动画、卡牌还是说游戏,超能小精灵和它们的主人所营造的虚拟帝国都获得了巨大成功。
  该系列在任天堂GB掌机上的流行催生了宝可梦周边产业――但这个泡泡在1999年破裂了。然而,一些业界专家也表示,除了“超级玛丽”,再没有别的游戏能带来如此丰厚的利润了。
  这一段充满故事的历史也是去年Niantic从谷歌独立出来并与任天堂合作开发《精灵宝可梦Go》的部分原因。宝可梦小精灵让这家创业公司能在它已有的游戏Ingress之后带来新感觉。过去3年中,Ingress的下载量达到了1400万次。根据Sensor Tower数据,《精灵宝可梦Go》只用了1周就取得了1500万的下载量,而且还只是在美国市场。
  在洛杉矶也有办公室的Niantic将需要宝可梦Go的收益持续一段时间,这样它才能为给它投了至少2千万美元的投资者们产出回报。
  内购模式已经为许多很受欢迎的游戏带来了几十亿美元的收入,这些游戏包括《糖果大爆险》和《金卡戴珊:好莱坞》。如今宝可梦Go也可以加入这个精英梯队了,因为“人们狂热崇追逐着它”,马吉德咨询公司的分析师马克?沃浩思说。约20%的游戏玩家都会花钱买装备,而且很多的游戏这一比例只有3%。
  Niantic还有别的赚钱方法。比如,人们在真实世界中寻找宝可梦精灵的位置搜索数据可以卖给其他公司,让他们据此做广告。市场营销人员可以了解到许多详细的用户偏好信息,比如他们常去的地点。
  另一种可选项据说已经在运行中了。Niantic计划允许商家在游戏内进行推广,比如成为玩家收集小精灵或者其他虚拟装备的地点。
  “他们有大量机会收到宝可梦数量不足的地方、或该游戏的热点区域的商家的申请。”阿尔瓦雷斯说。
  企业主们已经开始找各种非官方方法加入进来了。Reddit网上已有人愿意有偿开车带着玩家们四处转悠,收集小精灵。也有很多优步司机利用社交平台提供类似的服务了。
  有幸成为“精灵站”(Pokestop)的餐馆、酒吧和咖啡馆会骄傲地大肆进行宣传――精灵站是游戏给玩家发放精灵球等游戏道具的现实地点。
  加州圣塔莫尼卡的一家名叫DK的甜点店在发现自己成为了精灵站后,买了一种叫做“诱饵”(Lure)的道具,这种道具能在短时间内让精灵站挤满小精灵,让玩家更有动力前来造访。
  DK甜点店的老板梅里?陶说,她买了两个诱饵,每个1美元,之后还打算再买。虽然使用道具后,造访这家24小时店的客人中只有十分之一是为了游戏来的,但能有新客人总归是件好事。她现在已开始销售装点得像精灵球一样的甜甜圈了,这样玩家们才更有理由在玩儿游戏的同时进行消费。
  加州卡尔弗城的冰淇淋店Coolhaus计划周三晚上激活诱饵。这家店说,如果客人能够在店里捉到小精灵,它就会多送一块儿饼干。
  类似花样可能会继续下去。分析师们认为Niantic和任天堂会发布更多新功能和衍生产品,以保持玩家们的全心的投入。最终玩家们将可以交易小精灵、和其他玩家开展更多战斗,并更深入了解游戏的故事。
  任天堂希望能够保持玩家的参与度,所以提供了一个能让他们不用时刻盯着手机的方法。该公司计划在本月底之前引入一个叫做“宝可梦Go Plus”的小配件,售价35美元。当玩家处于精灵站附近时,这个小配件就会震动。目前需求量似乎很高,已预定的配件转让费用可高达数百美元。
  本文系《洛杉矶时报》授权独家编译刊载,未经许可请勿转载。有兴趣的话请关注搜狐自媒体“洛杉矶时报LA Times”,绝对全网独家首发,别处看不到哦!
  原文地址:/business/technology/la-fi-tn-pokemon-business--snap-story.html
(责任编辑:胡然 UN839)
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【飞翔导读】Pokemon GO为什么这么火?“用屁眼想都知道肯定火”?不,你不明白《Pokémon GO》火起来的真正原因。那么小编告诉你Pokemon GO火起来的原因!
