萌新求助,炉石传说法师变身二次变身是什么技能

[不懂就问] [死灵法师] 萌新求教,关于国服天梯前列的血bd 技能看不大懂 求解
看天梯前排大佬目前都有血套打法,技能里既没有主动产能技能也没有次要技能,打的过程中如何产能呢?而且没有次要技能还选了血魂双分这个增加次要技能的技能,也不太明白。武器好像也是增加镰刀伤害的,但又没选镰刀。。 最近刚把血套凑齐,但因为看不懂技能所以一直没用天梯榜的一套。
刷大招秒精英秒BOSS。
听说一路跑酷 遇到精英大招biubiubiu??
上诅咒,一路狂奔,吃尸体回血,找精英,开领域,秒精英。循环
有个吞噬也算能产怒了吧,主要是血闪现找JY刷CD吧 大招一波点jy 吧
提供尸体:亡者领域、鲜血穿行提供精魄:吞噬提供生命值:吞噬、鲜血穿行血魂双分要的是它的符文效果,精魄上限翻倍,镰刀特效增伤翻倍这套是不打白怪的,跑路诅咒白怪,见到精英开两个大放尸矛直接点掉boss然后继续跑路
带血魂是可以复制屎枪的,有助叠屎枪肩膀,同时提高精魂上限增加影镰增伤屎枪消耗尸体不消耗精魂打法就是血步找精英,然后开王者+血魂一套轮屎枪,期间用吞噬来抵消站桩时受到的伤害和屎枪的耗血
谢谢楼上各位, 明白了 。 我还是先用血新星试试了
你一刚开始玩这个游戏的话,不建议玩血套的这个BD,还是先玩圣套、骨套与疫套。
非常不舒服的一套bd 真的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]LordBaalD3[/uid] ( 10:22)[/b]嗯 我现在就是圣套,刷的还挺爽, 不过刷大米也就刷折磨x左右, 在高打不动容易被秒,但是一直刷T10难度 现在宝石(银河 增痛 困者)都已经到40级了 每次只有3%的成功率。所以最近考虑要不要试试血套
血奔产尸体。。这套非常魂斗罗,而且操作还高萌新还是用圣套推土机比较好,也差不了几层
霸王PASS,5只装蓝精灵PASS,幻术PASS,大招刷完没精英~淡腾,精英太小点不到~淡腾,反正好多淡腾和PASS,但来个精英海不遇到上数情况,100层轻松过。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xul[/uid] ( 10:25)[/b]圣套13都是割草的。如果你坚韧不足,有几个问题:1、给怪加衰老后坚韧翻倍的腰带有没有带?2、骨甲技能有没有带?3、单人可以用团结,多人用太阳石戒指也可以。4、卡兰的智慧即骨甲15层的项链可以用。5、装备体能、护甲有多少?结合被动护甲翻倍。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]xul[/uid] ( 10:25):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]LordBaalD3[/uid] ( 10:22)[/b]嗯 我现在就是圣套,刷的还挺爽, 不过刷大米也就刷折磨x左右, 在高打不动容易被秒,但是一直刷T10难度 现在宝石(银河 增痛 困者)都已经到40级了 每次只有3%的成功率。所以最近考虑要不要试试血套[/quote]太谨慎了,一般圣套装备凑满的话直接65层往上走不是问题
这套是极限冲层的。什么叫极限冲层,就是一百张票能过一张就行了。所以新号/常规刷图没必要选择这套,毕竟对装备巅峰操作理解都有要求。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]LordBaalD3[/uid] ( 10:37)[/b]参照你这几点回家我进游戏看看,多谢哈
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xul[/uid] ( 10:25)[/b]你确定你齐了?我随便拿我弟400+(200+巅峰我的号带他刷装备刷的)巅峰新号组个圣套,三倍增伤戒指都没有,全能替代着我都5分钟通60了。你这,需要人教一下!?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xul[/uid] ( 10:25)[/b]尤溪壬申#5188,+我吧,带个萌新还是没问题的。不敢说精通,至少略懂。白天上班,晚上健身,一般周末或者晚10点后上线2小时吧。
