为什么寻龙诀口诀只出了2D片源而3D片源始终没有?

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《寻龙诀》寻“摸金”秘诀 三天票房近6亿
从原作粉丝上来讲,陆川失去了一部分,乌尔善保住了;从导演的支持者来讲,陆川没有增加,乌尔善一直在增加。
《寻龙诀》)首周3天冲出5.95亿元,创下多项纪录
  《寻龙诀》纪录(数据来源:电影票房吧)
  国产3D电影零点场冠军
  贺岁档首日票房冠军
  国产3D电影单日票房
  2.24亿(19日)
  (超过《捉妖记》单日票房纪录1.85亿)
  2015年内地影市第51周(12月14日-12月20日),根据电影资金办数据显示,《鬼吹灯之寻龙诀》(以下简称《寻龙诀》)首周3天冲出5.95亿元,创下多项纪录,观影人数近1661万人,真正点燃了2015年度贺岁档;喜剧新片《万万没想到》大电影首周1.5亿,观影人数约522万人,位居第二;进口动作片《极盗者》进入第三周,4556万,累计2.42亿;口碑动作片《师父》2035万,累计5260万;《不可思异》、《怦然星动》分别报收1384万、1290万,累积票房1.11亿及1.58亿。
  采写/新京报记者 田颖
  ■ 业内说
  《寻龙诀》票房大卖市场意义何在?
  Q 有人称此次《寻龙诀》的票房成功,将会带动华语电影工业对网络IP改编的新变革?
  在我看来,网络IP这个概念,从好的角度来说,与其说它是IP,不如说是IP背后更接近于创作的硬核。并不是每一个IP都可以成功转化,没有硬核的IP是危险的。比方说想把流行金曲变成电影,在我看来就是呵呵型IP,它本身不使劲就想取得成果,那我就只能呵呵了。
  网络始终是种媒介,本身不可能产生任何思想,相反,只有媒介所呈现的内容才有可能产生思想,过分鼓吹网络IP是种营销手段,也像是种迷信,我并不看好。他们完全想不到中国叙事文艺、造型文艺的原点到底是什么,从来不想了解也没有从内心尊重过,就觉得赶上了最新的东西就能卖钱,但最新的宇航科技飞到太空中送的不还是人吗,你连人都没有搞清楚送个无人机上去还能做什么?这是种悲哀。
  (口述:左衡,中国电影艺术研究中心研究室副主任)
  《寻龙诀》VS《九层妖塔》
  差距在哪里?
  Q 同样出自天下霸唱《鬼吹灯》,《寻龙诀》与《九层妖塔》口碑与票房均有较大差异,区别何在?
  陆川电影的娱乐性一直不强,他始终没法摆脱思考者的气质,姑且不说他思考的质量和深度如何,但娱乐圈不需要这种思考,要的就是大众力比多的释放和视觉饕餮,乌尔善明显比陆川先天更符合类型片娱乐片的做法;第二,《九层妖塔》离原作的差距很大,原作中引起粉丝兴趣的点,全都被改编成陆川自己的方式,而乌尔善是把这些兴趣点进行放大,用非常圆熟的类型片娱乐片把本来的死穴开出新路子,现在看来是一种高度自觉的做法。
  从原作粉丝上来讲,陆川失去了一部分,乌尔善保住了;从导演的支持者来讲,陆川没有增加,乌尔善一直在增加,而且乌尔善的粉丝很容易转变为大众化的存在,陆川就比较难。
  (口述:左衡,中国电影艺术研究中心研究室副主任)
  贺岁档追兵众多谁更有戏?
  Q 本周还将有《恶棍天使》、《老炮儿》上映,以及下周的《唐人街探案》、《一念天堂》,是否会对《寻龙诀》的票房产生影响?
  《寻龙诀》现在在我们影院的上座率,黄金段基本都是满场,非高峰时段也有个七成左右。观众人群以年轻人为主,也有很多一家子来看的,无论是演员还是题材,这个片子其实并没有太大的年龄划分。
  会有一些观众分流,毕竟两个强片同时上也需要一定空间,但是《老炮儿》可能在北京这样的北方市场会好一点,毕竟地域的特点更明显。预计《老炮儿》、《恶棍天使》上映后,《寻龙诀》大概有35%-40%左右的排片,如果这些片子第一天上映时表现没有那么出色,那么《寻龙诀》还是会有反超的可能,都取决于市场的需要。最终票房在15亿-20亿区间应该没问题。
  (口述:刘晖,华星UME国际影城副总经理)(责编:小万)
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《寻龙诀》3D团队:乌尔善是国内头个吃螃蟹的人
来源:网易娱乐作者:贾佳
《寻龙诀》3D团队:乌尔善是国内头个吃螃蟹的人
灵动力量北京3D制作基地。
灵动力量北京3D制作基地。
  网易娱乐12月21日报道
在不久前的首映式中,我们一致认为《寻龙诀》是部非常不错的作品。那灵动力量作为《寻龙诀》的3D制作公司,您是如何评价这部电影的?