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它的出处是这样的,最近有个叫“精灵宝可梦:GO”(或称PMGO)的游戏相当火爆,据说股票因此狂涨25%触发熔断机制,对股票有了解的人都明白这意味着什么。是的,游戏成功了,非常成功而且可以预见它会继续成功、赢得更大的胜利。于是就有人说,这游戏怎么早没人做?用屁眼想都知道肯定火啊!可以确定,这位互联网评论师不是游戏业从业者,他不明白PMGO火起来的真正原因。AR的《Pokemon GO》为什么火?《Ingress》为其开路首先我们需要明确一项事实:《PMGO》的开发小组是Niantic,这个小组的前一款作品是《Ingress》,并且《PMGO》大量使用了《Ingress》的数据:主要是关于地图位置的数据,具体表现为PMGO所有的精灵小站和道场,其位置、名称、图片都来自于之前《Ingress》玩家的上传和申请。PMGO可以考虑不使用现在的LBS游戏模式而改成单纯在地图背景上索敌(借助地图定位,把经纬度数据处理一下来生成怪物信息),再开发一个游戏内的虚拟定位(官方飞机),这时它就和那个甚至不能称为山寨产品的“城市xx Go”没什么两样。你不会想玩这样的PMGO吧?假如没有《Ingress》全球数以十万计的玩家在一年多时间里上传、筛选、甄别后的Portal位置、图片信息,能有PMGO吗?或者说,PMGO能是现在这样吗?又比如说,《Ingress》里是不存在“区域服务器”概念的,全球玩家理论上是在一个服务器里。一名玩家尝试Link时游戏需要检索Link轨迹上是否存在Block挡线,而你根本无法预计挡线的数量,可能是0,也可能是10000,游戏为此特地设计了一种算法来快速判断Link可行性。倘若不是这种技术力作为后盾,你怎么确保玩家们在同一区域时游戏能正常运转?再如有个新闻说美国Santa Monica因为刷出了乘龙,半夜1点时聚集了上百名玩家。如果你有早些年游戏的经验应该知道,上百名玩家同时聚集在一个场景时,游戏基本就卡得动不了了。这种问题可能会令新团队不知所措,但《Ingress》在Anomaly时,不到1平方公里的范围内可能聚集几千名玩家,这些人全都反复扔炸弹和超炸、吃糖、插脚、上MOD、充电,或以每秒2~3次的频率向服务器查询某个Portal的当前状态。几千个人都是如此。如果你什么都不干只是看大地图,会发现视野内几十个Portal反复在蓝绿色之间来回闪动,像是无言的夜霓虹――每一盏霓虹后都有数十名特工在奋战不休。经历过这种大阵仗后,关于服务器是否能顶住几百个乘龙追求者压力的疑问就不存在了。甚至可以说我看到PMGO的战斗设计时,感觉这也太Softcore了,这根本就是个收集游戏,不是对战游戏嘛。反外挂和组织线下活动PMGO刚运营没多久,活动也很少,给我们最深印象的,可能也就是封GPS定位了。说到这个GPS,老玩家大概还有印象,《Ingress》初创时是何等的飞机满天飞――游戏最早那批玩家几乎全都是计算机界的Hardcore Expert,也就是程序员或称码农,而码农搞GPS Spoofing(GPS干扰)简直轻而易举。开发小组并没有披露过心路历程,但从游戏版本发展历史来看,我怀疑一开始他们根本没想过要反GPS作弊。怎么可能有人会作弊呢?我们难道不是生活在一个充满蓝天、白云、绿树、红花和毛茸茸小兔子的世界里吗?然后他们被码农狠狠教育了。凭心而论,很多人并不是打算通过GPS Spoofing获得游戏里的成就感,而单纯只是想要尝试“我可以通过技术力把这个游戏改变到什么程度?”这种想法就像真正的大师一样,在它背后隐藏着人类想要认识自然、改造自然和利用自然的万丈雄心。(《Ingress》早期的时候甚至有人开发出了“脱机外挂”,就像以前《传奇3》的那种:你不再需要下载游戏本体,你只要下载外挂再进行简单设置,外挂会自动帮你连接服务器、虚拟定位然后执行设定好的各项操作。)移动游戏COC的脱机外挂界面雄心虽好,但《Ingress》是个游戏,不是科研项目,把它做出来不是为了给你们这些码农XJB搞的!Niantic为此进行了很多尝试,最主要就是GPS定位问题。以我之见,即便是今天,问题也没有完全得到解决:《Ingress》里依然有飞机,PMGO还是能玩破解版,人在中国,心在澳洲。