[s:ac:哭笑]圣套随便搞搞过个70还是没多难的吧,我当时刚刚上手没3倍增伤戒指带的旅者+团结都一次没死就过了70萌新法师求教……
求套火法爆发,和一套冰法爆发,本人萌新,想先知道怎么打爆发,求各位大师不吝赐教
[color=crimson][u][size=150%]给你一个早期我自己的经验总结吧先提示说,冰法爆发是围绕在定点溜溜球和黑冰箭的。有黑冰箭,定点溜溜球,外加五根冰刺,属于一次爆发。外加冰冷血脉形成高伤害爆发。[/size][/u][/color][color=red][size=150%]后面的内容我就不编辑了[/size][/color][color=seagreen][b][u][size=150%]可能因为版本更迭有一些变化只有冰法[/size][/u][/b][/color]1.常用的冰法PVP天赋2.常用的冰法PVP技巧3.常用的冰法PVP宏命令和常用插件4.冰法的1V1(评级战场守点专用)5.冰法的竞技场天赋选择和多数时间应对情况6.冰法的评级战场技巧以及天赋选择PS:个人键位的设定Tab:选取最近的一个敌对玩家左下动作条1:123456XCVBN(点出所有动作条,左下还是可以翻页一次,我有一个翻页动作条,类似上个动作条,用于平时打怪or评级使用,使用的目标技能和焦点宏,而不是框体宏)左下2层动作条1&2:shift+(123456),QERTFGY,Shift+(QERTFGYCVB),`(没错这是一个键位就是1左边的那个键,不是esc)右边动作条:shift+`(就是按出~),Ctrl+(12345,RTFCV)456为框体变羊宏 VBN是框体反制宏G为反制宏(特殊宏)Shift+G为焦点反制宏`是冰箱键位R为闪现x为面包(x的默认按键为坐下)一、天赋天赋系统目前分为100级天赋和荣誉天赋。一般来说在PVP中,天赋+荣誉统称为一套天赋。目前来说大的天赋分为3大类,被一个大类下面有细微的改动来面对不同的情况。分别是:冰枪风暴流,大冰刺流,寒冰宝珠暴风雪流。目前来说大冰刺流和寒冰宝珠暴风雪流是竞技场的主要天赋。冰枪风暴流主要在评级守点,竞技场22,和决斗中使用。读条情况 大冰刺流&冰枪风暴流&宝珠暴雪流单体伤害 大冰刺最优AOE伤害 宝珠暴雪流最优大冰刺流:不五发寒冰箭,触发5层冰刺buff,5层冰刺buff触发大冰刺buff。寒冰箭对于被冻结的目标造成“必然暴击”伤害,目前可以产生的冻结效果有,寒冰新星,冰霜新星(水元素&玩家),瞬发冰风暴的buff。大冰环改为瘫痪效果之后我不太清楚是否算作冻结,希望知道的大神补充一下。大冰刺流一定要点出深度碎裂,所以此流派不会触发必然暴击的冰枪术。大冰刺的极端伤害为在寒冰形态(荣誉天赋天赋)中5发暴击寒冰箭,触发5次动荡魔法,产生的大冰刺。冰枪风暴流派:即读条和瞬发适中。依然会触发冰指暴击,但是没有大冰刺的一发入魂,No one punch。爆发伤害不足。宝珠暴雪流:即俗称溜溜球A起来流。此流派目前纵横jjc,评级,和野战。高爆发,不读条,A起来,单体AOe伤害极高,个人在评级低端低分局中,在对面人扎堆的时候,A出过5秒1500w伤害。会在下面说明一些天赋的细微改动二、常用的冰法PVP技巧冰霜射线目前打断后正确的受到沉默效果的影响。寒冰形态你免疫昏迷技能 目前,锁定目标技能,只有变形术可以在目标不在玩家角色模型正前方180%时使用。寒冰形态(天赋非天赋,即3分钟cd(持续20s)和1分钟cd的(持续10s))会触发神器效果,提高你的冰系法术伤害。此buff不可被偷取OR驱散,但是荣誉天赋寒冰形态,只持续10秒,即便是显示为20s。触发的冰风暴技能,对目标释放buff,使得接下来约1.5s你的法术对他“必然暴击”触发的冰风暴现在可以储存一次在15码以上读条寒冰箭或者黑冰箭之后接瞬发冰风暴,可以使得读条技能暴击,并且可以接冰枪术,冰枪术也暴击。在pvp的斩杀阶段,可用寒冰新星代替冰枪术,以达到造成更大伤害的目的。寒冰新星之后可接冰枪术。使用双闪现天赋,可以读条在最后约0.7秒闪现,以达到和目标距离15码以上,让自己的读条技能暴击。建议不能熟练使用的玩家可以通过木桩练习。在此技能熟悉后,拥有能力,闪现变形术,闪现法术反制。玩家技能冰霜新星会对冻结目标造成少量伤害,但是水元素的冰霜新星不会,且目前版本,对于变形术状态的玩家,荣誉天赋刺骨之寒不会生效。