郑州国际小商品城附近有卖桌游卡牌桌游排行榜之类的么 比如狼人杀 德国心脏病 门面具体位置说下 谢谢

风靡全球时尚桌游德国心脏病,喜欢桌游的不得不玩
德国心脏病
游戏简介:
《德国心脏病》是一款由Haim Shafir公司开发的快速反应游戏,玩家需要通过灵敏的反映速度和快速的心算能力来取胜
玩过的玩家都知道这款游戏的乐趣,紧张刺激的游戏体验和胜利后的欢呼都会为你带来不一样的乐趣
准备工作:
1.首先把牌平均分给所有的玩家,不能让其他人看到牌
2.把铃放到中间(按铃),保证大家可以按到铃的几率一样。
每位玩家依次翻一张牌放自己面前,这时候水果面就朝上让大家看到是什么牌。你翻的第二张牌要盖住你的第一张牌(就是说每人面前只能出现一张牌是大家都能看见的)。
1、依顺时针方向开始,每个玩家依次轮流翻出一张水果牌;并翻放在自己正面朝下牌堆的前面,
2、当发现桌面上被翻出的水果牌里,几张水果牌加起来的这种水果数量刚好等于5,就立即抢拍铃铛,谁先拍到,桌面上被翻出的水果牌都归拍到者赢得,
3、若有玩家拍错铃铛,则给还在场上的所有玩家各发一张自己牌堆的水果牌做为惩罚,
4、若有玩家已没有水果牌可以继续翻出,但自己面前还有之前翻出的水果牌,该玩家有继续抢拍铃铛的机会,若连最后自己面前被翻出的水果牌也被其他玩家赢走,那该玩家则出局.
5、最后仅剩两个玩家时,牌数量最多的玩家胜出。
共98张牌(90张水果牌、3张猴子牌、3张大象牌、2张猪牌)。如果有玩家翻出猴子牌,则在桌面上没有绿色水果(柠檬)的情况下可以抢铃。如果翻出大象牌,则在桌面上没有红色水果(草莓)的情况下可以抢铃。如果翻出猪牌,大家立马抢铃。第一个按响铃的玩家赢得桌上所有面向上的牌。
这个的游戏目标是赢得最多的卡牌。
如果你觉得狼人杀套路太深不适合你的话,德国心脏病这个耿直的桌游是你的不二之选,桌游社为大家准备了德国心脏病供大家体验,在下午闲余之时可以来麦草家与其他的爱好者来一场较量,我们期待着你们的到来
玩杀人游戏,谁是卧底,狼人杀等,方便快捷不需任何桌游卡牌,只需关注微信公众号【我的桌游】
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今日搜狐热点暑假有地浪:据说桌游等你嗨!!!(文末有福利)
一周的繁重工作结束
好不容易到了周末,想要放松一下?
酒吧?伤肝!ktv?伤心!
约上三五好友来据说桌游俱乐部吧
这里有最好玩的桌游,有最专业的游戏讲解员,
有最舒适的娱乐环境
有最周到的服务,美味的小吃,饮品
店内百余款正版桌游分为
欢乐类、策略类、角色类和合作类等等
适合不同年龄不同性别不同人数的玩家
有专业的游戏讲解员亲自教学
完全不必担心不会玩的尴尬
狼人杀?当然有,还有比赛专用面具和定制号码灯
大富翁?必须有,童年的自己和玩伴是美好的回忆
三国杀?肯定有,基础国战扩展战火重燃梦回三国
这里还有古墓迷踪,还有一愚惊人,还有你要我呀
还有诺丁汉警长,还有幕后交易,还有化装舞会
还有许许多多你知道和不知道的游戏
乘坐地铁到达二七站后
位于市大上海城4楼C408
郑州最专业、规模最大、会员最多的桌游吧桌游店,
位于市区中心大上海城4楼C408的这家——据说桌游店
大众点评娱乐板块,
有网友在去年2月介绍了这家专业的桌游店
据说桌游分为一店和二店和正在建设的三店,
一店始建于2014年底,原名“漫友舍”
经过2014年的并购重组,更名为据说桌游
室内装修上原木材质用的很多
右侧的墙面上放满了绿色盆景
墙面有很多二次元卡哇伊的日漫风壁画
整体环境温馨自然,让人充满打牌的气氛
右侧放满了各式各样的桌游游戏,琳琅满目,
保证让你和你的小伙伴们有更多的选择性
桌子有四人桌,也有十二人桌满足你的任何需求
各种种类的桌游类游戏应有尽有,
保证让你和小伙伴们玩得尽兴,玩的开心!