但这比游戏初期已经好太多了。另一方面,至少他们积累了搞线下活动尤其是大型活动的经验。MD(Misson Day)活动可能会吸引数百名玩家,而Anomaly则是数千。当官方的After Party举行时你看到几千人坐在草坪上,那感觉像是大家特意跑来看偶像演唱会或是露天音乐节。几千个人啊,涉及的供应、安保甚至是卫生问题都不容忽视――你知道2010年北京长城音乐节在荒郊野外去了几千人但就设了6个厕所吗?你知道那厕所门没锁而又没灯,当夜晚来临时如厕人士如果一只手把住门另一只手拿手机照明,就恨不得低头用嘴咬开皮带吗?运营搞得好你觉得是理所当然,但这事情经不起对比啊。总体来说,Niantic的线上运营能力一般,线下运营能力中偏上,有丰富的大型、超大型活动经验。翻译一下就是,PMGO有可能出GPS外挂以帮助你刷稀有宠,绝对有可能;如果PMGO要搞大型活动,你可以期待。Pokemon的强IP效应在讲盈利模式之前先说说市场。PMGO如此快速地普及,主要原因当然是Pokemon的强IP效应:从《》系列算下来,它已经有20年历史。同期产品像《Diablo》《M&M:Heroes》或《C&C:RA》都早已功成名就,衍生出大量变种,长期占据野鸡浏览器右下角页游弹窗广告位,Pokemon却好像默默无闻?究其原因,可能还是机种问题:国内主机市场由于【一些原因】不温不火;相比起来,日本、欧洲或北美对这个IP可真是刻骨铭心。但如果我们看看百度指数,至少今天PMGO已经和炉石传说持平,达到OW(Over Watch)的四分之一――这还是在没有任何官方推广的前提下。另一方面我们也必须看到,《Ingress》的拉动效应亦不可小觑。短短几天内,国内有大量新玩家涌入《Ingress》服务器,一问都是因为玩不上PMGO,打算先玩几天《Ingress》过过干瘾的。反过来说,很难想像有哪个《Ingress》玩家会不考虑尝试一下PMGO,至少我接触到的所有《Ingress》玩家都表示自己尝试过PMGO或有兴趣打算尝试――毕竟玩法是相通的,没有上手难度。《Ingress》至今没有准确在线数字,官方报告里连MAU都没敢提。从游戏经验来看,国内的大城市大约是平均每人中有一个《Ingress》玩家,按这个数据来估算的话国内总玩家数在1万以内。国外的情况十分复杂,不过以我个人旅行的经验来看,发达国家、发达城市的玩家比约为1/00。总体而言,全球玩家应当有数十万,或说,我认为《Ingress》的MAU在六位数量级。也就是说,PMGO刚开服就有了六位数量级的用户打底,100%是真实用户!这比《Diablo III》几天就卖出数百万份尚有距离,但已经足够国内任何手游发行平台羡慕了。盈利模式:为“不一样”花钱假如没有《Ingress》,PMGO不会有全球上百万个Pokestop、Gym的资料,Niantic很可能把游戏运营得一团糟,而游戏会少十万种子用户。反过来说,正在因为有之前《Ingress》的经验,PMGO现在拥有了这些,不过这还不够。《Ingress》最大的问题是什么?你如果拿这个问题去问玩家,他可能会说,是飞机,是蹩脚的对抗设定,是无理的成就要求――维持一个Portal所有权150天,这种要求实在不近人情。都对,但这些只是玩家的看法。作为从业者,我们当然有不一样的视角。《Ingress》最大的问题在于没有合理盈利模式。事情一开始是很美好的,基于LBS的玩法被设计出来(此时Niantic还属于Google,背靠谷歌地图这种强力资源),UGC的基本框架也确定了(Portal申请),之后又加入了更多的UGC内容(任务)。这几个概念加在一起描绘出无与伦比的可持续发展性,游戏能玩10年、20年,只要你不停开新Portal和新任务就是了。但是,游戏怎么挣钱?很明显,他们没有好好想过这个问题。《Ingress》目前的游戏内收费点大致分三种,Key桶、Fracker(薯条)以及Beacon。综合来看,游戏里的商店根本就不卖什么东西,更别提收入了。我敢和John Hanke(Niantic的CEO)打赌,给他十个胆子他也不敢公布《Ingress》的每月流水――那可能连国产手游的首时流水都不如。《Ingress》内购物品诚然,游戏还有现实收入。