  朱晓佳——对于我个人而言,我非常看好这部影片。不管是故事性,还是在画面呈现上,都是一部倾力之作。而乌尔善导演更是非常看重这部电影,这部戏的拍摄工作全部都是3D实拍的,后期特效制作量也是空前的,整个电影1800个镜头,有1530个是电脑特效镜头,再加上我们的3D制作。这部电影单是后期几乎耗费了一年的时间。
  王跃——我们为每个镜头设计了详细的立体解决方案,根据设计将实拍的所有镜头进行物理上的立体还原,并提前嵌入到视效方案中。在这个过程中,我们不仅要完成3D的工作,特效镜头的立体增强,画面代入感和超强的立体冲击,每一个细节的呈现,都凝聚着灵动的智慧与力量。
  朱晓佳——因为《寻龙诀》本身就是魔幻故事题材的电影。所以我们在3D画面呈现的亮点是让观众感受到真正的身临其境和逼真的效果。比如电影中有很多爆炸,碎片,幻觉。几乎都能够让人感到所有漂浮在空中的这些物体不是飞到你面前,就是与你擦肩而过。观众会跟着主人公们一起感受到故事中的危险。
  在整个影片的前期、后期制作中,灵动力量主要都做了哪些工作?
  朱晓佳——用一句专业的术语来说,我们的身份是《寻龙诀》3D整体方案提供商。当然,这么说并不代表我们真的只是提供方案。虽然我们并未像之前的制作的电影《一步之遥》那样,前后期手把手负责到每一个细节。但是,不论从前期筹备,到中期拍摄,以及后期的3D制作我们都有负责。特别是后期制作。可以说凝聚了公司所有3D技术人员大量的汗水和努力。
  王跃——电影初期,我们派出立体指导与导演就3D立体效果进行沟通,对每个3D实拍镜头做出详细的全程设计方案,进行立体指导。3D后期设计阶段,定义整片的立体效果,对每一个分镜进行标准制定,与制片方进行立体影像上的沟通;后期制作阶段,根据设计确定每一个镜头的立体效果,进行立体强化,严格按照设计标准进行验收。特别是克莱斯勒大厦那部分的拍摄。因为大厦楼顶结构的特殊性,在后期处理过程中我们的意见产生了一部分的分歧。为了更好的解决问题,做出更精准的画面。我们公司专门有人奔赴纽约,进行了对大厦以及周边建筑物和街道的对比。这些都体现在了影片的细节描绘中。
  据悉灵动力量之前就与乌尔善导演合作过,这两次合作如何?另外,您对乌尔善导演怎么看?
  朱晓佳——能够和乌尔善这样有才华,有胆识的导演合作。是我们的荣幸。他对于作品的掌控力非常强,特别是3D部分。可以说对影片呈现出来的效果要求非常高。也正是如此,《画皮2》打破了12项华语片纪录,并突破了7亿票房大关。
  当时《画皮2》是国内第一部3D电影。那时国内3D还算是一个萌芽阶段。大家对3D影片的认知主要还是停留在好莱坞大片。国产3D还处于摸索阶段。乌尔善导演是国内第一个吃螃蟹的人。那时的我们,也是国内第一家做3D的公司。所以说,我们正是基于之前合作的基础上才有了后续的合作。印象最深的是导演的自信自强,平衡与创新,以及对中国电影工业进程的认同与推动。我们非常期待未来能够与乌尔善导演继续合作。
  《寻龙诀》的制作与之前其他3D影片的制作相比有什么不同呢?主要体现在哪里?
  朱晓佳——不同的电影决定了带给观众的不同感受。好比之前我们拍摄的电影《一步之遥》。整个故事画面以华丽和梦幻为主。而《鬼吹灯》这部小说很多人都看过。他的内容本身以盗墓为题材。影片中有很多超自然的东西,十分惊险刺激。那需要我们营造的气氛效果和带给观众的感受肯定也是不一样的。《寻龙诀》在拍摄完成之后,增加了非常多的视效画面。使本片在3D环节制作中变得更为复杂和不易实现。
  由于这个项目周期紧,任务重。面对如此复杂的视效画面我也相应的调整了在3D制作管理中的环节。使各个环节的工艺流程能够协调一致。让导演的意图能够充分体现在3D效果中。同时强化制作团队的执行力,优化整个3D制作工艺流程。精准的流程管理对处理《寻龙诀》电影项目来说是体现制作能力的关键所在。保证了制作质量,从而以全面有效地带给观众与众不同的立体感受。
  王跃——《寻龙诀》是一部3D实拍3D转制相结合的电影。这类电影要求我们要对立体拍摄、后期制作、立体控制掌握得更加透彻,对3D转制的要求更加严格。影片的特效镜头和部分实拍镜头需要后期3D转制来完成,3D转制部分要根据3D实拍或3D实拍参考来进行立体设计、为了达到更好的效果,我们在项目初期还进行了大量的场景投射建模,还原最真实的立体空间,才能让整片立体达到统一。其次是在制作周期上也更加全面,就像前面所说的,《寻龙诀》这个项目我们是从前期立体设计阶段开始跟进,直到后期制作,全程参与。
  朱晓佳——我记得片中地宫的段落,里面有很多奇形怪状的石雕。我们拿到手之后发现片中的石雕比原来实际拍摄时增加了许多。为了传递画面气氛的精准。我们专程把剧组中已经结束工作的美术指导邀请到公司。沟通这一部分画面的构思,以及需要达到的效果。当然,至于具体3D效果的表达是否震撼,我相信还是观众亲自到影院中感受才更有说服力。
  在制作过程中遇到过什么难题吗?如何解决的?