触发的冰风暴技能,对目标释放buff,使得接下来约1.5s你的法术对他“必然暴击”变形术和大冰环的施法距离都为30码,高于所有近战系打断距离,并且高于其打断能力范围。但是低于所有远程打断范围。和SM的打断范围重合。关于闪现闪现可以穿透角色模型,可以在读条技能时使用闪现(双闪现)单闪现天赋可以使得玩家逃脱任何眩晕和定身技能,不解除诱捕技能。闪现技巧,对于需要面对目标的读条技能,玩家和读条目标距离在0-18码之间(玩家模型2码左右)在读条最后0.3s左右闪现到读条玩家身后,可以利用视线机制打断读条技能。主要在没有点出棱彩屏障时使用。仅在特殊情况下使用,切勿在正常pvp环境下使用。天赋棱彩屏障此天赋可以在闪现后1.5内处于“法术免疫”阶段,要点:1.对于瞬发伤害技能可闪避,如暗牧的暗言术和沉默,在闪现之后1.5秒内被闪避,可在开启爆发技能(读条非读条,如开启冰人后定点溜溜球,或是读条黑冰箭)预判开启闪现,来躲掉例如沉默,心灵炸弹(在对方使用心灵炸弹之后再闪现,因为心灵炸弹拥有2秒的延迟)2.对于瞬发弹道技能,同上,但是使用闪现会抵挡连续控制。这里的重点是瞬发弹道技能死亡缠绕,必须在死亡缠绕出手前就闪现,通过预判来躲避死亡缠绕,死亡缠绕出手后,无法躲避。3.对于读条技能(弹道非弹道),只有在读条结束之前使用闪现,才能闪避。即便是弹道技能,如混乱之箭,法师的大火球(35%)在读条完毕之后,使用闪现,动画效果显示在闪现之后1.5s之内撞击玩家模型,不可闪避技能,“依旧造成伤害”。但是使用闪现,读条结束时间点在闪现触发的buff棱彩屏障的1.5s时间只能,即便是弹道延迟数秒之后撞击玩家模型,依然“不能造成伤害”。4.闪现不能闪避任何法术打断技能,同时法术打断的沉默效果依然生效。法术打断技能即技能说明为:“打断玩家正在释放的技能”Counterspell,Not spell silence。三、冰法的常用宏命令在竞技场or战场中,使用自带插件或者游戏框体,右键即设定焦点。A.技能宏寒冰新星宏,法术反制宏,水元素一键宏防止新星放空宏#showtooltip 寒冰新星/cast [@mouseover,harm,exists,nodead]寒冰新星;[@target,harm,exists,nodead]寒冰新星 水宝宝:若无水元素则召唤水元素,若有水元素则释放冰冻术。点击此宏会达到取消坐骑的效果。/dismount#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术/cast [nopet]召唤水元素/cast [target=pet,dead]召唤水元素/stopmacro [target=pet,dead]/cast 冰冻术/petattack法术反制宏:此宏作用就是在你冰箱,对面读条,你直接按宏即可取消冰箱,并且打断读条,不用先取消冰箱,在打断。省略中间延迟,来达到打断的效果#showtooltip/stopcasting/cancelAura 寒冰屏障/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]法术反制;[target=mouseover,harm,nodead]法术反制;法术反制B.焦点宏,鼠标宏焦点羊,焦点打断宏#showtooltip 变形术/cast [target=focus] 变形术同理将变形术改为 法术反制即可。C.框体宏框体羊,框体打断,框体偷取框体反1/cast [target=arena1]法术反制框体反2/cast [target=arena2]法术反制框体反3/cast [target=arena3]法术反制同理将法术反制改为变形术(乌龟)OR法术偷取。冰法的1v1可能很多人会跳过这个阶段,但是我个人认为1v1是值得令人肯定的,并且对个人技术有极大提升,因为他会让你更加透彻的了解你的职业。控制链的使用,伤害的计算,CD技能衔接,如何规避爆发,如何在看似绝境的情况下绝地反击。我个人觉得1v1这样的事情个人不断磨砺才是最重要的。你不但要学习,如何完美风筝(在保留大多数技能,和稳定安全的血量和敌人缠斗),如何控制(控制敌人的位置,技能,爆发),强爆发(在短时间内击杀对手)常用1V1天赋推荐 完美适用于 评级战场推荐各位守7专用DH Monk DK XD LR FS QS MS DZ SM SS ZS近战系:DH Monk DZ ZS近战法术系:DK QS ZQS远程法术系:FS MS YSS SS远程爸爸系: Hunter(LR)DH:疾影(减伤) 反转魔法(将负面魔法反射给施法者,延迟盾反,消耗次数技能,当DH处于完全控制下,不可反转自己身上的魔法,可对队友使用) 冲锋(像某个方向冲刺一段距离大概15码?不太确定) 后跳(进展范围攻击后向后跳一段距离) 打断(20码) 动感光波(20码) 变身(分为5分钟爆发 ,小变身,被动变身,释放动感光波后变身)