比如与三菱日联金融集团(MUFG)、软银(SoftBank)、安盛保险(AXA)合作,在游戏中设置冠名道具;比如与Lawson集团合作,在日本每一个Lawson线下便利店都设置一个Portal;比如Anomaly与Mission Day时与当地旅游局合作,以及授权给周边销售商以获得分成等等。但这些能有多少?Anomaly一年主场副场全算下来几十次活动,就靠授权卖一些毛巾、水瓶和徽章,就想支撑整个公司运转?可能连服务器的电费都不够。我也曾设想过F2P的内购道具,比如开放Lv12 Resonator,花钱才能买/才能抽中?20个Lv8炸弹合1个Lv9炸弹?给Agent Icon/Avator设计金边、翅膀和七彩动画?这些都是国产手游用烂了的套路,但没有一个适合《Ingress》:这是个LBS的PVP游戏,不是RPG。游戏主旨是对抗,不是成长。但话说回来如果给Agent设计Mana槽和装备栏,看到敌方Portal丢个飞锤或是出把黯灭刀平砍,我觉得这MOBA的路子可能也不太靠谱……想来想去我最后觉得只有两个路子:一个是T2P按时间收费,比如包月15块。如果坚持要内购,那可以走娘化萌化路线,加入更多变化,比如有几率摸到可重复用10次的美女化身Resonator(美女可以找外包工作室画,国内多的是),插美女Resonator的Portal会放金光,就像定海神针铁一样,甚至能看到好几个属性不同的美女站在Portal旁边。外国玩家也不用怕,不要定海神针铁的话可以做个圣母玛丽亚笼罩在上方的祝福效果,当然还可以有梵天、莫罕默德、太上老君……反正你信什么就有什么(这个思路是受Fracker/Beacon启发。两者都是《Ingress》里的付费道具:Fracker可以加倍Hack产出,持续10分钟,人多时比较划算――使用后Portal会有冲天而起的七色霞光;Beacon使用后在Portal上显示一个Icon,持续一段时间,一般是方便队友找点时用)。10次用完之后你可以买补充包,只要0.99美金就能再用10次(当然穷逼也可以用普通Resonator)。类似地,XMP炸弹和AXA Shield都可以这么搞,做各种特效,俯冲轰炸、弹道投射什么的,黄金AK龙纹手榴弹,都是老套路。关键是加入随机性、差异性、收集性,这些是收费的根源――你必须和别人不一样,你必须为这种不一样花钱。这些想法早在去年年底,我刚开始认真玩《Ingress》没多久时就有。现在一想,你把Pokemon放到Gym里,那不就等于把Resonator插到Portal上;Pokemon多种多样可以收集可以对战,打输了会死,死了用药能复活(系统会给你些药,但打得勤的话肯定要靠自己买药吃),这不就是我说的那个搞法嘛。总结:《Ingress》为《Pokémon GO》做嫁衣?我们在玩WOW时有个说法,叫做“一切问题都是DPS问题”。类似地,在游戏市场里,一切问题最后都是盈利模式问题。这是因为你做游戏的目的是赚钱(如果你的目的是世界和平,请找个教堂祈祷),而赚钱的途径就是盈利模式。《Ingress》并不是个坏游戏,但它没有好盈利模式,至少一开始没有找到好的盈利模式。那么现在的问题是,假如连我都能想到盈利方案,难道Niantic这么多策划就想不到吗?我认为更合理的解释是,他们确实(通过一段时间的开发、运营)察觉了问题,也想到了解决方案,但他们决定把这些体现在PMGO里。PMGO的设想最早可见于2014年愚人节的一条假新闻,立项也是在2014年,那正是《Ingress》上线没多久的时候。Niantic意识到他们通过《Ingress》项目积累了足够的技术经验、运营经验和用户群,同时也找到了在盈利方面的正确方向,再加上Pokemon这个级别的强IP,最终的产品将是一个“SSS级产品”。今天的PMGO,几乎完美避开了所有《Ingress》的问题――那些在过去几年曾令我们困扰不已的问题。但新玩家不知道这些啊,他们直接用一个“用屁眼想都知道肯定火!”的说法把对方逼到墙角。是啊,用屁眼想都知道肯定能火,你们为什么今天才做出来呢?还好游戏业的从业者并不都用屁眼想事,不然我们这个行业可真是危险了。
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