下面小编就来介绍几款比较火热的游戏
人数适合:6人
对抗型游戏,两组各分为两组潜艇负责人
在一系列道具和运营下,完成目标攻下对面潜艇为胜利
非常的有代入感的游戏,具体细则店里有小姐姐亲授噢
德国心脏病
人数适合:4~12人
完全考验手速,眼力,脑力的游戏需要快速计算数字和惊人的反应力,
率先按铃的为胜出者,
反正小编早早被淘汰了,这种游戏并不适合我
人数适合:2~8人
running man的经典游戏,
不知道谁是你们当中的非洲人
来和小伙伴们一起拼人品吧
达芬奇密码
人数适合:2人
这个游戏很考验一个人的思维能力
需要两个人的思想碰撞
看两个互相把对方的牌猜出来觉得很神奇
专业狼人杀十二人大包间
慢慢地,身边人组狼人杀比组麻将还多
在经历过被各种深水老狼刷新三观之后
我总算明白一句话叫人生如戏,全靠演技
今天小毛来的这家据说桌游店
带你真正感受什么叫做狼人杀该有的氛围
大家准备好了吗?
关键词 |工业风| 潮酷范
据说桌游二店是主做狼人杀的主题桌游馆
两大主题房间,一个房间可容纳12个人,
陌生人也可以安排组一局,会更刺激。
强势壁画,加灯光风格,月黑风高夜,狼刀快还是你的眼睛快?
二七万达旗舰店
据说桌游二七万达店,也是据说桌游的加盟旗舰店
位于郑州市二七万达步行街
可以和小伙伴们逛完商场之余一起来休闲娱乐
你问我一个人怎么办?
一个人默默的刷着朋友圈,小伙伴们都在嗨,你还能忍么?
来到据说桌游俱乐部,不管你是一个人,还是一群人
你都能体验到桌游的乐趣
一群人,一起嗨。一个人,加入大家一起嗨
你的目标就是不嗨不回家!
# 福 利 来 啦 #
在“第一郑州”微信后台
回复“桌游”即可获取参与抽奖的流程
小毛会在抽奖的粉丝中抽取“12位”一起约战“狼人杀”
活动时间:8月4号
活动地点:4楼C401
温馨提示:抽奖活动日期截止到下周三上午九点之前,幸运粉丝抽取完成后,小毛将通过私信告知大家中奖信息
大家现在入坑为时不晚!
