旧版7.1装备能重铸么重铸能有新的特效和伤害提高词缀吗

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本帖最后由 jimnox 于
11:07 编辑
wiki上的解释是,有几个独立组,组内词缀是冲突的,有一个公共组(比如崩解接招),可能出现在任何组内。
因为没在PS旁边,是字面翻译的,不是一个个对着翻的,可能有错。还有些空着的是想不起来是什么词缀了。
Proficiency Bonus这个好像是熟练度加成,另外有一个Familiarity应该是爱用度,大概……吧…………
另外感觉好像不是特别全,不过参考价值还是很高的。
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上面是截图,这个附件是Excel文件,如果有朋友能补全和纠正的话欢迎接力。
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公民, 积分 184, 距离下一级还需 116 积分
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这上限不对吧,比这个高好多的。。。
平民, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
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近战伤害最高20%把
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L33 发表于
近战伤害最高20%把
那个20%是熟练度满的,他的表格是基础版,熟练度为0
骑士, 积分 1774, 距离下一级还需 1226 积分
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武器上有氪金减速修罗属性就好了
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求问下,按照这个分组是不是重铸也是一个道理?如果是某个组里的词缀是不是肯定洗不出其他组的词缀?
战士, 积分 820, 距离下一级还需 680 积分
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这个数值也许是对的,但是分类是错的。主属性类明显是单独一类,追击近身刺击是一类,其他所有增伤是一类,包括敏捷,杀人,熟练,-部件,背后和近战。还有各种人鬼上中下和轻重等等。
佣兵, 积分 381, 距离下一级还需 369 积分
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话说装备属性的颜色也是不是和装备颜色一样的? 紫色的话同类型的数值更高?
骑士, 积分 1930, 距离下一级还需 1070 积分
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他这个估计是测试版的数据了,正式版里熟练度0的时候,快速攻击恢复体力有20,接招和崩解也有14
close combat life recovery这个应该是杀死敌人后的回复
damage to revenants 是对尸狂的伤害
ranged bulls eye bonus是命中弱点伤害增加
佣兵, 积分 472, 距离下一级还需 278 积分
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&&好东西啊
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)是不是老版杨弓,箭袋和新版的完全没法比?
如题,顺带求教我这箭袋直接用新的该怎么洗,祝大家太古满满[img]./mon_/8uQ2h-jjrqZ15T3cShs-bp.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/8uQ2h-1qp3XsZ7uT3cS340-2c0.jpg.medium.jpg[/img]
必须用新的 旧的完全没法比 洗体能或者洗回憎 洗成cdr或者多重伤
你这个戒律不满 特效也低 过渡吧
图片点原图就好了,不知道为啥传上来是歪的
箭袋理论上不一定,杨弓肯定碾压旧版你这个原来的箭袋没有CDR吗?出在别处了?那可以体能洗技能伤
[img]./mon_/-7Q2h-jcxKsToS8w-cv.jpg[/img][img]./mon_/-7Q2h-23mxZcT1kShs-ms.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 12:53)[/b]纠正下误区,新版箭袋即使特效触底也已经完爆老版了。老版箭袋多重伤是A类增伤,在头盔、鞋子出现多重伤的情况下已经出现递减。而新版箭袋为独立增伤。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 13:39)[/b]理论上不一定的,原版追溯以后也是橙字,词缀上完全可以差这么多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 13:41)[/b][img]./mon_/d3Q2h-kf3bKxT1kSbp-fo.png[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-mr9e0Q2h-adwqZbT1kSa5-g7.png[/img]左边为老版箭袋追溯后的,右边为新版的,新版特效为随机取值150%-200%,假设右边特效触底。