话语权力理论的游戏开发成3A大作的话,给谁开发比较好

6179被浏览1310861分享邀请回答1K168 条评论分享收藏感谢收起4.9K702 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答新货才会更有意思 2016年最期待的原创3A大作
[摘要]2016年将会有哪些画面惊人的3A大作呢?今天就为大家盘点一下,一起来看看吧!回顾整个2015年,虽然大作不断,但基本上都是热门IP的续作,鲜有原创作品诞生,特别是在3A级别的大作方面,几乎一只手就能数的过来。造成这种现象的原因不外乎各大开发商不约而同规避风险的想法作祟。不过这个局面即将在今年被打破,在2015年整体繁荣的市场带动下,赚的盆丰钵满的开发商又不满足于吃老本,于是乎作为玩家的我们惊喜的发现在2016年将会即将迎来一大波3A级别的原创作品!1.量子破碎期待度:★★★☆《量子破碎》是由《马克思·佩恩》和《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment打造的一款以剧情驱动为主的原创科幻题材。游戏主打纯电影化的游戏体验,结合美剧真人演出的方式,势必给玩家一场无与伦比的视听享受。游戏虽然是传统的第三人称射击模式,但结合了多种时间控制方面的超能力特效,让玩家体验到超乎想象的游戏风格。本作原为Xbox One独占作品,不过由于Xbox One主机销量疲软,加上微软本身力推Win10跨平台游戏体验和生态圈打造计划,因此Xbox One玩家不幸成为首批牺牲者。本作将于4月5日上市,Xbox One版和Win10版同步发售,不过预购Xbox One版游戏的话,除了获赠Win10版下载码,还能享受到向下兼容Xbox 360版《心灵杀手》和两部资料片的额外福利。2.守望先锋期待度:★★★★☆《守望先锋》是由暴雪制作发行的一款强调团队合作的原创多人联机对战类FPS,在《风暴英雄》不温不火的运营现状下,暴雪继续在MOBA题材做文章,首次将FPS和MOBA题材相结合,这也是暴雪持续在联网游戏题材方面发力的最终结果。在《守望先锋》游戏中,根据传统MOBA游戏风格,游戏角色同样以攻击,防守,肉盾以及辅助四种定位方式予以区分,让玩家通过不同类型角色之间的相互配合以及恰到好处的技能应用来获得游戏胜利。本作PC版和主机版将于5月24日同步发售,游戏采取买断制,这一点赢得了不少痛恨F2P模式玩家的好感。据最新消息(真伪有待验证),《守望先锋》国服已经通过审批,月内将开启放号,但与外服能否同步上市却无确定消息。3.全境封锁(已发售)《汤姆克兰西:全境封锁》是由育碧制作发行的最新一款原创作品,其表面上是一款第三人称射击游戏,但游戏本质上却是一款为玩家带来“无尽游戏体验”的RPG游戏。游离在游戏主线剧情之外的是至关重要的装备系统,也因此让喜欢刷子游戏的玩家刷到爆肝。作为近些年来一向处于风尖浪口上的育碧,玩家对于育碧出品的游戏大多抱有不信任的态度,毕竟此前数款作品在玩家之间都是争议过大褒贬不一。不过《汤姆克兰西:全境封锁》却打破了这一窘境,游戏自发售以来,吸金不断的同时还屡屡打破记录,不但成为育碧史上首日销售速度最快的游戏,更是在发售5天之内,创下了整个业界的作为原创作品的新纪录。从玩家角度来看,被诟病已久的土豆服务器问题已经得到解决,游戏模式单调等问题对于刷子游戏而言其实根本不算什么问题,其过硬的游戏素质也受到了玩家的交口称赞,希望育碧能够以此为契机,再接再厉,推出更多更优秀的原创作品!4.无人深空期待度:★★☆《无人深空》是由Hello Games制作的原创科幻题材MMORPG,玩家在游戏中可以自由探索整个宇宙中的不同星球,同时在每个星球上都有自己独特的环境和完整的生态系统,玩家可以在不同星球上欣赏独特的美景或者进行紧张刺激的战斗。这对于喜爱沙盒游戏和自主探险模式的玩家而言,简直是梦中所追求的完美游戏形态。本作在主机方面为PS4独占,PC版将和主机版同步上市,6月发售,值得一提的是,本作开发商虽然不是EA育碧动视这些业界顶级开发商,但在游戏价格方面却和3A大作在一个水平线上,这是否意味着开发商对自己作品素质的极度自信呢?5.地平线:黎明时分期待度:★★★《地平线:黎明时分》是由“杀戮地带”系列开发商Guerrilla Games为PS4打造的科幻题材原创独占作品,其上一部PS4独占作品《杀戮地带:暗影坠落》以其出色的画面效果给玩家留下了深刻印象,而本作自公布之初的大量截图和实机演示,其惊艳的画面亦给玩家留下了震撼观感,让玩家见识到了PS4机能的无穷潜力。