现在的传奇还有现在怎么这么多人猝死玩,哪个游戏

现在还有人玩传奇吗?传奇是不是唯一一款私服比正版好玩的游戏?
如题现在还有人砍传奇吗?怎么到处都是私服的广告尤其是林子聪和张卫健 到处都能看到以前读大学的时候 还偶尔能看到玩传奇的,都是些大叔级的人物,感觉现在玩的都是情怀了不过话说回来传奇是不是唯一一款私服比正版好玩的游戏?
nope,还有刀塔传奇
发自手机虎扑
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/人参加团购/元&/元如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
[摘要]到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源。策划 | 尚言
文 | 李菁、 Aerove
编辑 | 韦霜8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解——这款画面如此”落伍“的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家日,《》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。从最早的雷霆、光芒、()三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。热血传奇PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的()赛中带领殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“()”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《传奇》为什么还有那么多人玩?
文丨游戏陀螺 Hadoken
正在坚持梦想的玩家
导语:虽然笔者不是《传奇》的忠实粉丝,但这款从初中时期就火到不行的游戏,几乎贯穿了初中到高中的所有玩网游的同学,对于笔者来说,也算是耳濡目染吧,而至于这次的问题,笔者自己也思考了一下,认为现在还在玩传奇的玩家,应该都是一些80、90后的群体,而他们又大致分为以下两种,这两种不一样的玩家,就是支撑了现在各种版本的《传奇》不朽的原因。以下答案不一定正确,只是笔者的一些愚见:
对这款游戏报有情怀,真正热爱此游戏的玩家。
对于某些人来说,经典的东西永远都不可替代,一首歌,一部电影,一项运动,都可以影响整整一代人,也能代表那个年代的某些特质。同样的,游戏也是如此,《传奇》算是那个时代里,大型多人在线角色扮演游戏中的经典代表作品,作为中国网络游戏市场第一款成功运营的MMORPG游戏,在当时的各个网吧里,除了cs,星际这些游戏外,几乎全是《传奇》了。这些游戏给了他们太多、太多的回忆,这种回忆和他们的青春紧紧地交织在一起,这是现在任何一款游戏都无法带给他们的。也许现在的王者农药,DOTA,LOL,要比传奇好玩一百倍,但是当年的《传奇》真的能给这些老玩家们一种终生难忘的回忆,而这些回忆,并不是现在众多快餐游戏里华丽的特效,惊艳的画面,稳定的帧数,更加完善的系统能够给予的,老玩家们的情怀,与这些加分条件无关。
在老玩家的记忆里,在那个手机和网络都不太发达的年代,没有微信,没有智能手机,也没那么多套路,有的只是游戏里纯粹的人与人的关系,传奇的师徒系统,结婚系统,门派系统,这些构建了整个传奇的人物关系框架,在那个大家都对网络另一端的人报以单纯的想法的年代,一起打过怪或者PK过,就可以称彼此一声兄弟,为了这句兄弟付出一切。也许这些记忆,对于老玩家来说才是最宝贵的吧,笔者想这也是为什么他们一直没有舍弃这款游戏的其中一个原因。
技术已经达到一定程度,不愿意或者懒得去尝试新游戏的老玩家。
另一个重要的原因笔者想应该是人人都会有的……习惯问题。老司机们玩了十几年的老游戏,技术早已炉火纯青,有什么理由非要去新游戏里做一个前期被虐的小菜鸟呢?这就好比街边的象棋高手一样,虽然现在的年轻人很少下棋了,可是人家只要有3、5个棋友相陪就足够度过很多个快乐的下午,并不是跟风随大流,你就能获得更多的快乐。而现在,随着网络的发达,人们越来越容易找到更多与自己趣味相投的人。这些老司机们完全可以通过如“贴吧、微博、公众号”此类的组织去认识更多和自己有共同爱好的人,并且在这个圈子里相互交流、相互比较,甚至一起开黑,那么,这些冷门的老游戏就会一直存在下去!
