FIFA12如果没完成川崎前锋赛季目标标,一定会被下课吗

& FIFA12真心不如FIFA11好玩
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本帖最后由 Max_Payne 于
08:58 编辑
FIFA12真心不如FIFA11好玩,流畅和爽快{:0000:}。
感觉12就是碰撞系统的试验品[怒],比赛就是扭屁股秀,用手柄玩明显感觉方向感模糊,球员操控感沉重[怒]。
08:58:33 上传
总评分:&人气 + 1&
【你那时青涩的模样 是我的信仰】
【很久很久,没有对方的消息,也不再想起这个人,也是不想再想起。】
【水点蒸发变做白云&&花瓣飘落下游生根&&淡淡交会过各不留下印&&但是经历过最温柔共震】
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& & 嗯。。。{:25:}
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可能对战会好些。& && && &
【你那时青涩的模样 是我的信仰】
【很久很久,没有对方的消息,也不再想起这个人,也是不想再想起。】
【水点蒸发变做白云&&花瓣飘落下游生根&&淡淡交会过各不留下印&&但是经历过最温柔共震】
盗めない宝石游侠资深版主『体育游戏区』游侠FIFA工作组 组长PS2☆GT4 神の学徒欧洲足球先生WEYX4.0联机杯赛三冠王君临天下★★★★★★
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不觉得,比11强太多了,当然,爽快度上11是更好,但其它完败给12
检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”
圣魔王 撒旦◆
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没玩过 纯支持LZ
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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11其实踢得蛮爽的,12感觉碰撞系统作用没有我想象的大。而且我是没体会到一些人所谓的真实。所谓策略防守跟真实足球相去甚远
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风堂月 发表于
11其实踢得蛮爽的,12感觉碰撞系统作用没有我想象的大。而且我是没体会到一些人所谓的真实。所谓策略防守跟 ...
抢断球一点也不真实,跟着跑很久贴身才弄下球来。
【你那时青涩的模样 是我的信仰】
【很久很久,没有对方的消息,也不再想起这个人,也是不想再想起。】
【水点蒸发变做白云&&花瓣飘落下游生根&&淡淡交会过各不留下印&&但是经历过最温柔共震】
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这就是一年一作的弊端啊,为了档期赶工是必然的啊。
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!
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不过对fifa12我基本还是满意,比实况那是好多了,实况还在原地踏步至少fifa有新东西。
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爽快确实不如FIFA11,但是比赛真实感,完胜FIFA11。
PS:策略防守确实不如传统防守来得真实,兵无常势,水无常形,但是到了策略防守,就只会保持一定距离,太假了。相反,倒是传统防守,可以围抢和联防兼顾。足球比赛,有时候需要保持一定距离,延缓对手推进,有时候就是需要上抢,发动反击。什么都保持一定距离,就是把控球时间交给对手。
一日,就是一天。
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{:2:}悲剧啊 {:2:}
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饿,我还在玩11。
2K Games是美国游戏发行商,母公司是Take-Two Interactive,2005年设立。总部位于纽约市,此外它亦将体育运动游戏以2K Sports名义发行。
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能不能加快球员的传球速度?~!!!我快疯了,调到多少为宜?!!
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这要怎么看了,从爽快度上确实不如FIFA11,但从真实度来看又完胜FIFA11,当然真实和爽快之间取得平衡,还得看FIFA13!
UID1793905主题阅读权限70帖子精华0积分11312金钱3402 荣誉12 人气465 在线时间25068 小时评议0
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囧神2 发表于
能不能加快球员的传球速度?~!!!我快疯了,调到多少为宜?!!
调到你不疯为止。
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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头像颜色每个月换一次……
【你那时青涩的模样 是我的信仰】
【很久很久,没有对方的消息,也不再想起这个人,也是不想再想起。】
【水点蒸发变做白云&&花瓣飘落下游生根&&淡淡交会过各不留下印&&但是经历过最温柔共震】
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爽快度是不如11,但真实性比11好太多了,反正我是觉得后者更好玩
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FIFA11完全无感觉,12感觉很好,难道因为我的强壮值高么?
