求帮助啊,游戏好玩的设计类游戏作品集怎么做才会过

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杭州游戏设计作品集培训_【杭州艺术留学游戏作品集指导】
责任编辑:hangzhou5发布时间: 11:28浏览10次
【】24小时咨询热线:400- &咨询QQ:,VA国际艺术教育隶属于北京天顺众邦文化艺术有限公司,主要针对艺术留学、艺术生留学、艺术作品集培训等项目。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!游戏设计Game Design考试难度:95%热门程度:85%专业介绍游戏产业在美国是一个蒸蒸日上的行业,并且越来越多的国际学生都将自己对电子游戏的热忱转化为职业,选择从事游戏设计工作。然而,在申请美国游戏设计专业之前,申请者们还需要进行很多的功课。越来越多的国际学生在留学美国时选择游戏设计专业攻读学位。事实上,几乎每一个人对电子游戏都会有有或多或少的喜爱,而对于许多国际学生来说,在美国从事游戏设计工作的梦想也已成为现实。赴美学习游戏设计专业的一大优势就是其为国际学生提供了充足的就业机会。另外,鉴于该专业在美国国内的申请率有所降低,而游戏产业的蓬勃发展以及政府的巨额财政支持,国际学生此时申请该专业时机最佳。&主修课程游戏史及其发展、编程、游戏艺术简介、计算机理论、游戏科技、游戏设计准则、游戏制作、关卡设计、三维建模、叙事设计、游戏系统、体验设计、软件架构、三维内容创建、(游戏)引擎发展、游戏规则、软件工程、游戏设计架构、物理、微积分、三角学、线性代数。就业前景游戏设计专业的学生在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。尽管在一个制作团队中,这些工作都是由相关专业人员任职,而且他们可能也在相关领域获得了学位,但是游戏设计专业的学生却可以从事以下多种工作:概念/故事艺术家、编程、系统设计师、数码动画师、结构艺术家、创意文案、剧情编剧、角色艺术/动画设计、关卡设计、游戏测试员。关于VAVA国际艺术教育隶属于北京天顺众邦文化艺术有限公司,以下简称VA。VA是由一批来自央美对艺术教育执著热爱的年轻艺术家共同创立,专注艺术作品集创作教育,秉承央美&尽精微、致广大&的教育理念,设置多专业设施配套完备实验工作室,整合央美优势教育资源,集聚美国、英国、德国、法国、意大利等国家著名艺术院校海归艺术家构成的精英执教团队,积累了丰富的艺术作品创作培训教学案例和经验,为想出国的学生设计最好的艺术设计方案。VA完全按照国外艺术院校教学模式,为学生传递最新海外艺术资讯、学习方法,尊重学生原创理念,全程指导学生完成作品集创作,注重学生整体素质提升,为学生提供符合申请院校要求的作品集创作辅导、制作、文案撰写指导、签证申请、语言培训、国外院校入学接待安排的全程贴心服务。VA一直保持与国外专业艺术院校建立良好的合作交流机制,经常邀请国外艺术院校知名艺术家、设计师、面试官、驻中国使(领)馆教育官员来机构开展艺术作品创作讲座、与学生进行艺术交流,开拓学生艺术视野和对国外生活、学习知识的掌握和补充。VA一直把&成就学生艺术梦想&作为最重要的事,为有艺术梦想的学生竭尽全力提供帮助,机构成立至今持续保持学生申请100%成功率。【】24小时咨询热线:400- &咨询QQ:,VA国际艺术教育是由一批来自央美对艺术教育执著热爱的年轻艺术家共同创立,专注艺术留学教育,秉承央美&尽精微、致广大&的教育理念,设置多专业设施配套完备实验工作室,欢迎来电咨询,预约免费试听体验课程。专 业VA坚持聘用国内外知名艺术院校且具有一定艺术成就的优秀教师,传递最新艺术资讯、学习方法和艺术理念全 面VA在艺术、设计、传媒、时装以及数字媒体等多个专业,与国际艺术院校先进的教学方式接轨,为学生提供多种专业的Workshop,满足不同专业学生的需求,提供从作品集到院校申请的全程服务理 念VA崇尚艺术创造价值,培养具有独立创新艺术思维和具有突破精神的学生,坚持一对一的教授方式,因材施教服 务VA提供安心全面的高性价比艺术作品创作服务,艺术量身定制专属作品集设计方案环 境VA毗邻国内艺术名校,汇集了国内外最优秀的艺术教育资源,VA定期邀请国内外著名艺术家和设计师与学生交流互动,开拓学生的艺术视野
