索尼为什么会让ps4最后的守护者守护者在ps4上出

索尼保密做的好&《最后的守护者》PS4版让人惊讶
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原标题:索尼保密做的好!《最后的守护者》PS4版让人惊讶
  在《最后的守护者》预告的结尾处,游戏总监Fumito Ueda从自己的座位上站了起来,接受大家经久不息的掌声,但是他的周围大部分都是记者,为什么直到最后时刻我们才得知的消息呢?因为Fumito只要出现在展会,大家就肯定会猜测出《最后的守护者》的宣布。
  就在最近,索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida解释了其中的玄机。他说Fumito其实开始并不在展会现场中,我们也没有给他准备相应的位置,在最后时刻,他悄悄溜进了会展中,直到预告结束时再现身。太有心机了!
  另外,Yoshida还提到说他注意到一个粉丝上传了一首歌曲,名叫“Where’s the Last Guardian?”,大家可以欣赏一下,还不错。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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  本文来自国外媒体GamingBolt,。
  新的一年带来了新的开始,过去那些做得不够好的事情,在未来都将成为宝贵的经验帮忙我们再接再厉。对于整个游戏行业来说也同样如此,为了保证这个行业的健康发展,作为“现任老大”的索尼需要针对那些过去一年里被玩家诟病的错误做出改变才行。
  我们似乎很久没见过不延期的第一方PS4游戏了,《血源》、《神秘海域4》、《瑞奇与叮当》、《驾驶俱乐部》、《1886》、《声名狼藉》、《地平线:零点黎明》、《最后的守护者》、《GT Sport》,这么长长的一串名单,它们过去都至少延期过一次。在2017年,索尼必须要确保这个问题得到解决――最近3年他们重要的独占作品几乎错过了每一个重要的节假日。虽然这些作品的数量与质量都可圈可点,在短期内不会造成太恶劣的影响,但索尼的确应该在发售时间方面多花些心思。
过早公布游戏
  在过去的几年里,索尼都习惯于提早给玩家们画饼,之后花费好几个月,甚至好几年才把游戏做出来。花费时间打磨游戏并不是问题,他们也的确应该如此,但实在没有必要在这么早就公布,然后无尽的延期。索尼应该从今年开始限制这种做法,并且将之前的饼做出来。
“为了玩家”?
  让那些想在PS4上玩PS2游戏的玩家为已经有的游戏再次买单、不允许Mod、无理由调高PS Plus会籍价格(这点仅限外服,港服没有涨价万岁)、不允许跨平台游玩。这些仅仅是索尼烦人政策的冰山一角,但已经足以让人火大。索尼现在是这个行业里当之无愧的的老大,它宣称自己“一切为了玩家”,但过去这一年的行为却与之相悖,在2017年里,索尼不应该沿着这条路继续走下去,否则会丧失掉自己的好名声。
PS VR的后续支持
  索尼有一个坏习惯,就是常常搞出一些新硬件/设备,然后任由其在马路边痛苦而漫长的死去。通常来说,他们仍会宣传说这是PlayStation的主力产品,但却不用旗舰级的游戏和第一方工作室去加以支持,最后这种充满了迷惘和困惑情绪的产品就只能得到一个越卖越差的结局……没错,说的就是PS Vita。出现这种情况的早期预警信号有三个:没有显著的支持、不算太好的营销表现、没有后续内容跟进。
  在2017年,索尼应该避免这种情况发售在PSVR身上,这是一种非常重要的产品,足以为索尼开拓出一个新的市场。用户花了至少400美金去购置它,如果索尼不加强对后续内容的产出,那么损害的不仅仅是用户的信心,还有正在萌芽中的VR行业。
对PS4 Pro的模糊定位
  毫无疑问PS4 Pro是目前世界上最强大的游戏主机,但索尼对其宣传却极其模糊。他们试图将4K与HDR作为其重点,但我们都知道,其实大部分游戏在PS4 Pro上都做不到原生4K,同时PS4 Pro也没有搭载4K的蓝光光驱,至于HDR功能,随后就登陆了所有现役的PS4主机(包括旧机型)。未来索尼应该转变玩家们对PS4 Pro的印象,如果想让半代升级的模式成功,那么在2017年他们就应该致力于让用户真正了解到,与标准版PS4相比,Pro到底强在哪儿。――扩展阅读:
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