本作作为一款RPG作品,在动作、射击以及潜行方面表现都颇为出众,同巨型机械怪兽战斗的场面也惊心动魄,让玩家期待不已。在今年的GDC媒体见面会上,索尼确认本作将于2016年正式发售。6.最后的守护者期待度:★★★☆在在今年的GDC媒体见面会上,和《地平线:黎明时分》一起被索尼确认年内发售的作品还有另一款从PS3平台直接跳到PS4平台上的原创作品《最后的守护者》。这款作品是继《》、《》之后的第三部风格独特的艺术作品。然而命途多舛的是,在游戏制作人上田文人精益求精的态度造成的漫长开发过程中,彻底耗尽了索尼方面的耐心,因此这部作品成为了游戏制作人以不属于SCE员工的业界自由人的身份来开发第一方作品的奇特状况。然而值得担忧的是,本作自去年E3公布了一小段演示视频之外迄今为止再无任何截图,视频乃至消息放出,这又让玩家们不由得遐想翩跹。7.期待度:★★★《仁王》是由历史题材游戏大厂光荣制作发行的原创奇幻风格战国题材动作游戏,早在10年前的2005索尼E3发布会上,本作就以PS3首发护航大作的姿态展示在众玩家面前。在当时的视频演示中,依稀可见无双类驰骋战场的游戏风格。然而在经过十年间的不断跳票,玩家们纷纷疑惑“是否被取消”以及开发商多次明确表示“游戏正在稳步开发中,请玩家们放心”的抚慰中,《仁王》以“黑魂”向ARPG的游戏方式浴火重生。独特的日式和风风格、战国题材和鬼神背景,不俗的画面效果和打击感,让热衷此类游戏的玩家充满期待。本作预定2016年发售,PS4平台独占。8.赛博朋克2077期待度:★★★★★凭借“”三部曲的出色成绩,这群波兰人一举奠定了其业内顶级游戏开发商的地位,特别是在媒体评分,玩家口碑,专业奖项以及游戏销量等多方面的完美表现,让任何黑子们都乖乖地闭上了嘴。因此CD Projekt RED的下一部原创科幻题材作品《赛博朋克2077》无疑更加受到业界和玩家们的关注。对于CDPR而言,不能超越《巫师3》的素质,从某种意义而言就是一种失败。因此CDPR表示将会加大对游戏开发的投入,除了在游戏规模方面远超《巫师3》做到更好,更大,更有革新性的业界标杆,在开发规模上比原计划翻上一倍,想必精益求精的波兰人一定会带来一部令业界瞩目的全新作品。本作将最早于2017年发售,除此之外,另有一款未公布的3A RPG在制作中,对于玩家而言,这又将是一次甜蜜而痛苦的等待之旅。9.龙鳞化身期待度:★★★☆《龙鳞化身》是由白金工作室大光头神谷英树亲自上任担当游戏制作人的原创游戏,游戏以“MH”式的狩猎巨型怪物作为卖点,但不同之处在于本作是一款ARPG作品,不但有“鬼泣”“猎天使魔女”系列的华丽连招,还有强大同伴——龙作为队友的陪伴和多人联机共斗要素。本作原为Xbox One独占作品,不过由于近期微软方面的重大策略调整,虽无确认消息,但是否跨Win10平台也变得相当微妙。本作原计划今年发售,现跳票到2017年,希望在这段时间里白金能够进行更充分的细节打磨和世界构筑,充分保证游戏质量。10.荣耀战魂期待度:★★★☆面对火爆无比吸金不断的MOBA类游戏,育碧也终于坐不住推出了一款强调多人对战的全新原创动作游戏《荣耀战魂》。玩家将在欧洲骑士骑士,日本武士和维京勇士之间选择一方阵容进行4V4战场厮杀,在不同地形中进行激烈的对抗战斗,横扫千军,攻城略地。与主流MOBA游戏不同,《荣耀战魂》更加强调玩家之间在对抗时攻防转换的合理操作判断。本作还包含单()役模式,绝非纯联机游戏这么简单。本作预购价格已出,预计将于年内发售,登陆主机和PC平台。作为育碧旗下另一款原创大作,希望本作能够保持《全境封锁》的不俗素质。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved12被浏览1640分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答B社或许真在开发《权力的游戏》大量素材图曝光
早在今年E3开始前夕,有传言称B社可能会公布两个大作,一个是传闻中的免费3A游戏《星空》,而另外一个则是和HBO开发的《权力的游戏》游戏版。后来8月底时,Target商店曝光了《权力的游戏》游戏版的商店页面,后来被Target官方辟谣,称是伪造的,导致我们普遍以为B社开发《权力的游戏》并不存在。
然而就在今天,外媒AGB曝光了大量B社制作的《权力的游戏》游戏版素材,包括人物,宫殿场景,武器和其他内容等,非常详尽。
这就令人产生了怀疑,到底B社有没有在开发《权力的游戏》?如果说没有,那么这些所谓的素材为何会存在?