游戏是年轻人的娱乐,稍微上了点岁数的人,基本都不会再愿意再从头开始去学习一款全新的游戏。因此,当他们坐在电脑前想要娱乐的时候,首先想到的绝对不是“现在什么游戏最流行”或者“现在什么游戏最好玩”。他们最优先选择的往往是自己记忆里最深刻的那一款游戏,因为家庭和事业的重担已经让他们无法再承担那么高的学习成本了。又因为上面的圈子理论:只要《传奇》的老玩家能够聚集到一起共同游玩,共同参与到这个组织里,他们的兴趣爱好就可以持续发光发热很多年。
相对别的氪金网游来说,平衡性做的较完善,在这个基础上爆发出游戏的“激情”
激情从何而来呢?归根到底,传奇的激情狠心就来自于PK爆装和玩家间的自由交易,玩家通过PK爆装可以抢夺其他玩家的装备,并通过自由交易体系获的自己想要的东西。围绕PK爆装和利益争夺而引发的人与人之间,乃至群体间的厮杀,其实就是传奇最精髓的激情乐趣所在。
看看别的MMORPG游戏,之所以对PK爆装这一点会有所保留,是因为多少会顾及一下游戏内玩家的接受度。说真的,这种毫无保留的PK爆装,也只有在“传奇系”游戏中才会最大化放大还原。
所以说真正喜欢玩这一套体系的玩家,他可能在其他MMORPG游戏感受不到其追求的“激情”,只能寻找不同的“传奇系”游戏来玩。而且传奇这么多年运营下来,沉淀的用户群体规模巨大。所以说市面上这么多游戏,这么多年都是有生存空间的,这个空间是通过产品的市场差异点区隔出来的。
当然了,最后还是要回归问题的原点,《传奇》为什么还有那么多人玩?笔者认为,肯定是有需求才有市场,玩家的需求离不开游戏本身的质量,游戏的质量决定了这款游戏的影响力。在笔者看来,《传奇》作为当时MMORPG鼻祖级游戏,本身还是有很多值得肯定的地方的。比如它的PK系统,几乎有人的地方就可以PK,大大增加了玩家的自由度,也让玩家感受到自己虽然是身处一个虚拟世界里,但是却是一个“活生生”和“有血有肉”的虚拟世界,现在想想,就有点像GTA5里面一样。还有一个我认为挺好的就是,能够通过自己的练习,提升微操技术,比如各种神走位,这些操作技巧可以超越装备与等级的鸿沟,让玩家能够从中取得成就感。
最后的最后,笔者想说,现在还在玩传奇的玩家,是因为,他们玩的应该不是传奇,而都是一种情怀吧。
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值不值得玩?|传奇永恒:新老玩家的两重天
相对于其他《传奇》游戏来说,《传奇永恒》最大的改变是将原来版本中粗糙的2D画面变成了较为精致的3D画面,同时补足了2D版传奇中没有讲述的剧情故事,这对于对于知道《传奇》这个这个IP的玩家来说,其实更多是感官上所带来的新感受,算是一次整体的品牌刷新。
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相对于其他《传奇》游戏来说,《传奇永恒》最大的改变是将原来版本中粗糙的2D画面变成了较为精致的3D画面,同时补足了2D版传奇中没有讲述的剧情故事,这对于对于知道《传奇》这个这个IP的玩家来说,其实更多是感官上所带来的新感受,算是一次整体的品牌刷新。
但对于那些不怎么关注传奇的玩家来说,即便官方各种提到《传奇永恒》强调热血国战、虚幻级引擎画面,但由于游戏的内容还是以多年前的版本内容为主,也没有很多的创新玩法,所以对其认可度并不高。
讲述2D版没有讲述完的故事
《传奇永恒》玩的是什么?
老玩家:还是当年的那把烈火裁决
新玩家:一个有待观察的野蛮世界
杀鹿取肉、野外自由PK、花钱买技能书、练神兽、抢占烈火与裁决称霸服务器并不是诸多2D版传奇的专利,在如今的《传奇永恒》里面,所有传奇老玩家当年干过的事情依然在本作中重新来过,只不过不同的是眼前所看到的野外、比奇省、猪洞都在虚幻引擎的效果下变得更加精细。
当年传奇没有讲透的故事如今在《传奇永恒》中通过章节有了更详细的介绍,但这对于新玩家并不是特别有吸引力,因为故事的引导还是围绕在了战场上正邪对抗为主,并在结合主线任务后也变成了刷刷刷的行为,因此想要用故事来满足如今见过各种世面的新手玩家来说,本作这种代入感似乎有些尴尬。
精美的游戏画面是刷新传奇品牌的最大功臣
而且除了刷怪这种PVE战斗与交易外,几乎玩家之间的其他行为均是PVP,《传奇永恒》的PVP在任何地方都能展开,无论是有NPC防守的主城还是不同场景的野外,只要想来一场人与人之间的对决,弱者一旦被抓住,结果可能会以死亡为主。这是传奇老玩家爱干的事情,但对于新手玩家来说,刚进入的世界还未熟悉就被伏击,这样的安全观似乎有待观察。
强化是数值提升的开始
游戏性如何?