那么增伤公式变为:左边*(1+100%),右边*(1+150%)两者之间依然没有可比性。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 13:57):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 13:41)[/b][img]./mon_/d3Q2h-kf3bKxT1kSbp-fo.png[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-mr9e0Q2h-adwqZbT1kSa5-g7.png[/img]左边为老版箭袋追溯后的,右边为新版的,新版特效为随机取值150%-200%,假设右边特效触底。那么增伤公式变为:左边*(1+100%),右边*(1+150%)两者之间依然没有可比性。[/quote]左边是200%,右边是250%,只高了25%,完全可以靠其他词缀扳回来
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 14:10)[/b]请先搞懂独立增伤的概念吧。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8111152]伤害数字是怎么来的 ——ABC类增伤相关[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 14:15)[/b]独立增伤是要和其他增伤相乘的,你如果有不同意见,请告诉我你认为其他词缀综合起来老版要高出新版多少才能抵消你说的200%和250%的差距,还是说你认为无论其他词缀有多少差距,都不可能弥补?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 14:21)[/b]首先呢,老版箭袋和新版箭袋之间的差距,即乘以2和乘以2.5。如果是满特效即乘以2和乘以3的差距。那么请问,乘以2和乘以3之间的差距从什么地方补呢,从哪个地方的词缀来扳回来?既然有新版箭袋作为选择,为何要退而求其次的选择老板呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 14:25)[/b]当然不可能用太古毕业版对比,那还用说吗,2和2.5差距只有25%而不是50%,这个能弥补你没有意见吧?和我之前说的一样,这只是个理论上的说法,虽然可能也没有那么倒霉打出所有词缀都不对或者都是地板的新版箭袋,不过如果原来的箭袋是非常好的词缀,确实有可能新版比不上旧版
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 14:30)[/b]首先你一开始的概念就错了。新版与老版箭袋出现在同一个部位,也就是从根本上老版最终伤害只能*2,新版即使特效触底也会*2.5。箭袋部位是无法出现选择的,同样的,他们的差距从一开始就[color=red][b]没办法从其他部位来扳回来[/b][/color]。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 14:34)[/b]我说的箭袋上的词缀,而非部位“不管打出什么样的新版箭袋,是不是连看都不用看,可以无脑换掉原本的追溯版”,关于这个我的看法是,不一定并不是指新版箭袋本身的属性不如旧版箭袋
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 14:38)[/b]最垃圾的新版箭袋和最好的老版箭袋:差距是375敏捷,2暴击,15技能伤,5攻速设:玩家人物为9900敏捷,50暴击,500爆伤,0攻速。这个差距是3.75%+(1+50%*500%)/(1+48%*500%)-1+(120%/115%-1)+15%A伤=3.75%+2.94%+4.34%+15%A伤=11.05%+15A伤那么若要11.05%+15A伤&25%(触底新旧特效差距)则15%A伤的收益需要&13.95%那么原人物的A伤应为7.52%所以只有当一个人物有着毕业级别的500爆伤,且本身A类加成只有7.5%的时候,同时是最极品的太古老箭袋,和最垃圾的新箭袋相比,才有可能超越。而事实上呢,多重套的鞋子部位往往会出15%A伤,部分玩家还会从头盔部位出15%A伤,远远&上述中的7.5%,所以即使是特效触底的最垃圾新版箭袋,也要超越极品老版箭袋。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 15:00):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 14:38)[/b]最垃圾的新版箭袋和最好的老版箭袋:差距是375敏捷,2暴击,15技能伤,5攻速设:玩家人物为9900敏捷,50暴击,500爆伤,0攻速。这个差距是3.75%+(1+50%*500%)/(1+48%*500%)-1+(120%/115%-1)+15%A伤=3.75%+2.94%+4.34%+15%A伤=11.05%+15A伤那么若要11.05%+15A伤&25%(触底新旧特效差距)则15%A伤的收益需要&13.95%那么原人物的A伤应为7.52%所以只有当一个人物有着毕业级别的500爆伤,且本身A类加成只有7.5%的..