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今日搜狐热点狼人杀热得发烫 杭州桌游店枯木逢春 07:48:33
狼人杀现场
各种各样的桌游
“金水”“盲毒”“旱跳”“查杀”……或许你最近听到越来越多的人在讲这些“黑话”,一款叫作“狼人杀”的桌游正在成为年轻人茶余饭后新的话题,一时间,杭州又开起了大大小小的桌游店。
这一情景像极了前几年,随着三国杀的流行桌游吧大批涌现,不过短短几年之后倒掉无数,如今随着狼人杀的火爆,桌游吧再次呈现遍地开花的趋势,只不过不知道这股风又能吹多久。
狼人杀带来桌游新体验
已经有自己旅店生意的星风,几乎每周都会去杭州大厦附近的一家桌游店两三次,每次待四五个小时,为的就是和一群人玩一款叫作”狼人杀“的桌游。
对于很多玩家来说,狼人杀游戏不仅能锻炼思维,提高口才,还能与人充分地沟通交流,多样的角色设定,也是乐趣之一。
星风是狼人杀的资深玩家,有6年的“狼龄”,冷静沉稳的她已经在杭州狼人杀圈子里小有名气,对于她来说,玩狼人杀最大的乐趣在于察言观色后的逻辑推理:“这个游戏虽然规则简单易上手,但却富有变化,每局游戏的身份不同,玩家不同,过程和结果也不同,每次发言都要让自己的逻辑清晰,条例清楚,这正是乐趣所在。”
而对于刚刚“入坑”的小安来说,“每次发言都是一次肾上腺素飙升的体验,最有成就感的就是靠自己的逻辑说服别人,或者自己是狼人的时候通过表演成功获取好人的信任的时候。”
“狼人杀有很强的社交属性,当十几个人在一起玩的时候,聊着聊着陌生人就会变成朋友,像我现在不少生意上的伙伴也都是通过狼人杀结识的。”可以交新朋友,也是不少玩家喜欢玩狼人杀的另一个原因。
《狼人杀》,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,通常的版本需要8-18人参与。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,整个过程需要玩家不断用语言描述、推理、辩驳,最终获胜,另外还有预言家、女巫、警长等多种身份,是目前各大桌游店里的主流游戏。
狼人杀早在2007年就随着不少桌游一起进入国内,彼时虽然有人玩但并不像现在那么火。2015年,战旗直播自制的电竞真人秀节目《lyingman》开播,节目中12名主播都是英雄联盟、炉石、DOTA 的知名主播,这些本身自带流量的主播为狼人杀的传播起到了很大的作用。
随后,熊猫TV和斗鱼直播也在2016年先后上线了电竞真人秀《PandaKill》和《饭局的诱惑》,狼人杀真正成为了全民皆知的桌游项目,桌游店也随之在各地蜂拥而起。
一阵风往往好景不长
桌游店在杭州的发展经历了起起伏伏,随着2007年桌游进入国内市场,杭州就开始出现了桌游吧。早期的店里就开始引进了卡坦岛、UNO、杀人游戏等国外的桌游,吸引了一批爱新奇尝鲜的小众人群,但是当时的桌游店作为新兴事物大都处于试水阶段,坚持下来的没有几家。
怡聚桌游的王梓安是杭州最早一批开桌游店的人之一,从2008年开业以来坚持到现在已经9年,店面也从1家变成3家,杭州桌游行业的沧桑变迁也都看在眼里。
“开始的时候连亏了两年,我开这个店完全是自己对桌游感兴趣,希望能带起一帮人来玩。虽然店里当时已经有很多种桌游了,但是大部分来的人只会杀人游戏、UNO等几种类型,但是像《当代艺术》、《只言片语》、《龙与地下城》等游戏很多人都不知道,这个时候我都会亲自上阵去教他们。”
2009年前后,随着《三国杀》的流行,杭州桌游吧在杭州市区“疯狂生长”,一些学校周边、商圈附近,各种以桌游为名的“基地”、“主题会所”、“俱乐部”遍地开花,数量一度超过百家,甚至夸张到一幢楼上开了14家桌游店。
那些跟风开的桌游吧更像是一些传统的棋牌店,租个店面,店里放上几款流行的卡牌游戏,另外提供茶点就算开张了,一些店里甚至还放上了普通的棋牌来凑数,然而这样的桌游店并没有坚持多久。曾有着杭州首家桌游吧的“报告吧”在经历了崛起扩张之后,一度被风投看中想要以上千万元注资,后来也因为各种原因于2010年关闭。
