剑与家园野蛮纪元血牙剑齿虎时代王国纪元哪个好

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剑与家园种族特色介绍 哪个种族好
来源:taptap
作者:Lilith Mobile
编辑:硝子花園
大小:407.00 MB类型:策略
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  剑与家园种族特色介绍,哪个种族好?这个游戏的种族其实也是有他们各自的特点的,有的种族全面,有的种族则造价低廉。下面是剑与家园种族特色介绍。
  【人族】远程、近战、突袭、辅助一应俱全,兵种全面,攻守平衡,是具有治疗单位的种族。
  【矮人】拥有独特弹药机制,多种单位可以造成范围伤害,部分兵种爆发很高。
  【巫妖】不会士气崩溃,兵种造价低廉,能在战场上持续消耗敌方,战斗后从尸体中召唤的单位将加入你的部队
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开发:莉莉丝游戏
类型:策略
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&&&如何看待《剑与家园》做了“别人想做却不敢做”的创新?
来源:手游那点事
作者:火龙果
  获得App Store全球141个国家及Google
Play的首页推荐,6月份在海外公测的《剑与家园》曾席卷了全球各大游戏榜单。随后,华为宣布加入《剑与家园》的分发阵容,华为HiGame提供海外推广支持。截至目前,《剑与家园》拥有500万海外玩家,这款游戏的海外之路看起来也颇为顺利。9月21日,《剑与家园》在国内全平台公测,目前在iOS平台排在免费榜第8名、畅销榜第34名的位置,且仍然处于稳步上升中。  继《刀塔传奇》后,莉莉丝三年之后推出的第二款手游指向了SLG领域,不论是国内还是国外,《剑与家园》取得的成绩同样闪耀。为什么这款SLG手游能同时俘获海内外的用户?它的魅力又在哪里呢?  一、国内SLG手游大多“如出一辙”  现阶段国内的SLG市场发生了很大的变化,多款SLG手游突围App
Store畅销榜TOP30,榜单前列不再是MMO产品的天下。另外,新品的数量也在逐渐提高,近期DataEye&S+发布的7月国内手游报告显示,SLG产品数量在网络游戏中占比14%。  种种迹象都表明,SLG在国内开始发力,但产品数量横向开始扩增的同时,纵向提升却并不明显。比如,早期在国内有一定影响力的SLG手游包括《风云天下》、《列王的纷争》、《率土之滨》等,后续推出的手游基本上是以上述产品为参照物,且大多选择的是西方魔幻或者三国题材,在不改变核心的基础上做出一些差异化。因而在玩法方面,国内SLG产品一直没有大的突破,大多“如出一辙”。  另外,和其他类型的游戏相比,国内SLG的核心用户比较少,这也是为什么SLG产品早期在国内不温不火的原因之一。《列王的纷争》、《王国纪元》以及《剑与家园》等国内厂商研发的SLG产品都是选择率先在海外发行,有一定的成绩表现之后才会开始在国内上线。这也表明国内的SLG市场虽然有很大的提升空间,但是限制于狭窄的题材以及玩法,它依然属于相对比较小众的游戏。  二、而《剑与家园》做了别人想做却不敢做的创新  如何在把握核心用户的基础上发展泛用户是SLG产品需要考虑的问题,一味“复制”成功的产品不是一个好的出路。可以发现,目前国内SLG产品的症结在于题材受限、玩法大同小异,导致它的目标用户相对固定,难以向外延展。而《剑与家园》的出现打破了这一定律,做了其他厂商想做却不敢做的创新,从某种程度上来说扩大了SLG产品的界限。  1.选择欧美卡通画风,扩大目标用户群  纵观国内市场上的SLG产品,会发现大多数都是以三国、战争等题材为主,相差无几的画风已经很难给予玩家新鲜感。《剑与家园》剑走偏锋,选择欧美卡通画风打造产品差异化,对游戏画面进行精细打磨。在满足SLG目标用户的基础上,进一步扩大用户群,吸引此前未接触过SLG产品的玩家。  2.游戏中的界面设计降低SLG手游门槛  SLG手游的另一个问题在于,未接触过这类游戏的用户很难理解游戏的玩法,复杂的王城建造让这类玩家很难“入坑”。《剑与家园》在凭借画风吸引新用户的基础上,精简了游戏中的界面设计。玩家可根据游戏中提供的任务建造仓库、医院、民居等建筑,收益也能直接在建筑上方领取,初期只有屏幕大小的主城界面看起来一目了然,降低了界面的复杂程度,同时也降低了SLG手游的门槛。  3.SLG+RPG,《剑与家园》加深策略玩法  玩法方面,《剑与家园》在SLG的基础上,融合RPG的元素,更加贴近了泛用户。一般而言,SLG产品的核心体系是收取资源、升级部队、攻占城池、扩大领地。《剑与家园》的核心发展节奏也是如此,不同之处在于发展的过程。  初进《剑与家园》这款游戏时,没有强制性的引导设置,控制一人一马的玩家需要探索地图收取资源。每处资源都会有野怪把守,挑战野怪的PVE玩法是这款游戏的亮点之一。  