血滴子(远程流血伤害技能并附带减速,25码?)使用闪现寒冰新星定身后,向前走一步可变羊。不然容易被打断。或者使用之形双闪现打到变羊的目的。DH的反转魔法多数只会反射定身技能。上天很猥琐,建议羊+绷带OR吃喝。门口一起玩的DH有过 法拉利(滑翔太拉风,曾经被装备压制按在地上打,冰火奥都是) 小刘德华小 渲染离别等,其他不太记得。DH对冰法属于55开对抗,目前来说冰法略处于劣势。但是总体来说冰法对抗DH操作空间依然较大。个人通常 闪现寒冰新星变羊 ,寒冰形态爆发黑冰箭,水元素冰环 寒冰箭,开启镜像,拉开与镜像距离使得DH ,镜像 冰法层大概30码的等边三角形,消耗DH的技能,通过溜溜球和瞬发的暴风雪减速。可以变羊来规避接下来的伤害,并且拉开距离,请注意DH对水元素的攻击并且取消水元素,重新召唤。Monk武僧这版本人口基数较少。个人遇见过的WS大概有,帕克(失踪人口)和森舞,美服海龟(奶妈)等。个人认为操作等当,FS能够取得胜利,并且可以吊打,但是容错率较低。Ws重点技能有:长毛兔西(近战范围打断) 业报等。简单来说就是 冲锋(和DH类似,像某个方向位移一段时间),解除定身,瘫痪4s,还我漂漂拳(持续性伤害,打出一套天马流星拳,眩晕),夺命剪刀脚(类似战士的撂倒,眩晕) 野兽凶猛(召唤雪白大虫攻击你,此老虎可被减速,定身,召唤很多的时候属于打爆发),业报之触(对ws的伤害转化为治疗量,并且反弹伤害给指定单位,比如你攻击ws,ws业报给水元素,ws受到治疗,水元素受到伤害)。回体转移(类似SS的法阵,在某个位置放下自己的影分身,然后可以瞬间类似闪现一样,回到这个位置,有点像奥法的回溯)Ws几乎不吃定身,但是ws吃减速,而且他的位移是方向性的,可以通过左右来的躲避。受到爆发(老虎)可以开启时光盾,群体减速,定身。Ws指定目标为FS的业报之触,可以用冰箱解除。FS不在受到伤害。在ws近身的时候,可以开启寒冰形态来挡住还我漂漂拳的昏迷。 个人对于ws的打法也DH类似,重点是极大拉开距离,并且控制好距离,最好保持在25码以上。寒冰新星可以打断ws的位移。DZ:脚踢(近战范围打断) 潜行(影舞)下10码转送 暗步(25码传送)闪避(不能闪避背后来的法师,貌似也不能闪避变形术和冰环定身) 暗影斗篷(免疫魔法 45scd) 佯攻(降低范围技能伤害,寒冰宝珠,暴风雪,寒冰新星,点出天赋之后降低所有伤害)窃贼的交易(消失CD变为30s,潜行下为26s,伤害降低,血量降低)暗里藏刀可被10码范围内的敌对玩家显示,为debuff。若出现这个debuff,且层数不断提高。持续时间刷新,则dz必然在附近。Dz潜行手段 6秒脱离战斗状态潜行(沉默和嘲讽一类的技能可以保持战斗状态,最极限的法术反制可以使得进入潜行的dz取消潜行)消失(拥有强制潜行状态,不会因为战斗状态和伤害而脱离潜行,可以用于躲避弹道技能)疾跑4秒内没有收到伤害则进入潜行(法术反制等技能无效)烟雾弹(可用暴风雪溜溜球 打出来)Dz控制技能,偷袭,肾击,锁喉(敏锐无),致盲建议在对面是dz的情况下(DZ偷点)带单闪现,移动施法。Dz起手后开启斗篷,建议不要用时光盾当利用寒冰盾X2来吸收160w+伤害,并且开启寒冰形态防止dz昏迷打一波伤害。如果带双闪现,起手徽章闪现,挡住第一波,开启爆发反打,逼出消失or致盲,第二波起手后冰箱挡住第二波,如果是致盲,用水元素操作来防止脱战。拉开极大距离30码左右来保持。让dz的进攻和退缩变得没有意义。关于天降杀机闪现目前可以在某个特定时间点完全躲避天降杀机的伤害,等同渐隐术。Fs击杀dz主要在于,消耗完dz的技能,一波伤害压制。在战场中守点,FS难对抗dz,做到击杀,重要技能CD往往过长(镜像冰箱),所以主要以缠斗为主。目前dz拥有起手影舞不破潜的手法。目测场内用处不大Zs:冲锋 25码,距离过短不能使用,可卡8码大跳,同上,但是是定点位移技能,可以反跑等躲开,ZS水平不高的情况下,很难通过大跳达到点爆发的目的。