魔兽世界7.2.57.3踏风武僧输出怎么输出

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魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点及练级攻略
魔兽世界7.2踏风武僧天赋怎么加点?WOW7.2踏风武僧天赋加点怎么选?魔兽世界7.2踏风武僧怎么练级快?一起来看下19游戏网小编给大家带来的魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点及练级攻略吧!燃烧军团再次入侵,而我们首先要做的就是升到满级。练级过程中选什么天赋,神器该怎么点,要知道点错一步有可能就要跪在起跑线上了。当拿到踏风神器打出第一发风领主之击的时候,我觉得这应该是神器武器里伤害性最前强的技能了。CD45秒,AOE,群体减速50%8秒。这太硬爸了!拉一群怪,分身,风领主之击,不死接一套军体拳(怒雷破)。踏风自带低配版恶魔猎手的球回,恢复能力也完全不是问题,还有可以续命的业报之触,并不容易猝死。还有单体伤害最高的技能轮回之触,注意的是现在的轮回之触8秒后才触发伤害,建议在打精英的时候起手用,分身并不会复制轮回之触,所以不要开了分身再放,浪费共CD。其次,机动性方面飞龙在天这个最最最最最帅的技能,除掉经常卡原地的BUG不讲还是很好用的。天赋选择:2(真气波和猛虎之眼差不多但毕竟自动挡,推荐猛虎)133132(最后一层真气流转帅是帅不如升龙霸可控,凝神不如分身帅还是升龙霸好)以上就是魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点及练级攻略了,更多信息敬请关注19游戏网!
/Article//470613.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来魔兽世界6.0踏风武僧毕业装备选择,明天国服德拉诺之王就要上线啦,各位可以奋斗起来了!属性除了急速暴击精通外,6.0加入了2个新的属性:溅射全能。坑爹的是套装还加入了D3机制,前言其实我在一些帖子的回复里面都说过各个一些武僧怎么打伤害的经验,总结一下吧。首先你需要了解的武僧输出目前的地位,其实武僧真的没有那么差。单体:最底层,11大职业倒数第一。如果算上天赋还有比武僧弱的,算职业很明确的说武僧啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!不知道各位踏风武僧玩家有木有拿到自己的职业SP——神圣的德拉诺熏炉呢?作为这版本踏风必备饰品,对我们的输出手法尤其是破天赋下的输出循环有着巨大的影响。今天小编就给大家带来,《魔兽世界》6.2踏风说到《魔兽世界》7.0踏风武僧神器,小编真的好想吐槽下美工,做的丑就不说了,为什么还比别的职业少一个样子,难道踏风被抛弃了吗?踏风诸天之拳数千年前,大名鼎鼎的托维尔铁匠伊尔马特锻造了一副华丽的拳刃。可是他对这件作品并不满美服刚刚完成了法师塔的建设,在npc处可以挑战单人场景,完成后解锁新的挑战外观。小僧刚刚完成挑战,特来分享些经验,方便各位宗师尽快拿到新外观,减少不必要的碎片支出(第一次挑战免费,后续每次100碎片),这里与大家分享一下
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7.2踏风武僧大米个人进阶经验分享——噬魂之喉
7.2踏风武僧大米个人进阶经验分享——噬魂之喉
今天写一写噬魂之喉,因为其高效率以及掉落安格博达的回忆这个饰品,噬魂仍然是个刷装备的好地方。本人以前没固定车队时也各种蹭噬魂车。而且这个本对踏风而言,比英灵殿还好发挥(但是依旧不是踏风主场,踏风的主场是黑鸦和地窟,这两个本完美契合踏风节奏,提供最完美的aoe时间轴)这次噬魂没什么完美数据干货可以贴,昨天和奶妈朋友集合时找车队打了两把重温了一下,全程122,这周就像我说的不适合秀数据,海拉如果下潜了可以掉10万,不是坚韧周,我爆发没打到峰值,怪就没了。跑题了,现在进入正题。正题:噬魂第一波,今天我在这里讨论可以一波的打法,注意,不是本周!因为我想借这个经典场合说一下踏风神鹤aoe打法。进门后所有人上坐骑,路上有一个怪,就是去开笼子的这个怪,这个怪要记住,后面还会说到他,你做坐骑路过这个怪时,下马打一个猛虎,这是为了做到等会两豆起手,这个我在前一个帖子里详细说过了,我这里解释一下,如果没有这么做会有什么后果:你坐骑一路跟着T来到boss前这里开分身起手叠层,这时候你猛虎幻灭猛虎幻灭,四豆起手了,如果是血精灵来个洪流,5豆了,好像没什么问题。但是这个时候,你的能量已经用尽了。转一个神鹤后,如果没嗜血或者塞秘密,那你需要发呆等待回能才可以猛虎然后接着转。或者选择把2个豆子风机打出去然后喝豪能酒,如果是低压,你可以这么打,如果是高压,那你少转了两三个高buff神鹤,其后果不言而喻。