如何评价《刀剑神域无限瞬间评价》

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《刀剑神域》难以置信的超低水准,难以置信的超高人气
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   最近因为一些原因补完了刀剑神域TV版,看的我真的是瞠目结舌。思前想后,最适合用来评价这部作品的词应该是“幼稚”吧。       首先是第一集上来就让我有关窗口的冲动,网游题材我本人虽然说不上讨厌,但是这作背景设定是一系列网游题材作品中个人认为比较差的。既然玩游戏,设定成一群年轻人为了攻城略地而努力,或者为了装备财宝而战斗,穿插上友情恋爱热血这些王道元素,这种简单粗暴的设定往往很讨喜,比如德鲁亚加之塔,亦或当年的hack系列。结果这作作者上来就妄图把游戏的严肃程度上升到一个崭新的高度,所有人无法退出,游戏中死亡现实中也会死亡,瞬间10000人就莫名其妙上了贼船,而boss对于自己行为的解释是,有趣。没错,有趣。我看有趣的不是别的,正是作者的大脑吧。于是刚刚过了一个月,2000人死了。毫无疑问这已经是非常严重的反人类行为了,而现实社会却无动于衷;对比首月死2000人的恐怖数据,主角却一脸淡定;造成这一切的元凶,晶彦却并没有在作品中被着重批判反而在后期被主角所认可。这种草菅人命道德沦丧的剧情,就是典型的中二病yy。作者妄图将世界观上升到新的高度,但是很遗憾他的驾驭能力不足以完成这个目的。       接着是整体观影感受。不得不承认,无论是a1的作画水准,还是梶浦的音乐质量都无可挑剔,这些硬数据必须给个赞,但是这理不清道不明的脚本又开始让我头疼了。前1秒还在与伙伴生离死别,后1秒直接到了几个月后,与新伙伴相遇了。前一秒还在和妹子缠缠绵绵,后一秒莫名其妙跳出来一个敌人,而且据说还和主角已经多次见面。中间呢?中间跑哪儿了。这种rpg打怪升级的剧情老老实实按时间顺序走剧情不好么,做出这种除了自己谁都看不懂的东西很有趣么。前8集时间节奏极快,但是剧情节奏极慢,这种叙事节奏导致整个脚本脱节,作品可读性大打折扣。       再来是剧情。如果是远子学姐来做比喻的话,这个作品的剧情应该就像是用没烤熟的面包,夹入十多片深度油炸的鸡肉牛肉巧克力棒起司块,然后用伦敦产的鳗鱼冻作为浆料做成的汉堡。一个作品的基础就好比面包,没有这些基本的故事背景故事很难展开,而这部作品的故事背景只能说漏洞百出。撇开前文所说社会和道德层面的各种漏洞,主角在这个yy世界里的实力也是问题。主角独来独往,为何能比那些人多势众的大公会占有更好的资源升级更快。主角明明一身本事,却可以眼睁睁地看着自己的队友死在眼前而不愿意展露自己的真实实力。再说主角这么逆天的能力到底从何而来,为什么主角总能关键时刻逢凶化吉,为什么“游戏中死亡现实中死亡”这个已经屠杀了数千人的铁则唯独对于主角不适用。一系列缺乏解释的问题给我留下的只有主角开挂这个不得不承认的事实。    而一个故事的展开就好比汉堡中的食材,有朴素的蔬菜一样的日常铺垫,也有豪爽的肉食一样的情节高潮。结果这作品感觉就是一直在高潮。一个妹子推完了推下一个妹子,一个boss打完了打下一个boss。中间呢?中间跑哪儿了。妹子们在作品里简直像是飞蛾扑火,每当我刚记住一个新女角的名字时,这个妹子已经差不多被男主攻略了。我中间呢?中间哪儿了。别给我说男主自我介绍就让妹子们高潮了。boss战就更别提,基本上就是男主被打趴,然后收到一份来自作者的外挂,碾压全场。前8集基本上不存在主线剧情这个东西,10集后才终于像个故事,而普遍评价14集后水准又不高。于是这片的有效成分就是10到14这短短5集。    最后就是如同汉堡中联结各种食材口感的浆料一样的线索,或者说主线剧情。与大多数人不喜欢14集以后不同,个人更偏好14集以后,因为14集之后有了一个相对明确的主线,让作品具有了一定逻辑性,可读性飞跃性提升。所谓sao篇的主线用一句话形容,就是男主开挂龙傲天推妹子。男主有一句名言“世界上最无聊的事情,莫过于看别人玩rpg”,这句话太精辟了,对于那些看sao篇都能看高潮的同学们,我只能说一路走好,注意卫生。       最后的最后,是作品的整体艺术风格,文笔人设之类。我只能用一个词,就是可怖。不知道已经有多少年没见过富有魅力的主角了,娘炮男主加倒贴萌妹子的设定仿佛已经成为定式。