制裁之锤 30s CD,震荡波40sCD(多目标为30s),昏迷4s,通常伴随爆发技能。大风车 45scd,可解除FS的定身,减速,并且免疫一切控制技能。依然受到伤害。盾反25sCD,3秒内反射所以单体法术(会反射变形术冰冻陷阱等),但是不能反射或者规避范围伤害法术,也不能免疫冰霜之环(群体瘫痪系)天神下凡 伤害提高20%,解除一次定身OR减速。战吼:通常和天神下凡绑定,使技能暴击。武器战特有:剑在人在:减伤, 吼血:提高血量上限狂暴战特性:嗜血可以解除减速OR血量越低伤害越高cd越短,可能拥有数次大跳。伤害极高。注意规避战吼期。共有特性:评级战场中,通常不会作为偷点职业。FS无伤击杀OR风筝。要点,卡住30码距离,利用瞬发技能,暴雪,溜溜球减速,平A,Zs来达到规避盾反的目的。初次近身,可通过寒冰新星(天赋技能)+吹风,拉开距离。要点:警惕战神,少许最顶级的战士拥有快速击杀FS的能力,避免在劣势中被打断。通过变形术来达到拖延时间的目的。DK:心灵冰冻20码,死亡之握也可以打断法术。闪现的棱彩屏障,可以免疫死亡之握,窒息等。但是不免疫心灵冰冻的打断。冰DK的近战范围为13码(冰霜打击),死亡之握为25码,冰DK死亡之握附带减速(冰链),冰DK可以定身(2次冰链)反魔法罩:免疫法术效果(例如变形术)点出天赋后(目前好像是神器特质)可以解除已经存在的法术效果;反魔法罩吸收一定量的法术伤害。冰DK点出天赋后反射法术伤害。邪冰DK有光环:腐烂光环:10码内敌人,每两秒损失3%,叠加5层(15%血量上限)持续6s抑制光环:降低技能冷却CD“目前不能正确显示(不知道是否修复这个bug),例如FS的双闪现,可能显示闪现有层数,但是却不能使用。”邪DK有致死,邪DK有宠物,单个宠物变身可以冲锋打断(如果你距离宠物距离近,它无法冲锋打断你)眩晕。双宠物具有死亡之握的效果。对付DK和对付战士类似,幻影步并不免疫定身,只免疫减速。注意20码的打断范围。注意邪DK的宠物,打断可以给召唤宠物:天鬼。QS:主流CJQ守点,竞技场可能遇见防骑。区别,防骑复仇之盾会沉默目标25sCD(另外一个技能触发复仇之盾沉默效果)。防骑的圣教军骑马,免疫控制。会击飞敌人(点出天赋被遗忘者女王护卫则无)防骑无敌瓦格里,可以对任意目标释放,瓦格里可以被攻击,瓦格里死亡后,无敌状态消失。奉献点出天赋后解除减速。制裁 实战中得出最快CD 12s,通常不会低于18s,风筝得当,CD适当延长。Cjq 庇护祝福 25sCD,移除队友的昏迷恐惧沉默等,并且触发一次递减(60%)可以对自己释放来使得提前或者递减收益。自由点出天赋具有加速效果。警惕QS提前取消自由(包括保护)来阻止FS法术偷取。无敌不再降低伤害。征伐:强有力的爆发技能,代替复仇之怒被动翅膀:40%血量以下触发被动无敌:20%血量触发,无法在冷却期间或者自律状态触发(手动无敌或圣疗之后可以击杀)主要吸收盾:目前版本不再能被偷取驱散,结束后对周围玩家造成法术伤害。警惕CJQ和FQ,有用远程减速,快速移动,解除定身减速。高远程伤害,高近战伤害,较为坚挺,需要长时间来击杀。警惕高端的QS玩家可能会近乎完虐压制性的击杀,强爆发的FS,注意合理利用技能,利用变形术,暴风雪绕柱子,闪现(棱彩屏障可面议减速制裁)来到达缠斗的目的。不要轻易的将冰箱作为对抗对方爆发期的技能,利用变形术,时光护盾来规避伤害。ZQS:增强萨 少见 ,注意风怒图腾,天怒图腾(爆发图腾) 反击图腾(反射伤害) 根基图腾(一次魔法免疫效果),SM的风剪CD仅12S,沉默3S,会递减。但是距离只有30码,增强萨,属于近战。尽量风筝他,一定使用双闪现天赋。Zqs爆发(嗜血等)伤害极高,注意规避。不要留有技能。Zqs具有瞬发回血技能(非蓝量,蓝量为读条回血,瞬发回血为怒气槽)请不要轻视萨满,认为萨满仅仅是移动荣誉,SOLO中或者配合队友,SM极具侵略性。具有中距离(15码左右)伤害能力。不俗的回复能力。YSS 即元素萨 Elemental shaman好比曾经的元素法师在目前版本对冰法这样没有回复能力的职业具有较强的压制能力。在和队友配合时显得较弱,但是在小规模团战中3-4人,具有高压能力。配合队友偷点等Ss:强爆发rush,冰箱躲恐惧切同时消除buff。徽章留给死亡缠绕。LR:打不过。获胜的几率是骗打断。
