《反斗联盟 九游》的占领模式中如果不能将敌方全部清理出据点是不是一直加时?

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《》中的抢点模式顾名思义,双方要针对一个固定的区域进行占领时长的比拼,这种模式有着攻守平衡的玩法。一开始双方都是进攻者,在一方成功占领区域后就会转为防御者,所以在角色选择以及战斗上要随机应变。
抢点模式:
抢点模式,顾名思义需要玩家占领据点获取胜利。的中间圆形区域是据点区域,玩家站在据点内,可以进行据点占领,等圆圈占满后,据点即会被占领。占领据点后分数会慢慢增长,等到占领值到达100,即可获取胜利。
我方团队占领后,对方有任何人入侵,积分即会停止增长。当我方团队无人在据点内,地方任何人入侵都会导致我方慢慢失去据点。
当双方都有成员在据点内时,据点不会属于任何一方,分数停止增长,并且不会被任何一方占领。
当团队积分到达100后,地方有任意成员进入据点,即会进入加时赛。
抢点模式的核心是对据点的控制,和团队人数的控制。很明显无论是进攻还是,自然是人多的一方较为有利。在该模式下,推荐大家选用,老关,此类高机动性的角色,同时配合小仙女的大范围位移,也会有不错的效果。
尽量避免单人蛮干,无意义的人员减少只会拖累整个团队。占领据点后的团队,也没有必要一直待在据点内,这样只会被对方集火,重新组织一波进攻也是不错的选择。
当然即将胜利的阶段,选择上前压制地方,防止对面入侵据点是不错的选择,但要注意不要被对方全灭而失去据点。
当对方占领据点时,设防进入据点,使游戏进入加时赛,两位两名队友一定要及时跟进,团灭对方,实现翻盘。加时阶段,小仙女和废铁侠组合的强势入侵可能会带来不错的效果。废铁侠的无敌和自爆,可以为队友夺取据点赢得大量时间,小仙女的大范围转移,可以使废铁侠地进入对方据点。
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号次留57%,七留24%,这款国产TPS MOBA做了哪些留住玩家的设计?
自从今年年初Supercell推出《荒野乱斗》后, TPS MOBA已经成为了今年手游的风向标之一,一些游戏研发团队也在这个新品类中开始了自己的尝试。其中,一款名为《反斗联盟》的TPS即时PvP游戏已经在TapTap上进入了测试阶段。
TapTap评分8.7
这款产品的开发团队KUNPO是一个专注开发中度休闲游戏的中国独立游戏团队。其在2015年制作了由腾讯独代的休闲游戏《宫爆老奶奶2》,根据App Annie数据,这款产品上线App Store不到一周便登顶了免费下载榜。而根据官方给出的数据,本次由爱奇艺游戏代理发行的《反斗联盟》目前也取得了次日留存率57%,七日留存率24%的成绩。
数据来自App Annie
整体来看,《反斗联盟》的核心玩法是第三人称射击+即时PvP,而作为一款轻中度的休闲游戏,设计团队以增加游戏内维度的方式有效扩充了游戏内容,在持续为玩家提供新鲜内容的过程中,留住玩家。
第一,在角色设计方面,这款游戏将各个职业角色进行了较为清晰的分工划分。第二,除了设置了多个职业外,游戏内还加入了包含数十把武器的装备系统,在这个设计下,游戏内容深度也随之增加。除了增加角色本身的维度,游戏加入了多种游戏模式。这款游戏加入了4种不同的PvP模式,玩家可以在不同规则的地图内获得不同游戏体验。
通过多维度搭建角色来增加游戏深度
作为一款休闲游戏,《反斗联盟》在操作方面并不复杂。整体设计上,这款产品选用了TPS常见的双摇杆设计,在这个基础上,由于存在职业区分和武器区分,玩家可以在游戏中额外释放2个职业技能,并切换武器。
在设定方面,《反斗联盟》目前可选的角色职业有10个,每种职业都有自己不同的初始属性、技能和定位,玩家在3v3中可以通过不同的策略组合,打出不一样的战术思路。总体来看,如果按照最简单的坦克、治疗、辅助各一个来搭配的话,目前就可以组成30种组合。(当然这只是最基本的搭配)
