已换神界3 独一无二装备,这装备能提升多少输出

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如何有饱满输出 从无视性价比到高效提升伤害
  DNF伤害提升攻略,从无视性价比到高效提升伤害分析。今天要给大家说的是如何合理的提高自己的伤害。在dnf的世界里提升伤害的方法大致分为二类。
  第一种:
  单一技能的提升,使技能达到质的飞跃。
  如冰花9、灼眼9、纵火9、光之助9等
  但随着各种减少技能的装备以及药品的普及。
  除了改变技能形态的异界,其他的也随之没落了.
  第二种:
  就是全方位的提升所有属性。
  这就好比以前上学老师所说的水桶理论-
  只有所有的木板一样长才可以发挥最大的力度。
  我要给大家介绍的就是第二种,如果把属性化为拳头,打出有力的伤害。
  由于很多人都看不懂公式,所以我直接用伤害数值为大家演示
  讲解百分比职业部分,固伤职业没那么多纠结的地方
  DNF怪物伤害实例测试
  测试怪物介绍:魂悲鸣boss
  魂图高于悲鸣boss减伤的有很多,但低于的也不少,所以就看个大概意思吧
  光暗抗性-10,减伤89.9%
  根据以往数据魂图的无视减伤为20%
  因为不知道修练场是否有同样的减伤,测试之后在修正。
  基础减伤测试:
  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,人物面板为6857,无视0
  *2.74)=11.8%
  结论:实测修练场的基础减伤为88.2%,即1点攻击=0.118伤害。
  无视减伤测试:
  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,2次攻击无视差为864-190=674,
  2次攻击伤害差为1847
  结论:实测修练场无视减伤0%,即1点无视=1点伤害。
  小结:通过测试可以发现修练场果真没有20%的王者减伤,修正后基础与无视的攻击比1:8
  也就是说1点无视等于8点攻击。(ps.基于魂悲鸣boss而言,以及0属性强化))
  以上测试只是为大家更好的解释如何更好的增加伤害。
  DNF人物基础属性测试
  人物基础属性,以小康属性为基准测试。
  武器为12的武器1000无视,面板魔攻为1w2,2000智力/力量,无属强石头属强为60
  一、属性强化。(+10为魂悲鸣boss-10光强)
  图一为基础伤害图二为61+10光强伤害,图三为109+10光强(48光强烈日光辉
  通过计算符合22点属性强化增加10%伤害
  结论:当有属性强化时。基础与无视攻击比为1.3:8即1:6.157
  二、顶级属性药剂。175智力/力量
  无图,属性提高8.7%
  结论:基础与无视攻击比为1.087:6.15即1:5.66
  三、灵魂项链
  无图,基础提高20%
  结论:基础御无视攻击比为1.2:5.66即1:4.71
  小结:通过一系列的计算,我们发现一个正常异界9件带灵魂项链的职业无视比大概为1:4.71
  DNF暴击与药剂提升装备效果
  下面进入正题。
  一、强化武器!
  12的武器为1000无视。
  13的武器为1400无视。
  14的武器为2200无视。
  按照以上小豪属性计算:1无视等于4.71基础。
  12武器的小康基本攻击(基础加12的无视)为*4.71=16710
  13的武器无视提升量为400,总伤害提升为400*4.71/%
  14的武器无视提升量为1200,总伤害提升为33.8%
  二、黄字装备的提升
  代表装备有金手、大姨妈项链、混沌项链、无锋、无用、邪神等。
  10%黄字换算成无视为.71=354,一个金手基本相当于把12的武器变13了
  20%黄字换算成无视为354*2=708
  50%黄字换算成无视为354*5=1770,直接相当于把12的武器变成15的武器了
  可能这就是大家喜欢混沌项链和无用的地方吧。
  三、白字装备的提升
  代表装备有无影、白毛笔、战神、星云套等
  说道白字伤害就要科普一下白字双暴双破理论
  双暴指的是:当黄字伤害出现暴击,白字伤害一定为以暴击伤害为基础的加成伤害。并且还有单独的4%几率出现在此暴击。举例就是当白字伤害为10%时基础伤害为1
  暴击伤害就是1.5,白字暴击伤害为1.65,白字二次暴击伤害为2.475,
  双破指的是:与暴击一样可以产生二次破招,不同的是当黄字攻击破招时,二次破招几率为100%*(极小几率二次不破招)而且受破招装备加成。
  这就是为什么带星云套时会有质的飞跃。
  如果白字装备为属性白字还受属性强化二次加成(听说的无没有这样装备
  50%的星云在破招时增加的实际伤害为50%+50%*25%=62.5%换算成无视为2212
  如果有黑珍珠这样的装备事实际伤害为75%换算成无视为2655
  DNF伤害提升攻略结论
  四、暴击伤害装备
  代表装备有魔女项链和大黄狗
  10%的暴击伤害换算成无视为354
  五、斗神药剂
  通过计算我们可以看出。斗神提升了12%的伤害而且包括无视部分
  也就是说斗神可以提升总体伤害的12%
  值得注意的是,斗神提供的是面板伤害,也就是说增加了当前面板的无视和基础伤害。
  对念气环绕这种攻击按照当前面板固定的技能来说是没有一点伤害加成的。
  六、技能等级的提升
  代表有3s宠物、国庆宝珠、白金,