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头像被屏蔽
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我感觉比FIFA11好太多了,没法比的两个作品
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电玩工作组
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  头碰头赛季模式(HEAD TO HEAD SEASONS)
  首先要向大家介绍的是《》的&头碰头赛季&(Head to Head Seasons)。过去的传统体育游戏提供的都是这样一个模式:提供快速比赛模式,玩家可以获得技能点数并在排行榜上留名。对于世界排名100位以外的玩家来说,这样的游戏模式乏味、无趣。EA在制作《FIFA2010世界杯》时就已尝试过改变这种游戏方式,如今他们通过《》使其达到了一种全新的境界。
  赛季(Seasons)
  头碰头赛季将主要侧重于你的个人赛季及你的个人等级。游戏中总共有10个等级需要你去完成,你必须通过每个赛季的10场比赛来争取晋级或保级(也就是避免降级- -bb)。你的目标非常简单:胜利,则全取三分;平局,则仅得一分;任何失利所导致的零分结局都有可能是灾难性的!
  我们正在努力平衡晋级进程。在第10级,所有玩家都是平等的,你只需要获取12分就能晋级到第9级,而玩家仅需获取4场比赛的胜利就能轻松升级。随着玩家等级的提升,这一进程将逐渐变得困难起来。对于那些想要登顶第1级的玩家来说,你的目标就是获取最终的冠军头衔和奖杯。届时,其他玩家可以对你最近的表现作出评价。
  你可以通过FIFA社区(FIFA community)来获取你在整个级别的排名和表现,通过查看&World Table&界面,你可以轻松了解到各地区玩家的表现。
《》游侠专题站:&
  流动(Flow)
  通过建立这一新模式,玩家将获得一次真正革命性的在线游戏体验。
  传统的在线对战模式中,我们通常都是自动给你匹配对手,然后双方挑选自己想要的俱乐部队伍,然后在进行比赛前设置你的比赛阵容和战术。当然,大部分玩家一般都会选择超级牛逼的球队进行队长,即使你拥护的仅仅是一个小球会的球队(比如朴茨茅斯),当对手选择诸如巴萨这样的超级球队时,你必须放弃自己的小球会而改用切尔西,这其实并不是你想要的结果。
  《》将改变这种局面,你将能够在搜索对手之前挑选球队和作出球队的出场阵容、球衣和战术调整!在搜索对手的时候你可以选择手动或者自动搜寻,然后根据你的等级、技术、位置、控制、掉线率等以及俱乐部级别来找出一个相互匹配的对手。因此玩家完全不用担心比赛的时候会面临实力悬殊的差距,你可以大胆使用你心爱的球队进行在线对战!
  杯赛(Cups)
  和真实生活中发生的赛事一样,你将争取在你的级别中获取相应的杯赛。游戏中总共有四个杯赛,从最基本的&EA之盾&(EA Shield)&&它对应最低级别的比赛,直到最顶级的&高级杯&(Premier Cup)。杯赛窗口将会每隔几个礼拜开启一次,大家在这短时间里疯狂的比赛,以获得冠军奖杯。
  你的&赛季大厅&(Season Hub)将会显示杯赛目前是开启还是关闭,以及你完成的杯赛和奖杯。你也可以通过完整的排行榜来查看你的其他任何信息,包括个人统计、奖杯、头衔、你和你的朋友,以及谁是这个世界上最顶级的选手。
  在线好友模式(ONLINE FRIENDLIES)
  当然,在线游戏不仅仅是为了排名,它的另一大好处就是能够与朋友互动来进行游戏,这正是《》的魅力所在。而在《》中,我们提供了一个简单的概念:那就是以快速简便的方法来和你的朋友对战!你和你朋友之间的比赛也将构成一个类似&头碰头&形式的赛季,你也要进行10场比赛,然后查看最终的排名,并与你的朋友分享喜悦。
  在一个赛季结束之后,你的下一场第二赛季比赛将自动开启,这样你就可以选择捍卫你的奖杯,你可以和你的朋友实现无限制的赛季模式&&只要你想得到,它就能够实现!你甚至可以通过创意中心(Creation Centre)创造出你的自制球队!
  在为《》网战完成这两个精彩的在线游戏新模式制作之后,我们将把工作重点放到修复bug、调整和测试上来。
  因为《》的过于出色,使得《》在此基础上有了更加出色的表现。通过从《》中积累下来的经验,我们尤其注意在游戏服务器上做到更加稳定,让游戏更加公平,以便保证玩家能够获得一个愉快的游戏体验。当然玩家也可以通过社区的互动来获取一些额外的东西。
  希望大家都能够喜欢《》在线,无论是晋级、战胜对手还是获取游戏经验值!
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