  王跃——难题一是我们与视效公司同时进行后期制作,导致我们的设计和制作不是在最终画面上进行的,也导致了我们后期进行了二次设计和大量修改。不断与主创进行探讨。以求让影片达到最优质的效果。第二个难题是部分镜头较难处理,为此我们专门为《寻龙诀》开发并植入新技术,在周期特别紧张的情况下,我们的制作人员仍然不断改变制作方法,以求达到最好的立体效果。特别是制作后期,为了赶时间的同时也能保证画面效果。我们的工作人员几乎每天连轴转。虽然很艰辛,但从某些角度来说也让我们得到了再一次的锻炼。
  朱晓佳——3D立体制作并不是一项简单的工作,而是准确表达导演创作意图的再创作工作。每部影片内容与风格不同,会有不一样的3D立体表达。我们力求做到每一个画面每一帧的精确创作表达。
  在观众印象里,提起3D电影,首先应该还是会想到《阿凡达》,都说它是迄今为止最成功的3D电影。您认为国内的3D技术与美国的差距在哪里?
  朱晓佳——詹姆斯卡梅隆导演的《阿凡达》是3D电影史上的一个里程碑。我个人也非常喜欢这部影片。从制作规模上来说,整个电影预算超过5亿美元。这样的电影在国内确实还没有。毕竟好莱坞电影早已形成了一种产业链的运作体系。但从近几年国内电影市场的发展来看。我们的成长速度也是飞快的,竞争也很激烈。特别是3D制作这部分。
  王跃——从技术层面来说。几年前灵动力量的3D制作就已得到美国电影协会MPAA认证,立体电影技术标准与质量与好莱坞完全同步。电影《饥饿游戏3》的3D立体就是我们公司承接并完成的。并且我们的3D拍摄制作流程与水准已经得到了国内外专业人士的认可。完全符合美国电影协会MPAA标准。除此之外,还有一部分还未上映的好莱坞电影的3D制作也是我们来完成的。相信在未来一段时间大家都会陆续看到。随着观众欣赏水平的提升,观影的要求也越来越高。未来国内3D影视市场虽然拥有很好的发展前景,但要成功,必须提高3D影片的制作水平。
  有差距意味着还有很大的潜力,您刚才也提到国内的3D技术竞争相当激烈,面对这些竞争者,灵动力量在3D制作技术方面的优势在哪里?
  贾佳——只能说我们都各有所长吧。就像我刚才说到的美国电影协会MPAA的资格认可。从这一项来说我们在国内还是独一份。也就是说。在中国,我们是唯一一家有资格接好莱坞电影的制作的公司。我们的所有流程包括严格的保密程度也都严格依照这个标准来执行。在我们3D部门的有些地方甚至连我这个董事长也没有资格进入。
  王跃——比如当时为了使《一步之遥》3D实拍的效果更好,专门从国外购买了一批顶级摄影器材。现在也是中国拥有3D器材数量最多的公司。而在专业人员的配置上,3D支架工程师、3D立体指导、QtakeHD现场应用、3D跟焦员、DIT数据备份、3D摄影师、3D监视员等尖端技术人员进行现场拍摄的各项工作。
  朱晓佳——在与国内外创作和制作团队不断磨合中,我们摸索找到了一条全新的中国电影工业化道路,有了自己的生产模式和行业标准,我们相信《寻龙诀》的上映将为我们3D行业树立新的标杆,全新的3D视觉体系、顶尖的立体制作技术和完善的工作流程,科学的项目管理也将由此拉开新的篇章。
  除了《画皮2》和《寻龙诀》之外,灵动力量之前还参与过哪些影片的制作?
  贾佳——就像刚才聊到的电影《一步之遥》的3D部分就是我们从拍摄到后期制作一条链完成的。还有好莱坞电影《饥饿游戏3》、《日月人鱼》等。再早了说还有《大闹天宫》、《太极》等等。至于一些还未上映的电影,现在暂时还不方便透露。不过相信很快大家都会看到。
  公司对于未来的发展有什么样的规划?
  贾佳——目前我们正在完善进一步新的3D制作工艺。包括4K工艺流程,以及DI调色。让影片的色彩更加丰富,加强放映效果的震撼力。全面赶超国外制作水平。对于公司下一步的战略发展,公司将不再和行业内的公司去比较,而是关起门来和自己较劲,重新定义灵动力量的整体技术标准和工艺流程。
  受访者:
  灵动力量董事长——贾佳
  灵动力量3D制作制片人——朱晓佳
  灵动力量技术总监——王跃
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