喜欢阿提拉全面战争种田流流玩哪个派系比较好

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《》文明6种田流怎么玩?文明6种田流玩法及技巧攻略,大家一定都在研究本作种田的可行性,那么下面为大家带来文明6种田流玩法与技巧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&《文明6》精彩攻略推荐?城区相关:1、城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。2、城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。3、山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。4、加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。5、对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。6、河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。7、娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。8、引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。9、很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。10、部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。11、城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。12、严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。13、奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……14、圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。15、冲积平原会对城区建设有很大限制!有很多城区类型无法建设在冲积平原上,但埃及的UA导致无视此点。因为实在太重要所以不得不单拿出来说一下了。16、城邦的使节奖励,除了最开始的1使节时是对首都的奖励之外,派到3和6时都是对特定种类的城区进行的奖励,也是放大城区效果的重要一环。本作城邦的作用进一步被放大本作除城区这个耀眼的特性之外,还引入了“人口容量”的概念,让城市的发展节奏产生了很大的变化。无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。更多相关攻略请关注:
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《三国志13》种田流玩法心得 种田流怎么玩
12:23:09& &来源:
  是不是有很多玩家喜欢在《三国志13》中玩种田流?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》种田流玩法心得,跟小编一起来看看吧。
  我喜欢单城开局,发展7-8个武将后慢慢种田。
  ①用剧本修改器,将所有城池耐久调高,我增大了3000。。这样可以有效压制大势力速推小势力的节奏。
  ②用内存修改器,将伤病率调低(就是说打仗过后伤病少,死的多)。
  ③选择不是太边缘的城池,自立。
  ④选择临城猛将,结拜、结婚,挖走。
  这样,基本设定就完成了。
  如果大势力来打你,手合弓兵、井栏守城。一波把他生力军打没了,要安稳很长时间。
  如果大势力攻打小势力,你也可以帮忙消灭大势力的有生力量,控制平衡。(这就是为啥选城不能太边缘的原因,你可以安心种田,但是电脑弱势力还是有些苦难的)。
  最后,你可以一个一个的收城、种田、再收城、再种田。你也可以,种田、守城、抓人,种田。你更加可以安稳的灭小势力,再慢慢种田。也可以先打击大势力,让小势力并存。
  最后的最后,我想说,这种种田玩法,可能会让整个地图长时间没仗打。
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