B社之前曾表示,在开发《上古卷轴6》之前会发售两个大作,而且规模都很大。显然《权力的游戏》倒是很符合官方之前的暗示。在看到今天曝光的素材图后,或许B社真的在秘而不宣地开发这款游戏。
其实《权力的游戏》改编成游戏问题还蛮多的,主角是谁?以什么角度去描述这个故事?作为电视剧,《权利的游戏》无疑是成功的,但这个故事怎么有效的转化成可玩的内容确实有难度的。看看电视剧里,搞了7季才和异鬼干上架,剧情中更多的还是人物之间的勾心斗角,就像它的名字那样,这是权利者之间的游戏。
所以,想要真的变为游戏,光是致敬原作致敬电视剧是没用的,要改要深思熟虑的地方还有很多。
虽然这次的新闻B社曾经出来辟谣了,但是我记得NS的《上古卷轴》他也出来 辟谣了。反正我学乖了,辟谣=证实谣言。
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今日搜狐热点游戏开发商吐槽:现在3A大作成本高 很难赚钱
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近日Rockstar的CEO Strauss Zelnick在接受Bloomberg电视台的访问时说道:“如今大作的制作成本越来越高,运营风险也随之增大”,他表示上世纪80年代才是电子游戏业的黄金期,几乎没有不赚钱的游戏
近日Rockstar的CEO&Strauss&Zelnick在接受Bloomberg电视台的访问时说道:&如今大作的制作成本越来越高,运营风险也随之增大&,他表示上世纪80年代才是电子游戏业的黄金期,几乎没有不赚钱的游戏。但今天不同了,你可能会花费巨大成本开发一款游戏。万一玩家都认为这款游戏难以满足胃口,他们就不会买涨。万一你运营的不好,这款游戏很可能会被悲剧收尾。所以今天的游戏开发已经很困难了,想要得到利润自然更是难上加难。玩家的胃口也是千奇百怪难以满足。
GTA5一款堪称奇迹的游戏,只是因为它利润收益很大
&现在游戏的制作成本、市场运营等费用非常之高,尤其是一些体育竞技类游戏还要拿到特许经营权,制作这类游戏无异于一场冒险&Zelnick说&以我们的观点来看,这些都增大了游戏成功的难度,也为游戏业形成了一道屏障。如果没有几百位高级游戏设计师和画师、大批领导人和天文数字的开发费用,想要制作3A级大作是不可能的。但不幸的是,即使做出来3A大作。万一出现了运营问题或者优化问题更后期支持,那么还是会引起玩家的不满。从而影响到后作的发展。&
《正当防卫》的制作工作室Avalanche&Studios的合伙人兼制作人Christofer&Sundberg同样认为,当今3A大作已经处于&亚健康&状态,许多高投入的游戏都难以获得利润。
不过只要开发商肯用心的为玩家制作游戏,想必还是可以赢得市场,仅靠画面和吃老本已经行不通了。事实证明:做游戏绝对不能带着艺术家的心态,游戏终究只是让玩家消遣娱乐的东西。如果玩游戏不是为了爽,那游戏就没有存在价值了。期待游戏厂商还是要考虑如何让玩家爽翻天,而不是让他们绞尽脑汁的去在一款游戏里面付出太多时间去应付一些不必要的困难。毕竟游戏不是艺术品,只有消费者认为是好的游戏才是好游戏。开发者自认为是艺术品的游戏是无价值的。
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[责任编辑:赵建波]
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