潜能爆发技冒险岛潜能攻击力力和技冒险岛潜能攻击力力增加量有什么区别

【求助】技能攻击力增加率和技能伤害增加率的区别
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本帖最后由 tyyyys 于
18:52 编辑
改版后,复仇还傻傻的把“恶魔之力”点了1,今天一愁,发现堕落之魂等级咋只有1了,还30级精通。细看才知道是与恶魔之力随动了。那这样的话,1个所有技能+1(含被动)的装备就等于加了2级的堕落之魂了?另外BUFF换装的话,还是首选1堆E3绿皮,还是末日6+堕落之魂技能散件(如高科技戒指)?
其次就是3个BUFF的描述让我到现在还是分不清楚。,见标题和图片:
他们计算时怎么弄的?另外如果说配上了荒古武器什么的,跟复仇的技能一起的话,是直接相加还是相乘?
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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换装现在用后者。
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互相乘算。。
技能攻击力增加率里加法(堕落之魂+原罪之力+荒古),最后乘以(1+恶魔诅咒的技能伤害增加率)?&
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技能攻击力增加率里加法(堕落之魂+原罪之力+荒古),最后乘以(1+恶魔诅咒的技能伤害增加率)?
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作者:八毛鱼
你有新的消息好多人不知道技能攻击力怎么算,下面附上计算公式
好多人不知道技能攻击力怎么算,下面附上计算公式
dnf职业技能基础伤害计算公式分享  实际伤害的计算过程  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%  7.抗魔值  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
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