“前两年大部分桌游店的人均入场费在20元左右,但是这个价格在杭州顶多能撑起日常的房租水电费,利润太低,因此大量出现的桌游店因为同质化严重又缺少盈利点,因此到2013年差不多已经倒了八成。”王梓安说。
当务之急是专业人才奇缺
其实,桌游的种类在国际上十分丰富,大致可以分为策略类、卡牌类、发言类等几大类,桌游的品种也有上万种。“但目前一些小桌游吧只配备二三十款游戏,平时就靠三国杀、杀人游戏等经典游戏撑场子,长时间的单一经营很快就会让消费者感到乏味。”
随着时间的推移,以及新一波热潮的兴起,玩家群体也在逐步壮大,消费者对于桌游组织者提出了更高要求,一些场地面积过5百平米,投资上百万,拥有一大批专业教练和法官团队的复合多功能桌游吧正在兴起,仅在去年上半年,杭州新开业的大型桌游吧就有三四家。
“我们店里有二三百种游戏,而且店里要配备专业的教练,会对进店的人推荐一些刚刚引进的新桌游,店员一般都要掌握20种以上的桌游规则。”
而行业内的普遍难题就是对于专业人才的培养。据王梓安介绍,桌游店的工作人员流动性较大,普通的店员无法胜任店长、教练等职责,而培养一个合格的教练需要长达数月到一年的时间,如果这个期间人员流失了对于整个店的发展都很不利。
另外资本的态度也是影响桌游行业发展的重要原因,比如三国杀、狼人杀先后兴起无一不是背后资本的推动和助力,但是单靠一款游戏想要带热这个行业是不现实的,提升桌游赛事组织的专业性和竞技性才是长久之计。来源:钱江晚报&&&&作者:记者 张峰&&&&编辑:陈俊男&&&&
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作者/学舟 编辑/吴立湘
“别去那边凑热闹了,都是初学者在玩狼人杀。”
在我国最大的DICE CON桌游展现场,一群拿着大包小包各种桌游的高玩(高级玩家),不屑的看着玩“狼人杀”的萌新。
在DICE CON的《狼人杀》的展位上,即使有着“狼人杀”圈子中的知名主播申屠坐镇,也只有少数粉丝去找他签名。不少桌游玩家告诉预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),“我们就是来玩最新鲜的!”
另一个更重要的原因恐怕是,在真正的桌游玩家眼里,《狼人杀》并不好玩。“除非朋友特别想玩,不然我们圈内不会玩《狼人杀》。”桌游设计师水水对预言家表示。
《狼人杀》被诟病最多的一条是,在“第一天晚上”就会有人出局。反过来,在桌游中较为主流的德式游戏(偏策略)有一个普遍的特点,从头到尾所有玩家都会在游戏里。即使美式游戏(偏扮演)中早期会有类似的规则出现,但就现在桌游发展的趋势而言,美式游戏也在尽量规避这种情况的发生。“看了规则以后就觉得狼人杀傻透了。”DICE公司创始人赵勇权称。
桌游《狼人》
以狼人杀游戏为内容的网综《饭局的诱惑》
同样都是在大众中引爆的桌游产品,桌游圈子似乎要喜欢《三国杀》远远多过于《狼人杀》。
2009年时,《三国杀》成功地转化了大批桌游玩家,甚至很多从业者都是由此进入这个行业。但几乎所有受访者也都对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,如何将《狼人杀》吸引的玩家真正转化成桌游玩家,依然是个问题。
“玩狼人杀的,能叫玩桌游吗?”
确实,《狼人杀》早已脱离了桌游形态,而是网综、直播、APP等形态的互联网娱乐产品,米未、熊猫TV、斗鱼、红杉等大玩家纷纷入场,可以说,这是一次完完整整的娱乐+资本的胜利。
那桌游的胜利在哪里?
据悉,这一次的DICE CON,短短两天一共来了1.2万人,光会展商收入就超过200万,更重要的是,根据卫报统计,2016年桌游全球销售额高达93亿美元。虽然现在中国地区销售额只有3.5亿人民币,但伴随着年均100%的增长率,以及未来IP衍生、培训(心理)咨询等业务的扩展,桌游的征途是星辰大海……
做不了大众爆款的桌游,推广要怎么做?