  根据技能的不同提升10%-20%不等。
  写到这里也才差不多改结束了。
  我写这么多的目的就是要告诉大家。武器从12强化到13并不会给我们带来多少的伤害加成
  也就是一个斗神药的加成而已,换算一下成本我们会发现,对于一辈子不会上14的屌丝而言,13的武器意义不大, 只有强化到14以后才会有质的飞跃。
  而我们只需要找一件+50%伤害的黄字装备就可以体会到+15武器的装逼享受,这是多么愉快的一件事情
  具体请看以前写的邪神胸甲测评
  DNF暴击与药剂提升装备效果
  单独的强化一样属性不如平衡全部属性。
  尤其当安图恩装备来袭的时候更加体现到了属性全面增幅的快感
  以竞速嗑药量和装备会小康装备对比
  1*1.2斗神*1.3(各种力量智力药)*1.625(星云)*1.5(无用)*1.3(buff与技能提升加成)=500%
  战斗力可以高达小康的5倍。
  通过这样的事实tx试图告诉我们,没钱玩个jb
  当有土豪达成一套安图恩套的时候,那么土豪的日常就是现在土豪的竞速属性。
  有钱就是这么任性。
  以上测试均不包含职业的特色buff,比如红眼进图可以几千力量,还有不包含武器精通,有武器精通的职业基础与无视比差的更多等,也不包含防御极高的魂图怪比如95%减伤的双守护等。
/article/193338
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加入重置并提升输出 DNF法驱最强二次换装介绍
  前(fei)言(话):  所谓二次换装,简单来说,就是利用落雷白虎持续时间久,释放后大部分属性锁定的特点,放完后切换黄白爆类增伤装备,去二次提升输出。  首先是&理论上&的,这种依靠重置的换装,实战存在不可控因素,和难控制的因素在里面。  其次,所谓&最强&是排除部分敌人,特效换装可以起效且更好使的情况,比如可削血,减防,是单纯从二次换装后总伤害来说的。  至于实用性来说,大面积换装本身实战就很少用到。换装这东西本身就是实用度很有限的东西。  只要装备合格,无二次换装单刷1~5法驱是无压力的,团本震颤复活无需换装,换装团长也不会考虑优先安排法驱做擎天火山的主C。  但是,目前也有少部分法驱单刷团本用到了换装,那么某些情况下,重置换装也不失为一种思路。  最初意义上的二次换装主要是黄白暴换装,缺点是常规黄白爆互相冲突可选部位较少。  随着安徒恩武器装备出现,安徒恩系列的不冲突黄字成为了新的选项。  单纯的cd流重置流,在刺激药和谐、算法和谐、重置和谐后,也已经废掉了。  但除了附加伤害类装备换装,还有一种二次重置换装,很少被提到。  二次重置换装主要是依托两个装备:  1、时间旅行者的随身怀表,  2、时空主宰者项链。  这两个装备触发相对稳定简单,而不会像精炼戒指一样非常不稳定。  怀表是换装后立刻重置一个满足条件的技能,时空项链是攻击触发相对比较稳定。  具体来说,  重置类换装是三套搭配进行换装,重置的对象是落雷符。不仅可以短时间丢出三张落雷符,还可以在此基础上享受黄白爆的提升。  具体搭配和换装过程:  1、第一套搭配是:  大地9+时空项链+陨灭/大智。  这样见到怪丢出第一张雷,然后摆白虎。  2、第二套搭配是:  大地9+怀表+陨灭/大智。  在1摆白虎的过程里,如果触发了时空链的效果,立刻丢出第二张雷。  丢完雷后,立刻换上这第二套,这样怀表会立刻重置雷,丢出第三张雷。  如果时空链不能快速触发,这个思路的换装就不如直接换怀表或者黄白意义大了。  这就是开头说的&不可控因素&。  3、第三套搭配是:  黄白暴属增伤类。  比如战术套+荒古念珠+援助力玛特伽+援助力艾格尼斯+贪食戒指。  在有以上三张雷的基础上,在进行黄白暴伤害型换装。然后放大招。  这样和直接进行黄白暴换装的区别是:  黄白暴换装:可以多出左槽和项链二次提升两个部位。重置换装因为项链和左槽在换黄白前已经换过在cd中,所以无法换强散了。  重置类换装:换装提升的基础从一张雷和白虎阵,变成了三张雷和白虎阵。提升的基础更高了。理论上的一波爆发总输出是高于直接二次黄白换装的。  几个问题:  如何保证重置雷?  如果你提前控制好其他技能cd,是可以做到只重置雷的。  时空项链的目标是&&冷却最短的技能。  怀表的目标是&&冷却在40s以内的技能。  我们提前控制好buff加的时间,不放破魔,白虎0cd不在它们判定范围内,是可以做到它们的重置对象只有落雷的。  由于需要提前刻意控制其他技能cd,所以理论上来说,不适合全程使用,只有打部分强力敌人和boss时用一下,其他时间普通的二次换装即可。  和二次黄白换装比有何优劣?  二次重置换装,比较麻烦:需要提前控制cd,项链也看一点脸。  需要有重置雷的过程,输出比直接换黄白稍微滞后一点。血不多的敌人不见得有直接换装来得有效。  但在对付打二次换装后,也无法一套带走的敌人时,可能会有更好的效果。  此外,重置类换装是个被忽视的东西,  特别是日常刷图,其实无需进行这种大范围全面换装,直接换装一个怀表或者时空项链就行,即可重置落雷。  换一件不麻烦,直接多一个雷,要比黄白换装更为适合日常使用。  总之,虽然这个东西很少会用到,但过程相比直接换装也并非那么麻烦,却没有什么实战的视频,有点可惜,尝试下无妨。  本非酋没有荒古没有怀表就只能这么想想了。
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