每名角色拥有不同的属性,并且分别拥有1个特殊主动技能和投掷技能,以及2个被动技能。例如,忍者的定位为刺客,专门用于击杀对方远程输出和辅助职业。他的主动技能是闪现位移,而其投掷技能可以使被击中英雄视野变小。另外,他拥有增加闪避和暴击几率的被动技能,这使其可以对对方后排输出造成较大威胁。
在职业设定之上,玩家还可以对主副武器背包进行自定义。玩家可以设置2个初始背包,每个背包可以装两把武器。在游戏选择英雄的阶段(死后可以自由切换英雄),玩家可以根据战场形势切换2个背包,这种设计既提供了一定的战前策略,也提供了战斗中的博弈感。
值得注意的是,目前游戏中拥有17种武器,包括近战、远程和超远程,每把武器都有6个维度的数值,其中除了有单发伤害、射速、弹药数量和射击距离这种传统数值外,还有重量、后坐力这种可以影响到游戏手感的数值,玩家可以根据各个枪械之间的长短板自由搭配枪支,也可以根据自己的手感喜好进行搭配,总体来说在这个维度上,游戏既能够提供足够深的游戏深度,同时也可以很好地为一些泛用户带来“惊喜”。
后坐力越大,玩家开枪后的后位移程度就会越大
战斗中引入MOBA天赋系统
除去角色上的多维度设计外,这款游戏另外的一个特点在于,其继承了MOBA游戏的天赋加点系统。玩家在对局当中,可以通过不断战斗来获得经验奖励,而升级后可以进行2选1的天赋加点,需要注意的是,玩家只能进行5次加点,也就是说,如果玩家只加一个天赋,那么这个天赋在最后只能被将将加满。
每名英雄拥有不同的2个加点天赋,其加点天赋通常是与英雄本身特性相关的。以上图小护士为例,如果玩家经常被对面刺客英雄针对,那么增加最大血量会是一个不错的选择,但如果双方交战频率过高,前排压力过大,那么配合小护士的团体加血技能,选择加降低技能冷却时间则会成为更优质的选项。
葡萄君认为,在TPS+MOBA中引入这样的等级系统有两方面优势。
首先,增加了即使战略深度。由于等级上限较低,玩家技能点有限,玩家需要根据当前的需要即使做出反应,选择最适合的天赋。
其次,某种程度上,这样的设计也可以给高水平核心玩家更好的正向反馈。核心玩家能够通过技术优势赢得更大的实际优势。同时,等级天花板的限制又防止了优势的过度累积,在适当条件下,这个系统可以给核心玩家提供较为合理的成就感反馈,同时也有效地保护了新人玩家。
提供多种拥有不同体验的模式
除去人物与战斗方面,这款游戏在地图方面也为玩家提供了多种选择。目前,这款游戏主要拥有占点、夺宝、饥饿和大逃杀4种游戏模式。在每种模式下,玩家的目标都有所不同,因此玩家在进行不同的模式时往往会因为目标不同,产生不同的游戏思路,从而获得不同的游戏体验。
这三个模式都是3v3,而大逃杀模式是FFA(混战)
在夺宝、饥饿和占领这3个3v3对战模式中,玩家会产生不同的策略思路。例如在占领模式下,玩家需要在指定地点占领更多时间,这使得玩家在选阵容时会优先选择持续作战能力强的搭配,而在武器与天赋方面也会做出相应的选择;相比之下,在饥饿模式下,由于胜利条件与击杀完全挂钩,玩家可能更倾向选择侵略性较强的英雄和较为暴力武器。
值得一提的是,这款游戏也引入了大逃杀模式。在这个模式下,会有10名玩家进行作战,同时,这个模式继承了大逃杀的“舔包”设计思路,当一名玩家死后会掉落出一些提供其他玩家提升能力的道具,总得来看,这个模式在某种程度上确实可以还原一些大逃杀的味道。
但不得不说,这个模式目前仍有一些问题需要解决,例如草丛较少,加上是TPS视角,玩家之间很容易就可以看到对方,一定程度上降低了大逃杀核心玩法“猥琐生存”的重要性;另外,外围陷阱基本都是往地图中心集中,缺少一定随机性,这使得大逃杀模式应有的紧张刺激感有所降低。
尽管这款仍处在测试阶段的游戏仍有一些不足,但总体来说,这款贱萌风格的《反斗联盟》,使用了目前碎片化的概念,这对于如今很难拥有大块游戏时间的人群来说,这款游戏在风格和节奏上确实拥有一定的吸引力。
在游戏内容方面,游戏为新人玩家降低上手难度,同时通过多维度搭建,持续为玩家输出新鲜感。同时,玩家也可以通过不断游戏对更深层次的内容进行挖掘,例如阵容搭配、角色配装、勋章搭配等等,一些偏硬核向的玩家也可以在这款游戏内体会出技术的提高与挑战感。
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