《狼人杀》这种明星化、互联网娱乐化的传播方式并非中国独有,范迪塞尔参加的桌游节目《Critical Role》就是一个很好的例子。但很大程度上,这样的推广方式只能选取入门难度低的游戏,以获取桌游在大众中的认知度,且存在用户转化率低的问题。
针对桌游玩家更理想的推广方式或许还是在线下。
去年的DICE CON上,水水与朋友成立的公司“飞腾无限”就有参展,展位上总有络绎不绝的玩家来体验试玩,吸引他们的是一款不论是主题还是玩法都颇为有趣的游戏:《十万次相亲》。
在游戏里,每个玩家作为游戏中的人物,需要收集一些代表人物“品质”的卡牌,比如“高大”“博学”“富有”等。再通过打出这些牌,对具有相同“品质”的人表白,并得到相应的分数,但如果对方打出“拒绝牌”,表白的玩家则一分都得不到。
这款游戏在去年的 “DICE CON”现场就售出50套,此后,由MYBG公司带去德国埃森展销售的50套也在一个小时内售空。
“桌游展是最完美的推广方式。” 赵勇权认为,一方面,在展会上玩家能选择喜欢的游戏尽可能多的去体验,另一方面商业展的属性本身就是刺激消费的,“它是连接体验跟消费最直接的方式,中间没有任何损失转化率的途径和环节。”
DICE CON 2017 现场
以桌游界著名的德国埃森展为例,在2016年共有来自50多个国家和地区的1021家企业参展,展览面积达到66000平方米,吸引专业观众和玩家共计174000人次。其影响力和推广能力可见一斑。
此外,在互联网化的今天,众筹也成为桌游商业化的一个重要工具。在2016年,水水设计的《疯狂的房子》在摩点上完成了目标15000元的众筹。“众筹的作用主要有两个,第一它是一种宣传方式,通过众筹让更多人了解产品,也不断吸收玩家的意见。第二是它有一定的预售效果,也在一定程度上做为项目的启动资金和盈利来源之一。”
不过,众筹的问题在于,因为多数众筹网站并不设门槛,这使得其项目失败的可能性大大增加。“一些项目甚至都称不上是一个游戏,它可能连美工都没有做好,更别说机制了。”赵勇权说,“大多数人没太想好桌游应该是什么就去做众筹,是脑子有病。”
“桌游的推广方式只有两种:一是自己玩过之后觉得有趣还想再玩;二是看到你在价值观上认同的人玩得很开心,所以也想去玩。”赵勇权总结称。
爆款都是底层产品
桌游世界还有星辰大海
除了互联网娱乐浪潮的推波助澜,《狼人杀》的火爆也有着产品的内在属性:在桌游的分类里,它属于聚会游戏(Party Game),这类游戏的特质就是入门门槛和学习成本极低,这使得它能更顺畅地在非桌游玩家中得到传播。
但聚会游戏也是在桌游的分类体系里,最底层的存在,它们主要靠动作反应和语言,游戏配件比较少。“接下来是家庭游戏,这也是国外较为主流的类别。基本上这类都是偏轻度策略类的,纯粹家人消遣时光。再往上还有更加需要思考的中度策略和极客游戏。”
赵勇权介绍说,相比于聚会游戏,轻度策略游戏才是桌游中生命力最旺盛的,这样的游戏既没有太高的门槛和学习成本,又能够让玩家体验到策略类的快感。比较经典的就有被玩家称为“双卡”的《卡卡颂》《卡坦岛》。
桌游《卡坦岛》
在BGG上,桌游的51种机制
根据权威桌游网站BGG的统计,桌游目前约有51种玩法机制,每年还会根据已有的机制重新组合交叉甚至是轻微的变体。一般来说,一款游戏会包括4-5种不同的机制。而根据不同的标准又可以有众多不同的分类,以最简单的产品形态来划分就可以分为骰子游戏 、卡牌游戏 、图板游戏,以及模型战棋。