[/quote]借楼问一下我今天重铸杨弓出来过几次没有显示新版增伤特效的,是说明文字的bug么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5497632]UID5497632[/uid] ( 15:23)[/b]重铸要新做一把新版的进行重铸,老版武器重铸之后依然是老版的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 15:00):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 14:38)[/b]最垃圾的新版箭袋和最好的老版箭袋:差距是375敏捷,2暴击,15技能伤,5攻速设:玩家人物为9900敏捷,50暴击,500爆伤,0攻速。这个差距是3.75%+(1+50%*500%)/(1+48%*500%)-1+(120%/115%-1)+15%A伤=3.75%+2.94%+4.34%+15%A伤=11.05%+15A伤那么若要11.05%+15A伤&25%(触底新旧特效差距)则15%A伤的收益需要&13.95%那么原人物的A伤应为7.52%所以只有当一个人物有着毕业级别的500爆伤,且本身A类加成只有7.5%的..[/quote]厉害,我喜欢用数据说话的[s:a2:goodjob],从计算的结果来看,确实概率非常之小,超出了我之前的感觉。不过实际上这还可以进行一些改动。首先,从计算上,这些增伤应该是相乘而非相加,其次,这里我们可以再考虑打卡,不多说,比如60级。那么算下来除A伤以外的增伤是(1+6.75%)(1+2.94%)(1+4.34%)-1=14.66,A伤的收益仅需要9.02%(这里是相除而非相减),这样就没有那么紧张了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 15:23):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5497632]UID5497632[/uid] ( 15:23)[/b]重铸要新做一把新版的进行重铸,老版武器重铸之后依然是老版的。[/quote]但是有几次又是有新特效的…就很迷热门搜索:
&>>&&&关于老版本物品重铸的测试~~
关于老版本物品重铸的测试~~
&作者:luka 来源:网络
  之前看到这个帖子:http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=
  这个帖子里楼主的腰带我也有,而且我在2.4 PTR里详细测过其他老版本的物品被重铸后又什么效果&&
  所以我觉得可以发个帖子给大家分享一下~~~结论如下:
  以前1.x版本(60级物品)可以重铸(但不能附魔),重铸后变成62级物品,而且很多特别词缀会丢失,比如集束箭消耗-5的箭袋,重铸后就不会有这个词缀了~~~不过有些物品还是保留特殊词缀的,比如老版攀冰鞋固定带有一个孔,这个鞋子重铸后仍然带孔~~~目前来说,1.x版本的物品重铸后意义不大~~~
  2.x前期版本(比如那个帖子里楼主的飞刀腰带)可以重铸,而且重铸后有些词缀会丢失,有些不会,比如那个腰带,原本是减耗+飞刀50%伤害,重铸后减耗词缀没了,但飞刀50%伤害还在,另外就是可以被重铸成远古(看那个帖子的6楼)&&所以这个东西应该还是有用的,但前提是要有种 (国服玩家就别想了)
  改版前的物品,重铸后还是改版之前的物品&&你可能没看懂这句话,我举个例子:碧蓝怒火改版前是:25 a鹊牟凰拦治锩棵艿 (30-40)% 武器χ档纳衤}ΓK且偶敉
  改版后每秒伤害变成了(500-650)%,其实在系统里这是两把武器,虽然名字一样,但可以重复装备,也就是说,蛮子和尚可以双持两把碧蓝怒火,一把改版前一把改版后~~~如果你把改版前的重铸掉,那么它仍然是改版前的,特效仍然是(30-40)%,仍然可以和改版后的一起双持&&
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
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暗黑3精彩视频
暗黑3精彩图片仁王重铸词缀有哪些 武器重铸词缀效果及全词缀汇总
仁王重铸的最大意义在于提高武器装备的优势,把一些不太适合的属性重铸成自己想要的属性。词缀并不是全都可以并存,有的词缀之间只能二选一,也就是说,这套词缀表用作参考,对于重铸有兴趣的玩家不妨试试。
仁王重铸词缀汇总:
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仁王浮空连招怎么玩 仁王浮空连招思路及打法视频教学
仁王作为一款动作游戏自然是少不了连招系统。然而游戏的难度极高,尤其是前期并不能让玩家随心所欲地进行连招。最重要的一点是连招的难度也很高,非老手必难以驾驭。浮空连招即是将敌人挑飞至空中进行多段输出。
浮空连招的玩法不限武器和装备,因为不同的武器有不同的节奏,理论上都有实现浮空连招的可能。
仁王浮空连招打法视频:
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