老玩家:依然是大世界路线,类似《激战2》的随机事件很有趣
新玩家:等级断层有些不知所措 简单粗暴的操作体验有点累
《传奇永恒》为玩家设定的成为路线特别直观,依然是以升级-获取装备-PVP称霸服务器为核心导向。
游戏在前期提供了剧情引导,等级任务提示,但很多时候都会出现任务断档,由于怪物的分布与等级之间的差别与老版传奇一样,所以这对于老玩家来说会很简单,同样即便是没有任何引导,老玩家还是能够精准的了解什么样的等级该杀什么样的怪,可以获得什么样的装备。但这样的设定对习惯了用任务作为驱动升级的新玩家来说会有些吃力,因为并不了解每个地图的情况,也没有所谓的前期副本来铺垫,一旦出现任务断档只能满地图的砍怪刷经验,同时格子式的行进路线也降低游戏在畅快性上的表现,加之职业没有什么动作感,所以对于新玩家来讲这是一种复古的感觉。
炫目的战斗技能,能令老玩家欣喜若狂
在刷怪设计上,《传奇永恒》还是像老版本一样把持着大世界冒险的方式,同时还加入了类似《激战2》的地区随机冒险任务事件,这对新老玩家来说算是一个比较有新意的玩法。
成长方面,由于游戏重点强调PVP,职业也没有动作表现,所以在战斗中数值的对抗也远超策略的比拼,因此一系列的强化便成为了玩家在游戏中存活下去的唯一方式。
城内就能干PVP,数值决定一切
游戏黑不黑?金币流通更加有接近RMB的等值趋势
由于游戏采用的是时间制收费,10RMB可以玩16小时,在强化材料方面商城内并没有过多这类道具出售,所以想要免费体验的玩家只能其多刷一些高级怪才有更多的机会获得。另外,由于游戏以数值为主,在打怪上难免会有被击中失血的现象,所以药瓶会成为了玩家出门必带的必备物,只不过在售价上NPC卖的比较高,所以玩家想要出门多带一些,必然是需要刷很多的怪来积攒。
整体来看,想要在游戏内完成物品购买、装备修理等行为,金币会成为玩家最重要的货币。
十二万的金币几乎得刷几千只怪了
值不值得玩?是老玩家的福音,新玩家很难买账!
为什么是老玩家的福音?因为《传奇永恒》所有能玩的模式以及本身游戏的世界观背景、玩家在游戏内的一切行为都与《传奇》《热血传奇》这些产品非常相似,所以这对于熟悉、深入了解、对传奇IP认可的玩家来讲,对本作的理解就格外的简单,加上虚幻3引擎带来的绚丽画面以及立体感十足的3D场景,《传奇永恒》充当的角色是一个更高档次的传奇。
但对于新玩家来说,陈旧的系统配置与使用规则已经是脱离当前主流游戏的体验模式了,加上没有生活玩法与家园玩法,很大一成都会让新玩家有很多种不同的适应感,导致没有太多的热爱。
看起来像是为老玩家们跑地图准备的成就系统
新颜面的传奇世界
+ 无处不在的PVP,弱肉强食的野蛮法则
+ 熟悉的传奇的感觉、玩法与系统
不值得玩:
- 刷怪内容过多
推荐入坑人群:传奇老玩家、想要了解传奇这个IP的新玩家
谨慎入坑人群:习惯了任务升级、喜欢PVE大于PVP的玩家
【编辑:Nando】
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不值,浪费带宽
X博士知道你们还是有很多疑问,因为很多人之前根本没玩过命运和光环
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腾讯游戏日前在《新流星搜剑录》官}

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