在国内,较为流行的多以卡牌游戏为主,而卡牌游戏又有更多的细分。第一种是以《游戏王》和《万智牌》为代表的TCG(Trading Card Game)游戏,其特点是玩家无法买齐所有牌组,因此卡牌具有玩家收集和交易的属性。而这种集换属性也使得其有着超高的烧钱程度,一般来说即使是初学者阶段投入也要过千元。
除了TGC之外,另一种卡牌类型是以《矩阵潜袭》《权利的游戏LCG》等为代表的LCG(Living Card Game),虽然也会周期性地更新卡牌池,但玩家可以直接通过购买买齐所有卡组。以《炉石传说》为代表的 CCG(Collectible Card Games)与此类似。最后一种DDG游戏,该类型所有牌组都在一套产品中即可获得。
“这几种类型的卡牌游戏烧钱程度也不一样,如果做得好的话TCG是最赚钱的,可能《万智牌》的玩家每年的花费都是5位数。”水水说。
这并非虚言,万智牌由威世智(Wizards of the Coast)早在1993年就已发售,但即使过了24年之久,万智牌仍然具备超高的营收能力。威世智在1999年被孩之宝以3.25亿美元的价格收购,直到2015年孩之宝的财报中,我们都能看到当年孩之宝游戏类实现了12.8亿美元的营收,其中万智牌仍是主要贡献者。
迄今为止,《万智牌》已经有超过一万种不同的卡牌,全球超过600万牌手,并在每年举办MTG世界冠军赛,其2016年赛事冠军奖金为7万美元。
2016年万智牌世界杯资格赛
目前,全球每年新出的桌游已达到约在6000款左右。但国内的桌游产品,特别是原创桌游产品还比较少。2009年,正版桌游几乎都是英文版,只有台湾新天鹅堡出品过一些中文版游戏,时至今日,在出版商的努力下能玩到的中文版桌游已经有300-400款。
“中国的桌游市场每一年都在发展,虽然速度不快,但这也是好事,太快的话很可能产生泡沫,这样反而得不偿失了。” 2016年底在香港创业板成功挂牌的桌游出版商CMON创始人David Doust向我们表示。
极致简化、搬上APP
电子游戏化的桌游还是桌游吗?
暴雪在推出《魔兽世界TCG》这款卡牌桌游的时候,是有很大的野心的。但作为一款TCG游戏,在桌游层面它无法赢过拥有众多忠实玩家的《万智牌》,在大众游戏层面其主打玩法比较复杂,并不适合大众玩家。“当年已经到了一个只能靠比赛奖金来吸引选手的地步,玩家没有日常活跃度,这是没有办法做好卡牌运营的。”赵勇权回忆说。
在这种情况下暴雪在2013年砍掉了这个项目,紧接着在2014年做了线上的《炉石传说》。根据动视暴雪2014年的财报显示,《命运》和《炉石传说》加起来共计4000万注册玩家,其中《炉石传说》占2500万,两款游戏总共为公司带来8.5亿美元的收入。
“连原画都没变,只是把整个的节奏变快,娱乐性加强,规则也简化到了极致。”赵勇权对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)分析表示,这使得《炉石传说》不再区分受众,它的受众从桌游玩家延展到了整个需要游戏娱乐产品的人群。
《炉石传说》
在某种程度上,现阶段国内的桌游与商业化存在着天然的悖论。商业化的前提是有一定规模的市场,即大量的玩家数量。容易在大众传播的游戏必然是简单的、学习成本极低的,但真正有趣且好玩的桌游产品,却难以入门,需要较高的学习成本、线下组局的难度也更高,换句话说,有趣的桌游更难在大众中普及。
但这其中仍存在着玩家转化的可能性。水水认为:“很多的玩家可能是通过《炉石传说》喜欢上牌组构筑游戏,然后同时玩到一定的时间觉得这个有点简单,那他可能就去了解其它的牌组构筑游戏。”