[img]./mon_/7kQ13q-6uydK1sT3cSqp-hj.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-h1kiK1hT1kSgg-ct.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-3u93K1xT3cSid-ee.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-d9b8K1cT1kSfu-d2.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-ktgkK1fT1kSgj-cw.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-6xf8K1dT1kSg2-cv.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-ttuK10T1kSgo-ek.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-esryKvT1kSgd-dh.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-145iKxT1kSh0-da.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-9qjdKzT1kSh7-ew.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-ht6dKyT1kSfw-e4.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7kQ13q-99kbK12T1kSgl-eh.jpg.thumb_s.jpg[/img]
woca!楼上吓到我了!点赞!
178应该有个关于冰法竞技场站位,等等其他的帖子,你可以去看一下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wcandxo[/uid] ( 12:12)[/b]哥们 写的真好 学习了 谢谢~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wcandxo[/uid] ( 12:17)[/b]找不到啊,能复制过来看看吗,大佬
楞彩屏障改了,楼主注意一下……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wcandxo[/uid] ( 12:12)[/b]大哥的评论在现阶段的魔兽里可是不多的存在,受教了。真心说声谢谢,对我的帮助非常大!我会一句一句去实践它……
现在玩法师真是勇气可嘉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wcandxo[/uid] ( 12:12)[/b]牛逼了我的哥,不得了啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wcandxo[/uid] ( 12:12)[/b]看你发的我感觉法师要日天,但是这只存在于理论情况,同水平下这版本法师真被菜刀和ss克制的死死的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]伊人邈云汉[/uid] ( 08:21)[/b]恩,我说的只是一种可行性的方法,还有很多其他打法,而且战斗都是瞬息万变的。很多时候技能也不会全,看经验的场合其实也蛮多的
上面发的东西很多都已经修改过了,建议还是自己多打打看
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wcandxo[/uid] ( 13:56)[/b]你这都可以拿去发攻略贴了[s:ac:委屈]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]白关丶醉了酒2015[/uid] ( 01:14)[/b]冰法打dh应该是优势。现在冰法打除了猎人,盗贼,其他都还不错的}

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