因此踏风起手,5豆同时高能量,才能转出更多神鹤。回到起点,路上拍一下猛虎是为了存2豆起手。但是这里要注意,拍一下后这个怪的仇恨在你身上,但是他不会打死你,他会去开笼子,你往前滚加翔龙跟上T就可以了。好,现在你有2个豆子,过了桥,面前凶神恶煞向你聚拢,这一波高压时打慢了的话,我相信所有人曾经都被他们守尸过。 (xxx,你别复活啊,抓紧灭,赶紧死透)2豆起手,分身,猛虎,切目标,幻灭,切目标猛虎,至此5豆开转。对的,这时候神鹤buff并没有叠满,但是不要犹豫,开转。具体为(可能阅读起来很麻烦):神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤(0豆空能了)喝酒,碎玉闪电(不断连击buff),神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤。此时你没豆子了,如果是血精灵,奥术,继续猛虎,神鹤。打完后,猛虎,2豆放怒雷。这是踏风分身神鹤最高次数6次,血精灵7次。细节:下面,详细说一下很多细节,噬魂第一波,决定你整个副本的全程伤害。一、踏风的神鹤aoe爆发,是有前戏的对于一般职业,他们要做的是等怪聚好开爆发,但是踏风的前戏必不可少,而前戏的速度,将决定你可以打多高。要在T聚怪完成前尽快作完前戏,前戏就是攒5豆,叠神鹤,等怪聚好了,就是开转的时候!具体操作为,你在聚怪的路上,绝大多数情况下是T往前走的路上,就要开分身做前戏,这里有注意点,我提前打怪,ot怎么办?答:一般不会,前戏要做的就是猛虎幻灭,伤害极低,会玩的T拉怪过程中大多数情况是会略微上点仇恨的。如果T无暇上仇恨,或者没你打的怪没有上,那你也死不了,利用踏风移动速度优势,怪短时间打不到你,之后仇恨就被T拉稳了。说实话,踏风的前戏,想要做到快,要求长时间练习,以前我看天空直播学习时,惊叹于天空的沉着冷静和迅速,嫌弃自己一面对一大堆怪就慌了乱了套。我当时问自己,我要玩多久才能不慌乱呢?答案是我也不知道,玩着玩着就不慌了,前戏现在完全是肌肉记忆。二、有人说13层神鹤伤害才和怒雷一样,那我是不是13层以下都先怒雷?错!13层神鹤和怒雷伤害差不多是没错,但是一个怒雷引导时间够转多少个神鹤了?神鹤的优势在于快。而且怒雷aoe范围小,只限于聚怪完美基本重叠,所以,怪超过6个,而且高能量有豪能酒,我们选择无脑神鹤。分身后优先怒雷,是小学生打法。三,一定要活着噬魂这波怪,走位不慎或者运气不好,极有可能猝死,开转时,果断交掉业报散魔,不要省,同时躲开大刀怪正面。四、我是不是开了分身后就不按指定目标了?我们之前提到一个怪,不知道还记不记得,就是那个路上开笼子的怪。一波拉时,这个怪和他打开笼子出来的女人,要晚一些才能过桥,一般你们开A的时候这两个怪仍然在路上,这时候,你的分身因为是没有锁定目标自动叠层的,所以有可能一个分身跑过去打这落单的两只。如果你没有控制,意味着你开转时损失了 1/3 的aoe,如果发现了,立马把分身锁定回怪群中,同时,如果聚怪不好,有的分身神鹤打到的怪太少了,要锁定目标,让他到最佳位置旋转。这里提一下具体多少buff开转,起手要不要叠到最高再转?不要,五豆就可以转了,踏风aoe第一要素就是快!之后每次神鹤因为要猛虎,所以buff会逐渐增加。接下来,我们来到老一,保持8层连击开打boss打法分两种,如果骗伤害,你可以起手不开分身,出小怪时转神鹤。这是毒瘤打法,因为小怪的输出,基本严重溢出,这样打boss本体极低。第二种打法,起手分身爆发,出小怪时留一个怒雷,找好角度交一个怒雷足矣,风机cd好了,找角度打到更多的小怪,可以叠新的特质风暴之拳。无论怎么打,这boss绝大多数情况下只需要交一个分身,不然下船后你会很僵硬。小技巧时刻保持boss脚下有个魂,恐惧时,淡定输出,极限时间后滚翻出去(注意别滚紫水上了)恐惧结束一刹那魂体双分来到脚下抽boss,同理被击飞后魂体双分回来继续输出。注意这个boss打完下船舱,速度开牢笼然后立刻给自己一个真气波,可以保持连击buff,噬魂这个本从一开始到最后,都不应该断连击。前面这波怪,可以说是噬魂最乱的一波怪,各种技能恶心人不说,视角非常难受,一开始T开怪时切忌立马跟过去,等前面2个酒桶怪丢完爆炸酒桶再输出。神鹤后接怒雷,风机留着不要用,打完留豆,4豆最佳。注意,这一波不要开散魔攻。下一波,是狗和提灯,不管提灯和狗是不是一起打,提前跑过去分身幻灭猛虎开转,最快速度打掉狗,如果队伍里没晕,起手交晕,就算狗和提灯分开,打完狗分身时间足够打出一个怒雷风机给提灯,同时,轮回直接给提灯不要犹豫,1a时散魔一定要留着,如果打慢了,提灯的2A靠散魔可以轻松抗住。后面是胖子,没什么好说的,很多情况下胖子提灯一起揍,不要站在胖子面前。如果是坚韧周,胖子快打死时刻意叠转化力量,10层最佳,后面上楼梯的2个恐惧怪分身三板斧,伤害爆炸。(坚韧周,10-12层老二开不开分身无所谓)然后是老二,这个boss同样,绝大多数情况下,只开一个分身,留着后面打小怪压缩时间。