男主性格与其说温柔不如说懦弱,气质与其说忧郁不如说摇摆不定,长相与其说帅气不如说娘娘腔。如果想让男性观众喜欢,把男主做成阳刚坚毅的设定不好么,如果想让女性观众喜欢,把男主做成清新爽朗的设定不好么,为什么这不伦不类的设定成了主流,为什么总是娘炮拯救世界。然后女性角色的设定就更简单,萝莉御姐人妻,各种所谓的属性,只要前凸后翘然后喜欢男主,男观众们都会自觉买单,谁还管你感情真不真挚,性格丰不丰满。接着是各位男配,本来在后宫片中就不被重视的男配们在这片中简直毫无人权,感觉就像是随便拿rpg maker捏的一个人,反正出场时间不到10秒,作用也是衬托男主高贵冷艳。最后是反派们,这片的反派让我感受到了作者深深的恶意。这片反派大概分为两种,一种是没有对男主角后宫出手的,比如sao篇总boss,这类一般都是神经病,为了一些莫名其妙的理由作出伤天害理的事,但下场一般死不了,死了也能洗白。另一中是对男主后宫出手的,比如alo篇总boss,这类一般都是无可救药的猥琐加变态,完全不合理的行为仿佛出生的目的就是要让人讨厌,他们的下场也喜闻乐见地被男主制裁。总结男主的行为模式,杀四千人随意,动我后宫者死。纵观全片,没有一个角色能让我喜欢起来,这实属罕见。       金玉其外败絮其中,这是一部包装精美的典型三流起点文,充满了中二病时期特有的龙傲天式yy以及对于异性需求得不到满足的挣扎,各位看客且行且珍惜。
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【评价】不忘初心!《刀剑神域:序列之争》带你走进人性之战
日14:09:44
作者:茉冉来源:本站原创责编:汉子
《刀剑神域-序列之争-》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1Pictures制作的动画电影。剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》之后的故事。
《刀剑神域-序列之争-》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1Pictures制作的动画电影。剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》之后的故事。影片于日在日本上映,4DX/MX4D版于同年3月10日在日本上映。中国台湾由木棉花代理,于同年2月24日上映;中国香港由新映影片代理,于同年3月30日上映;中国内地由中国电影股份有限公司代理,于同年9月15日上映。该作是首部引进中国内地的日本深夜档动画剧场版。
《刀剑神域:序列之争》剧场版个人感觉前期节奏有点慢,毕竟是要整个的叙述事情的来龙去脉。不过反正也好,毕竟自从14年看完第二部确实好久没看了,人物剧情还有点印象,不过可能有的观众没啥印象了,帮助回忆找找感觉挺好。重头戏打斗做得挺不错。其实在看到pv时对于当时放出的pv画面,联想到又是大A-1制作,确实对其质量抱有一定的怀疑。直到我看到最后打100层boss战那段,看完之后,不得不让我想起某位同好说过的一句话--认真的A-1连京阿尼也要畏惧三分。
后期剧情节奏整体因为打斗而加快了,不过无伤大雅,毕竟作为一部在电影院播放的动画电影,观众在持续看了一个多小时以后不免会产生疲劳,最后不加点振奋人心的片段怎么行呢?《摔跤吧爸爸》是这么做的,《闪光少女》也是这么做的。整体剧情其实回想一下挺套路的,基本上中后期就能把后面的故事猜个来龙去脉,不过我估计看SAO的各位也没有很多人只是为了看剧情吧?我这场电影院里基本是坐满了,主要是大学生和高中生,男生居多,观众群体摆在那里,遇到一些内涵的好玩的点大家也都能理解,不显得尴尬,因此我觉得观影效果挺好的。
总体来说,这部剧场版可以说很回报粉丝了,基本tv版里出现过的有名字的角色都有露面,音效很棒,战斗帧数也足,A-1果然不敢砸sao这块招牌。我觉得很有意思的是整个故事对未来科技的设想,sao的时间设定是2022年开始,离现在还剩5年不到,按现在的科技进步速度来看,到时候ar和vr技术很有可能进入到更成熟的阶段,有生之年大概真能玩到成熟的vr游戏。感兴趣的小伙伴抓紧去影院看起来吧!
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