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聊聊交互设计师怎么做作品集
最近不少师弟师妹咨询作品集的修改意见,才发现BAT校招季又开始了。在这里结合自己当年校招面试经历,想一起交流一下,希望帮助到大家。作品集的目的是什么?作品集就是设计师以往作品的集合,目的在于向面试官(也就是将来的上司)展示自己的能力,让ta看到自己的价值(干活的能力),从而聘用自己为ta创造更多价值(更好地干活)。如果我们按照3W1H的思路来设计作品集,我们可以这样来看。1、展示什么能力?交互设计师的核心能力是解决问题。所有的价值判断都是来自于对解决问题能力的把握。作品集的最终目的就是展示你是怎么解决一个个问题的。而解决问题的能力,可以发散为多个方面。(后面会继续讲到)
一些招聘要求也可以看到,流程完整、方法论、设计稿质量、问题把握能力……最终完整地体现出一个交互设计师解决问题的能力。
2、怎么展示?作品集都是基于一个个项目的,项目不需要多,挑选最有说服力、最有成绩的2-3个重点陈述。叙述你“发现问题→分析问题→解决问题”的过程,这个过程用设计流程来呈现,就是“需求发现→需求挖掘→设计分析→设计思考→设计稿”大体上看到现在大家都懂得这样来陈述自己的方案,但是重点讲讲要注意的问题。注意(1)没有实际项目不要慌,课程作业也是可以的。事实上一般学校要求大三从开始找实习,这个时间截点并不是所有人都有过成型的线上项目。这个时候不要慌,其实小组作业也是可以拿出来收入作品集。除了课程作业之外,打比赛的作品、未上线但有demo的作品都可以收入作品集之中。事实上小组作业更能体现一个人的综合能力,因为把产品经理和用研的工作都做了。但是要注意作品符合以下原则:①需求够痛——产品本身是有价值的,不是伪需求。(试想面试官一天看那么多作品集,如果是个伪需求根本一点都不想继续看下去)②体现专业度——流程完整、设计稿清晰(这是基本要求)③体现解决问题的能力——有清晰的设计分析和思考(这是核心要求)注意(2)不要纯放设计稿。很多人习惯于直接没有“设计分析”这一过程的描述,直接放设计稿。比如这样(图片来自于网络)
这里问题就在于,面试官只能看出你会不会画交互稿,并不能看出来你会不会思考。他是没有时间细看里面的逻辑跳转的。建议是在前面加一点设计分析和思考的描述。拿某个作品“同校二手交易平台”来举例。
接下来就是设计思路,要解决“便捷、安全交易”这个问题,你是怎么设计的。设计思路的陈述可以多用可视化的方式来陈述你的思考点。因此可以增加这部分的思考。
接着,可以选择一个重点任务来陈述
最后的最后,才是放出一套完整的设计稿。注意(3)作品集本身也需要体验设计这里发现的问题是,不少人的作品集都是直接放项目,项目一、项目二、项目三,作品集就真的纯粹是作品的集合了。
但是适当跳出来,用同理心想想,面试官一天要看那么多作品集,总不可能一个个项目帮你看完。要去了解你的项目还需要重新阅读项目背景,看你的设计难点,这个过程就要花很多时间,甚至有的时候可能会漏掉某些重要项目(比如面试官可能会对你第三个感兴趣,但问题他看完第一个就觉得算了,就不看下去了。)因此,作品集本身也是需要进行体验设计的。①框架要定义好,通过目录体现。一般来说,目录这样设定。(信息布局本来就是交互设计师应有的专业性)
②亮点要突出亮点就是,你在这个过程中的设计思考点,是体现设计价值的。比如我看到过的例子有:
直接在目录中体现出这个项目的设计价值,这是对这个项目的总结。虽然很小,但是能让面试官针对性地看他认为有意义的项目③接着就是内容排版,这部分因人而异,这里不赘述。但是注意不需要太视觉处理,只要突出信息层次即可
④微创新,这个可以选择性地看待。我之前试过在作品集中加入自己的思考过程,也看到有一些人也用过:
通过这样的方式直白地让面试官知道自己是怎么思考的,和面试官直接对话。小结以上都是自己看完所有师弟师妹的简历发现的问题,结合自己的实际经历有感而发。有一定的普遍性,但是也会因每个人遇到的具体问题不同而有特殊性,希望对大家有帮助。
鹅厂丨交互设计师丨公众号:heychen思录}

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