在《炉石传说》身上可以看到,简化规则、把桌游的概念延伸到电子游戏,确实能很大程度上对其商业化产生帮助。根据ICv2的估算,2015年北美地区桌游销售额年增长率为29%,达到11.9亿美元(包含 Kickstarter 销售额)。卫报的统计则显示,2016年全球桌游年销售额突破了93亿美元,但这个数字还不及电子游戏的零头。
或许正因如此,多数资本在入局桌游的时候,选择了将爆款《狼人杀》产品基于线上APP的游戏运营。从2016年开始,游戏公司像是看到了风口,纷纷把这款游戏搬到了线上,一时间,手狼、天天狼人杀等以“狼人杀”内容为卖点的APP层出不穷。
但赵勇权并不认为电子游戏化是桌游发展的方向。“你们不要觉得桌游很可怜好不好?桌游戏它本身就是这样的东西,你干吗非要把桌游跟电子游戏去比较呢?”他说。
David Doust也对我们表示了相同的看法:“喜欢玩线上APP的用户,跟喜欢玩桌游的人群未必是一样的。现代人在各种生活场景下,总是低头玩手机,其实会有一种孤独感的,但是玩桌游的时候可以跟朋友见面、交流,这也是桌游有复苏趋势的原因之一。”
卖产品、做IP
桌游的盈利仍然没啥新花样
在做出《十万次相亲》《疯狂的房子》《拼了!小鸡》等桌游后,水水的公司在桌游业务上已经达到了收支平衡。他告诉预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),桌游的营收来源主要来自以下两个部分,一是实体销售,二是可以作为原点作品,去做IP上的一系列开发。
“实体销售也分两种,一种是我们把它纯粹当游戏在卖,另一种是把桌游产品变成一个更工具化的东西。”水水举例,比如《十万次相亲》在具有一定知名度后,MYBG公司与其签订了国际代理,“根据游戏的效果,收入大概可以参照图书的版税形式,版税就是5%-15%之间。”
但目前,国内桌游市场上更多的是国外经典游戏通过代理商走进中国市场。不过,欧美游戏进入亚洲也存在阻碍。“当我们在美国做出一款游戏之后,很多时候只需要在文字风格等细节上做一些调整,就可以卖去欧洲。但是在卖到亚洲市场的时候就不是这么简单了。” David Doust表示,一方面欧洲和美国市场对于游戏的口味偏好更佳相似,另一方面平均90-100美元/款的游戏,对于亚洲市场来说定价偏高。
而工具化的桌游受众则更多地偏向B端客户。比如水水设计的《疯狂的房子》,本身是以房产中介为主角的故事,那么其售卖对象可能更偏向如中介公司这样的B端消费者,供其用于实习人员或新手的培训。此外,如今年的DICE CON上展览的《上市之路》也是类似的盈利模式,其出版公司甚至原本就有培训咨询业务。
桌游《约德尔战斗学院》
除了这两种盈利模式,更多的人正将营收点放在IP开发的尝试上。在美剧《生活大爆炸》中Sheldon喜爱的桌游《龙与地下城》,早在80年代就曾被拍成电视剧,此外其衍生品在全球的收入据估算也超过了10亿美元。在2015年,其厂商孩之宝还宣布与华纳兄弟合作进行电影开发。
但能够成为原点作品的桌游仍是极少数,目前更多的IP开发来自影视作品或电子游戏的反向输出。比如Fantasy Flight Games将美剧《权利的游戏》改编成桌游产品,拳头公司(Riot Games)也制作了以旗下《英雄联盟》为IP的桌游《约德尔战斗学院》。
“要成为原点作品,必须要有一个更完整的世界观体系,让玩家觉得这个世界他们愿意去探索,愿意去交流,甚至愿意给它做一些建设。”水水说,但极少有游戏能做到这个程度,即使是当年《三国杀》那样的游戏也只是做一些衍生产品。
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