这个boss有分身时起手不要交出风机,起手轮回旭日怒雷旭日,升龙霸风机留着,出读条小怪时,交出风机击中2个,升龙霸留着交给随后的灵魂幻影。之后,安排好时间轴,确保每波出灵魂幻影都有怒雷或者升龙霸。后面的怪,不同T,拉发不同,看情况三板斧或无脑神鹤,要点:前戏叠层结束后,立马主目标挂在你被安排打断的恐惧怪身上,千万不要打断女人的加血,女人的加血交给队伍里的晕和洪流,就算在引导怒雷,大怪恐惧了也要秒打断,不能毒瘤。清完小怪,最后是大怪船长,起手分身交出轮回,三板斧后接神鹤转召唤出来的小怪,这里踏风也可以打出很高的输出(这不算偷吧)被冲到这种低级错误不要范。再强调一下,噬魂之候的小怪,很多不吃晕,高压时对dps杀伤力极大,除了打输出,尽可能自己保命以及规避伤害,也是需要练习的。活着才有dpa。最后是海拉,海拉是整个噬魂最恶心的地方,因为他会让你全程伤害狂掉,残暴周一般海拉都会下潜,全程可以掉个10到20万。好了不开玩笑了,你掉别人也掉,坚韧周才是我们ws秀数据的时候。讲正题,大怪跳下去后直到海拉出现前,连击buff不能断,这里有个注意的地方。海拉一开始浮出水面,包括p1结束下潜又浮出水面,这两次都伴随一个击飞效果,此过程中你无法使用真气波或翔龙,因此要在下潜出来前使用技能保持好连击。下面关于如何打触须,我来画个示意图。(图在下面)触须的体积比画面效果要大非常多,紫色星星为触须,黑色四边形为武僧,站在大概这个位置,分身锁定中间的触须,风机可以打到3个触须,怒雷可以打到左边的两个,升龙霸可以打到三个,切忌分开分身让他们一个打一根。三板斧打完,鼠标切换触须叠层然后豪能酒开转。来到海拉本体,没什么好说的,如果不小心忘记被喷了,不要慌,业报散魔同时开启,可以扛几口立马移动到安全地方,下潜时,站在左上角或者右上角,下潜阶段连击不能断。噬魂的部分这里就结束了推荐一个练习快速攒豆手动切目标叠层的好地方,如图,走过路过来一发7连神鹤练手感(日常洪流)。
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魔兽世界7.1.5最新DPS排行 武器战登顶武僧垫底
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  7.1.5最新DPS排行  近日,魔兽世界7.1.5版本公布了最新的DPS排行,武器战登顶武僧惨遭垫底。那么,魔兽世界7.1.5版本最新DPS排行到底是怎么样的呢?下面,小编就跟大家介绍一下魔兽世界7.1.5最新DPS排行。  DPS排行  本次dps模拟是基于全职业无橙装,M模式暗夜要塞T19套装来做出的dps木桩模拟,天空早已经不是蓝色,而战士两系dps天赋皆登顶。  第一名:武器战  第二名:恶魔术  第三名:狂暴战  第四名:暗牧  第五名:冰法  倒数第一:生存猎  倒数第二:踏风武僧  倒数第三:浩劫恶魔猎手  倒数第四:奥法  倒数第五:兽王猎  可以看出新的排名中,7.1版本强势的恶魔猎手,火法和奥法皆进入第三集团甚至垫底,而7.1弱势的狂暴战恶魔术反而登顶,这是不是代表T19套装的提升非常的大呢?
类型:角色扮演状态:运营
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第 2 页 踏风输出手法常规输出:尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后,需要注意。使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,保证能量、真气不溢出。为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打。这是踏风入门中的入门,断一次连击给我做10个俯卧撑。在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,以释放更多的神鹤印记。鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:2目标超过幻灭;3目标超过旭日;6目标超过风击;8目标超过旭日+升龙霸;13目标超过怒雷。但是常规战斗中,由于怒雷破很难打到更多单位,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,除非你需要补充神鹤印记。计算在5楼爆发:使用轮回之触使用风火雷电/屏气凝神,尽量把旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。屏气凝神内所有耗气技能免费,而鹤踢单GCD伤害要比幻灭更高,所以空闲GCD使用鹤踢填充。
第2页: 踏风输出手法
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