在对战开始前,玩家需要选择合适的兵种以及英雄,系统还会显示双方的战斗力供玩家参考。英雄的技能释放时间及位置、不同兵种的站位都会影响到最后的对战结果。其中,独特的X-AI技术让游戏的战斗场面更加灵活,每个兵种都有着独立的战斗方式。此外游戏中还增加了真实战场上“士气”带来的影响力,这些都比较考验玩家的策略设计。  三、创新之外,我们也看到了《剑与家园》的另一面  诚然,《剑与家园》和传统意义上的SLG有很大的区别,不仅在于其扩大了SLG的界限,而且似乎游戏也远离了SLG玩法。  一般而言,SLG类型的游戏对于战斗的过程会略过,对战结果才是最重要的。玩家会将重心放在积累资源、扩大领地的主线上。但《剑与家园》不同,这款游戏的打野设计考验玩家策略布局的同时,也加重了玩家的游戏时间压力。  可以发现,《剑与家园》的PVE玩法和PVP玩法之间会产生一定的矛盾。打野、招募士兵、护送物资车等等这些PVE玩法都足够有趣,解锁越多的地图范围,玩家能够获得越多的资源。更重要的是,在PVE的对战过程中失败了玩家可以重新开始,而且不会损失兵力。毫无疑问,这对于看重资源积累的SLG玩家而言是非常有吸引力的。相反游戏中的PVP玩法却显得有些吃力不讨好,同等时间攻打别人的主城所能获得的资源太少。  长线运营是SLG游戏的标志,但是《剑与家园》的PVP玩法并不能满足这一目标,SLG核心的游戏乐趣,诸如积累资源、攻城略地等在这款游戏中被弱化了。长久来说,并不是一件好事,SLG类型游戏的交互性一旦降低,玩家很容易会感觉到无聊。也许偏爱PVE玩法的玩家会多停留一段时间。  总结:  在《剑与家园》之前,玩家对于国内SLG手游的都存在着刻板印象,但是《剑与家园》转变了人们的想法,同时做了诸多厂商想做却不敢做的创新,不论是画风还是玩法都做出了很大的改变,进一步扩大了SLG手游的目标用户群。但是这种创新的SLG还未得到市场的成功验证。关于SLG长线运营和创新之间的平衡点,《剑与家园》还需要加以考虑。
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剑与家园国家被灭了怎么办?国家被灭了详解[多图]
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类型:策略棋牌大小:297.87MB评分:5.0平台:标签:
国家被灭了怎么办,剑与家园国家被灭了怎么解决呢?下面是友情MT为大家带来的剑与家园国家被灭了详解,希望能帮助到大家!
剑与家园国家被灭了怎么办?
换区是最直接的方法,可以避开大佬林立的区去新区谋发展。
现在最方便的是多了移民功能,自己国家大佬太少没大腿抱可以移民去大佬多的国家,不过要注意的一点是不能移民去城市最多的国家意味着你不能抱最粗的大腿,关于移民的国家选择后面会细说。
三、缩小与其他玩家的资源差异
这部分是正文,被打了以后主要是亏了资源,而想办法利用游戏内容节约资源自然就把损失的资源补回来了。
首先是种族选择,目前最省钱的种族必须是巫妖没有之一,巫妖之前就因为拥有蜘蛛这个强大的存在而问鼎中期(10-20)pk之王,由于自己造的单位仅限于蝎子、蜘蛛、木乃伊三种,可以节省大量基础资源和稀有资源用以点科技,因此在所有种族中发育也相对最快。
首先科技方面,主点蜘蛛的和蝎子的,副点木乃伊和攻城车的,两个骷髅的科技请不要点;科技种类方面,前期请只点消耗水和金的科技,木头留着升本升。等研究院到8级以后开始点开源节流那一栏科技,早点满早赚,因为后期无论是建造还是升级兵种,消耗的稀有资源都高到吓人,一只11级金蜘蛛消耗2800多水晶,减少20%消耗可以少消耗560多水晶,这样累计起来节省的稀有资源就非常吓人了。
专题类型:策略
更新时间:
专题标签:3D战争题材历史pk
剑与家园是莉莉丝开发的一款奇幻题材的SLG手游,游戏有不同的英雄,也有各种各样的奇幻兵种,战前排兵布阵,环环相克,英雄领军作战,...
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王国纪元优先研发什么好 研发选择推荐
本文由发表于 14:59:43
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版本: v1.3.3
大小: 5.45MB
王国纪元先研发什么好?在王国纪元中可以研发城防、军事、魔物讨伐、经济等方面,哪些方面要优先研发呢?小编接下来就为大家详细解说王国纪元先研发什么好?研发选择推荐,快来看看吧~――――――――在王国纪元中,研究选择。优先研究经济类的建筑加速以及采集加速,军事类主要以高阶兵为目标,兵种的强化可以推后研究(资源消耗量巨大)。城防类以及魔物研究可以推后,而魔物研究主要以高阶魔兽猎杀为主,其他强化可以推后。&城防以城墙耐久强化为主,其次是高阶陷阱。
(。・∀・)ノ゙超人气动漫经典重现,游戏王手游《决斗之城》来啦!
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